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ElQuinti

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  1. Raids have always been the core skeleton of mmorpgs. the main mistake is to categorize raiders as hardcore players who just do raids, most of them are players like other who contribute to any group content of the game. The same error is to think that casual players never do raids or PvP players only do PVP... Blizzard understand this very well and it is why Wow is still alive 12 years later and in much better shape than swtor is. I don't play swtor anymore cause I've nothing to do in a solo "RPG online" which is imho just a low/average quality rpg with an outdated engine. To be honest their chapters thingy wasn't fun at all and the story doesn't feel now like a star wars story. This is why I have left the game (+ the lake of raiding stuff in a dying game and so many other reasons).
  2. It would be a great addition to the game. I Played wow this year for the first time and it has a double check to access heroic content, the ilvl (index level of your gear) and the proving ground with 3 lvls (bronze/silver/gold), Each level is a number of waves to heal/dps/tank with an increasing difficulty. You need to complete at least bronze and silver to be allowed to tag for heroic stuff . The system is not perfect but at least it doesn't allow people to tag as healer or tank in hard mode content if they are not . This insures also that people have a minimal knowledge about their classes. On the ground: wipes are not common in heroic dungeons on wow. This Week end we tagged with a friend for a HM fp... OMG, dat run on Rakata prime. Our first healer was an operative, he has never healed before and was willing to try to heal in hard mode content (...), it was a disaster, he left us after three tries on the first boss because he was unable to keep a single dps alive. (he was constantly spamming his strongest heal, running out of energy pretty quickly, spotted him quickly cause my main is an operative healer). The guys we had in replacement was a sorcerer. He cried about not being able to reach us and stands in front of a pack of ads awaiting. He didn't noticed the little shorcut on the left of the path (everyone knows that one usually). Once we were finally able to start the first boss, a dps died in the fire aoe (...) then released and aggroed the ads we skipped on the way and died again... then the healer left (without a word). and the dps too. (monster fun ...).
  3. Les h2 se sollottent encore, il faut juste être un peu plus vigilant sur ce qu'on attaque et bien utiliser CD et CC, kick etc. Bref, jouer son perso en gros. J'en ai fait une bonne douzaine hier soir, je me suis fait éclater qu'une ou 2 fois sur les H2 collicoides surement pour un défaut de vigilance de ma part
  4. 4h30 de téléchargement -> erreur C5, le jeu ne démarre pas. Deuxième soirée foutue réparation et re-téléchargement à 2 à l"heure ... peut être qu'avec un peu de bol je pourrais jouer ce WE.
  5. 2 jours sans jouer ... super maintenance, serveurs down hier, ce soir pas moyen de recuperer le patch. Lancé le dl du patch y'a 1h30, pas dépassé les 50% encore. Comment on peut être aussi nuls ? Je veux dire, lancer une super extension avec un boulot phénoménale et tout saboter derrière avec des majs foireuses ? vous n'apprendrez donc jamais ? Je viens de me réabonné pour l'extension après un an d’arrêt, que dois-je penser ? Pour ex. j'ai relancé wow se soir , patch d'aujourd'hui suite a leur maintenance hebdomadaire , 5 minutes à tout casser et 0 problème (...) c'est vraiment pas sérieux Y'aura une compensation au moins pour ca ?
  6. C'est peut être plus simple que ça, si tu reprends après le passage de la 4.0 de swtor, tes persos ont perdu leur classe avancée suite à la mise à jour. Tu peux ré-apprendre ta classe avancée en cliquant sur le triangle jaune (qui doit clignoter) sur la barre en haut de l'écran. Si c'est autre chose, le personnage de re-spécialisation existe toujours dans le quart nord est de la flotte impériale (et à l'opposé coté république). N’hésites pas en cas de soucis de compromission de compte à changer ton mot de passe.
  7. Il y a beaucoup de nouveaux joueurs qui sont arrivés avec l'extension, il faut laisser un peu de temps passer pour que les gens apprennent un peu à jouer, je pense que c'est plutôt ça le problème. Y'a qu'une ZL qui est vraiment embêtante actuellement c'est chasse sanglante avec le couple de BH qui est difficile a passer avec un groupe PU, les autres ca reste gérable. J'ai croisé beaucoup de groupe ou personne qui ne connaissait pas les instances, y compris les zl de l'extension précédente, ce sont des joueurs récents qui n'ont pas nécessairement une maîtrise parfaite de leur classe ni de la gestion d'un combat. (ex. le soso spé éclair qui te grille la rétine a spammer un seul sort pendant l'instance ) Le mieux c'est d'essayer d'aider et d'expliquer (prendre son mal en patience). Souvent avec quelques mots ça passe, des fois pas, mais faut essayer quand même car c'est pas avec l'absence de cote pédagogique de ces zl tactiques que les gens vont progresser.
  8. C'est pas vraiment la difficulté qui est problématique sur le fond, c'est vrai qu'avec un bon groupe ça passe encore faut-il avoir le bon groupe (dans les meilleurs conditions ça passe toujours -ou pas- , mais bon la c'est de la RDG n'oublions pas...). Le truc que je comprends pas, ils ont bien mis des stations de kolto (enfin juste prés des boss) pour faire que les healers ne soient plus indispensables, pourquoi ils ont pas fait un équivalent pour le coté tank ? en mettant par ex une station Tank unique pour que si quelqu'un le souhaite il puisse prendre le role de tank (avec un buff temporaire sur l'aggro et une réduction de dégât adéquate) ? Ca serait nettement plus structurant en terme de gameplay et beaucoup tellement moins pénible en rdg et surtout tellement plus intelligent que de faire tanker les healers
  9. En fait le niveau de difficulté est très inégal en fonction de la ZL, y'en a qui passe a peu prés, d'autres qui sont juste bien pénibles, pas logique pour du tactical ou doit y 'avoir un peu de difficulté mais pas se transformer non plus en usine a rage quit. Le plus agaçant c'est même pas d'être 4 DPS, c'est d'être le heal avec 3 DPS, la t'es certain que tu vas manger gras vu que c'est toi qui va générer le plus d'aggro tout au long de la ZL, tu vas prendre cher En gros faut pas être healer sinon tu te fais harceler tout au long de la ZL (en plus de healer des queues de cerises avec le nerf des stats à la 4.0). En tank si tu choppes toutes l'aggro dans les packs, si t'es pas uber stuff et sans healer tu vas te faire ouvrir à chaque pack. Et à 4 DPS si les gars savent pas jouer convenablement c'est wipe sur wipe sur pas mal de ZL... J'ai du mal a decrypter la volonté des game designers pour le coup, ce que je vois c'est que ca taggue pas dur le soir sur un serveur bien rempli, pour moi c'est symptomatique qu'il y a un petit soucis ( je pense que beaucoup n'osent plus y aller à cause de l’expérience mitigée sur ces ZL). Qu'ils gardent le challenge pour le HM c'est fait pour mais qu'on en soit a faire des strats de HM sur de la ZL tactique pour passer ... c'est très pénalisant pour se stuffer.
  10. C'est différent dans rift, tu peux activer le mentorat ou non, mais dans certaines zones d'event il s'activera automatiquement de mémoire (pas jouer depuis un bail), sur le papier c'est pas mal, dans la réalité à l'époque ou j'y jouais, c'était très bugué, j'imagine que c’était un peu trop compliqué à gérer et ça explique aussi peut être l'approche de SWTOR, moins flexible mais plus simple à gerer dans le temps.
  11. Techniquement, ton compte est toujours actif abonné ou non, si tu arrêtes ton abonnement payant, tu passeras en joueur privilégié, tu pourras continuer à te connecter (et jouer, avec les limitations du F2P) pour surveiller l'évolution de ton problème de quête de classe.
  12. C'est pas super logique mais ça arrive, les compagnons sont devenus un peu trop puissants avec la maj 4.0 et du coup en posture de soins ils génèrent une aggro de fou (en fait la posture Tank ne sert que si tu es healer). J'ai eu le cas ce week end avec mon jedi guerrier, je finissais la quête de classe avec mon T7 en posture soin et j'ai abandonné l'idée de lui d'essayer de lui reprendre l'aggro Ce que tu peux faire, dans ce cas, si tu en as la possibilité c'est de faire du crowd control a droite et a gauche pour libérer du temps de soin par ton partenaire si tu es low life ou simplement changer pour un partenaire qui à un niveau d'affection moindre si ca galère trop, de ce fait il aura moins de présence et moins de poids en terme d'aggro. Ca peut bugguer aussi, si tu n'as reçu aucun soin, le compagnon a peut être buggué, ça m'est arrivé ce we, j'ai recup une jedi lors de ma quete de classe, impossible de la faire soigner, je l'ai forcée en posture en soin, pas moyen. A l'entame du combat elle fonce dans le tas et je suis mort sans avoir reçu aucun soin. (du coup j'ai repris mon bon vieux T7 cheaté qui heal/tank). c'est pas encore tout à fait au point ce nouveau système, il faut patienter un peu j’espère qu'ils vont nerf un peu les compagnons car la c'est assez ridicule... On a regardé avec un pote ce Week end les chiffres qu'ils sortent en soin ou en dégâts sont juste über C'est marrant 5 minutes mais c'est juste game breaking ... Le combat finale de ma quête de guerrier a duré a peine 35 secondes avec mon T7 qui tank/soigne/dps, c'est juste pas normal, ca te ruine complètement le end game. C'est super dommage car la quête du guerrier Jedi est juste awesome mais tuer le boss de fin sans avoir eu le temps d'apprecier les phases du combat et stuff avec des bouts de ficelle (armure lvl 42 en étant lvl 47)... c'est juste idiot.
  13. Les gens voient les cotés négatifs (si vraiment on peut appeler ça comme ça) avant les aspects positifs, pas nouveau. Le système en place est assez généreux avec le level octroyé en Sync, si on ajoute à ça nos compagnons cheatés, on peut considérer qu'on est pas vraiment en danger ou que l'on aille... J'ai remonté un perso lvl 60 depuis 0 en commençant la semaine dernière, pas eu le moindre soucis. Je trouve pas ça si terrible, on peut aller pex avec des amis petit niveau sans leur ruiner leur XP ou sa propre XP. Avant c’était pénible a gérer, dés qu'il y avait 2/3 niveaux d'écart s'était terminé. Idem pour les ZL, tu peux emmener qui tu veux maintenant, C'est un gros up pour le coté social ca non? C'est vrai que pour les succés et les WB on va être obligés de se grouper comme au début du jeu, quelle héresie dans un MMOrpg
  14. A good workaround would be to have a neutral position by default and not 2 roles on the 3 available selected by the game for you. Last toon I rolled was a scoundrel DPS with the 12XP, first time I queued her for a FP I was flagged as healer by the system, as I'm usually healing with my operative I didn't pay much attention to the little green logo behind my name. Not a problem at all cause I always have the field respec available and I know how to play the class but for a beginner this could cause serious troubles and provide a very painful experience.
  15. L'agent mono ? hum, c'est pas trop son point fort, c'est plutôt un healer polyvalent on va dire avec une aoe de groupe limité à 4 assez puissante. L'agent soigne surtout à coup de Hot et de petits soins instantanés gratuits en energie. Ses points forts, la mobilité, la furtivité et la gestion de son énergie ainsi que sa capacité de contrôle qui en fait un soigneur assez fun en PvE ou en PVP. C'est un trés bon healer mais pas le meilleur (le mercenaire healer aujourd'hui). Le sorcier lui est plutôt statique (ce qui devrait changer à la 3.0), ses points forts, son AOE de soins pour 8 personnes, ces casts assez efficaces en mono, ses bulles de protections qui sont pas mal du tout. Son point faible, la gestion de la force est assez exigeante, c'est une classe facile a jouer en apparence mais dure a maîtriser et qui ne sera pas forcement privilégiés pour du HL (NiM surtout, en deçà, aucun soucis). (classe qui nécessite du sang froid aussi ^^). Il est probable que cela change à la 3.0, ils ont travaillé sur le sorcier pour lui redonner un peu de mobilité, l'agent potentiellement va surement se prendre un petit nerf car peut être un petit peu favorisé à l'heure actuelle.
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