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Burgermaster

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  1. Was mich eher beim Nähkämpfer stört ist die Tatsache das die Kämpfe nicht so glatt von der Hand gehen wie in WoW. Der Autoattack fehlt damit er mir die fokusaufbauende Billigattacke spart. Man baut den Fokus auf, und haut ihn wieder runter, und das immerwieder. Die Action in den Kämpfen fehlt mir viel zu sehr. Irgendwie ziehen sie sich zu sehr in die Länge. Vorallem im PvP merkt man sowas (die die WoW Nahkämpfer gespielt haben, werden an dieser Stelle sicher wissen was ich meine). Die Kämpfe haben meiner Meinung nach nicht wirklich Action, es fehlt der Biss, das Adrenalin, einfach der Kick.
  2. Vllt liegt mein Wunsch daran das ich in WoW nur Nahkämpfer gespielt habe. Meine Charaktere waren Schurke,Krieger dann Todesritter und dann Vergelterpala. Also mit Nahkämpfern hab ich insofern Erfahrung. Was ich halt meine ist, das ich in WoW während dem kämpfen mit der Rota und der richtigen Attacke zur richtigen Zeit beschäftigt bin. Ich habe vllt 2-4 Attacken die ich für den Schaden benutze aber dafür wann. Mortal Strike zum dmg machen, Überwältigen wenns procct, beim Todesritter Krankheiten aufbauen, beim Schurken sowieso wieder ne ganze Ecke actionreicher das kämpfen. Und in SWTOR siehts so aus: Ich drücke dauerhaft hintereinander den Skill für die Fokusreggende Billigattacke, dann wenn mein Balken voll ist haue ich die Dmgskills raus. Und so weiter und so fort. Hinzu kommt das der lange Gcd da im Weg steht der das alles grobschlächtiger macht. Und ich rede hier nur vom Kampfgefühl im PvP da ich ja auch in WoW Pvpler war. Pve ist nicht mein Ding, können andere machen.
  3. Ist mir schon klar das es kein WoW ist. Aber das Kampfsystem was GCD, Proccs, interessanten Prios spielte sich im einiges angenehmer. Also allein wenn man das Kampfverhalten aus WoW übernehmen würde + bessere Performance, was glaubst du wieviele Leute das umso mehr positiv ansprechen würde? Die Star Wars Kämpfe müssen, was mich angeht, nunmal actionreich, schnell und flexibel ablaufen. Es würde ja auch dem entsprechen was man in den Filmen sieht.(Ich meine natürlich nicht das es klitzegleich so im Spiel auch aussehen muss^^) Aber es muss einfach so ne Art Fechtfeeling vermittelt werden, und das könnte man gut hinkriegen wenn man eben nur ein wenig mehr die WoW Kampfmechanik übernimmt. Schau, Bioware hat so oder so schon so viel aus WoW schlicht übernommen. Dann hätten sie wenigstens das Kampfsystem mit übernehmen können. Hätten sie sich viel mehr nen Gefallen getan. LG
  4. Hallo Ich habe jetzt SWTOR sagen wir mal, seit kurz nach Release gespielt, und muss sagen dass das Spiel viel Potenzial besitzt. Allerdings was mich enttäuscht hat waren nicht die Performanceprobleme, sondern eher die allgemeine Spielmechanik, sprich wie dynamisch, flüssig, wenn nicht "actionreich" sich das Spiel spielt. Autoattack war etwas was man eigentlich unbedingt hätte einführen müssen. Der globale Cooldown ist einfach viel zu hoch. Ja es läuft allgemein nicht so glatt wie z.b. in WoW sagen wir mal. Es ist alles etwas langsamer und zäher anzusehen. Die Animationen sind ja gut, das ist kein Problem, aber was soll ich sagen...wer WoW gespielt hat wirds einfach verstehen. Damit will ich eigentlich auch gar nicht sagen das SWTOR schlechter oder besser als WoW ist. Es ist ein tolles Spiel und es kann sehr viel daraus werden, aber in den Kämpfen, vor allem im PVP fehlt der Biss, das Adrenalin und die Action. Es kommt einem einfach fad nach ner Zeit vor. Ich bedanke mich für euer Verständnis und eure Meinungen.
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