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shamanFR

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Everything posted by shamanFR

  1. autrement y a de belle partie oui, notamment celle ou ca se termine a 0 - 5 en dura vaisseau... ca devait être passionnant!!
  2. en même temps 4 healer dans une team, si c'est pas 5, y a aucun mérite à gagner surtout face a une team qui en a qu'1 seul.... pour ton épique, tu repassera en plus sa sent à plein nez bg fait en team vs pickup.... bref pas de quoi d'en faire des tas...
  3. shamanFR

    Journa PVP

    quand tu passe 50, faut participer à 1bg et valider la quête avant de pouvoir prendre les 4 quêtes pvp (journa et hebdo)
  4. pas de souci, je n'ai jamais eu la prétention d'être le maitre de l'univers en ce qui concerne le pvp, il y a surement bcp plus fort que moi, je te l'accorde.... moi j'adore cela, les gens qui se sentent obliger sans arrêt de rabaisser les autres car se croyant meilleurs, sachant tout connaitre et n'ayant pas un semblant d'humilité.... et mec c'est un jeu ici, pas la cours de récré ni même la vie réel.... on est la pour se détendre et jouer et non essayer de rabaisser l'autre parce que se croyant supérieur... les gens ne comprennent pas qu'il n'est pas normal de pouvoir tuer qq'1 juste avec un skill, ou est l'intérêt alors d'avoir d'autre skill dispo puisque celui ci vous auto suffit???? et encore une fois la plus part ne font que cela.... ce n'est en aucune façon un cas isolé... je dis juste qu'il y a un problème avec ce skill, je ne dis pas Torlen ne sait utiliser que ce skill, donc pourquoi te sentir agresser puisque je parle d'une classe en générale et non d'un joueur en particulier... un débat est fait pour être constructif, apporter des arguments et des contres arguments afin de faire avant celui ci... donc effectivement, peu être je ne maitrise pas avec excellence ma classe, peu être ai-je des lacunes sur mon gameplay, cela n'empêche que tu le veuille ou non la plus part des BH utilise ce fameux skill... et qu'ils ne font qu'utiliser ce fameux skill... en faite ce que je vois de génant la dedans, c'est les BH sachant que de se servir ca et se disent, merde s'il y a modif, j'suis dans la merde car j'ai même pas pris le temps de lire à quoi servent les autres skill !!! certain BH le reconnaisse, d'autre pas... mais l'ensemble de la communauté à tendance à dire qu'il y a quelque chose d'illogique sur ce fameux skill.... qu'une ou deux personne puissent se tromper pourquoi pas, qu'une ou deux personnes ne sachant pas réellement jouer leur classe, pourquoi pas, mais qu'un grand panel de joueurs constate la même chose, je me dis, ca me parait bizarre que tout ces gens là ne sachent pas jouer ou se trompent, tant le niveau % de représentativité ayant la même penser que moi est grand... un peu comme un gosse pris la main dans le sac entrain de voler et s'obstinant à dire oui mais non, c'est pas moi, moi je voulais juste ranger ton sac donc vas y défoule toi, oui je sais, je suis un noob, je rage, je sais pas jouer... puis soit un peu imaginatif, je pense que tu pourras me trouver d'autre défaut.... bref c'est un jeu, pourquoi rabaisser sans arrêt les gens pour un phrase ou un topic, pourquoi sans prendre à la personne alors qu'on parle de pixel???? je me poserai tjs cette question....
  5. bah en même temps, je ne suis pas sur que ce soit le patch 1.1.2 là... autrement ils l'auraient annoncé... puisque des fonction guilde doivent faire leur apparition, classement pvp et autre... pas encore connecté mais je regarderai ce soir...
  6. mais j'ouvre mon esprit pas de souci.... le problème c'est qu'il n'est pas normale de pouvoir tuer qq'1 juste en utilisant 1 skill, ouvre le tiens également... tu mets entre 1.4k et 2.8k sur chaque coups pendant 6 coups... c'est tes chiffres, pas les miens... donc entre 8.4k et 16.8k sur l'ensemble de tes coups tu ne vois tjs pas le problème??? ce skill la est fait pour débuff ton adversaire et lui enlever un% de sa résistance, c'est bien cela??? donc si c'est le cas, pourquoi donner un si fort taux de dégât... qu'il enlève à la limite 8.4k max et t'oblige à passer sur d'autres skill pour pouvoir finir tes cibles, ok pas de problème, mais qui te donne la chance en cas de critique de pouvoir tuer un mec juste avec ce skill non, c'est qu'il y a un gros problème.... juste étonner que tu ne veuille pas l'admettre... je ne me base pas sur une vidéo pour faire un jugement mais bel et bien de mon expérience de jeu ainsi que celle des autres... tout le monde dit et pense qu'il y a un réel problème avec ce skill sauf les BH bizarrement... quand je vois que 90% des BH n'utilise que cela et que d'autres personnes constate la même chose (pas une ou deux personne hein, mais bien un bon panel...), je me dis que je ne dois pas être autant dans le tord que tu semble le penser... alors certes, certain BH savent jouer leur classe et utiliser divers skill suivant divers sittuation, mais fort et de constater que la plus part tombe dans la facilité pour au final en venir qu'a utiliser un skill, ce qui est largement suffisant pour eux pour pouvoir tuer qq'1... et encore une fois, c'est pas normal... bref, ouvrir mon esprit pourquoi pas, encore faut il que tu veuille ouvrir le tiens... encore une fois, classe de distance avec armure lourd et qui grâce a un skill peu avoir un fort dps... moi je suis pour baisser le taux de dommage de ce skill et obliger les gens a switcher sur un autre skill pour pouvoir finir leur cible... que ce skill la soit le début d'un cycle et qu'il ne s'auto-suffise pas pour pouvoir kill qq'1...
  7. BH: classe à distance, équiper en armure lourde, gros dps avec un skill et qui n'a pas besoin d'utiliser plus d'un skill pour sortir victorieux d'un combat... y a quand même un problème là??? non???? vous êtes à distance, avec en plus une armure lourde et un skill qui vous permet de mettre entre 1k et 2k à chaque coups sur 6 coups donc gros dps... en faite cette classe à tout les avantages du jeu... pas besoin d'aller au contacte pour pouvoir tapper, bon tank puisque en armure lourde, et gros dps... mais faut surtout pas faire preuve de bon sens 5 min pour ne pas contrarier nos amis BH... les pauvres, ils sont désavantager par rapport à tout le monde... on voit de plus en plus de BH en instance maintenant, 90% de cette classe n'utilise qu'un skill... certain diront, oui mais pas moi... ok grand bien te fasse mais les fait sont là, 90% des gens n'utilise qu'un skill... et d'avoir au finale une grande quantité de dps et moult médaille juste avec un skill... si ça c'est normale??? qu'on baisse le taux de dégât de ce skill... puisque comme bcp le disent, ils utilisent soit disant très peu celui là ety enchaine une grande variété de skill, donc au finale, ca ne les pénalisera pas plus que cela... donc où est le problème???
  8. à partir du moment où tu arrive à sortir victorieux d'un duel en utilisant qu'un skill, c'est qu'il y a un énorme problème...le seul skill que je peux utiliser en permanence est mon coups de base qui fait pratiquement que dalle en dégât... donc si j'ai bien compris, ce fameux skill est un début dans un cycle pour pouvoir monter les dégâts ou truc du genre... moi je ne demande pas qu'on enlève ce skill mais qu'on baisse fortement sont taux de dommage pour justement obliger les gens à utiliser d'autre skill... vous allez dire "oui mais non' nous on fait plein de variante etc..." on constate bel et bien en bg ou pvp ilum que 90% de cette classe n'utilise que ça... ça me sidère au temps de mauvaise foi, y a rien de normale d'avoir moult médaille et moult dégât juste en utilisant qu'1 skill, si vous n'êtes pas capable de reconnaitre cela, c'est juste navrant...
  9. pareil ravageur est je m'éclate en bg. j'ai 320 en expertise donc pas tant que ca.... je pense que ton problème se situe sur la sélection de ton arbre de compétence. moi j'ai pris celui plutôt destiné au pvp et je met de grosse patate... je m'amuse bien, a part lorsque je tombe contre une equipe presque full BH... mais ca c'est un autre problème. mais c'est sur que je serai bcp moins utile en pve du coups puisque je n'ai pas pris la branche tank de ma classe...
  10. si tu parle pour l'efficacité et le critique non il n'ont pas tous les même compétences... chacun à sa compétence propre... maintenant savoir si sur un même partenaire, entre deux joueur, c'est les même compétence, je ne sais pas. est ce de l'aléatoire ou du défini???? franchement aucune idée et pas chercher à le savoir également
  11. pour ma part je suis artificier, et je ne vois aucun intérêt à ma profession... je parle a HL pendant la partie up ok pourquoi pas mais après.... la biochimie est bcp plus utile... de toute façon, en terme générale, métier trop simple à monter, stupidité d'avoir certain stuff que seul ceux qui on le métier peuvent utiliser... cout de matériaux trop faible... moi j'aurai été pour craft le plus gros stuff, grande quantité de mat à avoir, donc plus grande difficulté à faire, remettre de l'intérêt dans le craft pour la vente... car à quoi sert de monter un métier si c'est juste pour avoir un avantage pour soit en non pouvoir en faire une source de revenu... à quoi sert de se partager les métier dans une guilde, si on ne peut même pas faire profiter nos talents pour les équipement HL à nos amis??? c'est pas comme si s'équiper sur swtor sans craft était super difficile... mieux vaut pouvoir faire des popo et stim à l'heure actuel que de pouvoir craft qu'une partie de son stuff... car à terme avec instance et autre, on aura plus ou moins le même stuff... autant galérer qq jour de plus et avoir des popo et stim que personne d'autre ne pourra avoir si pas ce métier appris et qui donne un avantage certain.... je ne vois pas en quoi un métier devrait avoir une particularité que seul lui peut avoir... car si on joue en équipe (guilde) où est l'intérêt??? l'avantage, c'est qu'en jouant en guilde, on peut avoir axé à tout stuff si tout le monde a pris le soin de ne pas prendre le même métier... (tjs pareil favoriser le jeu en groupe.. autrement à quoi sert une guilde???) de plus, ceux qui sont sans guilde peuvent avoir axé également à ces stuff moyennant monnaie via marché galactique... mon plaisir dans le craft est non pas d'avoir axé a qq chose que seul moi je pourrai avoir, mais plus de pouvoir aider mes amis à bien se stuff également... ou à en retirer du bénéfice... je suis peu être dans le tord... quand je lis ce que certain pense...
  12. sur ce point, je suis plutôt chanceux, pour l'instant en 15 sac j'ai eu 4 tokens différents... mais je comprend que le fait que cela soit pas de l'aléatoire soit bcp mieux.... car suivant si on est chanceux ou pas, sur le même nombre de bg, ca crée une grande différence en expertise... mais le pvp à l'heure actuel est mal fait.... quand qq'1 passe tout juste 50 et qu'il arrive en bg, s'il n'a pas préparer ces 6 sac avant et qu'il n'a pas un minimum de chance, c'est juste injouable suivant qui est en face... pourquoi ne pas remettre le stuff bleu puisque les 50 ne font plus de bg contre des lvl inférieur??? ca aurait déjà au moins l'intérêt de donner une chance au nouveau arrivant de pouvoir S'AMUSER et non se faire kill en 2 ou 3 coups.... pour ma part, pour pallier à ce problème,j'ai pris des arme lvl46 pvp pour pouvoir équiper l'expertise qu'il y a dessus sur mes équipement, j'ai perdu des stat oui mais j'ai gagné bcp en expertise... les bg sont collectif puisque fait en team, pourquoi privilégier les médailles individuel à celle de collective??? bref, tout ca pour dire que oui se sera plus simple mais bcp plus équitable... oui bcp de gens auront des bons stuff pvp plus rapidement mais ca créera, je pense, un pvp bcp plus intéressant puisque tous presque avec le même stuff très rapidement... où le gameplay aura bcp plus d'importance que le stuff... pourquoi se plaindre si un patch apporte une modification qui ne peut que rendre le jeu pvp plus intéressant??? certain vont me dire "oui mais moi j'ai du farmer comme un porc pour avoir ce que j'ai... et je ne vois pas pourquoi, lui aura se que j'ai eu aussi facilement..." à cela je leur répondrai "oui mais certain sont plus chanceux que d'autre, oui il aura sont équipement plus rapidement et alors??? oui, il va avoir le même stuff que toi ce qui équilibrera le pvp et qui le rendra plus amusant!!!! ton problème en faite, c'est que tu n'aura plus le dessus sur certain comme tu l'a maintenant grâce à ton équipement... " de plus, ca va aider également la faction en infériorité numérique, qui à l'heure actuel se fait farmer, ils auront autant de chance d'avoir un stuff potable que s'il faisait partie de la faction dominante... ça aura peut être pour effet sur le moyen terme de relancer le pvp à ilum... va savoir... pour ma part, c'est une bonne idée est bcp plus de chose à y gagné qu'en restant sur le mode actuel...
  13. shamanFR

    Bug récurrent

    bah j'ai eu plusieurs fois des petit problème du genre également en pvp.... et ca se produit encore d'ailleurs de temps en temps la première: bloqué dans un cercle virtuel, impossibilité d'aller au delà de ce cercle... utilisation de la fonction coincé pour pouvoir enlever ce bug la seconde: après une mort, et un retour, impossibilité de pouvoir se servir de ses stunt à la souris et oui je ne maitrise pas encore la totalité de mes skill au clavier et me sert donc de la souris pour qq skill.... en utilisant la fonction ctrl+u deux fois, je réinitialise mon interface, ça résout mon problème... essaye d'utiliser une de ces deux fonction pour voir si ça peut aider...
  14. ok pas mal comme changement pour les mal-chanceux.... par contre je me pose une petite question. pour le stuff maitre, ça se passera comment???? tjs avec les tokens???
  15. shamanFR

    Ras le B O L !!

    moi j'ai envie de dire, go république avec toute ta guilde pour leur montrer si tu es vraiment si fort... ca c'est aussi une solution!!! si vous êtes une si grande guilde et de si grands joueurs, vous inverseriez la tendance très rapidement, non???? beau challenge ça!!! maintenant accepteras tu de te faire rouler dessus toute la journée et de ne plus avoir la facilité d'engendrer moult point bravoure du a la supériorité en nombre et en stuff des imp???? ca c'est une autre question... c'est tjs plus facile de se contenté de son point de vue sans essayer de comprendre le point de vue opposé... le déséquilibre des factions entraine plein de chose... à savoir un plus gros réservoir de joueur d'un coté donc plus de facilité de pouvoir former des teams compétitives... un plus gros réservoir entrain donc forcement un plus grand nombre de joueurs sachant bien jouer leur classe, un plus gros nombre de joueur ayant un meilleurs stuff, un plus gros nombre de joueur qq soit l'heure... et donc donne dés le début en avantage certain... faut arrêter avec les factions, juste être deux minutes objectifs et essayer de comprendre la faction dominé... il est vraie qu'il y a plein de choses et de tactiques à mettre au point en étant en sous nombre, mais quand, à force de se faire rouler dessus, vous avez démoralisé tout les joueurs qui voulez également faire du pvp, ca en devient difficile... et je ne vois en rien d'amusant un 30vs1 ou même un 30vs10... pour n'importe quelle faction, pour la rép ca consiste a mourir en 2s, pour les imp ca consiste a avoir tout juste le temps d'appuyer sur un bouton, tu me parle d'amusement, mais il est où là l'amusement??? pour en revenir au poste principal, c'est pas t'en de perdre qui le fait rager, c'est juste le fait que la quête ne se valide même pas sur le peu de bg qu'il arrive à gagner, et dans un sens, si j'étais dans son cas, je pense que j'aurai la même réaction... comme plein d'autre postant ici, mais n'étant pas concerné, puisque du bon coté, préfère cracher leur venin plutôt que d'être constructif... (à l'égo quand tu nous tient...!!!)
  16. pour ma part je pense qu'il faudrait déjà - limiter la population d'un coté, pour ne pas avoir plus de 55/45% si ce n'est pas le cas, empêcher de pouvoir créer un personnage dans la population la plus représenté (système aion)... - empêcher de pouvoir créer des personnage dans chaque camp sur un même serveur. ca aurait déjà l'effet d'équilibrer les deux factions et que le pvp soit plus ou moins équilibré... pour le moment, les médailles ne sont que des objectifs personnels ce qui ne favorise pas le jeu en équipe. pourquoi ne pas mettre des objectif d'équipe en plus des personnel??? des primes de victoires ou autre afin d'obliger tout le monde de prendre en compte ses objectif personnel mais aussi les objectifs d'équipe!!! car à l'heure actuel, il est plus rentable de s'occuper d'abord de ses objectifs personnels que ce de l'équipe... pour le stuff pvp, n'étant pas lvl50 et pour pouvoir un minimum d'expertise quand je vais le devenir, j'accumule les médaille et m'achète des armes avec de l'expertise dessus pour pouvoir par la suite l'extraire de mon arme et l'équiper sur mes tenues... du coups, je prend un avantage certain dans les instances 10/49 par rapport à d'autre... je ne sais pas comment ca se passe coté république mais il est clair que coté empire je n'attend même pas 5 minutes pour pouvoir faire une instance, du coups les médailles s'accumule très vite... bref tout ca pour dire que déjà la priorité et d'équilibré la population dans chaque faction et ensuite intégré des objectif équipe qui rapporte bcp plus de points que ceux individuel pour essayer de privilégier le jeu en équipe.
  17. shamanFR

    J'aime Ilum.

    bah si c'est juste pour avoir du pvp bourrin, autant mettre un système d'arène pour cela... moi je préfère quand même le pvp intelligent... ex: vco pour les prise de ville, ou si pas de stratégie, ville difficilement prenable.. aion: prise de forteresse, ou la possession d'artefact est important, la stratégie aussi, savoir qui défend quoi, et pourquoi... ou qui attaque quoi et pourquoi... savoir gerer les effectifs présent pour avoir un rendu optimal... essayer de défendre l'endroit des repop, des artefact tout en essayant de prendre la forteresse, ca c'est du pvp intéressant et intelligent... et qui donne un peu plus d'intérêt que de foncer dans le tas, chose à moitié fausse, puisque sur swtor, la part belle est donné aux distances....
  18. au jour d'aujourd'hui, il n'y a aucun mais aucun intérêt à monter un métier à part biochimiste... pour les autres métiers, craft inutile, on en trouve des équivalent via récompenses ou loot... lvling trop rapide, à quoi sert de se prendre la tête de craft et essayer de faire des bons stuff puisque 1 voir 2 jours après, ils sont déjà dépassé???? trop de possibilité d'acquérir les même choses que le craft sur le jeu, trop de loot également (vert, bleu, orange et violet...). à trop vouloir faciliter l'obtention d'équipement, vous avez tué le craft... moi je suis artificier, je constate que via récompense on a la même chose que ce que je peux crafter, avec soit 2 ou 7 distinctions suivant l'item voulu... de plus, il m'est impossible de pouvoir confectionné l'ensemble des matériaux des armes puisque une pièce vient de la cyber.... quel est l'intérêt??? il me semblait qu'avec votre système de craft vous aviez voulu spécialiser les gens dans tel ou tel type de craft, donc moi c'est pour toutes les upgrade d'arme normalement sauf que la, il faut s'adresser a un cyber pour avoir la pièce manquante (modification).... chercher l'erreur.... je m'aperçois également, que lvl50 je n'ai aucun craft violet de sabre... alors que pour les armures, il y en à plein... de tout façon, il m'aurait été lié au craft.... j'aurai cru, que via guilde, en se répartissant les métier, les crafts hl (lvl50 violet) auraient eu justement une place importante dans le jeu, que chacun puisse faire son boulot pour pouvoir améliorer les membres de sa guilde (l'entre-aide...), que ca aurait inciter les gens à jouer en collectivité plutôt que chacun pour soit... un peu comme votre système de social... où plus on joue en groupe et plus on acquière facilement des points de sociabilités... que les crafts ne soit pas aussi performant que ceux que l'on peut obtenir via pve ou pvp, j'en conviens, mais qu'ils aient au moins une utilité.... que les craft lvl50 violet puissent être vendu également, pour avoir un semblant d'économie sur ce jeu... que l'obtention des stuff pve et pvp soit plus dur et qu'il oblige de devoir passer par une partie craft hl avant... ca fait un mois que le jeu est sortie, déjà trop de lvl50 et plein équiper en stuff pve et pvp 50.... moi je ne trouve pas cela normal... trop de facilité... pourquoi ne pas mettre des craft bcp plus complexe???? et améliorer l'utilité des crafts... ainsi que leur valeur et leur utilité dans le jeu???? car d'ici un mois, plus personne ne prendra de métier hormis pour biochimiste... votre partie craft est un gros gros flop!!!! question au modérateur - biowar compte il revoir dans l'intégralité l'utilité du craft sur swtor??? - que compte il faire pour pouvoir redonner envie de crafter, donner de l'intérêt à du craft??? - vont ils délier les craft lvl50 violet??? - y aura t'il avec les pacth futur un regain d'intérêt pour les crafts métier hormis biochimiste???? - êtes vous conscient qu'actuellement, vu qu'aucun intérêt pour perdre du temps sur le craft, qu'il n'y a aucune économie sur ce jeu... bcp bcp bcp trop facile de se faire de l'argent et peu de possibilité pour pouvoir le dépenser... trop de récompense, de loot et de distinction tue le craft également, compte vous modifier ces paramètres??? - dernière question, ayant l'artifice, dois je attendre et me dire que ma partie craft dans les patch avenir va avoir de l'utiliter, ou dois je changer maintenant de métier pour biochimiste afin de ne pas être pénaliser en pvp et de pouvoir bénéficier moi aussi des meilleurs médipack????? bref vraiment déçu par cette partie du jeu, et espère grandement une réaction de votre part pour un regain du craft de la communauté.... bougez vous!!!!
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