Ich möchte um Nachsicht bitten, da ich bisher dachte, EA sei der Publisher.
Mein bisheriges Bild "Wir von EA geben das Kapital, und interssieren uns vorranging für eine kurzfristige Renditemaximierung aka Boniausschüttung" trifft ja dann möglicherweise nicht mehr zu.
Was mich nun zu der Überlegung führt, wie die Firmeninterne Hierachie in Bezug auf Designentscheidungen für dieses Spiel aufgebaut ist/war. Siehe Probleme mit der Grafik-Engine, Netzwerkcode.
Da sehe ich drei Möglichkeiten:
1. Der Einfluß der Kapitalgeber wächst, sagen wir proportitional, zu dem bereitgestellten Kapital. Und die Kapitalgeber, wenn auch aus eigenem Hause, sind ja in aller Regel keine Spieledesigner, sondern Experten darin, wie man aus Geld mehr Geld macht.
2. Die Spieledesigner haben schlicht eine Reihe von Fehlentscheidungen getroffen.
3. Eine Mischung aus beiden.
Da ich die Ursachen, an denen SWTOR krankt, vorranging in Punkt 1 sehe, möchte ich fragen:
Wenn ein großes Spieleprojekt in Angriff genommen wird, und dafür große Mengen Kapitals benötigt werden, kann dann nicht trotzdem ein fertiges Spiel dabei herauskommen ? Oder anders gefragt:
Haben die Entscheider darüber, wieviel Geld vorab fließt, die Hosen an bei diesem Projekt , oder fähige Spieledesigner ? Und weiterführend dann dazu Offtopic:
Wenn Geld die Welt regiert, wer regiert dann eigentlich das Geld ?