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Ballimbo

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  1. Aufgrund der im Spiel vorhandenen Informationen (Tooltips, Charektereigenschaften, Fähigkeiten etc.), habe ich da mal... nennen wir es eine Theorie , denn ein paar Punkte sind leider nicht ganz exakt beschrieben im Spiel. Aber ich leg jetzt mal los: 1. Es gibt, wie bereits erwähnt, vier Schadensarten: Kinetisch Energie Körperlich Elementar Meistens steht bei einer anwendbaren Fähigkeit jeweils im Tooltip, welcher Schadenstyp angewandt wird. Waffenschaden ist dann eine Art Platzhalter, denn der Schadenstyp wird von der Waffe bestimmt. Dies steht jeweils im Tooltip der Waffe. Zum Beispiel bei Lichtschwertern und Blastern ist es Energie. Bei Vibroklingen ist es Kinetisch. (habe bisher auch nur diese beiden Schadenstypen bei Waffen gesehen, aber man weiss ja nie ). Leider gibt es auch Fähigkeiten, bei denen nur "Schaden" steht, mehr nicht. Da muss man wohl etwas ableiten, was am sinnvollsten erscheint und hoffen, dass es in Zukunft mal präzisiert wird mit einem Patch. 2. Nun gibt es aber noch vier Angriffsarten: Nahkampf Fernkampf Macht Tech Dies ist, nunja, die Art und Weise, wie der Angriff ausgeführt wird. Bei den anwendbaren Fähigkeiten steht die Art jeweils im Fähigkeiten-Fenster, rechts oben bei der Fähigkeit. Bei Waffen steht die Art auch im ToolTip, wenn ich mich nicht irre eine Zeile über dem Schaden und dem Schadenstyp. Ein Angriff besteht also immer aus einer Kombination aus einer Angriffsart und einem Schadenstyp. 3. Bonusschaden durch Charakterwerte Es gibt jeweils ein Attribut (Charterwert), welches einen Bonusschaden auf eine Angriffsart gibt. Z.B. Stärke auf Nahkampfangriffe, Willenskraft auf Machtangriffe etc. Ich vermute nun, dass dieser Bonusschaden dann jeweils vom selben Schadenstyp ist, wie der Angriff selbst. (z.B. Schuss mit einem Blaster ist Energie-Schaden, also wird der Bonusschaden Fernkampf dann wohl auch als Energie-Schaden gehandelt in dem Moment) 4. Defensive Werte Rüstung / Schadensreduktion / Schildabsorbation Verteidigung / Schild Rüstung: Rüstung reduziert nur Schaden des Typs Kinetisch und Energie. Schadensreduktion: Die Schadensreduktion existiert zu jedem der vier Schadenstypen. Wie von Saerda erwähnt, sieht man die einzelnen Werte, wenn man mit dem Cursor drüberfährt. (dabei ist Rüstung eigentlich ein Teil der Schadensreduktion gegen Energie und Kinetisch) Schildabsorbation: Wird ein Angriff mit dem Schild abgewehrt (s.u.), dann wird der Schaden dieses Angriffs (ich vermute egal um welche Schadensart es sich handelt) um diese Absorbation reduziert. Verteidigung: Verteidigung ist Chance, dass ein Angriff gar nicht trifft, und bezieht sich auf die Angirffsarten. D.h. es gibt jeweils einen Verteidigungswert gegen Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Techangriffe (man sieht diese Werte ebenfalls wenn man mit dem Cursor drüberfährt. Leider ist hier wohl noch ein Übersetzungsfehler drin, denn man hat zweimal "Widerstandskraft" - aber ich vermute einer ist gegen Macht und der andere gegen Tech). Schild: Es können nur Nahkampf- oder Fernkampfangriffe mit dem Schild abgewehrt werden. 5. Setzen wir mal alles zusammen Ich nehm mal meinen Jedi-Ritter zur Hand, da kenn ich die einzelnen Fähigkeiten, und schauen wir uns mal zwei konkrete, und ein fiktives Beispiel an: - Machtsprung: Mit dieser Fähigkeit wird Waffenschaden verursacht. Es wird das gute alte Lichtschwert genommen - also ist der Schadenstyp Energie. Die Fähigkeit ist ein Nahkampfangriff. Das bedeutet also, das Ziel könnte durch die Verteidigung gegen Nahkampfschaden meinen Angriff komplett negieren, ich mache also gar keinen Schaden. Falls ich aber Schaden mache, kommt die Schadensreduzierung des Ziels gegen Energie zum Tragen. Und auch seine Rüstung (da Rüstung gegen Energie-Schaden schützt). Das Ziel könnte diesen Angriff aber auch mit einem Schild abwehren, da es ein Nahkampfangriff ist, und dann würde mein Energie-Schaden um die Schildabsorbation reduziert, und anschliessend noch durch die Schadensreduktion + Rüstung vermindert. - Klingensturm Mit dieser Fähigkeit wird Kinetischer Schaden verursacht. Die Fähigkeit ist aber ein Machtangriff. Das bedeutet, das Ziel könnte wiederum mit seinem Verteidigungswert meinen Angriff komplett ignorieren -nur dieses Mal zählt der Verteidigungswert gegen Macht-Angriffe. Kommt mein Angriff durch, zählt wieder die Schadensreduzierung. Dieses Mal gegen Kinetik-Schaden. D.h. also auch in diesem Fall zählt die Rüstung (sie schützt auch gegen Kinetik-Schaden). Jedoch nützt dem Ziel ein eventueller Schild in diesem Beispiel nichts, denn Schilde funktionieren nur gegen Nahkampf- oder Fernkampfangriffe, nicht aber gegen einen Machtangriff. - Fiktives Beispiel (hab keine solche Fähigkeit, aber vielleicht kommt noch eine auf höheren Levels, wer weiss ) Mein Ritter hat nun eine Fähigkeit, welche Elementar-Schaden verursacht. Sie ist ein Machtangriff. Hier könnte das Ziel wiederum mit seinem Verteidigungswert gegen Machtangriffe den Angriff negieren. Falls das nicht klappt, käme die Schadensreduzierung gegen Elementar-Schaden zum Zuge. Und das wars. Keine Rüstung zählt und kein Schild schützt in so einem Fall. Puh, ist doch recht viel geworden. Ich hoffe, dieses ganze palaver bringt Dir was. Und wie einleitend erwähnt, gibt es noch ein paar Dinge, welche im Spiel schlecht formuliert / übersetzt sind - falls jemand meine Vermutungen bestätigen oder verneinen kann, ich bitte darum, danke!
  2. Gefährten / Begleiter Fähigkeiten: Gewisse Fähigkeiten des Gefährten kann man so einstellen, dass der Gefährte sie automatisch benutzt (oder eben nicht. Dann muss man sie als Spieler jeweils auslösen). Diese KI-Verwendung kann nur über die Fähigkeitenleiste eingestellt werden, leider nicht im Fähigkeitenfenster des Gefährten. Folgendermassen kann man die Verwendung einstellen: Im Gefährten-Fenster unten auf das kleine (+) klicken -> eine Leiste mit den Fähigkeiten geht auf (standardmässig unten Mitte) -> die Fähigkeiten, die ein kleines Kästchen in der oberen, rechten Ecke haben, können mit Rechtsklick von automatisch verwenden (Kästchen ist grün) auf nicht automatich verwenden (Kästchen ist "leer") umgestellt werden. Mit dem kleinen (-) kann die Leiste dann wieder ausgeblendet werden.
  3. Vielleicht ist das jetzt nicht DER riesen Tipp, weil ihn jeder schon kennt - aber dennoch, ich hatte mal schon fast kurz geschwitzt als es mir passierte , deswegen: Falls mal das Quest-Belohnungsfenster, aus welchem Grund auch immer (ein anderes Fenster ist aufgegangen / versehentlich geschlossen etc.), weg ist, bevor man eine Belohnung gewählt hat: keine Sorge, da ist nichts verloren gegangen. Man kann diese ausstehende Quest-Belohnungsfenster jederzeit wieder öffnen. Achtet einfach oben rechts im UI - oberer Rand der Missions-Anzeige (Missions-Verfolgung) - auf die blinkende Schaltfläche, auf der was steht von "1 offen" oder so änlich. (können auch mehrere sein). Draufklicken und man kommt wieder auf die noch ausstehenden Quest-Belohungsfenster.
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