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RicWalker

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  1. Kann mann Schiffsausrüstung noch weiter Verbessern wenn man Cybertechler ist? hat das wer geschafft?
  2. Da wäre erklärend noch hinzuzufügen zu Punkt 1 und 3: zu 1.: aus grün kann ich ein Blau und aus dem Blauen ein Lila herstellen mehr geht nicht zu 3.: hier kann ich aus einem grünen 3 verschiedene Blaue herstellen nämlich beispielsweise: (Kritisch) Thermalhandschuhe (Schanze) Thermalhandschuhe (Übermaß) Thermalhandschuhe aus jedem dieser 3 Blauen Thermalhandschuhe Kann ich theoretisch 5 lilane herstellen also konkret: (Kritisch) Thermalhandschuhe (Schnelligkeit) (Kritisch) Thermalhandschuhe (Woge) (Kritisch) Thermalhandschuhe (Präzision) (Kritisch) Thermalhandschuhe (Schildchance) (Kritisch) Thermalhandschuhe (Präzens) Das heißt also 1x Grün=> 3x Blau=> 15x Lila (je fünf pro blau)
  3. Vorallem wenn man bedenkt, dass in der urversion der Story Luke Skywalker noch Starkiller hieß und kopfgeldjäger war ^^ Storytechnisch war GL ein flop. Filme machen, die ihrer zeit Technisch weit vorraus waren (er war unter anderem der erfinder des Motion Capturings), das konnte er und dafür danke ich ihm. Storytechnisch gibt es weit bessere schreiberlinge als es GL je mals sein wird: Allston, Travis, Zahn... nur um mal einige zu nennen. ich mag alle teile und in allen gibts höhen und tiefen.
  4. Der ist mir bekannt. Nein, den meine ich nicht.
  5. Aufwertungen kannst du nur mittels Hacken missionen finden, oder über Das Galaktische Handelsnetz einkaufen. Das mit den Stats probier ich heute abend gleich mal aus und poste dann das ergebnis.
  6. Hi Comunity! Wie der Titel schon sagt habe ich einen Bug bei den Aufwertungen gefunden ich möchte gerne wissen ob er bei euch auch auftritt, habe aber schon mal vorsorglich ein ticket an den support geschrieben. Beispiel: (Kritisch) Termalhandschuhe (fortschrittlich) +3 krittischer Trefferwert Packe ich jetzt da eine beliebige krittische trefferwert Aufwertung hinein, so wird der addierte wert richtig im Tooltip angezeigt, aber im Statistikmenü zu niedrig bewertet. im obigen beispiel würde das bei einer +3 Kritt aufwertung einen Gesammtwert von +6 Kritt bedeuten, der so im gegenstandsinfo richtig angezeigt wird. Aber im Charaktermenü nur mit bspw. 4 Punkten für die Krittchance berechnet. Fazit: Wenn man einen bereits vorhandenen Wert auf einem Gegenstand zusätzlich Aufwertet wird der wert zu niedrig bei den rechnungen gewertet. Gebe ich im oben genannten beispiel eine +3 Wogenwert Aufwertung hinein, so würde beides mit + 3 richtig gewertet. Wogenwert ist schließlich nicht Standartmäßig auf dem Gegenstand enthalten. Ich hoffe ich habe das verständlich beschrieben.
  7. vielleicht liegt es daran, dass ich keinen Char über 25 habe oder daran, dass ich durchs Craften immer zu wenig geld habe... jedoch hab ich eben im Low Level bereich das problem dass ich selbst für strunz einfache Materialien 1. Grades 5k plus für nen 10er stapel ausgeben soll... da wundert man sich als "neuling" zurecht wieso...
  8. Ich seh das eher so, dass man mit dem 3er system wies jetz is, ganz gut verfährt. Ich hab eh nen Sammlertwink der mit Plündern, Hacken und Archeologie rum rennt und nichts anderes macht als zu looten. Auf dem Markt sind genug Materialien vorhanden, auch wenn diese doch extremst teuer sind. Da würde auch was am Craftingsystem zu ändern, nix bringen.
  9. Hallo Community! Mich würde gerne mal interressieren was ihr über die preise auf dem Kiosk/Auktionshaus denkt. Ich persönlich finde diese teilweise Viel zu hoch. Deshalb drängt sich mir ein verdacht auf: Spieler nutze dies als Lagererweiterung. Wenn dem so ist würde ich vielleicht einen Maximalwert einfügen, zu dem ein gegenstand verkauft werden darf. Dies wäre zum Beispiel 10x dem Verkaufspreises bei einem Gewöhnlichem händler (d.h: 99x Desh wären dann Maximal 990 Credits teuer (standartverkaufspreis: 1x Desh = 1 Credit)) Pro: Kiosk wäre kein Lagerhaus mehr sondern ein kiosk leute die dringend Materialien/Gegenstände brauchen werden nicht mehr ganz so hart abgezockt. Contra: vällt mir grade nicht ein ^^
  10. Offtopic: Und da soll mir noch mal einer schreiben man könne an einem text nicht direkt zwischen Ernst und Sarkasmus unterscheiden ^^ BtT: Also verständlich ist das problem (und der frust) ... aber das einzige mal das mir sowas passierte war, als ich zwischenzeitlich nen Kaffee hohlen ging. Ne umfrage wäre hier das passendste
  11. Macht folgendes: Einstellungen=> Benutzeroberfläche=> Runterscrollen zu: "Info" => Haken bei "Detaillierte Gegenstandsinfo" setzen => "Anwenden" anklicken => fertig Nun seht ihr wenn ihr mit dem Mauszeiger auf einen gegestand fahrt, welche Stats eine Modifikation mit sich bringt bereits im tooltip. Nachteil: Bei armierungen, lauf, Heften, etc. wird der Verbesserungsfaktor nicht angezeigt wie z.B: Rüstungswert 44 bei Stärkearmierung 5 (farbe blau) dennoch weit übersichtlicher für alle anderen Mods weiterer nachteil: Tooltip wird dadurch sehr lang und kann bei niedrigen auflösungen daher viel platzbedarf haben.
  12. an sich find ich die reine Idee ziemlich gut. Jedoch ist das so UMFANGREICH das man es NUR als EIGENSTÄNDIGES spiel produzieren könnte (welches ich sofort spielen wöllte)
  13. Leute das klappt auch direkt beim Ausbilder/Händler... einfach Strg und linksklick auf den gegenstand.
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