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MethosMae

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  1. Kurz vorweg: Verdammt war die GEMA bei Youtube schnell.... und schönes Video! Aber es ist halt alles relativierbar und subjektiv: Natürliche habe ich auch Runden gespielt bei denen ich nach 1.2 noch akzeptable Leistungen in den BG's hatte als Heiler ABER jeder Hexer wird eine deutlicher Verringerung seiner gewirkten Heilung bemerkt haben und jeder Hexer ist bestimmt schon in Spiele gekommen in denen er als Healer erkannt jedes mal zu tode gefocust wurde wenn er sich in der nähe des Ballträgers/Zergspots etc. befunden hat, was nach 1.2 einfach viel zu schnell geht. Ich bin mittlerweile das wynen Leid aber es kann doch nicht angehen, das ich aktuell keine annäherd wirklich konkurrenzfähige Skillung/Spielweise als Vollblut-Hexer , der nicht wechsel möchte, finde. Als Healer kann ich zwar solange ich "ungestört" bin noch einigermaßen akzptable Heilen aber sobald ich Schaden von einem Marodeur etc... kriege habe ich weiß Gott genug damit zutun mich selbst am leben zu erhalten oder zu flüchten... Es sind ja nicht nur die Hexer denen man die Flügel gestutzt hat sondern auch dem Botschafter-pondon, was sich in manchen spielen gegen REPUS echt bemerkbar macht, da eine der Top-Gilden auf dem Sever wirklich "nachgelassen" hat selbst als DD sehe ich aktuell keine Chance im 1 ggn 1 gegen verschiedene Klassen, vor allem da das wunderbar prinzip von auf maxrange halten aufgrund der Fähigkeiten der verschiedenen klassen entfernungen zu überbrücken in diesem Spiel schon sehr untergraben wird. IN JEDEM MMO ausser SWTOR sind die Stoffies die Klassen, die den größten Burstschaden für einen Kurzen Zeitraum austeilen können und der Hexer hält nunmal sobald der Schild fällt nix aus... ich kann die 3k krits der Marodeure kaum zählen, so schnell wie die einschlagen und habe selber in den wenigsten spielen die 2.5k dmg grenze geknackt (Deep-Blitz habe ich noch nicht ausprobiert) auch die DOTs die zweifelsohne Schaden machen halte ich für nen Witz, das funktionierte eine Zeit lange vor der ersten erweiterung Super bei Blutungs-Schurken in WOW aber die konnten sich unsichtbar machen.... ich bin meistens TOT bevor auch nur die Hälfe des DMG zugefügt wurde. Meiner Meinung nach waren die Hexer natürlich vorher etwas up gerade als Healer was uns verwöhnt hat aber gerade das umstellen des Kompetenz-End-Bonus auf schaden Reduzierung und Heilung macht allen Heiler zuschaffen und hätte uns erspart bleiben können Ich spiele Weiter Hexer komme was wolle und hoffe das mit dem nächsten Patch der PvP-Healer wieder etwas von seinem Glanz zurückbekommt.
  2. Es ist einfach immer das selbe, egal welches "TOP"-MMO... JA es ist schwer Klassen perfekt zu balancieren, aber der HEXER ist das ultimative Beispiel von BIOWARE wie es nicht geht... Erst war er etwas zu UP das gebe ich zu aber ihn solange zu DOWNEN bis wirklich jede Spielweise für den ... ist, ist keine Lösung Ich habe Tier 2 PVP Equip gehabt... konnte ich in die TONNE treten wegen dem ... Rekruten-Set das einfach mal 200 Kompetenz mehr bringt. DMG habe ich im PVP zwar gemacht aber einfach nicht annähernd in so kurzer Zeit wie Marodeure etc... Dazu für BioWare ne kurze Rechenaufgabe... zur Wahnsinnsskillung, was ist besser 5000k dmg über 18 sek mit 3 skillsoder 3000k Dmg alle 9 Sekunden mit nur einem skill.... NACH 1.2 ist es soweit das Heilen im PvP einfach nur noch abstinkt und mich jeder Söldner, Powertech, Sith-Krieger etc auseinander nimmt bevor ich auch nur die Hälfte meiner Lebenspunkte geheilt habe.... Solangsam wird dieses Spiel für Hexer echt unspielbar...
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