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Bikarbonate

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Everything posted by Bikarbonate

  1. C'est vrai que cette spé m'a l'air plus que viable en effet. A voir au lvl 50. Si peux nous faire un ptit feedback de cette spé quand tu seras 50 (gg d'avance d'ailleurs ^^) ça serais sympa de ta part
  2. En effet, n'oublie pas la grenade corrosive (même sur monocible) surtout quand les ennemies sont bien pack. Le truc aussi avec cette spé c'est de beaucoup jouer avec ta frappe orbitale (qui tape fort pour le coup). Par exemple en huttball, tu peux facilement prévoir par où va passer le porteur de balle et son escorte : tu pose une frappe orbitale sur leur chemin et BIM c'est du 1K6-2k uncrit 3k-3k6 crit sur tout le monde. derrière ca tu balance une grenade corrosive, une sonde interro, une flechette, une sonde explosive, un abattage, une Série de tir (= SoS) et voilou. Après a toi de trouver tes habitudes sur chaque bg, ton placement, etc... Je te l'accorde va falloir t'y habituer, les débuts peuvent faire peur, mais je ne peu que te conseiller de perserverer avec cette spé parce que je suis toujours devant les sniper spé tir a distance en bg et si y'en a un en face, je lui fait un 2eme trou de balle Attention cependant la full spé fata n'est pas opti, choisis bien le build hybride que je t'ai link. Si t'as d'autre question hésite pas Cordialement
  3. Tu dois parler du SoS (Serie of shot) chez vous c'est Tirs rapide si je ne m'abuse (corrige si je me trompe). Remets le dans ta barre il reste indispensable, l’enchaîner après un Cull et une sonde explosive ça fait très mal. C'est pas une priorité mais ca reste une très très bonne alternative au bête tir de blaster. Après au niveau de l'energie, c'est pas une priorité, si t'a le choix entre un Cull (avec les 2 poisons j'entends) ou une SoS choisis le Cull. Mais le SoS doit être dans ta barre, très utile pour burst !
  4. Heureusement que Super Jean d'Ormesson est là pour corriger nos abus de langage ! Par contre je savais pas qu'il portait une cape. Bon d'abord j'ai édite le vilain ptit "k" qui s'était glissé après le 300.000, merci de l'avoir noté. Pour le reste on m'aura compris, je ne fais pas 300.000 Dégâts par seconde bien sûr mais sur le bg, je dis DPS par habitude (mauvaise c'est certain). Bien à vous
  5. Voilà le template que j'utilise en PvP (et utilisable sans soucis en PvE). http://db.darthhater.com/skill_calc/imperial_agent/sniper/#::efe4fef2e3f2e3f3ef21ef2e2f4e2fefe2f: C'est en gros ce qu'on pourrait appeler une spé dot. Je te conseille pas de chercher a doter tout le monde à la flechette, ca consomme beaucoup d’énergie. Après rien ne t'empeche de balancer ta grenade corrosive sur un bon vieux pack de répu, mais cette spé est déjà fortement energivore, si tu commence a balancer des CD partout, tu pourra plus Cull du tout. Donc en gros, pour faire du DPS avec cte spé, tu fous tes 3 dots sur une cible, ta sonde explosive, un cull enchainé avec un SoS et la tu peut dire bye bye au type en face de toi. Le truc que j'aime avec cette spé c'est que de 1. tu es très mobile (qui est pour moi l'essence du PvP), de 2. tu est autant utile sur un focus, même si tu prends toute ton importance sur les pack (Frappe orbitale, grenade corrosive, Grenade frag sur un bon pack d'ennemie tu t'assure la 1er place de DPS du Bg ) Rien ne t'empêche de doter 2 cible a la flechettes mais pas plus. Je suis à mini 300.000 DPS avec des monter a 450-500k sur l'étoile du néant (la les ennemies sont bien pack c'est que du bonheur) et je bats toute les classes en 1v1 en général Dit moi ce que t'en pense !
  6. Mouais. Par contre le cover naturel + retranchement marche très bien a l'étoile du néant ou au huttball par exemple, y a vraiment qu'a Aldérande... M'enfin oui j'utilise le cover sur place du coup
  7. Bonjour, Je fais ce post pour savoir si d'autre Tireur d'élite rencontre le même problème que moi en Guerre civile. En effet, bizarrement quand je me met a couvert (pas sur place mais après une roulade) dans les "zones" de mises a couvert de la Guerre Civile et que j'active mon retranchement, celui-ci ne fait pas effet, je me fais bump, cc allègrement. Pourtant le CD part bien, le skin du sort est là mais pas l'effet. Je n'ai constaté ce problème que sur la Guerre Civile. Suis-je seul ? Cordialement
  8. Perso je joue en hybride ingé/fata et le pvp c'est du bonheur. Bien sur on est en carton par rapport aux maraudeurs (que je classe au final dans le même groupe que le tireur d'élite à savoir DPS only). Cependant avec toute mes AoE, dot, etc je suis assez mobile. Ce qu'il nous manque c'est clair c'est un VRAI CD défensif... M'enfin vu ce que je peux envoyer sur un groupe ou même sur un focus...Après c'est sur qu'on me passe pas la balle au huttball
  9. Je joue Tireur d'élite depuis le début, et je joue spé hybride Fata/ingé depuis maintenant début 1.2 je dirais. Perso j'ai testé l'hybride ingé/MM mais ça ne m'a pas plus (je lui ai pas donné beaucoup de chance aussi) et j'avais l'impression de faire moins de DPS. Mais c'était avant les Parser donc c'est que sur le ressentie. Bref, ce que je peux te dire sur la spé hybride Ingé / fata c'est que pour le coup l’énergie avec cette spé est la clé : elle est très dur à gerer. Mais c'est surtout une question d'habitude. Au début j'ai eu très peur. Maintenant les autres spé me paraissent bien molle par rapport à celle-là... En pvp je fait grand minimum 300K dégats. Vu que tu ne fais que du PvE, dans le parser je suis le plus souvent 1er ou 2eme mais pas loin du premier. Comme je te dis, au début ca pourrait te faire peur au niveau de l'energie mais il faut persévérer. Enfin bref, si tu as une quelconque question sur cette spé, n’hésite pas à me l'envoyer en MP ou en réponse sur ce post Cordialement Bikarbonate
  10. Ah ! Peut être que cette fois ils arriveront à rendre la spé MM égale (meilleur j'espère) que la spé hybride fata/ingé que je joue en ce moment. Et pour ce qui est des postures je trouve que c'est en effet vraiment une bonne idée, affaire à suivre. Cependant vu comment Bioware écoute la communauté FR... M'enfin on sait jamais ! A part ça, c'est moi ou la 1.3 est une vaste blague au niveau du contenu ?
  11. Maintenant disons que la spé MM tiens mieux la route face à l'hybride ingé/fata. Ce que j'ai le plus souvent vu en parcourant les topics traitant de ce up sur les autres communauté, c'est que en gros la spé hybride fata/ingé avec un DPS 100-150 point supérieur, reste au-dessus de la spé MM.
  12. Joli up de la spé Tir à Distance. Je vois que ça fait une n-ième fois débat sur la spé la plus viable. C'est la même sur le forum anglais. Cependant je suis on ne peut plus d'accord avec Suycyco : de l'autre côté de la Manche ils se contentent pas de dire "c'était moi le meilleur DPS de mon raid en MM lawlz", ils donnent des chiffres. Ce qui ressort de ces chiffres c'est que, même avec le up, la spé fatalité reste meilleur que la spé MM. D'après les tests réalisés, plus le combat dure, moins la spé MM fait de DPS
  13. Merci à toi l'ami ! Pour ceux qui ont du mal avec l'anglais, je vous met le lien vers le forum de ma guilde dans lequel j'ai fait un post avec les strat 4/4 pour EC. Enjoy ! http://curse.guild-swtor.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=46
  14. Bon alors j'avoue que pour le choix de la relique je sais pas trop. J'aurai tendance à dire que tu peu prendre n'importe laquelle. Après le must serait de toute les avoir (ah ah) et de switch si certains boss sont plus résistant aux dégats élémentaires etc... Pour ce qui est des cap (au level 50) : Précision : Faut savoir que de base on à 90% de chance de toucher avec les tirs de fusil et 100% avec toutes les autres compétences. Cependant les boss d'opérations ont 10% de chance d'esquiver nos attaques a distance (à noter que les pouvoirs techno ne peuvent pas être éviter même par les boss d'opé). On a donc un soft cap à 110%. Après ce soft cap, tout les points en précision augmente nos chances de toucher avec le Tir de fusil (jusqu'a 120% ce qui constitue le "Hard Cap".) Mais ce n'est pas vraiment utile, le tir de fusil étant un très petite partie de notre DPS. [EDIT] : J'ai cru comprendre que les cap précision changeait (de l'ordre de 3%) au passage du HM au Nightmare. Si quelqu'un à plus d'infos ou peut le confirmer ça nous aidera tous Puissance : Pas de cap ! Pas de limite ni de dégressif sur le bonus de dégât que nous apporte cette stat, on peut se faire zi'zir Index d'alacrité : Inutile pour le sniper, je zappe cette stat donc Index de critique : (Je ne suis pas vraiment sur de ce que je vais dire ici mais quelqu'un corrigera si je me trompe). Alors 3 stats peuvent nous apporter jusqu'à 30% (avant d'entrer dans le dégressif) de chances de critique : - Visée (d'ou l'interet de parcourir la galaxie à la recherche des datacrons visée +X) - Astuce - Index de critique Pas vraiment de cap ici, c'est plus à ton appréciation. Il faut faire la balance entre l'index de critique et d'afflux et entre les autres stat. A toi de voir où tu place ta balance Index d'afflux : Ici de la même manière que pour l'index de critique, tu peux recevoir 30% maximum d'augmentation des dégâts critique avec l'index d'afflux. Ces 30% s'ajoute aux 50% de base pour un maximum de 80%. Ici aussi, pas vraiment de cap, c'est à toi de voir ce que tu préfère. Voilà donc à part le cap de précision, tu n'as aucune autre "obligation" de stat. Tu peux faire un peu ce que tu veut : Rester à peu près équilibrer, ou carrément bourriner sur une ou deux stats en particulier. Cependant y a quand même une certaine hiérarchisation des stats. Sur Sithwarrior j'ai trouvé un joli tableau qui résume bien tout cela pour 2 spé. Voici la traduction ici : Pur Tir à Distance : 1. Dégâts de ton Fusil (Obvious man) 2. Index d'afflux jusqu'à 75 3. Précision, jusqu'au soft cap (110%) 4. Index d'afflux jusqu'à ~150 5. Astuce 6. Index de critique, jusqu'à ce que son score soit d'à peu près 1/4 de celui d'afflux (ce qui nous donne 37,5 si tu à 150 d'afflux) 7. Puissance 8. Index de critique 9. Afflux 10. Puissance techno 11. Alacrité 12. Précision (au de là du Soft cap) Hybride Tir a distance / Ingénierie 1. Dégâts de ton Fusil 2. Index d'afflux jusqu'à 100 3. Astuce 4. Index d'afflux jusqu'à ~150 5. Précision, jusqu'au soft cap (110%) 6. Index de critique, jusqu'à ce que son score soit d'à peu près 1/5 de celui d'afflux (ce qui nous donne 30 si tu à 150 d'afflux) 7. Puissance 8. Index de critique 9. Puissance Techno 10. Afflux 11. Alacrité 12. Précision (au de là du Soft cap) Voilà, si vous avez des remarques ou des commentaires, faite m'en part. J'ai bien sur pu dire des bêtises, n’hésitez pas à me le signaler.
  15. Bon premièrement c'est un bug fréquent (enfin pour notre part on à fait face à ce problème plusieurs fois). Mais j'ai lu quelque part sur le net (je n'ai plus la source veuillez m’excuser) que dans Conflits Explosifs le repop des adds est normal et voulu. Mais pas de panique, à partir du down du 2eme boss y aura un speeder à l'entrée. Cependant je ne sais pas si le repop des adds entre le 2ème et 3ème (et entre le 3ème et 4ème) est aussi présent. A voir, on est pas allez plus loin que les deux carrioles. Va falloir composer avec ça apparement. Assez chiant pour les phases de try sur les boss en effet.
  16. Je me demande à quoi ils ont penser en faisant la fabrication d'arme sérieusement... C'est simple je l'ai uper 400/400 et depuis je ne m'en sert mais alors PAS du tout. C'est fou ! Je vois les type de ma guilde se crafter les off set rakata avec des slots d'amélioration, se faire des stim fumé pour opé, looter des plan épique en opé et moi... je peux faire des canon que la majorité des armes ne peuvent pas mettre, ou des armes maxi index 124, j'ai pas vu un seul plan fabrication d'armure... C'est bien au moins j'économise de l'argent sur mes compétences d'équipage. Non sérieusement à quoi est-ce que Bioware a pensé ! A part à faire une jolie blague
  17. Chaque classe avancé peut remplir différent rôle dans un groupe : Tank, heal ou dps. Ici tu es assassin, l'assassin peut remplir 2 de ces rôles : tank ou DPS. Le rôle que tu rempliras au sein d'un groupe dépendra de la spécialisation que tu as choisit dans ton arbre des talents. Alors tout d'abord, non tu ne peux pas les mettre n'importe où. Un arbre des talents doit être réfléchis pour remplir au mieux le rôle que tu choisis (tank ou dps). Un arbre des talents marche par palier. En mettant 5 point de talent sur le 1er palier d'obscurité (tank) par exemple, tu pourras accéder au talents du palier 2 de cette même spé. donc si tu éparpille trop tes points tu n’accéderas pas au palier les plus haut (qui par définition sont là où il y a les talents les plus intéressants). Des spé hybride (un peu de tromperie et un peu de Folie par exemple) mais ne t'en occupe pas, je te conseille si tu débute avec les arbres de talents de choisir un des trois arbres et de t'y cantonner. Le seul moment où tu mettras des points dans les autres arbres que tu n'as pas choisi c'est une fois que tu auras atteint "l'ultime" (le sort tout en haut de l'arbre). Pour l'atteindre il faut avoir dépensé 31 points dans l'arbre (à raison d'un point de talent par niveau à partir du level 10, tu l'obtiens donc au level 40) à partir de la tu peux aller chercher des talents qui sont intéressant pour remplir ton rôle dans les autres spécialisations. Tu as le choix entre 3 arbres de talents. Pour l'assassin c'est Obscurité - Tromperie - Folie. Tu choisiras l'arbre de talent dans lequel tu veux mettre tes points comme suit : Obscurité --> si tu veut tanker Tromperie --> si tu veut DPS en PvE Folie --> si tu veut DPS en PvP En gros voila les rôles que tu remplit selon la spé que tu choisis. Comme un exemple vaut mieux qu'un long discours, voila par exemple la spé que tu devras adopter si tu veut tanker : http://www.torhead.com/skill-calc#200rIMokrskbsZZf0cM.1 (pris sur le très bon topic de Yorgl sur le tankassin) Voila donc du level 10 au level 40 tu place tes points de talents dans l'arbre obscurité. Une fois que tu as obtenu flétrissement tu prends les points qui sont dans l'arbre folie. Il en va de même si tu choisis la spé tromperie ou folie. Tu remplis tout d'abord ton arbre "principale" (celui que tu a choisit pour ta spé) et ensuite tu met tes points dans d'autres arbres. Bien sûr il existe tout plein de possibilité de construction d'arbre. Par exemple l'arbre que je t'ai link c'est plus pour un tank qui fait du PvE, mais tu peut très bien enlever certain points pour les mettre dans des talents plus PvP si tu veut jouer le porteur de la balle au huttball par exemple. Voila bon courage pour la suite !
  18. Pour les "points" d'ombres et de lumières, c'est ceux que tu gagne en discussion (dans les ZL quand tu dois faire un choix entre par exemple à la Serre-Noire, tuer le capitaine ou le laisser en vie). A chaque choix, selon que tu choisis l'option lumineuse ou obscure, tu penche plus d'un côté ou de l'autre. Plus que des points c'est de "l’expérience" qui te permet de "monter de niveau" du côté obscur (/lumineux). Tu peux voir ton alignement dans ta fiche de personnage en passant la souris sur la barre vertical à côté de la fiche de stuff. Ces points servent à utiliser certain objets qui sont réservés à un alignement ou à un autre. Tu as sûrement déjà croisé un objet sur lequel était marqué en bas de son infobulle "Utilisable par Obscurité I ou plus uniquement". Donc si tu as choisit l'alignement lumineux tu ne peux pas l'utiliser, mais tu pourras utiliser d'autres objet spécial pour lumineux. En HL, cette distinction devient presque inutile (à voir dans l'avenir du jeu). Tu peux aussi choisir de ne pas prendre un alignement spécifique et de faire tes choix selon la situation (faire un choix lumineux puis faire un choix obscure derrière). Si tu fait cela tu seras d'alignement "gris", ni bon, ni mauvais. Pour l'instant BioWare n'a pas prévu d'équipement spécifique pour eux, mais à lire les notes des concepteurs cela ne saurait tarder. Pour ce qui est des distinctions de planète (comme Korriban ou Nar shaddaa), ce sont des marques qui te permettent d'acheter de l'équipement et des modifications à mettre sur ton stuff bien sympa pour ta phase de leveling principalement. Ces marques s'utilisent chez les marchands "sous-titré" équipements *nom de la planète concerné*(distinctions) ou modification *nom de la planète concerné* (distinction). Chaque planète a des vendeurs de la sorte. Tu les trouve ou bien sur la planète concerné, ou bien je te conseille de te référer directement au quartier des Réserves sur la flotte impérial, tu y trouveras les marchands de distinctions de toute les planètes. Il ne te suffira plus (par exemple pour tes distinctions de Nar shaddaa) qu'à trouver à la Réserve, le marchand "sous-titré" Equipement Nar Shaddaa (distinctions) Voila !
  19. Ouais pour la lisibilité des DoT c'est bof mais j'ai bonne espoire que la 1.2 et son interface modulable nous permettent d'agrandir ces derniers
  20. Non tu n'as pas rêvé. M'enfin je ne trouve pas cela choquant au niveau du gameplay pur (car les sorts d'héritage comme celui-ci ne seront utilisable qu'avec un compagnons actif, donc ça évite le ravageur tank qui se heal en opé ou le tireur d'élite qui jump au huttball !), c'est vrai qu'au niveau JdR c'est pas top. Mais j'ai entendu pire ! Bon ce n'est qu'une rumeur mais apparemment avec les nouvelles options de race, on pourra créer des Sith de sang pur dans la république Oo ? S'il te plait Coco, dis moi que c'est faux !!
  21. Ok donc il y a 2 sortes de marques : 1. Les marques PvP : Dans les marques PvP tu as d'un coté les marques de zone de guerre que tu gagne à chaque fin de zone de guerre et les marques de mercenaire et de l'autre coté les marques de centurion, champion et Grand champion. - Les marques de mercenaires et de Zone de guerre : Elles vont de pair. Tu achète les marques de mercenaires grâce à tes marques de zones de guerre (30 marques de Zone de guerre pour 10 mercenaires). Grâce à elles tu pourras acheter des sacs de champion (que tu gagne aussi en accomplissant tes quêtes journalières et hebdomadaires pvp) dans lequel tu as à chaque fois 7 marques de Champion et 15 marques de centurion (et parfois si tu as de la chance un token pvp). Depuis la dernière MaJ elles te permettent aussi d'acheter une marque de champion (je n'ai plus le chiffre en tête) et une marque de grand champion (pour 1000 de chaque). Elles te permettent aussi, une fois que tu es grade 60 d'acheter l'oreillette et les deu implant grand champions. - Les marques de centurion (/champion) : Avec elles tu pourra acheter du stuff Centurion (/champion) auprès du vendeur de ta classe dans le quartier de l'entrainement au combat sur la flotte impérial (c'est chez ce même vendeur que tu peut échanger le token pvp que tu pourrais loot dans les sacs de champions) Rappel : le stuff Champion n'est portable que si tu es grade 50 minimum - Les marques de Grands champions sont un peu à part : Tu peux, comme je l'ai dit plus haut les acheter contre 1000 marque de ZdG et 1000 marque de merco. Tu peux aussi les trouver dans les sacs de Grand champion. Les sacs de grands champion s'obtiennent en finissant les journalières et hebdomadaire PvP (mais tu ne peux pas les ouvrir tant que tu n'est pas Grade 60 et ils sont unique, c'est à dire que tu ne peux pas les accumuler tranquillement en attendant le grade 60 pour les ouvrir, tu ne peux en avoir qu'un seul dans tes sacs) 2. Les marques PvE : Je rappelle en vitesse l'ordre des set du moins bon au meilleur : Tioniste -> Columi -> Rakata. Ici c'est plus simple 3 sortes de marques, les cristaux tionistes, les marques tionistes et les marques columi. Toutes ces marques peuvent être échangé contre du stuff PvE dans le quartier de Réserve à la flotte impérial. - Pour t'acheter du stuff Tioniste : Le stuff Tioniste s'achète grâce aux cristaux tionistes et aux marques Tionistes. Tu peux looter 3 cristaux sur chaque boss de ZL héroïque. Tu en gagne aussi en achevant ta quête journalière PvE. Les marques Tioniste s'obtiennent à chaque fois que tu finis une ZL héroïque et aussi quand tu valide ta journalière PvE (ou ton hebdomadaire opération mode normal). - Pour t'acheter du stuff Columi : Ici une seul chose, les marques Columi. Elles s'obtiennent sur les boss d'opération en mode héroïque ou en validant ton hebdomadaire opérations mode héroïque. Tu peux aussi avoir la chance de looter sur le last boss des ZL héroïque ou en opérations, un token Columi pour ta classe, qui te permet d'échanger auprès de ton vendeur ce token contre la pièce correspondante - Pour t'acheter du stuff Rakata : Une seul solution ici, c'est les Token que tu loot en opération héroïques ou Nightmare. Voila je ne suis pas sûr d'avoir été clair sur toute la ligne mais il faut dire que c'est relativement "touffu" à ce niveau la du Gameplay. Hésite pas si t'as d'autres questions En espérant t'avoir aider au mieux. Bonne continuation !
  22. Ok, j'étais persuadé d'avoir lu charge obscure... Au temps pour moi, désolé pour le commentaire inutile X_x
  23. J'espère qu'il ne mettrons JAMAIS une telle chose, l’expérience de WoW l'a montré. Tout d'abord cela tue purement et simplement la communauté des serveurs. Ensuite ça "casualise" le jeu. Non pas que en soit ce soit une mauvaise chose en soi, mais cela le fera juste dans le mauvais sens. Quel intérêt de "clic->loot->bye". Et puis bon je dois dire que ceux qui disent qu'ils mettent 2h à monter un groupe c'est qu'il ne donne pas vraiment du leur. Je m'excuse mais j'ai uper un dps et j'ai un heal et un tank en phase de up, je ne passe jamais 2h à monter le groupe. Stop l'hyperbole ou si vous passez 2h réellement à monter le groupe vous faite quelque chose de mal. Autre point contre un tel système c'est que ce serait tellement facile que les gens ne prêteront plus attention et seront moins concentré durant l'instance. Pire : Tu te retrouve avec un ninja qui prends le loot, se casse et puis de toute façon :"osef jpeu meu réinskrire direkt lol mdr". Scuze m'enfin au moins le fait qu'on doit monter nos groupes ca force les gens à un minimum de politesse et courtoisie pour se donner une chance d'être réinviter. Pour conclure je dirais : Stop réclamer des MMO Fast-food sérieux...
  24. Yaup ! J'up actuellement un assassin tank (lvl 40) et j'ia une question par rapport à ton template. Est-ce viable de passer les 2 points de Torment dans Insulation. Un up d'armure est toujours bon à prendre non ? Et pour la réduction en force qu'apporte Torment, je ne trouve pas que ce soit indispensable. Instinctivement c'est ce que j'aurais fait, après comme je l'ai dis je suis encore en leveling, il se peut que ce soit indispensable pour tenir l'aggro en opé. Merci d'avance pour la réponse
  25. Merci de vos réponses. Je pense que je suis convaincu !
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