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myragoeshappy

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Everything posted by myragoeshappy

  1. before 3.1.2 the best madness parses were 4.55-4.65, and it was good for some boss fights, i would say with full 198's it should be possible to do 4.7-4.75k (doll parse) just train your rotaition
  2. just asking why should someone, who loves the sorc, reroll to a merc? i know, merc does more dps in IO, but only @ single target bosses (or bosses where you have to stand still). a good sorc does just a little bit less dps then a merc.
  3. There are other guilds wich weren't on the pts and are nearly full 198 They know the tactics bc. they made them by own. Dulfy just put the tactics into his guide wich they used for their kills.
  4. the 2 parses for single target where both on the dummy i just can't put 3 dummys next to each other to do an aoe dummy parse
  5. its still not a 100% chance that the relics will proc. How should he do a Timer for something wich is RNG based
  6. I'm not the best sorc dps so far but i can play it good enough for hm this is single Target dps (Lightning) this is with some adds (still Lightning) and this is the discipline we are talking in this thread The AoE-Dps from a Sorc is realy strong, but the single target dps from our sustained DpS spec is the worst atm I say nothing when they nerf the dps output from Lightning, but when they're doing this, they need to buff the Madness/Balance tree
  7. First Test after the Dot ticking Bug is fixed ~80-100 dps gain
  8. its just 4.1kdps as a bomb carrier is realy much, just saying that bc people like marsi or fasci doing ~4.4kdps with i think BiS gear and as a non Bombcarrier It's like i want to see what you're doing, finding out you're trick how you can do that
  9. was surpirsed, checked parsely, just saw 3.7, then it was ok for me if that isn't you show me pls the real log
  10. That means if i die nearly the end (~5-10 sek before end) it won't count like here -->
  11. Ich habe mir die Streams von DnT immer wieder angeschaut, und als ich mir ideen für Revan Hm anschauen wollte ist mir der 2te Kill von Hates You ins auge gesprungen und für Zorz muss man nur das englische Forum durch schauen Des wäre die Liste wie sie zeitlich den Videos/streams/SS entsprechen: Kill Nr. 1: Kill Nr. 2: DnT Kill Nr. 3: Kill Nr. 4: Hates You Hab mich bei den vorherigen Posts wohl vertan Aber insgesamt ist Ambassador die Gilde, welche den Boss als 4tes gelegt haben
  12. hab au nix dazu gesehen, aber zorz waren die ersten DnT haben des ding letzte woche glaub am mittwoch gelegt & Hates You hatte vorgestern ein vid seit dem Patch vom kill hochgeladen
  13. Nach dem Buff haben die Gilden Zorz - DnT - Hates You - Ambassador den Boss gelegt Ich meinte Hates You hat den Boss zeitlich als 3te gelegt seit dem Buff und somit Ambassador als World 4/ EU 1 den Boss geklatscht Und noch n GZ von meiner Seite aus
  14. Wenn es nur Singeltarget sein soll, dann sind Überwinden und Telekinese Wurf die Besten DpS skills Danach kommen ziemlich gleich auf die 2 langen Dots, Macht im Gleichgewicht und Macht Gelassenheit (jenachdem, welcher von den Skills am meisten kritet)
  15. An der Puppe mag ich meine Dot Hexe noch sehr und sogar bei einem HM Boss Ich kann dir von der Rota meine art und weise ans herz legen Skills: Mentale Schnelligkeit = MS Machtwirksamkeit = MW Überwinden = ÜW Geist schwächen = GS Machttrennung = MT Macht im Gleichgewicht = MiG Macht Gelassenheit = MG Telekinese Wurf = TW Erschütterung = ER also ÜW (precast) -> (MS+Aufputscher) + MT -> (MW) + GS -> MiG -> MG -> TW -> ER -> TW -> ER -> TW -> TW (sobald ÜW vom CD befreit ist, TW abbrechen) -> ÜW -> MiG -> MT -> GS -> MG -> TW -> ER -> TW -> TW (sobald ÜW vom CD befreit ist, TW abbrechen) -> ÜW -> MiG -> TW (sobald MG vom CD befreit ist, TW abbrechen) -> MG -> MT -> GS -> TW -> ER -> TW -> TW (sobald ÜW vom CD befreit ist, TW abbrechen) -> ÜW -> MiG -> .... Ich schaue normaler weisse, dass die MW für MiG und MG benutzten kann, da beide wenn sie kriten über 10k sind und kein anderer skill mit nem krit so hoch kommt. MS benutze ich normalerweise am anfang einer rota, d.h. vor ÜW und am besten, wenn MT & GS in der entsprechenden Laufzeit von MS gedrückt werden müssen (da die dots abgelaufen sind). ÜW + MiG immer in kombination benutzten (auf Einzelziele) MT & GS müssen immer kurz nach dem ablaufen der Dots erneuert werden, da mit dem Verschwinden des Dots immer noch ein Tick schaden gemacht wird. Von den Setboni's würde ich fast schon sagen, da der alte 4er beim Gelehrten scheinbar nicht geht, mit dem alten 2er und dem neuen 4er Setbonus zu spielen (insgesamt 30 Sekunden CD reduktion auf MS) Wenn es Speziell um AoE geht, Dots auf ein Ziel -> MiG -> MW + Machtbeben 2x das sogar noch ein Besserer AoE Schaden wie der vom TK Gelehrten
  16. I still prefer Madness then Lightning, but who is gonna play this spec in HM on this boss EDIT: skiped something while reading Said nothing
  17. Is it possible that you can split the Discipline trees for 1 char? I mean for Sorc's that there would be the best lightning parse and the best madness parse by 1 char
  18. Man soll doch die Klassen spielen die einem spass machen und nicht die Klassen womit es am leichtesten bei nem boss ist Zur Not, Lehrgeldfarmer sind ja imom häufig auf der Flotte gesucht
  19. Gehen wir doch mal davon aus, eine Hexe mit 50k leben besitzt etwa 20% Schadensreduktion. Die Machtbubble absorbiert ca. 7-8k Schaden -20 Sekunden CD- was natürlich für gewisse Phasen gold wert sein kann. Die Selbstheilung heilt, wenn sie im Baum geskillt wurde, für ca. 8-9k (non-crit) und 14-15k (crit) -30 Sekunden CD- Jetzt besitzen wir noch, wenn es geskillt ist, 25% Schadensreduktion über einen Zeitraum von 6 Sekunden auf unseren Agroreduce -45 Sekunden CD- Das Ganze wird mit der Ich-Scheiss-auf-alles-Bubble abgerundet -2.30 o. 3 Minuten CD- Wenn in kürzester Zeit viel Burst schaden auf die Hexe kommt, muss sie natürlich ihre "Vorteile" benutzen und sich fast Instant wieder voll heilen. Kommt jetzt wie im Beispiel von der Ollen in sehr kurzer Zeit, immer wieder Burst-Schaden auf die Hexe, so sind die Deff-CD's nicht immer Verfügbar. Zudem hat man als Hexe eine gut gesetzte Bubble weniger, wenn man einen Hexen-Heal in der Gruppe hat (Dieser tut normalerweise ordentlich Bubbln). Was bleibt also der Hexe im Normalfall noch um Burstschaden zu vermeiden? Genau, der Agroreduce und die Fick-dich-Bubble. Im Aktuellen HC gibt es halt einfach diese Fick-Dich-Rotas von Bosse, wo einfach die Grund Schadens Reduktion von der Rüstung zählt. Da können 10% mehr Reduktion (Söldner-DD) wesentlich nützlicher sein. Gehen wir jetzt aber noch kurz auf die von dir genannten Klassen Maro & Sniper ein, da diese sich nicht selbst Hochheilen können. Maro: Der Maro besitzt mehr Deff-CD's wie die Hexe, zudem kann er für den Fall, das AoE lasstige Kämpfe anstehen zusätzlich 30% AoE-Schadenreduktion mit skillen. Der Agroreduce von ihm baut nicht nur die komplette Agro ab, sondern reduziert den eingehenden Schaden um 50% für 4 Sekunden. Mit Cloak of Pain besitzt er einen Deff-CD, welche zwischen 6-30 Sekunden 20% Schaden reduziert mit nur einer CD von 1 Minute. D.h. in Kämpfen wo viel Schaden auf eine Klasse wie der Maro kommt, hat er CoP zu 50% der Zeit vom Kampf zusätzlich 20% Schadensreduktion. Sabber Ward reduziert den eingehenden Macht- & Tech-Schaden um 25%, was bei den meisten Bosskämpfen ist. Natürlich bekommt er auch noch zusätzlich die +50% Verteidigung auf Nah- & Fernkampfangriffe, wodurch er zu 55% den Nah- & Fernkampfangriffe über einen Zeitraum von 12 Sekunden ausweicht. Mit Unsterblicher Wut besitzt er einen ähnlichen Skill wie die Fick-Dich-Bubble von der Hexe, welcher natürlich Schwächer ist, da man 50% vom aktuellen Leben Opfern muss. Diese hat eine 2 Minuten CD, und ist somit öfters wie die Fick-Dich-Bubble Verfügbar. Sniper: Ich finde es nur schon ein Witz, dass du den Sniper erwähnst. Ein gut gespielter Sniper kann Burst-Schaden mit seiner Rolle -20 Sekunden CD- komplett umgehen. Zudem besitzt er mit seiner Schildsonde eine Bubble, die ihm für ca. 7k Schaden absorbiert. Mit dem neuen Entgehen, weicht er zudem für 3 Sekunden jedem Nah- & Fernkampfangriff aus und Reduziert den eingehenden Macht- & Techschaden um 75%. Nicht das dies schon genug wäre, nein er besitzt sogar noch das Verschanzen, wodurch er (geskillt) 60% weniger AoE-Schaden kriegt und dies über einen Zeitraum von sage und schreibe 20 Sekunden (Nur 1 Minute / 45 Sekunden CD). Noch zu deiner Frage, was diese beiden Klassen machen, wenn sie bei 30-40% Leben sind. Der Maro muss einmalig sein Agroreduce ziehen, damit er nicht mehr Agro zieht. Anschliessend kann er diesen in solchen Fällen benutzten und kurz Abstand zum Boss kriegen. Reicht ihm das nicht, so kann er immer noch auf seine anderen Deff-CD's zugreifen. Der Sniper muss sich nur auf die Umgebung achten und schauen, ob Schaden auf ihn zu kommen kann. Wenn ja drückt er seine Schildsonde oder sein Entgehen oder macht sogar gezielt eine Rolle um dem Schaden aus zu weichen. Diese zwei Klassen können sich zwar nicht wie die Hexe voll heilen, was sie aber nicht brauchen. Gut gespielt kommt bei den Klassen im Notfall (wenig Hitpoints) wenig, bis kein Schaden rein. Im Gegensatzt zur Hexe, welche sehr viel Schaden einstecken muss. Die Deff-CD's von der Hexe sind einfach und ansonsten besitzten sie nur wenig Überlebenshilfen, um sich gescheit am Leben zu halten. Sorry für den langen Post hier ne Kartoffel
  20. 4.4kdps - need more crit luck on my madness parse i still prefer madness sorcs than lightning
  21. Also nach meinen Beobachtungen bei unserem Raid (da geht Corantani ohne Probleme in die nächste Phase) bin ich zum Schluss gekommen, es ist scheiss egal ob du das Feuerlösch Dings drückst oder nicht, die Olle haut nicht nach zeit ab, sondern nach den Prozenten wo die perle bzw sie selbst hat. im Normalfall geht die Olle bei 19% weg -> Normalfall heisst hier, die Olle hat 19% und der Vogel ist bei über 20% leben Für den Fall, dass der Vogel vor der Ollen unter 20% fällt, sollte man die olle auf unter 20% hauen und anschliessend den Vogel weghauen. Dann sollte die Olle auch verschwinden Im Normalfall kommen auch diese Geschützvoids von der Seite schon ziemlich früh (glaub ab ca. 65% bei Corantani), dann sollte die Olle eigentlich schon ziemlich zeitig verschwinden. Kommen diese Voids erst später, ist die Wahrscheinlichkeit grösser, dass Fall 2 in die Tat umgesetzt wird.
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