Le seul atout de l'opérative résidait dans le fait qu'il tuait vite mais reste fragile. Maintenant on contrôle longtemps et on reste fragile ...
En fait le nerf aurait été viable en cas d'arène mais pas tant que les seuls zone de PvP disponible seront des BG ... Il est trop facile de nous contrer
Et pour les petits malins qui diront que ce nerf est justifié ... LOL?
Pourquoi fallait il nerf cette classe . Tout simplement parce que n'importe quel classe (tank compris ) prenais de formidable dégats. Il s'agissait donc de balancer cela et non pas de RUINER l'AS.
Pour se faire , la solution de passer le stun à 1.5 sec était justifier. Effectivement , même moi n entayant mes adversaires je trouvais que le stun durait BEAUCOUP trop.
Passez également l'arpen de pourcentage à un taux fixe était une bonne solution si l'on s'arrangeait pour que les classe à faible armure ne voyait pas les dégats prix changé ( du moins pas autant que là , effectivement réduire 10% des dégats n'aurait pas été de trop, mais pas 30%).
Mais à la place , bioware a préféré écouter les gens pleurer et donc donné à tout le monde la possibilité de se venger sur l'AS...
Et enfin, toucher à 20% de l'open ... Non, je suis d'accord avec le stun , d'accord sur la modification de l'arpen mais pas celle apportée mais totalement pas d'accord sur l'open.
Non l'AS n'est pas mort . Mais il n'est pas balance par rapport aux autres classes . Ceux qui diront le contraire sont des vieux frustrés qui ont pris trop souvent des burst d'AS à 15k dans le coin de la figure.
Pour ma part , j'espère sincèrement que bioware fera attention à la classe et qu'il remarqueront vite que leur nerf n'est pas du tout adapté