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Ralbif

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Everything posted by Ralbif

  1. Va voir directement les Améliorations Hécatombes 36, tu gagneras du temps.
  2. Fonderie est naze. par contre Siège de Kaon c'est une autre paire de manches.
  3. Exactement. Et l'election du gouvernement en place aussi. puisque tu en est à dénoncer les horreurs de la démocratie.
  4. On a tout a fait le droit de trouver cela dégueulasse de se faire virer d'une ZL simplement car on voulait découvrir les dialogues. Mais ton coup de gueule n'a pas lieu d'être car il faut respecter la volonté tu plus grand nombre. Et finalement, si tes trois copains ont décidé de te virer, ils l'ont décidé d'une manière démocratique, puisque en RdG ZL l’unanimité doit être prononcé pour exclure quelqu'un. Donc pouvoir au peuple. Même si parfois certaines instance sont très jolie à regarder.
  5. Le sujet à été mis sur le tapis de très nombreuses fois, et ce depuis les débuts du jeu. La réponse était simplement non. Puis arrivas la re-spécialisation de terrain, accessible via les pouvoirs d'héritage. Et enfin, pouvoir acheter ce pouvoir d'héritage grâce au CartelCoins. Et c'est donc pour ces deux dernière raisons que ta requête seras tout bonnement ignoré par BioWare. (C'est deux dernière raison plus le fait que : plus personnes de la maison mère ne passe sur ce forum.) Mais sinon, une double spé, c'était une bonne idée.
  6. Comme marquer dans le codex de ta classe, Astuce.
  7. En PvP pas trop fragile le mercenaire, je ne suis pas d'accord. Le Mercenaire à une très grosse capacité de Dégâts par Seconde/Burst, mais n'as pas une survivabilité énorme.
  8. J'ai ouïe dire que c'était le coup de pouce JcJ qui avait été implanté dans cette ZL. Je n'ais pas put vérifier par moi même, je fait mes ZL en stuff JcJ.
  9. je me demande si les devs enleverons le bolster pour donner accès au 65 avec des crédits
  10. J'adore le nom d'héritage de <Rkimiff Tueur'de'tards> Sinon il y a de beau focus, et des chiffres digne de mercenaire en freecast
  11. Judo_X a parfaitement raison, en tant qu'abonné tu as accès à douze personnage différentes MEC ! Je ne trouve pas ça choquant de farm un mec MEC. Même si je ne pratique que rarement cette méthode (uniquement sur les farmeurs et les Greykillers) La seule chose que je n'aime pas mec c'est les greykillers mec Ces mecs la, ils m'horripile Mec.
  12. C'est le problème du live commentary, très difficile d'être attentif au gameplay et au commentaires. De plus, quand tu commente une video que tu as record en différés, tu peux revoir certaine de tes erreurs, ou erreurs de tes équipiers. Ce qui apporte un plus a tes viewers et à toi même
  13. Non, il y a une réponse mais il faut entrer dans le détails, côté DN : l'Empire remporte la palme de la population. Ensuite, quel équipe remporte le plus de victoire, si on parle toujours de DN, en full pick up le niveau frôle le zéro, Mais comme la majorité des Zone de Guerres sont Empire contre Empire, on peux dire que c'est l'Empire qui remporte le plus de victoire mais aussi le plus de défaites. Alors je pense que au lieu de trouver la faction qui rox le plus, je serais toi, je choisirais d'abords la faction qui a le background que je préférerais. Puisque de toute façon le PvP c'est du Guilde contre Guilde et non du Faction contre Faction sur Star Wars.
  14. 2:23 "En dégâts je m'en tire pas mal, je suis premier sur les dégâts" Je n'aimerais pas t'avoir en assiste DPS toi tu sais ^^.
  15. C'est vrais que ce serait bien, mais il faudrais inclure l'option de Multi tag, pour pouvoir attendre en ZdG 8v8 Arènes 4v4.
  16. Comme ça a été dis sur un autre sujet, déjà qu'il y a beaucoup trop de tag et aucune possibilité de multitag, imagine si en plus tu divise les tagueurs JcJ en quatre, j'ai bien dis QUATRE ! tag distinct...
  17. Ralbif

    Fin de la stat pvp

    Moi j'ai une idée, pourquoi on ne ferais pas des stuffs unique avec seulement les statistique principale + endu, comme ça tout le monde aurait strictement les même statistique.
  18. Bah je ne vois que ça au stade ou l'on en est... Allez inerdire le BG au joueurs PvP c'est de l'extra comunautarisme à l'état pur ! Il ne doit pas savoir que certaines personne ont été pendus haut et court pour des propos moins injurieux envers des communautés. De toute façon, c'est bien connus que le joueurs 67 Opti n'as farm sont stuff que pour ce faire plaisir, de lynché les autres.
  19. Le Vaisseau de Guilde n'est pas un "Projet" qui dure depuis la Beta mais une idée du "Wall of Crazies". Le PvP Spatial est un projet qui va éclore avec la 2.5 très rapidement et gratuitement. L'extension Blizzcom est une extension que les anciens attendent donc depuis longtemps ? Ce qui nous prouve donc que Bioware à encore de la marge pour ne pas être complétement à la masse.
  20. Oui les équipements crafté nécessite toujours la bravoure, c'est vrais. Je les avais oubliés ceux là.
  21. En fait, al bravoure n'as plus vraiment d'interêt, avant elle servait à débloqué des Tiers de stuff. Maintenant comme tu le dis, elle est limité à ton niveau, jusqu'à ce que tu arrive au niveau 50 et la tu pourras monter jusqu'au niveau 100 Chef de guerre élite.
  22. "la vision d un joueur pvp lambda qui n aime que ses mercos" La vision d'un joueur pvp lambda, c'est Marau Choc, Agent heal, Assassin decept.
  23. Oui, en PvE le Rempart de Kolto est plus souvent utilisé, mais je trouve qu'il est difficile d'exploiter un sort tel que celui là qui donne x13 heal auto d'une moyenne de 1k par heal, chaque heal se déclenchant quand la cible prends des dégâts. je trouve que son coût en chaleur est beaucoup trop élevé. En PvE, un Mercenaire se retrouve rarement en full chaleur, seulement sur les phase de burst heal, et là, nous avons nos armes pour préparer le térrain lors des burst : On heal jusqu'à ~+45chaleurs, on claque notre Gaz Super-chargé qui Augmentent nos heals, dissipe 8 points de chaleurs, et permet de réduire le CD du Scanner de soin à 0. Et la grâce au proc du scanner de soin qui réduit le coût du Scanner Rapide, on à un cycle de Scanner de Soin > Scanner Rapide > Scanner de Soin > Scanner Rapide et une fois arrivé à environs 70 Chaleur Ventilation qui nous ramène dans le vert. Tu dis encore une fois, que tu n 'as jamais joué cette classe et que tu ne parle que des retours que tu as entendus, mais sache que je ne te critique absolument pas, et que tu as même lancé un fil de discussion très intéressant.
  24. Il n'y a aucune situation insurmontable, car que ce soit en PvP ou en PvE on doit toujours avoir à compter sur ses collègues, je suis plutôt contre le fait qu'une classe puisse avoir tout les outils pour se sortir seule d'une situation critique. Et le sorcier n'a jamais eu plus de survivabilité qu'un BH, à part la barrière de dix secondes qui n'est utile à mon sens que pour temporiser la défense d'un point, comme disais Dieweb : "Un sorcier heal, je mais huit secondes à le mettre 5 pourcent de vie, il incante ça bulle, se régen avec rectificateur etc, je remets huit secondes à le redescendre, fin de l'histoire." Un mercenaire, Heavy armor + Surcharge de Kolto + Missile Kolto + Scanner d'urgence + Bouclier + Afflux de puissance. Sans compter la manipulation hydraulique, qui à ajouté un Gros plus sur la mobilité du mercenaire, quoi qu'en disent les autres. J'ai peur d'un up de la classe qui nous conduirais vers un nerf, voilà tout. Pour moi c'est une classe équilibrer qu'il ne faudrait toucher tellement elle s'approche de la perfection. Les problèmes de chaleurs sont Extrêmement rare. Après si vraiment j'aimerais une modification d'un de mes heals, ce serais plutôt la barrière de Kolto, que l'on utilise une seule et unique fois au spawn, et qu'on mets de côté après. Pourquoi ne pas la modifier en la transformant en un buff qui augmente de +x% de heal sur la cible désigné pendant cinq minutes, non utilisable sur sois même. (ça augmenterais le teamplay) Parceque c'est le seul sorts que l'on obtiens dans les trois arbres heals des trois classes, qui ne sert absoluement à rien (rien à voir avec l'innervation des sorcerer)
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