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jpgarnier

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Everything posted by jpgarnier

  1. Bonjour à tous, La guilde des Gardiens de la lumière est à la recherche d'un heal (commando ou erudit), deux dps distants et d'un tank (tout sauf ombre) pour son roaster 8 HM. Nous sommes une guilde de joueurs soudés, âgés de 30 ans en moyenne, désireux d'explorer le contenu HM et Nim du jeux. On cherche des joueurs motivés et sérieux disponibles 2 à 3 soirs par semaine minimum et ayant déjà un stuff optimisé ou en cours d'optimisation (69-72 minimum). Si vous êtes intéressé vous pouvez contacter nos officiers sur Darth Nihilus tous les soirs vers 19h: Officiers: Leborgne, T-rx, Amenotep, Staldius, GM Théoden
  2. It's not possible to nerf kinetic shadow because this spec doesn't need a nerf but a buff because the shadow tank is under the other. The problem that you have pointed out is the fact that kinetic can wear dps gear (that you call "hybrid"). But it's not a problem of shadow but simply one of the possibilities to optimise your character with your gameplay... and that because you play MMO. If you want to force the people to use specific gear you have to retire the gear with mod, soph etc... (that is the originality of swtor). Yes a shadow kinetic with dps gear can have a good survability and a correct dps (but less than dps class just for ex sentinell) but even like that, a shadow is under a sentinel or a guardian with dps gear. So this post is useless only perhaps on the comments on the 2 other shadow spec, infil and balance. Indeed infiltration needs a up of survability. Infiltration is a cac spec...with light armor and even with the 30% armor buff, the survability in pvp is very very low...
  3. Amsked Ok for your character window but now I hope that you can post a screenshot with your damage in bg not 700 k but at least 500K damage.
  4. Amsked, Could you post screenshots of your character window with stats and gears and a screenshot of your trees spec (kinetic:31/10 or 23/18) You have said that you do 700k + damage in bg but you can't prove us because you haven't screenshot.As you haven't screenshots with 700k + damage, I propose you to play some bg to prove us that you can do 500 k damages with your character (the same that we can see on the character window that you are going to post (I think it's not a pb for you since you can do 700k + damages). I ask you these informations because we need a proof and facts to understand and compare stats with other type of character. Indeed the level of damage that you said to do seems so high for a shadow kinetic. Note that all other tank can wear dps gear and up their damage ( loosing their tank role) it'is the base of MMO (see guardian for ex, when they wear dps gear they can up their damage more than shadow...)
  5. Bonjour, Pour info, je joue la spé cinétique avec un boubou et le stuff dps sauf 2 pieces du stuff tank (le torse et couvre tete) et c'est vraiment la meilleur spé pour pvp avec l'ombre (grosse AOE, gros burst et très bonne survie). J'ai commencé au level 40 à jouer ma spé tank avec le stuff DPS et je peux vous assurer l'efficacité de cette compo par rapport au 2 autres spe. Je ne peux que vous encourager à suivre cette voie, vous ne serez pas déçu.
  6. la réponse est simple il existe un site qui vend des cheats (allopass) qui font: -vitesse 400 % sans limite de temps -se remettre une barre full vie quand on tombe & 100pv -SE TELEPORTER ou on veut en utilisant des coordonnées -farmer de credits etc Je le sais car je suis tomber sur un mec en bg qui s'est remis deux fois d'affiler sa barre full vie (un assassin sitj sans heal que l'on tabassait a 3 level 40 +. J'ai donc halluciné et j'ai fait une petite recherche sur le net et j'ai trouvé l'un de ces site de cheat. J'ai alors fait un ticket indiquant l'adresse du site et le nom du joueur. J'espère que Bioware mettra en place des sanction suffisamment sévère pour que ça s'arrete.
  7. C'est bien triste mais il faut bien se dire que dans TOUS les jeux, des cartes au monopolie en passant par le black jack jusqu'au MMO, il y a et il y aura toujours des gens qui essaieront de tricher, c'est dans leur nature, il faut juste que Bioware mettent en place un système dissuasif c'est à dire qu'il punisse sévèrement les joueurs qui trichent et il faut aussi qu'il développe des moyens de contrôler la présence de tricherie (en vérifiant chaque post qui parle de cheat). Du coté des joueurs il faut être vigilant et faire un ticket dès que quelque chose d'impossible se produit. Il ne faut pas non plus tomber dans la parano, la plupart des joueurs sont honnêtes, j'en suis persuadé. Tricher à un MMO c'est vraiment se gâcher le plaisir et surtout admettre que l'on a aucun skill et qu'on a besoin d'un programme tiers pour réussir!!!....La Loooose Finalement Tricher=Looser
  8. Bonjour à tous, Je ne suis grand poster sur les forums mais là le sujet pose un grave problème pour mon plaisir de jeu. Comme un certains nombres d'entre vous j'étais sceptique sur le fait qu'il y ait des joueurs qui trichent en utilisant des programmes tiers. Jusqu'à hier ou j'étais en bg, coté république, sur l'étoile du néant (serveur Huntmaster) et je commence à me battre contre un assassin sith de level 40 (qui n'avait pas de bouclier donc une des 2 spé dps). Je joue consulaire ombre cinétique (avec du stuff dps en pvp) et je suis de level 48 et j'éprouve un mal fou à faire mal à cet assassin jusqu'à deux autres personnes me rejoignent pour lui taper dessus, on le tape pendant un bon moment mais sa barre de vie descend très très doucement (on était tous de level 40+) jusqu'à exactement 100 pv (je m'en souviens car je me dis bon sang ca y est il va crever) et là d'un coup je sais pas ce qu'il se passe sa barre de vie se met à se remplir full vie en moins de 2 s (alors qu'on tapait tous comme des bourrins). La un message arrive sur le canal "leur heal il envoit trop il est cheater). Je me dit j'ai pas fait attention il devait y avoir un gros heal sur lui (ou plutot 2 ou 3 ou il y a un sort qui permet de redonner des barre de vie dont je n'ai jamais entendu parler "genre imposition" des mains sur un autre jeux). 2 minutes après je recoince notre lascar dans un coin avec un autre gars et je regarde bien pas d'autres joueurs de la faction opposée, il est seul, on va pouvoir se venger, on va lui mettre le compte... On le tombe à 100 pv et là rebelote barre full vie en moins de 2 s... Les bras m'en tombent.... A présent j'espère simplement que Bioware prendra les mesures qui s'imposent Bon jeu à tous
  9. Le fait d'implémenter des bg classé fera qu'il y aura moins de mec full stuff dans les bg normaux car ils prefereront partir en bg calssé ou il y aura plus de challenge... Donc dès que les bg classés arriveront ça rééquilibrera un peu les bg 50 Huntmaster
  10. Martoni :c'est le nom du méchant dans le film des nuls "la cité de la peur" et tu bluff Martoni c'est la fameuse réplique d'Alain Chabat à Martoni vers la fin du film dans le cinéma...Et oui je m'en rappelle et c'est pas tout jeune!!! Sinon pour Illum je pense pas que les dev ignorent les retours qu'ils soit français ou Anglais ou Allemands, ils l'ont dit tout est lu et tout remonte, je pense que des idées pour Illum ils doivent les recevoir par camion tellement les joueurs veulent que ça change après dans tout ce lot de bonnes idées il faut choisir, tester, valider comparer retester, revalider etc... Donc c'est long très très long.
  11. Il est clair qu'après une bonne série de défaites certains joueurs deviennent agressif et commence à dire n'importe quoi, mais sur mon serveur c'est assez rare quand même (Huntmaster). Mais bon c'est pas parce qu’il y a un imbécile qui lâche sa frustration de la défaite que les autres pensent ça en réalité c'est souvent des cas isolés. Chaque fois que je fais des BG (et j'en fais souvent) j'essaie de communiquer le plus possible pour donner les objectifs et annoncer les inc (nombre de personnes qui attaquent une de nos base). Sans communiquer c'est la défaite quasi assurée, un bg gagné implique réactivité, mobilité et attaques groupés... Bonne chance en bg et il ne faut pas avoir peur d'y aller, de manière général jouer en BG implique de connaître son perso et le pousser dans ses derniers retranchement. Après une petite période de bg vous constaterez que vous avez beaucoup appris sur votre perso et que vous jouez beaucoup mieux en pve...eh oui!!
  12. Je trouve très dommage le fait de ne plus pouvoir avoir de spé hybride, je trouve que cela permettait une richesse de Gameplay et ça faisait l'originalité de ce jeu. C'est un premier vers l'uniformisation et la simplification. En je je comprend pas pourquoi ils font ça, y'avait-il des personnes qui se plaignaient de ces spé hybride? Je pensais qu'au contraire tout le monde était satisfait de pouvoir avoir ce genre de possibilités. Vont-ils faire pareil dans les autres classes et rendre aussi les spé hybrides non viables? Dans tous les cas je pense qu'il faut réagir et donner notre avis en disant non!!!! En espérant que bioware révisera sa copie.
  13. Si c est grâce au patch de ce matin ca serait intéressant de savoir si d'autres personnes ont remarqué une amélioration. Donc si vous aussi vous avez remarqué un changement concernant l'IPS et donc le lag faites nous en part.
  14. Ces derniers temps, niveau lag c'était pas terrible surtout depuis la 1.1 et la aujourd’hui il me semble que ca allait mieux qu'en pensez-vous?
  15. Je suis contre les addon et autres kiki, cependant si y en a qui veulent vraiment optimiser leur cycle il faudrait un addon de mesure qui respectent les points suivants: -il ne peut mesurer que le dps de son perso et en aucun cas des autres perso du groupe - il ne permet pas d'afficher les résultats sur les canaux de discussion - il donne le résultat seulement après les combats (pas en temps réel) Dans ce cas il ne pourra pas y avoir de dérives
  16. +1 Pas de macro, sinon c'est le début de la fin et le règne du no skill. Poussons le raisonnement jusqu'au bout: ceux qui veulent des macros pourquoi ne pas carrément faire un programme qui joue à votre place (genre comme les farmers de PO dans un autre jeu adapté pour le combat), comme ça vous n'avez plus qu'à regarder l'écran?? Non car vous voulez quand même pouvoir appuyer sur une touche (ou deux!!). Pour les addons, même combat!!!
  17. Il m'est venu une idée que j'aimerai partagée afin d'avoir les avis des autres joueurs. En faisant un combat spatial pour xp cette après midi, je me suis dit que dans un jeu comme SWTOR il faudrait une autre dimension à ces combats: je me suis mis à imaginé un genre de combat spatial comme les ZL ou chacun des 4 joueurs utiliserait son vaisseau pour un rôle précis et cela en fonction des améliorations qu'il y aurait installé. On aurait donc, le vaisseau heal, le tank et les dps. On aurait des missions exactement comme dans les ZL...etc etc On peut imaginer beaucoup de chose Je pensais également que dans la même optique on pourrait imaginer un mode JCJ combats spatiaux, 8 vs 8...Une planète à attaquer et à défendre selon l'équipe, ou bien un vaisseau géant à détruire etc...etc... Cela donnerait tout son sens à l'existence des vaisseaux spatiaux et de leur customisation (pourquoi pas un petit arbre de capacités pour son vaisseau) Enfin bref, voilà peut-être une piste à suivre pour rendre plus intéressant les combats spatiaux qui à l'heure d’aujourd’hui ne sont que des mini jeux de shoot them up. Bien sur il y a plus urgent à faire pour les développeurs à ce jour, mais cela n'empêche pas d'y penser!
  18. Ceux qui aurait encore des doutes concernant les classes miroirs, je copie colle les résultats obtenue par les joueurs anglais sur les différences entre le consulaire ombre et l'inquisiteur sorcier, le consulaire est peut-être un cas particulier je sais pas, mais en tout cas cela prouve au moins que les classes ne sont pas autant miroir que ça. Si certain connaissent les différences entre les autres classes dites miroir je vous invite à les présenter. Voila ce que j ai trouvé sur le forum anglais: COMPLETE JEDI SHADOW/SITH ASSASSIN BUG LIST I invite everyone to complete the list, especially Sith Assassins, as I play a Jedi Shadow. After completion I will forward it to developer’s attention. #PLEASE STAY ON TOPIC. ANY COMMENT NOT REVOLVING AROUND JEDI SHADOW/SITH ASSASSIN BUGS WILL BE REPORTED TO MODERATION. GAME DEISIGN SUGESTIONS (“buff this/that!”) DO NOT BELONG HERE <updated 2012-01-25 18CET> -JEDI CONSULAR -ABILITIES -DOUBLE STRIKE: (tooltip not specific) “strikes the enemy twice”, where it seems the first hit has a greatly increased critical chance, and the second hit uses player’s critical chance. First hit on rare occasions (about 5%) does not crit, which is a bug if it’s actually a guaranteed to crit. -FORCE WAVE: (animation delay) after using this instant ability there is about 0,5s before it going of due to long animation; this often leads to a situation when player uses the ability, gets stunned/mesmerised/knocked back and the ability does not deal damage/do knockback, but the cool down is applied -MEDITATION: (animation bug) for Twileks, and possible other races, the animations stops before end and the character does not join his hands but rather take a strange pose as seen here: http://img254.imageshack.us/img254/4194/twilek.jpg -MIND SNAP: (animation delay) this ability is of GCD and is pretty much instantaneous, but when used in conjunction with other abilities in intense pvp it rarely works – an example; jedi shadow uses his SHADOW STRIKE ability with a long animation wind up, which triggers GCD and starts its animation. At the same time his target starts casting heal, to which jedi shadow wants to respond with instantaneous MIND SNAP: the interrupt won’t happen until SHADOW STRIKEs animation does not finish, which is very often after the heals completion. -PROJECT: (animation delay) after using this instant ability there is about 0,5s before it going of due to long animation; this often leads to a situation when player uses the ability, gets stunned/mesmerised/knocked back and the ability does not deal damage, but the cool down is applied -CLAIRVOYANT STRIKE: (tooltip not specific) “strikes the enemy twice”, where it seems the first hit has a greatly increased critical chance, and the second hit uses players critical chance. First hit on rare occasions (about 5%) does not crit, which is a bug if it’s actually a guaranteed to crit. -FORCE CLOACK: (general bug) will not work upon key press and mouse click in intense situations. Additionally, when a jedi shadow is a target of a projectile attack that does not deal instantaneous damage, i.e. TRACER MISSLE, and FORCE CLOACKs just as the casting of the TRACER MISSLE is about to finish, the enemy player is still able to finish casting his attack and the TRACER MISSLE will proceed to chase down jedi shadow and deal damage, uncloaking him -SHADOW STRIKE: (animation delay) while the ability is instantaneous, is has very long (~1s) wind up animation which often makes the ability cancel itself upon situations: target changes his facing during the 1s wind up, the ability is used again (as button spamming, which results in animation playing in loops), any other ability is used, jedi shadow is stunned/mesmerised/knocked back -SHADOW’S TRAINING: (general bug) gives approximately 18% bonus damage to PROJECT instead of 25% -SPINNING KICK: (animation delay) stunts the target for 2 seconds, and with 3 talent points increases the damage target receives by 9%. Because of the following: <SPINNING KICK USED> -> <1,5s GCD> -> <animation> -> <GDC ends> -> <animation ends> -> <another ability animation windup> (+lag) it is impossible for jedi shadow to benefit from 9% more damage dealt in the remaining 0,5s window, as next abilities damage will deal damage out of this timeframe -SPINNING STRIKE: (animation delay) after using this instant ability there is about 0,5s before it going of due to long animation; this often leads to a situation when player uses the ability, gets stunned/mesmerised/knocked back and the ability does not deal damage, but the cool down is applied -STEALTH: (general bug) stealth is usable only when out of combat, and the time it takes for a jedi shadow to go out of combat who’s not dealing any direct/dot damage, not receiving heals from in-combat healer, or receiving any debuffs/buffs/ being targeted by enemy varies from 4 seconds to 15 seconds. Detailed mechanics of this are unknown, but it feels very random and buggy. A timer showing us time before we can re-enter stealth would be much appreciated. -LOW SLASH: (general bug) on occasions LOW SLASH that triggers any of the TEHNIQUEs damage effects will be immediately cancelled by the TEHNIQUEs damage procc (happens mostly in hectic intense pvp combat) -SKILL TREE -KINETIC COMBAT -RAPID RECOVERY: (tooltip not specific) does not update COMBAT TEHINIQUEs tooltip -PARTICLE ACCELERATION: (general bug) accelerated PROJECTs that consume charge of FORCE POTENCY don’t deal additional 50% critical damage -HARNESSED SHADOWS: (general bug) SLOW TIME wont grant HARNESSED SHADOWS -INFILTRATION -MISDIRECTION: (general bug/ tooltip not specific) says to increase movement speed by 15% which indicate all in stealth/out of stealth movement, which may not be the case. Additionally a stealthied jedi shadow with 3/3 in MISDIRECTION and with SPRINT moves slower than a normal running person with just SPRINT, tested in a straight line -BALANCE -ADJUDICATION: (general bug) does not increase the critical strike damage and/or does not stack with surge bonus
  19. Voila ce que j ai trouvé sur le forum anglais: COMPLETE JEDI SHADOW/SITH ASSASSIN BUG LIST I invite everyone to complete the list, especially Sith Assassins, as I play a Jedi Shadow. After completion I will forward it to developer’s attention. #PLEASE STAY ON TOPIC. ANY COMMENT NOT REVOLVING AROUND JEDI SHADOW/SITH ASSASSIN BUGS WILL BE REPORTED TO MODERATION. GAME DEISIGN SUGESTIONS (“buff this/that!”) DO NOT BELONG HERE <updated 2012-01-25 18CET> -JEDI CONSULAR -ABILITIES -DOUBLE STRIKE: (tooltip not specific) “strikes the enemy twice”, where it seems the first hit has a greatly increased critical chance, and the second hit uses player’s critical chance. First hit on rare occasions (about 5%) does not crit, which is a bug if it’s actually a guaranteed to crit. -FORCE WAVE: (animation delay) after using this instant ability there is about 0,5s before it going of due to long animation; this often leads to a situation when player uses the ability, gets stunned/mesmerised/knocked back and the ability does not deal damage/do knockback, but the cool down is applied -MEDITATION: (animation bug) for Twileks, and possible other races, the animations stops before end and the character does not join his hands but rather take a strange pose as seen here: http://img254.imageshack.us/img254/4194/twilek.jpg -MIND SNAP: (animation delay) this ability is of GCD and is pretty much instantaneous, but when used in conjunction with other abilities in intense pvp it rarely works – an example; jedi shadow uses his SHADOW STRIKE ability with a long animation wind up, which triggers GCD and starts its animation. At the same time his target starts casting heal, to which jedi shadow wants to respond with instantaneous MIND SNAP: the interrupt won’t happen until SHADOW STRIKEs animation does not finish, which is very often after the heals completion. -PROJECT: (animation delay) after using this instant ability there is about 0,5s before it going of due to long animation; this often leads to a situation when player uses the ability, gets stunned/mesmerised/knocked back and the ability does not deal damage, but the cool down is applied -CLAIRVOYANT STRIKE: (tooltip not specific) “strikes the enemy twice”, where it seems the first hit has a greatly increased critical chance, and the second hit uses players critical chance. First hit on rare occasions (about 5%) does not crit, which is a bug if it’s actually a guaranteed to crit. -FORCE CLOACK: (general bug) will not work upon key press and mouse click in intense situations. Additionally, when a jedi shadow is a target of a projectile attack that does not deal instantaneous damage, i.e. TRACER MISSLE, and FORCE CLOACKs just as the casting of the TRACER MISSLE is about to finish, the enemy player is still able to finish casting his attack and the TRACER MISSLE will proceed to chase down jedi shadow and deal damage, uncloaking him -SHADOW STRIKE: (animation delay) while the ability is instantaneous, is has very long (~1s) wind up animation which often makes the ability cancel itself upon situations: target changes his facing during the 1s wind up, the ability is used again (as button spamming, which results in animation playing in loops), any other ability is used, jedi shadow is stunned/mesmerised/knocked back -SHADOW’S TRAINING: (general bug) gives approximately 18% bonus damage to PROJECT instead of 25% -SPINNING KICK: (animation delay) stunts the target for 2 seconds, and with 3 talent points increases the damage target receives by 9%. Because of the following: <SPINNING KICK USED> -> <1,5s GCD> -> <animation> -> <GDC ends> -> <animation ends> -> <another ability animation windup> (+lag) it is impossible for jedi shadow to benefit from 9% more damage dealt in the remaining 0,5s window, as next abilities damage will deal damage out of this timeframe -SPINNING STRIKE: (animation delay) after using this instant ability there is about 0,5s before it going of due to long animation; this often leads to a situation when player uses the ability, gets stunned/mesmerised/knocked back and the ability does not deal damage, but the cool down is applied -STEALTH: (general bug) stealth is usable only when out of combat, and the time it takes for a jedi shadow to go out of combat who’s not dealing any direct/dot damage, not receiving heals from in-combat healer, or receiving any debuffs/buffs/ being targeted by enemy varies from 4 seconds to 15 seconds. Detailed mechanics of this are unknown, but it feels very random and buggy. A timer showing us time before we can re-enter stealth would be much appreciated. -LOW SLASH: (general bug) on occasions LOW SLASH that triggers any of the TEHNIQUEs damage effects will be immediately cancelled by the TEHNIQUEs damage procc (happens mostly in hectic intense pvp combat) -SKILL TREE -KINETIC COMBAT -RAPID RECOVERY: (tooltip not specific) does not update COMBAT TEHINIQUEs tooltip -PARTICLE ACCELERATION: (general bug) accelerated PROJECTs that consume charge of FORCE POTENCY don’t deal additional 50% critical damage -HARNESSED SHADOWS: (general bug) SLOW TIME wont grant HARNESSED SHADOWS -INFILTRATION -MISDIRECTION: (general bug/ tooltip not specific) says to increase movement speed by 15% which indicate all in stealth/out of stealth movement, which may not be the case. Additionally a stealthied jedi shadow with 3/3 in MISDIRECTION and with SPRINT moves slower than a normal running person with just SPRINT, tested in a straight line -BALANCE -ADJUDICATION: (general bug) does not increase the critical strike damage and/or does not stack with surge bonus
  20. En effet tu as raison, lorsque l'activité est intense en bg ca n'arrange rien c est peut-être même pire du coup j'ai mis 0.25, c est quand même pénible ces problèmes de sorts qui partent pas, j'espère qu'ils vont trouver la solution, ce qui est bizarre c'est que d'après la note du dernier patch (du 24/01) le problème des sorts qui partent pas avait été identifié et fixé par ce patch!!!!!! Faut croire que le problème est plus complexe qu'ils le pensaient. Ca serait bien que des gens qui ont joué inquisiteur sorcier et consulaire ombre nous donnent leur point de vue sur les déséquilibre entre ces deux classes.
  21. Je viens de remarquer une chose dans le menu préférence il y a une option qui s'appelle file d'attente des sorts, elle est réglée par defaut à 0.5 s , quand jai désactivée çe truc , ma frappe de l'ombre (bien que toujours lente) fonctionnait beaucoup beaucoup mieux, aisni que les autres sorts d'ailleurs....
  22. C'est très bien d'avoir l'avis de quelqu'un venant de l'empire et qui a joué la classe miroir, par conséquent on est donc tous d'accord pour dire qu'il y a un problème avec les fameux sorts instantanées de notre bien aimé Jedi consulaire ombre. Concernant le flot de force je pense qu'il n'y a pas de problème puisque c'est un sort à canaliser, en revanche je vais essayer de donner la liste des sorts dit instantanés à problème et corrigez moi si j'oublie quelque chose ou si je me trompe. Donc d'après les posts précédent et d'après mon expérience, il y a: -le bump dont l'animation est trop longue et se déclenche parfois vraiment en retard -la projection dont le délai de l'animation est trop long ce qui a pour conséquence que la cible est déjà morte ou bien que nous somme mort au moment ou le cailloux atteint sa cible - la frappe de l'ombre dont l'animation est beaucoup trop longue et qui ne se déclenche pas correctement lorsque les conditions sont remplis (début de mouvement qui s’interrompt par ex...). cependant les dégâts eux se déclenche au moment ou l'on appuie sur la touche ce qui créée une désynchronisation entre le mouvement et les dégâts (un peu étrange!!!) -l'hélicoptère dont l'animation est trop longue. (Sinon avez vous remarqué un problème avec le sort déflexions qui est censé up la défense de 50% ? Car quand je l'active j'ai l'impression que ça ne change absolument rien!!!) je vous propose de continuer la liste et d'éventuellement essayer de faire le comparatif avec l'inquisiteur pour voir précisément sur quoi porte le déséquilibre. Que la force soit avec notre pauvre consulaire ombre (il en a bien besoin!!!) Avec un peu de chance les développeurs lirons ce post un jours et ira alimenter toutes les autres demandes de rééquilibrage du consulaire ombre face à l'inquisiteur
  23. Il faut aussi ajouter le fait que la frappe de l'ombre ne part carrément dans certains cas en pvp, je m explique: on passe derrière la personne (en fufu ou bien apres un stun, etc...) et il faut appuyer à 2 ou 3 reprises sur la touche pour que ça parte. Les fois ou l'on appuie et que cela ne marche pas, il y a le début de l'animation qui commence (le double sabre commence à partir dans le dos et s’arrête d'un coup!!!!). C'est vraiment très pénible, heureusement ça ne le fait pas à chaque fois, mais bon!!! Autre chose qui me vient aussi, pour dynamiser un peu le consulaire ombre je pense qu'il faudrait un peu accélérer les animations du bump, et de la frappe de l'ombre car vraiment on le temps d'aller fumer une clope le temps qu'il s’exécute, ça brise la dynamique. Le consulaire ombre se veut un personnage rapide comme l'éclair qui dispose de frappes instantanées, alors je pense que des animations plus rapides donneraient un meilleur ressenti de cette qualité primordiale qui caractérise notre consulaire ombre...
  24. Oui j'ai remarqué avec mon jedi assasin, mais en fait j'ai aussi remarqué que les 10 dernières secondes du CD ne se voit pas sur la barre il faut passer la souris dessus et lire le CD ds la fenetre d'explication du sorts pour s’apercevoir que le CD n'est pas fini... Après il n y a pas que ça et le problème vient aussi des soit disant instant cast qui peuvent être interrompue pendant l'animation cependant il me semble que les dégâts sont comptés dès l'appuie sur la touche même si on ne voit pas l'animation, à voir en pvp mais en pve c'est comme ça. Affaire à suivre
  25. Forcément, je vais la faire en premier mais c est tout simplement parceque je post à l'ouverture du sujet: "Si Swtor tu n'aimes pas à WOW tu retourneras " c'était facile je sais je sais
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