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FamilieNyj

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    Schlachtkreuzer - Lange Nacht von Tillus V
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    Rollenspiel und Gamedesign
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    ...als Student ;-)
  1. Die Voss wären natürlich ebenfalls ein interessantes Thema für eine Story. Insbesondere die Trennung in Voss und Gormaks durch die Jedi und Sith, wären eine schöne Storyvorlage. Allerdings halte ich es momentan für unpassend Voss durch die Gegend rumlaufen zu lassen, da sie ja eigentlich erst neu entdeckt wurden und noch recht isolationistisch leben. Die Voss wären meiner Meinung nach eine eigene Klasse/Rasse + Storyline wert wenn das Levelcap bei 60+ liegt, und man dann ab Lvl 40 oder 45 mit ihnen starten kann. @Argonautica: Das wäre aber früher als von mir geplant^^ Das eine neue Klasse + Story nicht von heute auf morgen kommt ist mir sehr wohl bewusst, da ich hobbymäßig auch Storys schreibe und Konzepte erstelle. Und auch das Balancing ist ein absolut großer Brocken, dazu müssten auch noch zu den bisherigen NPCs neue Antwortmöglichkeiten vertont und eingefügt werden, Detailarbeit en massé. Ich finde nur, man sollte eine Idee so früh wie möglich einbringen, dann kann man länger an ihr arbeiten, sie begutachten und sie reifen lassen ;-) Ich kenne es selbst das viele Ideen die einem zu Beginn sinnvoll und toll erscheinen, nach längerem drüber nachdenken Fehler aufweisen oder schlicht nicht angemessen sind. |Nachtrag zu dem Klassenvorschlag Ich habe mir ein paar weitere Gedanken gemacht. Rüstung: Leichte Rüstungen (Adeliger / Jagdexperte) Mittelschwere Rüstung (Duellant) Grund: Als Jagdexperte ist man auf Beweglichkeit und die Möglichkeit sich zu verbergen angewiesen, im Optimalfall soll es garnicht erst zu einem Kampf mit der Beute kommen. Ergo besteht kein Grund für die Bewegungseinschränkung und den Schutz durch schwerere Rüstungen. Der Duellant wiederum geht in den Nahkampf und Treffer lassen sich selten vermeiden, somit besteht erhöhter Bedarf an Schutz. Aber die Rüstung sollte seine Bewegung nicht zu sehr einschränken, somit mittelschwere Rüstung. Primärattribut: Eine weitere Besonderheit, nicht die Klassenwahl legt das Primärattribut fest, sondern die Spezialisierung. Als Jagdexperte könnte man Willenskraft als Primärattribut anbringen, da Geduld bei der Jagd von essentieller Wichtigkeit ist. Und Geduld in nervenaufreibenden Situationen aufzubringen erfordert nun einmal Willenskraft. Andererseits wäre auch Zielgenauigkeit aus offensichtlichen Gründen denkbar. Der Duellant wiederum sollte definitiv List als Primärattribut bekommen, denn in einem Duell wo es um Beweglichkeit und Schnelligkeit geht, bringt ihm Stärke nicht sonderlich viel. Ausserdem will er ja die Schwachpunkte beim Gegner erkennen und ausnutzen. Skilltree Jagdexperte => 2 Schadensbäume => 1 Supportbaum Dabei ist einer der Schadensbäume darauf ausgerichtet soviel Schaden wie möglich direkt rauszuhauen, während der andere mehr Schaden-über-Zeit-Effekte beinhaltet. Der Supportbaum konzentriert sich auf Fallen errichten, Primärattribute und Gesundheit des Gegners temporär zu senken (Über Gifte) uä. Duellant => 1 Schadensbaum => 2 Supportbäume Der Schadensbaum ist eine Mischung aus Schaden-über-Zeit-Effekte sowie der Verbesserung des direkt angerichteten Schadens. Der erste Supportbaum konzentriert sich darauf einen Kampf zu wenden in dem der Duellant Blitzpulver / Staubgranaten oä. einsetzt um kurzzeitig die Präzision der Gegner zu verringern, den Gegner über kleine, schnelle und wenig Schaden verursachende Angriffe reizt und so seine Verteidigungswerte verringert uä. Der zweite Supportbaum ist etwas direkter und benutzt vergiftete Waffen oder nette kleine Gimicks wie Elektroschockvorrichtungen um Geschwindigkeit, Angriffskraft, Primärattribute und Gesundheit zu senken oder den Gegner in der Ausübung seiner Fähigkeiten zu verlangsamen (Also sein Schnelligkeitswert reduziert). Und wieder viel mehr geschrieben als eigentlich gewollt^^ Mfg
  2. Kenne ich... Bin mit meinem Heilungssöldner oftmals an leichte oder mittelschwere Rüstungsteile geraten, welche optimal für meinen Attentäter oder Saboteur gewesen wäre, ich aber verkaufen musste weil durch Aufnahme gebunden. Natürlich verliert dann die Ausstattung der Twinks erheblich an Schwierigkeit, weil man theoretisch nichtmehr selbst mit denen in FPs/OPs müsste sondern sie über einen einzigen Mainchar austatten kann. Also denke ich mal bei Rüstungen kann man es vielleicht so lassen wie es ist, aber Baupläne Vermächtnisgebunden zu machen wäre eine schöne Verbesserung im Spiel da es um die wirklich schade ist wenn die verkauft werden müssen...
  3. Kenne ich auch schon, da lief mir auch das Wasser im Munde zusammen...heißes Teil Ich stelle mir gerade vor: Einbrecher geht in Villa, freut sich nen Keks, keine Alarmanlage, keine Sensoren, alle schlafen.... Geht in das Wohnzimmer und sieht...ein 4 Meter fetten Roboter der mit zwei Gatlingguns auf ihn zielt
  4. Es wurde ja im Forum des öfteren mal gefragt ob und wann neue Klassen geplant sind und es kamen ja auch schon Vorschläge dahingehend rein (SID Agent, Imperialer Soldat etc.) aber es fehlte doch immer wirklich ein konkreter Storyplan bzw. allgemein ein durchdachtes Konzept. Schließlich ist die Story wohl der aufwendigste Aspekt bei einer neuen Klasse (unterstelle ich einfach mal). Deswegen gebe ich hier mal ein paar Gedanken von mir zum Besten, inkl. eines groben Storyrahmens. Klasse: Alderaanischer Adeliger Spezialisierungen: Jagdexperte (RDD / Support) , Duellant (Melee DD / Support) Beschreibung: Der Alderaanische Adelige soll eine nicht machtsensitive Klasse sein, welche über eine reine Nahkampfspezialisierung (Duellant) mit den viel zu selten benutzten Techklingen/Techstäben verfügt. Egal welche Spezialisierung gewählt wird, er kann entweder als DD oder als eine Supporteinheit gespielt werden. Supporteinheit bedeutet in dem Fall: Er verfügt über überdurchschnittlich viele Fähigkeiten welche die Stats der Gegner beeinträchtigen. Also die Fähigkeit Gegner zu Verlangsamen, zu vergiften (Schaden über Zeit + reduzierung von Willenskraft/Stärke/Zielgenauigkeit/List), zu verwirren (PvE: NPCs greifen sich gegenseitig an, im PvP: Der gegnerische Spieler macht stark reduzierten Schaden), abzulenken (NPCs greifen den Spieler mit nächst höheren Bedrohung an) usw. usf. Supporteinheit soll quasi in Ergänzung zum festgefahrenen Tank / Heiler / Damage Dealer - Konzept kommen. Warum alderaanischer Adeliger? Alderaanischer Adeliger hat in meinen Augen vor allem zwei Vorteile: 1.) Man bekommt eine Sicht auf das Star Wars Universum weg von den traditionellen Rollen eines Jedi, Schmuggler, Kopfgeldjäger oä. Es ist einfach etwas komplett neues und eigenständiges. 2.) Alderaan ist aufgrund seiner Intrigen und verschiedenen Adelshäuser, sowie Vergangenheit/Gegenwart mit den Kiliks, ein faszinierender und vor allem Ideenreicher Ort, welcher bereits genug Stoff für eine ganze eigene Story bieten würde, ohne das man den Planeten jemals verlässt. Besonderheit: Eine Besonderheit die ich im Kopf habe ist, dass die Klasse des alderaanischen Adeligen NICHT an eine der beiden Fraktionen gebunden ist, sondern das man sich durch seine Entscheidungen im Storyverlauf, mal auf republikanische und mal auf imperiale Seite manövrieren kann. Heißt konkret: Je nachdem wie man mit dem Endboss der Einstiegsphase umgeht, kommt man anschließend auf die imperiale bzw. auf die republikanische Flotte, und an einigen Stellen des Storyverlaufs ist es sogar möglich auch mal die andere Flotte bzw. eine von der anderen Seite kontrollierten Welt zu gelangen. Besonderheit Nachtrag: Da mir vorschwebt nach Abschluss der Klassenquests dem Adeligen Zugang zu den Flotten/Planeten beider Seiten zu gewährend, würde ich Vorschlagen als Spielvoraussetzung einen Republik und einen Imperiumschar Level 50 zu besitzen. Grober Storyumriss: Die Story würde in einem extra erstellten Neulingsgebiet auf Alderaan beginnen. Der Spiele gehört einem kleinen, unbedeutendem Haus an, welches ausgelöscht wird. Wie bereits zu vermuten dreht sich der Storyverlauf vornehmlich um die Aufklärung dieser Tat. Das Haus ist neutral (gewesen), also unterstützte weder Thul noch Organa, womit zu erklären ist wieso die Klasse Zugang zu beiden Kriegsseiten besitzt. (Anmerkung: Mitglied nach Blut in dem Adelshaus wäre man nur als Mensch/Cyborg, jede andere Rasse wäre ein adoptiertes Mitglied) Während der Level 1-10 sucht man nach den verantwortlichen Attentätern, wobei der Kopf der Attentäter den Endboss des Einsteigergebietes darstellt. Je nachdem ob man nach erfolgtem Kampf dem Attentäter Gnade verspricht oder ihn hinrichten will, bekommt man andere Informationen von ihm. Verspricht man dem Attentäter Gnade, so schicken einen seine Informationen zur republikanischen Flotte und anschließend nach Coruscant, richtet man ihn hin, so findet man auf seinem Pad Informationen die einen zur imperialen Flotte und somit nach Dromund Kaas führen. Auf Dromund Kaas führen einen die Informationen letzendlich zu einem Schüler des Sith-Lords Gratan, der aus einem eigentlich befreundetem alderaanischen Adelshaus stammt (Aber wie zu erwarten weniger gute Absichten hegt) während auf Coruscant die Informationen zur Schwarzen Sonne führen, welche als Mittelsmänner für das Attentat dienten. Am Ende des jeweiligen Gebieten hat die eigene Entscheidung wieder Einfluss darauf ob man nach Taris (Republik) oder Balmorra (Imperium) geschickt wird. Während man auf Taris ein verschollenes Mitglied des eigenen Hauses suchen würde, welches eventuell Informationen über die Auslöschung besitzt, würde man auf Balmorra nach Informationen in dem Hauptcomputer der Waffenfabrik suchen. Dabei sei anzumerken das die Informationen die einen nach Balmorra führen darin bestehen, dass das eigene Haus tatsächlich geheime Anteile an der Waffenfabrik hatte und dort ein Kontaktmann stationiert war. Wie bereits zu vermuten ist, haben die Anteile an der Waffenfabrik eine tiefere Rolle in der Story des Adeligen. Hierbei könnte man übrigens Verbindungen zu anderen Storylines herstellen, indem man vielleicht Komponenten einer der ganzen Superwaffen (Verwüster, Planetenfänger oä.) als einen der Gründe für die Auslöschung des Hauses nimmt. Anschließend führen natürlich beide Informationen nach Narr Shaddaa, wobei diejenigen die auf Taris waren automatisch zur Republikseite und die auf Balmorra automatisch zur Imperiumsseite geleitet werden. Da Narr Shaddaa eine Verbrecherwelt ist, können die jeweiligen Informationen beider Vorgängerplaneten hier zusammengeleitet werden (Somit braucht man hier nicht verschiedene Instanzen für Rep/Imp Seite). Wie zu vermuten geht es hierbei nur um ein weiteres Puzzlestück, welches einem aber offenbart das die eigene Familie in dunkle Geschäfte sowohl mit dem Hause Rist als auch mit der Exchange verstrickt ist. Um nun alles etwas abzukürzen: Später bekommt man für Alderaan und Voss nochmal die Gelegenheiten die andere Seite (Rep/Imp) kennenzulernen. Die Puzzlestücke und Endgegner zeigen einem, dass das eigene Haus an einer Vielzahl dunkler Geschäfte und Entwicklung von biologischen Waffen sowie Superwaffen beteiligt war. Dabei hat das Haus sowohl für die Republik als auch das Imperium Hilfe geleistet und es sich am Ende mit beiden verscherzt. Die Auslöschung erfolgte auf Zusammenarbeit von SID und Imperialen Geheimdienst hin. (Wodurch zu erklären ist wieso man sowohl auf Republik als auch auf Imperialer Seite Informationen dazu finden kann). Der Storyendgegner, bzw die Storyendgegner, es sind nämlich zwei, sind demnach hohe Offiziere beider Organisationen. Am Ende der Story hat man die Möglichkeiten entweder das eigene Haus mit deren Hilfe wieder aufzubauen, im Gegenzug dafür das sie am Leben bleiben und man den schmutzigen Geschäften entsagt, oder aber beide zu eliminieren und mit den Informationen auf deren Computern die dunklen Geschäfte wieder aufzunehmen. (Verändert 12:33h / 09.11) Gefährten: Die Gefährten würde ich für Alderaan Neulingsgebiet, Nar Shaddaa, Tatooine, Alderaan und Voss vorschlagen, habe mir dazu aber noch keine genaueren Gedanken gemacht. Da man selbst keinerlei Heilungsfähigkeiten besitzt, würde ich den Begleiter beim Neulingsgebiet, als Heilungschar. machen. Gefährte Alderaan Neulingsgebiet: => Entweder eine der Leibwächter des eigenen Hauses oder einen Gehilfen der Attentäter, der/die für die Taten sühnen möchte. Gefährte Nar Shaddaa => Ein Ex-Mitglied des Huttenkartells Gefährte Tatooine => Ein Ex-Mitglied der Exchange Gefährte Alderaan => Ein Killik (Danke an Anz-Effect für die Idee) Gefährte Voss => Ein/e Voss-Mystiker/in So, nun habe ich schon soviel geschrieben, das soll es erstmal gewesen sein. Falls ich irgendwas vergessen habe oder Kritik/Anregung besteht, bitte ich um eure Meinung. Gruß Nyj
  5. Da stimme ich teilweise zu, viele Hosen und auch die Schuhe sind wirklich lächerlich. Mehr stören tun mich aber die Helme, ich habe als Soldat tatsächlich einen komischen Helm der mehr als 2 mal so groß wie der Kopf ist, und wie eine Halbkugel wirkt die man sich draufgesetzt hat. Und ich habe schon meinen Soldaten mit Körper 4 ausgestattet...das will was heißen. Aber da gibt es genug Alternativen und eigentlich überall gibt es eine Handvoll Dinge die, wennschon nicht umwerfend, zumindest nett sind. Das finde ich falsch. Die Roben sehen nicht alle Scheiße aus, ich habe ein paar Roben gefunden die ich persönlich wirklich chic finde, aber es sind leider nur wenige, aber es gibt sie. (Ich weiß nichtmehr genau da es eine Weile her ist, aber ich glaube die Demicot-Seiden Kleidungsstücke könnten es gewesen sein...(Oder zumindest irgendeine der Seiden). Wundervoll sahen die aus, vor allem an weiblichen Charakteren...wirklich wundervoll!) Auch hier finde ich gerade als Botschafter mit leichter Rüstung, wieder einmal die Kopfbedeckungen das Hauptproblem... Storywriting und Vertonung... Man kann soviel kritiseren wie mann will, was die Vertonung und die Storys angeht haben wir es mit dem üblichen Bioware-Niveau zu tun: Spitzenklasse! Okay klar, es gibt Sachen die nicht sein mussten, wie z.B. Revan.... wie Revan dargestellt wird und wie lieblos die Verbannte ihr Ende genommen hat und das Revan nun wirklich ein Jedi war und kein Grauer Jedi der im Sinne eines höheren Ziels (in Kotor wurde angedeutet (Zumindest meiner Interpretation nach) das er die Invasion der Yuuzhan Vong hervorgesehen hat und deswegen seinen Kriegsfeldzug führte, um die Galaxie für diese Bedrohung vorzubereiten) gehandelt hatte.... Aber von kleinen Schönheitsfehlern mal abgesehen sind die Storys stimmig, (Mal mehr mal weniger, aber keine ist wirklich schlecht) die Vertonung jeder einzelnen Quest Klasse und nun mal eben auch ziemlich teuer... Das die Grafik sehr polarisierend ist, wissen wir alle bereits. Ich persönlich finde die Grafik hübsch. Ich mag zwar realistisch angehauchte düstere Atmosphäre viel lieber, und sowas hätte TOR ein unglaublichen atmosphärischen Schub gegeben, aber so ansich finde ich die derzeitige Grafik hübsch anzusehen. Und ich habe auch so einige MMOs gespielt... aber zum Beispiel mit der von The Secret World habe ich noch weniger anfangen können... da war ich vielmehr enttäuscht. (Höchste Qualittätsstufe übrigens) Aber ich komme einfach nochmal auf die Kleidung zurück, denn da muss ich sagen hat mich Bioware ebenfalls sehr enttäuscht. Überwiegend hässlich und unpassend. Damit meine ich nicht die Sith Kleidung mit Schulterplatten, die finde ich sogar sehr ansprechend und wer sich mal Bilder von Naga Sadow anschaut weiß, was es keine TOR-eigene Kreation ist sondern schon vorher vorhanden war. Ich meine damit wirklich die tausenden verbuggten Klamotten mit Capes, wo das Capes bei Benutzung von Fahrzeugen und Fahrstühlen plötzlich flattert und einmal durch den Körper durch geht und sich dann nach oben beugt....oder beim Laufen einfach nur starr runterhängt...sehr hässlich und leider nicht abschaltbar. Oder die PvP Kleidungen mit komischen Kristallen dran, wo die Kleidung so weitläufig ist das sie aussieht wie aus den Fellen tausender toter Manka-Katzen genäht, veredelt mir einem Bärenpelz... (Stichwort Sith-Attentäter diese komische Pirscher-Kleidung....) Auch wenn es bei den Kleidungen sehr hübsche Sachen gibt, keine Frage, gibt es doch überdurchschnittlich viele Fehlgriffe die entweder nicht ins SW-Universum passen oder in jeglicher Hinsicht eine Beleidigung für die Augen sind. So, das wars, es sei nurnoch erwähnt das ich SW TOR im allgemeinen für ein tolles Spiel halte und auch gerne weiterspiele. Mfg Nyj
  6. Ich spiele eigentlich jeden Tag PvP mit meinem 50er Heiler oder einem Low-Char, im 10-30er Bereich. Ich habe noch NIE irgendwas in Richtung Cheat erlebt. Also irgendwie kann ich da derzeit nichts nachvollziehen von deiner Kritik...
  7. Jo, für Leute die keine Lust haben die Gefährten auch noch zu skillen, was vollkommen legitim ist, können ja eine Art Auto-Stufenanstieg anmachen. Gab es bei den beiden Vorgängern KotoR I und II ja ebenfalls und ist auch nicht sonderlich schwer wenn man festlegt, das bei Gefährten-Heilern nur der Heilungsbaum usw. hochgelevelt wird. Natürlich müsste man wohl etwas am Gefährtenbalancing schrauben, denn ich bin jetzt schon soweit das ich Champions gleicher Stufe eigentlich immer besiegen kann mit entsprechendem Gefährte. Bei einem Skill-Tree der seine Fähigkeiten weiter verbessert/verändert oder neue Fähigkeiten schafft, wäre es noch leichter. Aber Balancingfragen sind eh die Sache der entsprechenden Gamedesigner/Balancer dann. Manche Fähigkeiten, wie z.B. Gegner ranziehen, einfrieren oder Gegner anspringen, könnte man evtl. auch standardmäßig rausnehmen und nur in den entsprechenden Skill-Trees freischaltbar machen. Okay, weitere Kommentare/Feedback/Kritik ist gerne erwünscht
  8. Also da unser geliebter Darth Jadus ja auch eine Tochter hat (Agentenstory), würde ich jetzt nicht sagen das es nicht passt...bei ihm passt es sogar sehr gut. Klar wäre das mit der Blümchenschürze etwas..gewagt Aber so prinzipiell wäre es machbar ohne lächerlich zu wirken... Nur mal ehrlich, die Story geht nicht über Jahre oder Jahrzehnte... Top-Speed Schwangerschaft oder was?^^
  9. Ich habe ein paar Minuten gesucht und nichts zu dem Thema gefunden, weswegen ich mich mal, unter anderem weil die Server gerade down sind (^^) daran mache, meine Idee hier vorzuschlagen. Wie der Titel andeutet geht es um eine individualisierung der eigenen Gefährten. Damit ist NICHT gemeint: Eigene Kleidung verpassen, Hautfarbe und Haarschnitt verändern. Nein, gemeint ist den Gefährten eigene Skilltrees zu verpassen, quasi wie beim Spieler 3 Stück. Und mit jedem eigenen Level-Up, bekommt man für den Skill-Tree der Gefährten ebenfalls einen Punkt zum vergeben. Da Gefährten bereits bestimmte Aufgabengebiete haben (RDD, Heal, Melee DD, Melee Tank usw.) sollten die Skilltrees natürlich versuchen diese Aufgabengebiete zu ergänzen, nur eben auf verschiedene Arten. Ich mache mal das Beispiel für den Heiler: 3 Skill-Trees Schutz, Support, Heilung Beim Schutzbaum bekommt der Heilergefährte die Möglichkeit, dem Spieler selbst Schutzschilde oä. zu verpassen, ihn evtl. mit einer Kolto-Sonde zu schützen, die sobald des Spielers Lebenssaft auf 0 sinkt, eine Notfall Wiederbelebung startet und 5% des Lebens wiederherstellt, usw usf. Also alles tut um den Schaden am Spieler zu reduzieren oder im entscheidenden Moment (Quasi bei Leben gegen 0) einzugreifen und den Spieler zu retten. Der Supportbaum könnte beispielsweise diese Einfrierfähigkeit dahingehend erweitern das sie Gebietseffekt hervorruft (Dafür nicht so lange andauert), oder das der gefriereffekt nicht durch verursachten Schaden unterbrochen wird (Aber deutlich kürzer anhält), das der Gefriereffekt selbst Schaden verursacht, das die Geschwindigkeit der Gegner reduziert werden kann usw. usf. Also alles was den Gegner beeinflusst, aber nicht unmengen an Schaden bei ihm hervorruft, sondern nur den Spieler damit unterstützt. Der Heilungsbaum sollte selbsterklärend sein, und die Heilfähigkeiten verbessern, evtl. neue hinzufügen. Und sowas in der Art eben für die anderen Gefährtenklassen noch. Zusätzlich (Ja, das ist noch nicht alles ) einfach mal die Möglichkeit geben so eine Art Taktik für den Gefährten festzulegen, a la Dragon Age. So könnte man beispielsweise festlegen wann der Heilergefährte am besten seine großen Heilungen anbringt (Dann wenn es nötig ist, und nicht sobald man 10 Leben verloren hat); wann die kleinen, oder wann der Tank Gefährte wen genau spotten/heranziehen/anspringen soll. Muss ja nichts kompliziertes sein, einfach 10 Plätze für eine einfache Wenn-Dann Funktion schaffen, würde eigentlich schon reichen. Was wären die Vorteile von all diesen Vorschlägen? Spieler können Kämpfe und Gefährten individueller an ihre Vorlieben/Stärken anpassen. Wer kennt es nicht, das der eigene Gefährte einen Gegner einfriert den man gerade angreift, wodurch der Effekt natürlich gleich wieder aufgehoben wird. Oder das man einen Gegner spottet um ihn vom Gefährten wegzubekommen und der den Gegner gleich wieder spottet um sich dann von ihm umnieten zu lassen. Das könnte durch eine Taktikeinstellung vermieden werden. Und die Gefährten Skill-Trees wären eben für die eigene Vorliebe im Kampf interessant. Mich interessiert zum Beispiel als Tank beispielsweise weniger ein noch besserer Heilgefährte, sondern mehr jemand der meine eigene Tank Fähigkeit noch weiter unterstützt durch den vorgeschlagenen Schutz-Baum. Als Melee DD wiederum ist mir die Heilung deutlich wichtiger und mein RDD hätte von einem Support-Baum profitiert. Oder wenn ich mit einem Tank Gefährten rumlaufe, hätte ich mir schon manchmal gewünscht das der mehr Gegner spotten kann, oder mich beschützt wie ich als Tank es mit Gefährten machen kann, usw usf. Alles in allem weiß glaube ich jeder was ich sagen will und wo die Vorteile davon liegen. Dies wäre soweit mein Vorschlag dazu. Gruß und einen schönen Start ins Wochenende Nyj
  10. Pause machen oder aber, sofern du es nicht schon hast, Storylines der anderen Klassen durchspielen.
  11. Natürlich, leider lese ich zumindest kaum konstruktive Kritik hier. Viel zuviele Leute fallen unter die "herimkacken des herumkacken willens"-Kategorie, beanspruchen aber für sich die alleinige Gültigkeit ihrer "Argumente" und beschweren sich darüber wenn dann jemand ankommt und ihnen widerspricht. Genauso habe ich aber auch schon Sachen gesehen die ganz andersrum waren und wo ich dann auch endlich mal verstanden habe was man unter "Fanboy" versteht. Offensichtliche und vorhandene Fehler/Missgeschicke als gewolltes und gutes Konzept im Spiel zu deklarieren...das ruft wirklich genauso Kotzreflexe hervor. (Wobei Missgeschicke nun auch wieder subjektiv sind, aber das lass ich mal aussen vor). Zum Topic an sich, welches ich garnicht schlecht finde wenn man auch mal hören würde WARUM den Leuten das Spiel gefällt, denen es gefällt: Ich spiele TOR mit einer einmonatigen Unterbrechung seit März. Ich habe vorher WoW ausprobiert, aber wirklich nur bis Level 17 durchgehalten bis mir schon so übel langweilig wurde, das ich das MMO Experiment abbrach. In meiner Pause habe ich mich an The Secret World versucht, welches definitiv sehr interessante und gut gemachte Konzepte besitzt, aber an verschiedenen Punkten enorm hapert die bei mir einen extrem hohen Stellenwert besitzen. Allen vorran das ich nicht aktiv an Gesprächen teilnehmen kann und die Storys in meinen Augen zu fade sind. Am längsten habe ich in der Vergangenheit wohl HDRO gespielt, sowohl vor als auch während es F2P war. Das hat mir ebenfalls sehr viel Spaß beschert, da ich die Tolkien Welt sehr schön gemacht finde, und solch Sachen wie Zierwerk bin ich immernoch ein absoluter Fan von und würde es mir definitiv auch für TOR wünschen. Ansonsten komme ich mehr aus dem Singleplayer Bereich, insbesondere Rollenspiele, und für mich haben Story, Entscheidungsfreiheit, Gespräche und Charakterentwicklung eine sehr hohe Priorität. Unter dem Gesichtspunkt finde ich SW TOR sehr gut gelungen, trotz der Bugs und Missgeschicke und schlechten Informationspolitik. 8 gute bis sehr gute, unterschiedliche aber stellenweise aufeinander beziehende Storylines! (Die Sith Krieger Story hat mich fast vor Freude zum heulen gebracht ) 5 individuelle und stellenweise wirklich unglaublich interessante Gefährten pro Klasse. Sehr abwechslungsreiche Gespräche, die sogar bei Wiederholungen noch anzuhören sind, wenn man mal eine andere Rasse oder Klasse spielt, weil es immer kleine Variationen gibt. Ein Gut und Böse System welches zwar nicht perfekt aber durchaus stimmig ist. (Machtblitze ftw ) Einzig die eigene Charakterentwicklung und die fehlende Möglichkeit die Gefährten individuell mit Skilltrees aufzumotzen stoßen bei mir bisweilen auf Unmut. Die eigene Charakterentwicklung deshalb weil sie so...standardisiert (TSW beschreitet da einen neuen und kreativen Weg, der vielleicht nicht jedem gefällt aber sie probieren immerhin aus) und langweilig ist. (Mir würde so ein The Elder Skrolls Weg gefallen, quasi learning by doing) und die Gefährtenentwicklung weil da viel Potential ist welches nicht genutzt wurde. Wenn man also meine Interessen und Schwerpunkte betrachtet, empfinde ich SW TOR als ein gutes Spiel welches mir viel Freude bereitet hat und hoffentlich noch wird. Und ich habe wieder mehr geschrieben als ich wollte, deswegen wars das jetzt von mir ;-) Mfg Nyj
  12. Ja die verhassten Capes.... ich habe soviele Rüstungen bereits abgeschrieben die zwar gut aussehen aber Capes besitzen welche einfach total verbuggt sind und hässlich aussehen. (Die hängen schon so unnatürlich steif hinunter). Es gibt ein paar Rüstungen, wie die der ehrenwerten Flammenklinge uä. wo Helm, Rüstung und Cape einfach genial aussieht und an die Imperiale Garde aus den Filmen (Die roten Leibwachen des Imperators) erinnert. Und diese riesigen Schulterschützer finde ich stellenweise sehr chic und trage die auch gerne. Sehe da auch nicht warum es nicht zu Star Wars passen soll, man muss sich auch nur mal die Zeichnungen von Naga Sadow, Freedon Nadd usw. ansehen die lange vor dem Spiel draußen waren. Aber wenn man sich die PVP Rüstungen für zB den Attentäter ansieht, glaube des Machtpirschers oder so, mit komischen Kristallen dran oder was das sein soll...ihgitt.... Oder solche Helme die einfach nur eine Gesichtsumrandung mit 6 abstehenden komischen..Knubbeln sind... Da verstehe ich echt die (Star Wars) Welt nichtmehr...
  13. Bei dem Thema interessiert mich mal, wieso es überhaupt leere orangene Rüstungen gibt die Lvl 40, 50 oä. als Voraussetzung haben. Ich meine, bis auf das Aussehen gibt es keine Unterschiede, also wozu diese Einschränkung? Und ab Lvl 50 gleichen sich ja eh alle wie ein Ei dem anderen, weil sie dann Columni, Rakata oder PVP Sets tragen....
  14. Pay2Win bzw Free2Pay Konzepte sind eine aussterbende Art. Unter vielen Spielern sind massive Vorbehalte (Zu Recht wie ich finde) gegenüber diesem Konzept und es gibt eine ganze Menge Games mitlerweile, sei es im Browsergame aber auch sonst in Free2Play Bereich, die erfolgreich einen Shop führen wo man sich keinerlei Spielvorteile kaufen kann. Dieses Konzept setzt sich durch und ich würde wirklich an dem Geisteszustand der EA/Bioware Verantwortlichen zweifeln, sollten diese Free2Pay durchsetzen wollen. Und man kann über EA sagen was man will, aber dumm sind die Leute dort nicht, sie gehen eben strikt Profit-orientiert vor und passen sich dementsprechend auch den Trends an um eben diesen Profit zu erreichen. Niemand investiert in Konzepte und Prinzipien welche im Niedergang begriffen sind. Ich selbst arbeite an einem Browsergame als Hobbyprojekt mit, in Funktion eines Gamedesigners, und auch wir verfolgen die Absicht ein Free2Play Spiel zu schaffen, ohne sich Spielvorteile kaufen zu können. Nur eben bessere Übersichten oä. Dabei beobachten wir auch abgehende Spieler von Browsergames, welche Spielvorteile anbieten und so ein massives Ungleichgewicht bei den Spielern hervorbringen, was zu Unmut unter jenen führt. Natürlich liegt es nun im Auge des Betrachters was ein Spielvorteil ist. Wenn man jeden Tag Flashpoints machen kann statt nur zweimal die Woche oä. dann ist dies im strengen Sinne auch ein Spielvorteil. Du bekommst schneller Erfahrung/Vermächtnispunkte/Auszeichnungen und kommst somit schneller zu besserer Ausrüstung. Heißt du hast einen Zeitvorteil als zahlender Kunde und Zeit IST ein Spielvorteil. Irrelevant das nicht zahlende Kunden das selbe erreichen können, sie brauchen schließlich deutlich länger und sind somit im Nachteil. Ich selbst halte auch nichts von der Panikmache vor dem Free2Play Konzept, auch die Argumente mit den "es kommen mehr freche Kiddies" halte ich für extrem kurzsichtig, hetzerisch und schlichtweg dumm. Ich wurde auch schon von zahlenden Kunden blöd angemacht, die sich verhalten haben wie der letzte Dreck. Ich kenne Leute mit 14 die sich absolut erwachsen benehmen und schreiben sowie Leute mit 30+ die wie die letzten Hinterwäldler schreiben und beleidigen. Wie richtig gesagt wurde gibt es in jeder Schicht und jeder Altersgruppierung Leute die sich korrekt und nicht korrekt benehmen, Free2Play ändert daran herzlich wenig und es gibt, auch dies wurde erwähnt, eine Ignoreliste und den Chat kann man auch ausblenden... wo ist also das Problem? Mfg Nyj
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