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Dokhran

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  1. Ce n'est pas compliqué, SWTOR est mort à partir du moment ou KOTFE est devenu jouable. Je ne suis pas à proprement parler un gros gamer, mais lorsque SWTOR est sorti, celui-ci m'a tout simplement subjugué, fasciné. Comme beaucoup d'autres joueurs, j'ai investi énormément de temps et d'argent dans ce MMO, j'ai participé à la création et au maintien d'un guilde côté Empire, j'ai moi-même créé et géré son homologue côté République afin d'augmenter notre communauté. J'ai farmé seul pendant quinze jours les 40 millions nécessaires à l'achat du vaisseau de guilde côté République en pillant sans cesse les coffres de Yavin puisque nous n'avions plu d'argent après l'achat du vaisseau côté Empire. Je possèdent toutes les classes des deux factions en doublon (et ravageur et maraudeur, et ombre et érudit...). Toutes mes forteresses sont à 100%. Je possède quasiment toutes les tenues et montures du jeu, de la plus basique à la plus rare. Et tout cela a été balayé par l'extension KOTFE. Comprenez-moi bien, dans la vie comme dans le jeu, je me pose cette question "Est-ce que cela me procure plus de plaisir ou d'affliction ?" Et malgré les soucis divers que possèdent et le jeu et ses précédentes extensions, le plaisir a toujours primé donc je ne portais pas vraiment d'importance aux éventuels défauts du jeu. Je faisais même parti de ceux défendant bec et ongles ce jeu contre les rageux. Malheureusement, avec cette dernière extension, ce n'est absolument pas le plaisir qui l'a emporté cette fois-ci. Bien au contraire il était le grand absent de cet événement pourtant réjouissant de prime abord. Mon abonnement se termine fin décembre 2016 et je tiens à dire qu'il ne sera absolument pas renouvelé. je pense avoir laissé à BIOWARE suffisamment de temps pour corriger la médiocre trajectoire vers laquelle il tendait. Vous venez donc de perdre un joueur, un seul petit joueur certes, mais un joueur parfaitement écœuré du traitement que vous avez infligé à l'univers de Star Wars. Je souhaite une bonne continuation cependant aux joueurs restant, mais à mon humble avis, le combat est perdu il y a de ça bien longtemps.
  2. Ce n'est pas compliqué, SWTOR est mort à partir du moment ou KOTFE est devenu jouable. Je ne suis pas à proprement parler un gros gamer, mais lorsque SWTOR est sorti, celui-ci m'a tout simplement subjugué, fasciné. Comme beaucoup d'autres joueurs, j'ai investi énormément de temps et d'argent dans ce MMO, j'ai participé à la création et au maintien d'un guilde côté Empire, j'ai moi-même créé et géré son homologue côté République afin d'augmenter notre communauté. J'ai farmé seul pendant quinze jours les 40 millions nécessaires à l'achat du vaisseau de guilde côté République en pillant sans cesse les coffres de Yavin puisque nous n'avions plu d'argent après l'achat du vaisseau côté Empire. Je possèdent toutes les classes des deux factions en doublon (et ravageur et maraudeur, et ombre et érudit...). Toutes mes forteresses sont à 100%. Je possède quasiment toutes les tenues et montures du jeu, de la plus basique à la plus rare. Et tout cela a été balayé par l'extension KOTFE. Comprenez-moi bien, dans la vie comme dans le jeu, je me pose cette question "Est-ce que cela me procure plus de plaisir ou d'affliction ?" Et malgré les soucis divers que possèdent et le jeu et ses précédentes extensions, le plaisir a toujours primé donc je ne portais pas vraiment d'importance aux éventuels défauts du jeu. Je faisais même parti de ceux défendant bec et ongles ce jeu contre les rageux. Malheureusement, avec cette dernière extension, ce n'est absolument pas le plaisir qui l'a emporté cette fois-ci. Bien au contraire il était le grand absent de cet événement pourtant réjouissant de prime abord. Mon abonnement se termine fin décembre 2016 et je tiens à dire qu'il ne sera absolument pas renouvelé. je pense avoir laissé à BIOWARE suffisamment de temps pour corriger la médiocre trajectoire vers laquelle il tendait. Vous venez donc de perdre un joueur, un seul petit joueur certes, mais un joueur parfaitement écœuré du traitement que vous avez infligé à l'univers de Star Wars. Je souhaite une bonne continuation cependant aux joueurs restant, mais à mon humble avis, le combat est perdu il y a de ça bien longtemps.
  3. Je suis content de voir que cet aspect du jeu nous présente différentes opinions. Mais de manière générale, vous ne parlez tous que de leveling et ce n'est, à mon sens encore une fois, que la partie émergée de l'iceberg. J'ai attendu plusieurs jours afin de récolter différents avis auprès d'autres joueurs qui au départ trouvaient cela amusant et très intéressant. La réponse s'est imposée d'elle-même, il faut que le joueur puisse activer ou non cette fonctionnalité. Voilà ce qui en est ressorti de manière générale. Pour ceux qui ne font que les quêtes, ils ne voient pas vraiment de différence si ce n'est un petit peu de défi supplémentaire, mais pour les joueurs comme moi qui font plein d'événements divers, cela reste une contrainte sévère. A propos, j'ai vu que cela a été dit plus haut, mais sur Rift on peut choisir le niveau que l'on souhaite avoir dans une zone ? (ou planète, désolé je ne joue pas à ce jeu ^^) Là ce serait vraiment intéressant et je pense particulièrement pour le PVP pour se faire des défis et vérifier si l'on sait parfaitement jouer sa classe en baissant volontairement son niveau. Je trouve cette idée géniale si tant est que j'ai bien saisi le principe. (Merci de donner vos avis et impressions sur SWTOR, quelles qu'elles soient toutes les opinions restent importantes)
  4. J’ai aussi désactivé mon renouvellement de mon abonnement. Et malgré qu’il reste encore 22 jours d’abonnement et l’accès anticiper, je n’ai plus l’intention de me connecter. Par contre, je n’ai pas supprimer mes personnages (je garde un petit espoir). Moi je dirais pourquoi m’avoir pas laissé le choix au joueur de choisir de l’activé ou de faire le même système que Rift par exemple(le joueur choisit lui-même le level qu’il veut être). Il faut faire des changements intelligents aussi. Euh as-tu déjà tapé des moobs en étant level max ? Personne n’a dit que les moobs étaient devenu in tuable avec ce système. Avant tu te fais pas aggro tout les deux mètres. Pour reprendre ton exemple(dromund kaas), tu tues les moobs en un ou deux coups, sans que ceux-ci t’égratigne. Tu peux même les laisser taper un bon moment, ça te faisais rien. Maintenant, tu te fais aggro tout les deux mètres. Tu as peu chose près les même difficultés qu’une personne au level non modifier à tuer les moobs (ils te touchent et durée à le buter). Mais tu as raison aucune différence. Vrai problème
  5. Je n'ai jamais dis que c'était dur. L'inconvénient comme je l'ai précisé plus haut c'est que dans ma guilde nous faisons beaucoup d'événements divers tous les niveaux confondus. Alors maintenant comment faire venir un bas niveau sur des planètes telles que Hoth ou encore Belsavis ? Il sera quand même un tout petit peu plus délicat de protéger ce genre de joueurs avec cette règle. Je ne dis pas que c'est infaisable. Bien évidemment c'est largement jouable mais il n'empêche que je trouve ça profondément stupide. Les programmeurs n'imaginent même pas à quel point certains joueurs "utilisent" les planètes. Celles-ci ne servent pas qu'au leveling loin de là. Pour ma part j'ai attendu d'être level 50 avec mon premier personnage pour enfin découvrir la totalité des cartes des planètes, des entrées codex ou encore des datacrons. Et Avouons-le retourner sur une ancienne planète en étant bien équipé a toujours été, est et sera toujours très gratifiant et l'on vient de nous enlever ce plaisir simple. Enfin j'explique juste ma vision des choses qui n'est certes pas universelle Cependant, j'espère vraiment que cette modification nouvelle sera vite annulée. Je pense qu'il y a certaines personnes qui doivent penser la même chose.
  6. J'aime swtor depuis le début. Malgré les bugs, ou autres problèmes j'ai vécu une expérience formidable en y jouant. Mais un aspect de cette nouvelle extension (KOTFE) me fait me demander si je ne vais pas arrêter swtor. J'ai laissé mon Main sur Voss, il était full 198 et j'ai presque failli me faire tuer par deux moobs élites parce qu'en réalité mon niveau de stuff était équivalent à celui d'un niveau 48 !!! Maintenant quelque soit le niveau d'un personnage, celui-ci s'ajustera au niveau de la planète. Mais qu'elle est cette hérésie ? quel est l'intérêt de monter un perso HL ? Comment cela va-t-il se passer concernant les World Boss ? Je tiens à le préciser, je fais du PVE et du PVP mais je passe le plus clair de mon temps sur les différentes planètes afin d'obtenir toutes les entrées codex, déverrouiller toutes les cartes ou plus simplement le balader. Comment puis-je faire cela avec cette idée stupide ? De plus, j'organise régulièrement pour les joueurs de ma guilde des événements divers telles des chasses au trésors, des jeux de réflexion, des parties de cache-cache et j'en passe. Et bien que les forteresses aient apporté un plus à tout cela, rien ne vaut une une bonne vielle planète classique pour une réelle immersion. Et du coup, tout cela est remis en question à cause d'une idée certes innovante, je me dois de le reconnaître, mais qui dans l'application demeure inaboutie. D'accord, inciter les joueurs à jouer entre eux renforce le sentiment de jouer à un MMORPG. Mais à partir du moment ou cela doit devenir une contrainte, le plaisir s'estompe immédiatement. Il n'y a à mon sens que deux moyens de régler cela: soit supprimer cette limite de niveau, soit procéder de la même façon que l'exp X12 en laissant le choix aux joueurs de l'utiliser ou non. Je pense simplement que les développeurs n'ont pas réfléchi aux joueurs qui ne courent pas après les Down de boss ou qui sont ne passent pas leur temps dans les arènes. Je fais partie de ces joueurs qui privilégient l’environnement et cette idée devient pour moi une véritable contrainte dans mon gameplay. Je ne pensais pas cela possible, mais cela me donne véritablement envie d'arrêter de jouer...
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