Pourquoi l'assassin manque de DPS en tromperie ? Je ne pense pas que ça soit principalement un problème de dégât mais un problème de relation force/dégât.
J'ai vu quelqu'un parler que le rival de l'assassin est le maraudeur. Ne cherche pas à comprendre plus loin, le maraudeur peut taper non stop avec du gain de rage/fureur et des sorts qui la liquide, il ne va jamais s’arrêter mise à part le stun ou la mort.
Les mercenaires avait peu de dégât mais ils viennent d'avoir un up assez sympa malgré l'up de la chaleur. Ils arrivent tout de même à lacher du 4000+ à distance alors que nous pour 25 de force / 100/110 on lâche un 2000 si on a du cul avec le sort feinte voltaïque.
L'AS... c'est l'AS quoi, j'en vois pas souvent sur mon serveur mais dès que j'en vois un je regrette le face à face. Son coup par derrière qui te couche est très puissant et lui laisse le temps de t'en remettre un beau coup sur la tronche ! Il me semble que l'AS a de quoi se régénérer sa barre d’énergie de plus.
Contre les classes heal, l'assassin tromperie n'a AUCUNE chance, la force vient à manquer tellement facilement qu'on se retrouve avec 2-3 secondes à lacher du 200X3 avec le corps à corps de base
Et le sorcier, il a 5 à 6 fois plus de force que nous et des réductions de couts en force sur des sorts. Là s'explique la grande différence entre Assassin et Sorcier car sinon le pauvre serait souvent en train de courir après avoir lâché 4 sorts !
Bref actuellement je suis presque en MdC et souvent dans mes combats je manque cruellement de force et pourtant je limite à des combos simple et connus pour faire des dégâts sans trop consommer, genre FV X2, électrochoc et une mutilation de temps à autres quand proc.
Au passage je tiens à rajouter, je ne sais pas pour vous mais je trouve l'animation d'assassinat super LONGUE ce qui souvent ne me laisse pas le temps de la lâcher alors que le maraudeur lance son finish beaucoup plus rapidement et a distance... Moi aussi je voudrais bien jouer au boomerang avec ma double lame