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shamanFR

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  1. pour ma part, je trouve pourtant en majorité la république bcp plus solidaire. c'est bizarre comment cela varie suivant la faction à laquelle on appartient. je m'explique, contrairement à ce que pense certain républicain, je trouve en générale que la république focus bcp plus les heals et défendent bcp mieux les leurs... pour ma part en début de bg, généralement je prend de la distance pendant une dizaine de seconde pour voir les joueurs se mettant en retrait et vérifier s"il heal ou non. et je leur met des marque assez tôt pour signaler à toute la team que ce ou ces joueurs sont des heal. la moitié du temps, suivant avec la team dans laquelle je me trouve, personne ne les focus et préfère taper un joueur qui n'arriveront pour la plus part du temps pas à tuer. je constate que la république à plus souvent tendance à focus les heal en prio.... gros avantage. étant tank, ravageur sith, je me retrouve souvent à être le seul joueur à essayé d'ennuyer les heal alors que ce n'est clairement pas mon boulot 1er dans un bg, mais si je ne le fais, pas suivant la team (je tiens bien à préciser suivant la team), personne ne le fait et leur heal passe un bg tranquille. pour en revenir au heal et de leur rareté, je m'aperçois que bcp de joueurs gueulent quand il n'y en a pas, mais quand il y en a peu de gens daignent à les protéger... et quand à leur donner une médaille pour le travaille fait ca en reste presque utopique... de toute façon des deux cotés, il y a des joueurs qui pensent que lorsque en pvp, on débranche son cerveaux et on go shoot tout ce qui bougent... laissant des tourelle sans protect... étant 6 contre 2 et ne se pose pas la question de si on supériorité ici peu être que sur un autre point mes allier sont en difficulté... ou défendre seul un tourelle, voir 4 adversaire arrivé et ne se sentant pas obligé d'avertir la team car a 1 contre 4 c'est sur il va sortir vainqueur... ou alors donner des indications et voir personne ne les suivre ou en tenir compte... des boulet il y en a dans les deux camps... voilà je ne me considère pas comme un pgm mais plus comme un joueur moyen (avec bcp de mal en ce moment car connexion de merde je suis entre 40 et 60ms et je peux passer tout d'un coups entre 1000 et 2000 ms.... problème avec le cable télécom )... pour finir, c'est sur que le nombre joue pour nous (empire...) car plus facile de tomber dans une bonne team mais je ne trouve pas pour autant que le pvp soit dés-équilibré... il y a de bonne teams pvp dans les deux camps, il y a de bons joueurs pvp dans les deux camps et ce qui donne généralement de bons bg disputés. voila mon point de vue, bon jeu à tous, Sebuis.
  2. j'en conviens, pour ma part jamais vu au hutball de parti fini en cas d'égalité sans team ayant le ballon... sur l'étoile du néant oui effectivement il n'est pas rare d'avoir une égalité sur la 1ere porte. mais quelle stat prendre en compte pour attribuer la victoire???? la team qui fait le plus de médailles? la team qui fait le plus de dps? la team qui fait le plus de heal? la team qui meurt le moins? la team qui fait le plus de kill? la team qui a le plus d'objectif de défense ou d'attaque? un peu compliqué tout ça!!!
  3. il me semblait avoir répondu à la question juste au dessus de ton post non la victoire n'est pas aléatoire.... sauf dans un cas, quand personne ne passe la 1ere porte tout comme au hutball si personne ne possède le ballon à la fin du temps impartie en cas d'égalité...
  4. si personne ne passe la 1ere porte, effectivement c'est une victoire par tirage au sort.... si la 1ere porte est passée, c'est l'équipe qui a atteint le point d'égalité le plus rapidement qui a gagné... ex: la team 1 ouvre la 1ere porte en 1 minute, la porte 2 au bout de 4 min et atteint la porte 3 au bout de 6min. la team 2 ouvre la 1ere porte en 1 min30, la deuxième en 4min 15 et arrive sur la dernière porte au bout de 5 min... la victoire ira donc à la deuxième team qui est arrivé sur le point d'égalité plus rapidement que la 1ere team...
  5. bah non car dans la 1.2, on pourra également faire des partie dans les autres zone en étant de la même faction... donc non les imp ne feront plus du huttball en boucle...
  6. dzg: Distinction de Zone de Guerre dm: Distinction de mercenaire tu peux acheter un sac de champion avec 200 dzg et 200 dm lorsque tu n'es pas lvl50, tu ne peux avoir qu'un seul sac champion dans ton inventaire. le nombre de distinction limite actuellement que tu peux posséder est au maximum de 1000 pour chaque sorte. donc tu peux donc acheter un sac de champion et prévoir pour en acheter 5 autres une fois lvl50 (il faudra donc 1000dzg et 1000 dm) pour savoir quel est le meilleur sac à prendre, tant que tu n'es pas bravoure lvl60, tu ne pourra que prendre les sac champion, une fois lvl60 bravoure prend les sac de maitre.
  7. shamanFR

    Tank en pvP

    le problème c'est que tu parles de l'avant garde... qui à mon sens est du n'importe quoi... maintenant prend un gardien et tu verras que tu ne fera pas 300k de dégât par bg... que tu sois orienté dps ou tank...
  8. dans le 10/49, tout dépend de ton stuff... c'est une mise à nv... si tu es lvl40 équipé full vert et que tu tombe contre un lvl27 équipé full violet, tu partiras avec un gros handicap... en effet, tout tes mod vert lvl40 seront réajuster pour être l'équivalent des mod vert lvl49 pareil pour les mod violets lvl27 qui seront réajuster pour être lvl49... à cela est pris en compte également la différence de ton lvl et la différence de ton équipement si tu es lvl 40 et que tu as un équipement lvl30 ca te donnera des stat de ton perso lvl49 et les stat de ton équipement lvl39... que qq'1 rectifie si j'ai dit une énorme bêtise mais il me semble que cela marche comme ça. donc au finale, si dans les bg 10/49 tu veux être performant, tjs penser à mettre ton stuff à jour avec des mod minimum bleu... quand à l'utilité de faire du pvp avant le lvl50, c'est efficace.. - tu pourras ainsi être lvl49 bravoure quand tu up lvl50 - tu pourras préparer ton passage lvl50 en ayant pris un sac de champion et en ayant mis de coté 1000dzg et 1000 dm... - tu pourras avoir également l'arme pvp lvl46 qui à 25 d'expertise. - tu sera également familiariser avec ta classe en pvp, aura pu également définir qq enchainement efficace pour le pvp... comment te placer dans un combat pour être efficace etc... faire du pvp en lvling ne te fait pas perde d'xp puisque tu en gagne, et ne te fait pas perdre de l'argent puisque tu en gagne également... je dirai donc, c'est tout bénef de faire du pvp pendant ton lvling... pour le stuff pvp bas lvl, tu les trouve là où tu peux acheter ton stuff pvp haut lvl. tu as 4 pnj, le 1er pour stuff centurion, le deuxième pour stuff champion, le troisième pour stuff maitre et le quatrième pour le stuff bas lvl... pour les armes, ca se trouve à coté de la borne où tu prend tes quête journa pvp, il y a deux pnj, un à droite, l'autre à gauche... sur la flotte impériale il se trouve à droite de la borne, celui de gauche étant le pnj avec lequel tu peux acheter des sac champion ou échanger tes dzg contre des dm...
  9. oui voila la raison, si tu as soit disant du skill, tu n'as pas besoin d'avoir un stuff plus performant qu'un autre pour pouvoir le gagner... par contre, si tu connais tes lacunes et que malgré cela tu continues a te vanté sur ton soit disant skill, il est clair que tu donneras en prétexte oui mais je suis le meilleur donc je mérite un spécial stuff.... encore d'accord avec toi, pour qu'un classement est un sens, il faut que tout les joueurs partent sur un pied d'égalité... (donc même stuff). après c'est le skill, la stratégie de team et la réflexion sur la composition de team suivant les bg qui feront la différence... comme dans tout jeu collectif...
  10. bah bettement, je pensais que le principale sur un jeu c'était de s'y amuser et y prendre du plaisir... qu'appelle tu plus puissant???? celui qui sait pas bien jouer mais qui est dans une bonne team et qui grace à eux aura un meilleur stuff??? tout est relatif.... et encore une fois, si c'est pour mettre ton skillplay en avant, tu ne pourras le faire qu'a stuff équivalent... si t'es le meilleur, pourquoi vouloir un stuff qui te rendra encore plus fort et qui au finale ne t'amusera plus car non-match??? vous etes contradictoire des fois... l'enjeu dans tout ca???? bah a stuff équivalent montrer au autre via classement que tu les surpasse, puisque a priori tu as l'air de chercher cela... et si tout le monde a le même stuff, se ne sera plus une question d'expertise mais de talent... bien que tout dépend également de la team à laquelle tu appartiendras... on pourras réellement s"avancer sur tout cela quand on sera exactement sur quoi le classement sera pris en compte... mais bon... je comprend pas trop votre facon de raisonner... de plus se sera avec des distinction de zone de guerre coté que tu pourras obtenir ton stuff t4... donc au finle tout le monde l'aura, plus ou moins vite certe mais tout le monde l'aura... donc si c'est juste pour avoir un stuff que d'autre n'auront pas, je pense que tu t'es simplement trompé de jeu... et donc économise un mois et delete maintenant, ca t'évitera de grande désillusion....
  11. moi y a des choses que je ne comprend pas... les gens parlent de mérité le stuff... ok sur quoi? sur le temps de jeu? sur le skill??? si c'est par le skill, pourquoi vouloir avoir un stuff plus performant que les autres??? car justement, lorsque tout le monde possède le même stuff, c'est la où le skill prend bcp plus d'importance... la logique de certain est bizarre quand même... donc ca se dit avoir plus de skill et donc mérite d'avoir un meilleur stuff pour encore plus accentuer la différence avec ceux qui sont moyen voir nul... ok pourquoi pas, mais après, où sera le challenge??? pour ma part l'idéale en pvp serait d'avoir tous le même stuff... la seule différence serait la stratégie et savoir à quel moment placer un skill et pourquoi... la, le teamplay et le skillplay prendrai tout son sens.... c'est une abération de vouloir un stuff spécial pour une soit disant élite qui les rend encore plus fort et qui les isole dans un jeu car non accessible pour les autres... les gens se disent avoir du skill mais la seule et réelle façon de le prouver, c'est à stuff égale non??? donc pourquoi vouloir un stuff spécial pour ces soit disant bons joueurs??? si ils cherchent à mettre en avant leur incroyable skill....
  12. houla on ne doit pas jouer au même jeu mon ami.... juste qu'en bg maintenant tu gagne 3 fois plus de bravoure, donc tu monte trois fois plus vite.... stop de dire n'importe quoi deux minutes.... tout les joueur en stuff t3 n'ont pas forcement exploiter cette fameuse faille... et d'ailleurs si on devait compter, j'en suis sur que pour la plus part, ils ont déjà quitté ce jeu pour aller ailleurs.... car c'est ces même gens qui au bout d'un mois de la sortie du jeu, se plaignaient de n'avoir plus rien à faire sur le jeu en HL nv pvp.... au contraire, aujourd'hui ils est bcp plus facile de monter sa bravoure et peu importe la faction dans laquel tu es... juste ne faisant 4 médaille tu es minimum à 2000 bravoure alors qu'avant tu obtenais avec bcp de mal 1000 de bravoure en ayant gagné le bg et en ayant fait entre 8 et 10 médailles.... aujourd'hui acquérir du stuff va bcp plus vite qu'avant.... et plus les jours passent, et plus de joueurs arrivent à être full t3....
  13. je suis tout à fait d'accord avec cela, ca occupe certain pour drop qq chose de rare... et ca relancerai l'économie du jeu également... et surtout ca n'obligerai pas non les gens qui n'aime pas farm à rester x temps sur le même type de moob pour pouvoir évoluer...
  14. quand tu as une société qui met en vente un produit sur le marché, il se doit d'être fini... enfin en théorie... quand la bande annonce à attiré ton attention et que tu attend la sortie, pourquoi attendre 3 mois pour l'acheter???? et pour pouvoir l'essayer encore faut il avoir participer à la bêta ou avoir une sorte d'essai gratuit pendant x temps.... quand tu as une société, qui annonce haut et fort, qu'ils ont avec eux la meilleurs équipe de développeur pvp, on est en droit d'espérer qq chose... ils nous avaient annoncé un pvp de haute qualité une fois lvl50, avec un illum qui révolutionnerai le pvp de masse.... je ne trouve plus le lien de toutes ces annonces pourquoi essayer avant alors qu'on peut l'essayer après? bah comme dis plus haut, quand un produit est mis en vente, il se doit d'être fini... hors, je parle juste en terme de pvp, c'est loin d'être le cas... tu me parle de boite de tomate, hors ils ont bien annoncé un contenu pve tout comme un contenu pvp... donc ceux qui ont acheter le jeu pour le contenu pvp ne sont pas dans l'erreur car à aucun moment BW a annoncé que ce jeu serait uniquement pve... et comme dis plus haut, ils ont fait des annonces choc sur le pvp une fois lvl50... au lieu de prendre pour exemple une boite de tomate, prenons exemple sur une salade de gésiers acheter dans un restaurant... (donc il y a deux composant....) on t'apporte ta commande dans laquelle tu as de la salade et 1 morceau de gésier, quand le serveur t'apporte cela, tu dis quoi???? tu ne lui fait pas remarquer qu'un seul morceau de gésier dans ce plat et plus que honteux??? et s'il te répond oui mais on a jamais spécifier sur la carte que vous auriez plus d'un morceau dans votre assiette... te contenterais tu de cette réponse??? ne demanderai tu pas des explications au chef de cuisine sur cette supercherie??? ne repartirais tu pas en colère en disant je ne paye pas pour cela et je ne viendrai plus jamais dans votre restaurant??? et même si cela n'est pas ta réaction, pourrais tu comprendre que d'autres réagissent comme cela??? maintenant si je dois me prendre ma décision par rapport au avis de plusieurs personnes et notamment ici sur ce forum, je n'achèterai pas le jeu... pourtant celui-ci me plait bien et je serai passer à côté de swtor... on a pas tous les même attente sur un jeu et encore une fois le ressenti d'une personne n'est pas forcement le même que le mien... et quand on lis l'avis générale sur ce jeu, je vois plus de plaintes que de choses positives malheureusement sur ce forum... pour les revues sur les jeux vidéo, dans la plus part des cas, ils ne testent le jeu que sur la phase lvling... le contenu haut lvl, ils ne le connaissent pas... et donc te donne une demi impression sur ce que le jeu tend à te donner... tu me parle des images de la boite, ok pas de souci mais elles peuvent aussi bien provenir d'un contenu pve comme pvp.... sauf effectivement celle qui se trouve en bas à droite.... bref tout ca pour te dire, que s'il n'avait pas fait autant d'annonce choc sur la révolution du pvp une fois lvl50 et de leur fameux illum, il y aurait eu bcp de plainte en moins... car avec leur annonce, l'attente a été énorme, et quand tu lis les déception des gens, ca vient de cela... pour ma part, ce jeu me convient, le contenue pve m'intéresse et je ne suis toujours pas lassé du contenu pvp.... j'ai bon espoir que dans les mois avenir le jeu s'enrichira... en terme pvp, je pense qu'ils ont fermé ilum pour pouvoir refaire totalement le contenu pour le rendre plus attrayant par la suite... que d'autres options seront mises en places (j'espère des prise de planète à des jours et heures fixes pour créer un vraie pvp de masse par exemple...) ils sont quand même à l'écoute et essaye de réagir... tout ca pour moi c'est des bons signes qui me disent que ca vaut le coups d'attendre pour voir la suite... et surtout je prend du plaisir à jouer, chose primordiale pour moi... mais je peux comprendre le ressenti de certain et leur désillusion...
  15. attendons la 1.2 déjà pour voir s'il y a une réelle avancée avant de se prononcer... je suis d'accord pour dire que le jeu est sorti bien trop tôt pour un but commercial. donc tout n'est pas parfais, tout n'est pas fini... sur ce point tout le monde semble être d'accord. maintenant, si tu n'as pas pu jouer à la bêta, comment peux tu avoir un avis sur un jeu sans l'essayer???? juste en lisant la boite??? bah désolé, mais des écrits ne me permettent pas de me donner un avis bien tranché sur la question et d'avoir un réel ressenti... lire des sujets sur ce jeu, oui encore que tous, nous n'avons pas les même exigence sur ce qui fait un bon jeu et sur le contenu qui nous intéresse... pour moi, la seule façon d'avoir son propre avis est bien d'acheter le jeu et de l'essayer... maintenant, c'est pas les joueurs pvp qui on demandait à BW d'annoncer qu'une fois lvl50, le contenu pvp en époustouflerait plus d'un... qu'ils avaient l'une des meilleurs équipes techniques concernant le pvp... et qu'illum serait une grande réussite... et là, quand on voit pour le moment le contenue pvp une fois 50, je ne peux qu'approuver les dire de certain sur le fait qu'il y a bel et bien une publicité mensongère... d'un point vue univers SW, il me semble justement que cette univers est bel et bien fait pour du pvp... sachant la lutte acharnée de ses deux faction entre elle pendant tout ces siècles... on était en droit je pense, d'espérer un contenue pvp bcp plus riche. genre des planètes à conquérir, de grande guerres épiques etc.... mais peu être qu'avec le temps, tout ceci viendra... pour ma part, n'étant pas pro jeu coréen, à savoir farmer pendant 12h les même moob pour pouvoir passer un lvl, récolter pendant 12h pour pouvoir faire juste un craft et venant sur un jeu pour y prendre du plaisir et non chercher un deuxième travaille (pour lequel je paie d'ailleurs pour pouvoir y jouer), le contenu pve me convient très bien dans le lvling... juste un peu déçu de la difficulté des instances finales... bref chacun voit midi à sa porte, j'ai juste envie de dire que tant le plaisir est là tout va... on vient sur un jeu pour s'y détendre et y prendre du plaisir, une fois que ces deux choses là n'y sont plus, pourquoi rester sur un jeu??? c'est pas comme s'il n'y avait que celui-ci sur le marché.... pour le moment je m'y amuse tjs, et attend de voir ce que va donner les 3 prochains mois en terme d'amélioration et de contenu... car je pense que d'ici qq mois ce jeu va s'enrichir en contenu car y à matière à ça... si ce n'est pas le cas et que le plaisir de jouer disparait, alors je partirai... mais pour le moment ce n'est pas le cas. bref bonne journée à tous.
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