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alhk

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  1. Enfin, le nombre de fois où ça me sauve la vie, genre à brain un gardien qui me lache pas! Il la ramène moins quand 3fois d'affilé il Cs dans le vent.
  2. Je crois ce que je lis, et y a bcp de ouin ouin pour pas beaucoup d'argumentation. Les classes sont mirroirs, donc il y a deux solutions si tu galères en pvp: 1- tu joues moins bien que tes adversaires ( c'est pas grave hein, ça au moins tu peux l'améliorer) 2- t'es mate en BG sont juste moisi et ne savent pas t'aider/protéger quand t'es focus (là tu peux rien y faire) Donc du coup, c'est pas une question d'équilibre du jeu, mais d'équilibre de joueur. Si, comme tu le prétends tu joues correctement et que ce n'est pas toi le problème, alors cherche pas se sont les mecs en BG avec toi qui sont moisis
  3. 1- apprend a fakecast, quand tu sais que l'interrupt va venir 2- en tant que heal en pvp, apprend à te placer, pour éviter au max d'avoir des mecs sur toi, lame si il le faut, tjs en retrait, cherche une caisse, un poteau ou je ne sais quoi pas loin de toi pour te mettre à couvert quand t'en a besoin.
  4. Bah, c'est juste que les ricains ont grave un balais dans le uc . . . Moi ce qui me surprend le plus, c'est que c'est limite de la discrimination ! Enfin osef, et wait & see . .
  5. Bonjour bonjour ! Voilà je reprend swtor après une petite pause forcée ( alim de M**** ..) et j'ai donc envie de reprendre mon mercenaire. J'adore la spé arsenal mais j'aime bien jouer en groupe et donc évidemment il sera plus facile de trouver un groupe en heal. J'ai donc envie de tester la spé Heal, je suis actuellement lvl 30 et je voulais donc savoir si c'était possible de pex en heal en solo (bah oui je serais pas tout le tps en groupe non plus :/) Si oui, quel partenaire est le plus opti ? merci par avance
  6. euh sur wow, si tu joues réguilierement, même si tu joues pas beaucoup tu pourras faire du raid, et encore plus depuis le LFR T'as juste à pex pour le level 85 et après /afk à attendre le proc héro.... et tu te stuff comme ça ultra rapidement.
  7. *modification du message précèdent, j'avais pas vu sujet clos*
  8. Mon pc neuf vaut le même prix que le tiens et je me suis pas fait une petite config, t'as mis quoi dans ton pc ? Sinon oui le jeu est excellent malgré tout ce que peuvent dire les pleureuses. http://www.millenium.org/swtor/accueil/actualites/swtor-1-7-millions-d-abonnes-actifs-chiffres-et-donnees-sur-les-abonnements-et-le-jeu-star-wars-the-old-republic-60501 mieux que wow à ces débuts ! Have fun IG
  9. Au moins ce que j'aime ici, c'est que malgré les idées parfois opposées, personne ne taunt ou insulte et le post en devient constructif. Espérons que la communauté de swtor restera comme ça.
  10. avygael, je suis d'accord que ce qui a tué wow c'est l'individualisme et justement la double spé contribué à cette individualisme (entre autre chose on est bien d'accord). Enfin ce qui c'est passé, sur wow dans mes guildes, ou même vis à vis de mes amis c'est que avec l'arrivé de la double spé, les gens se sont mis à faire du pick up des donjons/raid de la saisons précédentes pour farmer leur stuff de seconde spé. Vu qu'en heal/tank tu trouves facilement du Pick up, une fois full stuff ils ont continué le pick up car finalement, pas besoin de jours de présence pour faire le raid, tu te co quand tu veux, t'as de compte à rendre à personne et tu joues tout seul. Et c'est après ça que naturellement, les gens (qui jouaient dps ) ont ralé comme quoi ils attendaient trop longtemps pour partir en donjon, puis les raids. En fait je fais un peu des raccourcis mais c'est globalement comme ça que ça s'est passé. Les gens pleuraient sur le fofo, faisaient des requetes MJ (si si j'en connais xD) etc... En fait dans wow si tu veux pas faire de HM (et encore c'est devenu tellement accessible), juste faire ton petit contenu tranquille t'as besoin ni d'une guilde, ni d'un groupe et c'est arrivé tout doucement au fil des patchs. D'abord la double spé, ensuite la recherche de groupe inter-server à suivit puis le LFR. Et honnetement je vois pas pourquoi swtor suivrait un chemin différent de wow, la commaunté c'est la même partout. Car globalement quand tu regardes le forum de swtor, il y a aussi des pleureuses @ ouinouin on veut des arenes, ouiouin l'aggro est buggé, ouinouin on veut des addons et des macros ( ça pleur pour tout les aspects du jeu mais de façon INDIVIDUELLE) Alors oui il y en a moins que sur wow, mais au début wow il y avait pas grand monde. Personnellement quand on a break les 1millions de joueurs, j'étais étonné alors maintenant 10 millions je trouve que c'est une hérésie. Finalement, les dev' ont voulut satisfaire le plus grand nombre et s'en est suivit un effet boule de neige. Car là où ça a vraiment dérapé c'est à WOTLK (CATA n'a été que la suite logique.) Maintenant il flippe, la preuve, Diablo 3 gratuit pour 1 ans d'abo. (Une sortie des plus attendu qui va faire un carton à coup sur en free, ça choque personne?) Je ne parle de pas de leur extension sans idée MOP @ je prend la même classe que diablo 3 "le moine" et hop fais pas chier. ( je ne parle même pas des pandas...) bref je m'égare mais tout ça pour dire, soyons prudent et plus malin que le voisin d'à coté.
  11. Ce qui a tué wow c'est TOUTES les simplifications, et je dis bien toutes . C'est simple wow a appliqué votre idée pour tout: en 1 click c'est fait. Je suis plutôt contre la double spé comme j'ai dit car pour moi si on commence à simplifier c'est la porte ouverte à toutes les autres simplification ( j'ai assisté à cela en 7 ans de wow). je me place donc plutot contre par PEUR/PREVENTION/APPREHENSION de ce que ça peut amener au jeu. Personnellement j'ai pas envie que les 10 millions de gogoles qui ont pourri un jeu se ramène gangréner celui si. Enfin bref après c'est pareil pour tout, c'est pas mauvais en soit, tout dépend de comment la communauté l'utilise.
  12. non je trouve pas ça chiant, c'est juste que pour certaine personne reroll peut être perçut comme un ennuie ou trop long. Moi j'aime reroll, je dis même que je suis pour et que pour moi ça fait partie intégrante du MMO. C'est même pour ça que je suis plutôt contre la double spé, car si quelqu'un veut jouer régulièrement tank/heal, il devra soit payer des respé, soit reroll et non click sur un bouton. Et pour moi c'est comme ça que ça doit fonctionner. C'est l'idée que je me fais du MMO. Surtout que le mec qui veut jouer heal et qui joue mercenaire va peut etre pas reroll mercenaire pour jouer bodyguard mais sorcier... Enfin bref.
  13. oui c'est sur après ça dépend de l'orientation de la guilde mais ça ne l'empeche pas de recruter de façon cohérente (si elle a 80% de dps je suis pas sur que la double spé changera grand chose). mais personnellement je préfère l'idée de l'héritage pour simplifier le fait de reroll et l'encourager (et ainsi garder les zones bas lvl vivante) plutôt que la double spé. Alors oui monter un heal/tank quand t'as déjà un main c'est "chiant/long" mais après tout ça fait parti du MMO. Et pour ce qui est des casu, je dirais il y a casu et casu. Je m'explique: Le mec qui joue 1h tous les soirs, on peut rien pour lui il verra jamais le contenu. ( C'est comme le mec qui s'inscrit à la salle de muscu de son quartier et qui a pas le temps d'y passer du temps, il aura jamais de résultats et pourtant il a payé.) Après il y a le casu qui a pas un gros temps de jeu mais comme qui l'organise, qui 2 soirs par semaine va jouer 3-4h et ce personne la avancera dans le contenu. Plus lentement mais elle avancera. Car finalement je pense que un MMO ça demande du temps, mais pas forcément tout le temps. Juste quand tu joues, tu joues. Enfin c'est mon point de vue.
  14. si la guilde est pas capable de filtrer ses membres en fonction des besoins, c'est pas du jeu que vient le problème...
  15. Alors j'ai lu un peu toute les idées, et pour donner mon point de vue, je suis contre la double spé. Je suis contre toute forme de simplification dans le jeu, car sinon c'est la porte ouverte à tout autre simplification. De plus, je pense que la double spé favorise la "casualisation" du jeu ce qui pour moi va à l'encontre d'un MMO. Je m'explique : à l'heure actuelle, les tanks/heals ne sont pas chose aisée à trouver pour partir en raid et il y a donc nécessité de créer/rejoindre une guilde pour jouer avec un roster qui marche bien. Or si double spé il y a (comme dans wow finalement), alors fini, le besoin d'être en guilde (sauf pour les très HL ) disparait puisque maintenant si X ou Y veut raid il a juste pick sa spé heal/tank et partir en pick up. Donc finalement on l'a tous vu sur un autre MMO (hum...) la majorité va pleurer parce que "OUIN OUIN c'est dur en pick up on veut du nerf". En gros j'ai envie de dire, si vous voulez que ça soit simple, il y a wow. Faut pas voir wow et swtor comme des concurrents mais plutôt comme des jeux qui visent des publiques différents . Ceci est un point de vue parmi tant d'autre.
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