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xStaticVoiDx

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  1. Bezieht sich die Änderung der Stats nur auf das Battlemaster Gear oder ist PvE-T3 auch betroffen? Ich musste nämlich mein gesamtes Rakate-Ptech-Set umbauen, weil bestimmte Defs dachten es sei ne geile Idee das Zeug ab Werk mit zig Millionen Punkten in Präzision auszuliefern...
  2. Bezieht sich die Änderung der Stats nur auf das Battlemaster Gear oder ist PvE-T3 auch betroffen? Ich musste nämlich mein gesamtes Rakate-Ptech-Set umbauen, weil bestimmte Defs dachten es sei ne geile Idee das ab Werk mit zig Millionen Punkten in Präzision auszuliefern...
  3. Es is immer wieder erfrischend wie viele Leute keine Ahnung haben und trotzdem posten. In SW:TOR wird die Schadensberechnung in 2 Würfen ausgeführt: 1. Wurf Prä(t)zision vs. Verteidigung. Ab einem Präzisionswert von 100% kann man logischerweise nicht mehr verfehlen, ein Präzisionswert von > 100% senkt die Verteidigung, bzw. die Ausweichchance des Gegners. z.B. senkt man die mit einer Präzisionswertung von 105% die Ausweichchance des Gegners um 5%. Da kinetisch, elementar und internal standardmässig eine Trefferchance von 100% haben, ist es relativ ineffektiv Präzision bei Klassen zu steigern die sich hauptsächlich auf diese Schadenstypen verlassen (z.B. Hexer). Im 2. Wurf wird übrigends die Schadensberechnung betrieben, dafür muss der erste Wurf getroffen haben und nun dreht sich alles um Schaden/Krit vs. Schild/Absorbtion. Die eigentliche Schadensberechnung hat mit Präzision NICHTS zu tun, auch verringert sich durch die Präzisionswertung nicht die Rüstung des Gegners.
  4. /signed Und pls Leute hört auf mit den albernen "ICH MUSSTE FÜR MEIN EQUIP HART ARBEITEN!!"-Flames... Bevor BW die Taschen generfed hat wurde man mit Items ZUGESCHMISSEN und TP-Ränge konnte man sich durch div. Ilum-abuses in kürzester Zeit zusammenschummeln... Während man dann nach Taschennerf und Ilum fixes ernsthafte Probleme bekam irgendnen Progress zu machen, hat es sich nun schön eingependelt... Der Patch bietet vernünftige und faire Änderungen und durch die neue Medalmechanik entsteht tatsächlich ein Objective orientierteres Spiel. Einzig die BG-Objectives könnte man noch etwas besser bewerten und nen 30 min Bann für Leaver einführen. Dann wär ich 100% happy
  5. Warum ich persönlich PvP-Flame-Threads nicht mehr ernstnehmen kann: Weil ich als Ptech-Tank zwar jede Menge PvE Erfahrung hab und fast full T3 am Leib trage, aber im BG mit Rang 26 in PvP-T1 rumgimpe und TROTZDEM in 90% der Fälle in nem random BG auf Platz 1 oder 2 meines Teams bin... Also mal abgesehen vom unsagbar schwachsinnigen OP-Post, is das Hauptproblem des momentanen random (!) PvP, dass viele Leute einfach keine Ahnung haben was sie da treiben... Keine ordentlichen Keybindings, keine vernünftige Rota, keinen Überblick, etc. ... Denn ich behaupte keineswegs der absolute PvP-1337pwnz0r zu sein, aber wenn ich sehe dass viele Leute trotz Battlemaster Gear auf BEIDEN (!) Seiten einfach nichts auf die Kette bekommen und ich in trauriger Regelmäßigkeit Gegner mit T2/T3 Equip problemlos in den Staub trete, zeigt sich mir deutlich dass die Messlatte für durchschnittliches Spiel sehr niedrig angelegt is. Eigentlich müsste ich von Kompetenz und Erfahrung her im unteren Drittel rangieren, schaffe es aber so gut wie immer auf Top-Plätze und DAS zeigt einfach nur dass unglaublich viele Pappnasen die BGs bevölkern, zwangsläufig auf die Fresse bekommen und dann in den Foren abflamen, dass sie trotz Tastatur-faceroll von irgendwelchen "Cheatern" umgehaun werden.
  6. Eine inperformante Engine als "ihrer Zeit weit vorraus" zu bezeichnen is schön formuliert. Ziel einer vernünftigen Engine sollte es sein bestmögliche Performance bei jedweder Auslastung und Nutzung zu liefern. SWTOR hat es bei mir schon geschafft 3,8 gig DDR 3 Arbeitsspeicher zu zumüllen und ich bin mir sicher dass es dem Game gelingt -je noch Systemkonfiguration- weit mehr Artefakte ("Tote Dateien") zu produzieren, die aufgrund schlechter Speicherverwaltung Rechenkapazität fressen obwohl sie schon längst nicht mehr benötigt werden. Das Beispiel mit den abgeleiteten Blasterschüssen is n genialer Präzendenzfall für angehende Informatikstunden: Schlechter Netcode, selbst gemacht. Umso mehr sinnlose Informationen ich zwischen Client <-> Server <-> Client hin und her schicken lasse, umso schneller zwinge ich teile meines Netzwerks, in diesem Fall die Clients in die Knie... Wenn es mir nun sogar gelingt meine Kommunikation innerhalb des Netzwerks so schlecht zu synchronisieren, dass Anfragen von einem langsamen Client (Billigrechner) einen schnelleren Client (High-End-Rechner) abbremsen, kann ich mir selbst lobend auf die Schulter klopfen... siehe Ilum PvP, Flotte zu Peak-Zeiten. Das Hauptproblem liegt mMn in der Tatsache, dass BioWare den Überblick über ihren eigenen Code verloren hat. Viele verschiedene Entwicklerteams + schlechte Planung + unzureichende Dokumentation = Scheinbar triviale Probleme unlösbar. Ein gutes Beispiel hierfür is ein Dev Post in dem geschrieben wurde, man arbeite zur Zeit daran es zu ermöglichen auf Orbitalstationen Speeder zu erlauben und sobald man es geschafft hätte, könnte man sich mit weiteren Problemen beschäftigen. In einem vernünftig organisierten Code sollte das (stark vereinfacht) so aussehen: HothOrbitalStation :: AllowSpeeder = false; --> Auf "true" setzen, fertig. Ich hab das dezente Gefühl die SWTOR Engine rangiert momentan in Sachen Zuverlässigkeit in einer Liga mit einem 30 Jahre alten sowjetischen Atom-Uboot und man hat Angst an einer Schraube zu drehen oder n Streifen Klebeband zu entfernen, da einem das ganze Teil ansonsten um die Ohren fliegt... Hoffen wir dass der Maschinengott sie segnet.
  7. Endlich mal n vernünftiger Patch! Ich hab zwar im gesamten Endgamecontent bis auf NM Farmraids nix mehr zu tun und bis auf BioChem kann man das gesamte Craftingsystem mit Anlauf in die Tonne treten, aber hey: Ich kann hässliche überdimensionierte Wohnwagen für den E-***** farmen... Und bald hat mein Mara-Twink dann n gleissend weisses Lichtschwert! ...Um damit in der Flotte rumzustehen, weil man mit nem DD über ne Stunde braucht um ne Grp für ne HM ini zusammen zu gammeln. DAS hat dieses Game gebraucht! Allein so einen Unfug anzukündigen, obwohl man endlich Fakten zu neuem Content, überarbeitetem Crafting, neuen PvP BGs und RELEASETERMIN konkret beantworten könnte, ist eine Dreistigkeit in sich. Ob mein Lichtschwert grün, blau, pink, violett, schwarz, weiss, anthrazit oder türkis mit hellblauen Punkten is oder mein Blaster mit Konfetti ballert, könnte mir zum momentanen Zeitpunkt kaum egaler sein...
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