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Teambo

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Everything posted by Teambo

  1. Teambo

    Exploit Coup de pouce

    Ca sera corrigé au prochain patch - voir fil des développeurs en anglais. C'est clairement un exploit et les gens (ou connards, c'est selon) qui l'utilisent savent pertinemment que ca sera bientot fix. Edit : Quick update, here are two changes coming to Bolster in Game Update 2.2.1 which is slated for next Tuesday, 6/25: Expertise again caps appropriately at 2018 instead of 2013. This correction to a rounding error will result in a slight reduction in PvP Damage Boost, PvP Damage Reduction, and PvP Healing Boost for expertise values below 2018. Crafted Prototype (blue) and Artifact (purple) quality items are now identified properly and are no longer bolstered more than intended. I definitely wanted to call attention to the second note as I know it is a bug folks have been looking to have addressed. Thanks!
  2. Every sorc/sages will tell you that pre 50 and 50 pvp is just not the same game for us. Please, level up and come back to us with your thoughts as a lvl 50 sorc/sage.
  3. Bad for the DPS sages, good for the healers. Guess who needed a buff?
  4. I cannot believe this 6k FiB was on a single target, especially WH geared target. With 870 power damage and 1200 (full balance) I have not gone over 4.5K on undergeared sages.
  5. Teambo

    PVP injouable.

    Rien à voir, ca n'a vraiment aucun rapport. Le soft cap ca veut dire "a quel moment ca commence a devenir plus intéressant de mettre des stats principales au lieu de l'expertise" et ca n'a aucun lien avec une optimisation de groupe. Cest de la pure optimisation d'un personnage en PVP et ca se base sur des chiffres concrets et réalistes comme : 10 expertise à ce niveau me donnant x% d'augmentation de la puissance, alors que 15 mainstat m'en donne y%, a quel moment c'est intéressant de ne plus prendre l'expertise au lieu de la main stat? http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/attachment.php?aid=282 pour la courbe des diminishing returns sur l'expertise post 1.2. Aignox tu peux rester dans tes désillusions de croire que tu peux faire un perso meilleur en pvp (best in slot setup) avec 800 expertise qu'avec 1100 mais au final c'est juste que tu comprends pas comment le jeu fonctionne. Si tes vraiment sûr de ton coup, fais un profil de ton perso opti sur askmrrobot avec tes 800 en expertise et je te montrerai par a+b que tu seras pas opti pvp.
  6. Teambo

    PVP injouable.

    La j'ai bien ri. edit : Peu importe la classe, tous les BiS setups pour le PVP (healer, dps, tank peu importe) donnent grosso modo 1100-1150 expertise. Dans ces setups certains éléments PVE (tn) sont utilisés une fois qu'on a atteint ce "soft cap".
  7. Teambo

    PVP injouable.

    MDC augmenté > full TN > recrue. Le reste cest de la foutaise et des "je crois que", ou "j'ai l'impression de faire plus de kikoodégats", ou bien encore "avec mes cds ups je vois pas la différence".
  8. Teambo

    PVP injouable.

    EDIT : j'ai mal lu ton poste et j'ai pas vu que tu parlais du stuff recrue, donc ce que je dis en dessous ne s'adresse qu'a ceux qui prefere mettre du stuff PVE au lieu du stuff PVP MDC 1° les dégats : vos stats de bases en plus vous donnent le kiki tout dur et vous pensez faire plus de dégats en trou noir qu'en full MDC augmenté alors qu'a peu de choses près ca sera similaire. le gain d'expertise de +/- 1100 full MDC va clairement compenser la perte de vos autres stats. 2° Vous en avez rien a faire de la survie? Vous jouez à quel jeu? Les BGs cest du PVP de groupe. on joue pour des objectifs, avec une équipe. Faire du DPS c'est une partie du jeu, mais a des moments il faut défendre, que ca soit sur voidstar, novare ou alderaan. Et la ca fait la différence de tenir quelques secondes en plus, ca empeche un tag ou ca permet de tagger et de rester en vie. Un healer healera 12-13% de plus sur un MDG qu'un full trou noir, et ca peut aussi jouer. Vous regardez que votre nombril et les chiffres qui défilent à l'écran a la fin de la partie et vous pensez "wow j'ai été bon la dessus", alors que votre réflexion égocentriste aura peut être fait perdre la partie au groupe parce que vous vous êtes fais défoncer comme dernier homme sur une porte à voidstar avec votre stuff PVE. TLDR : cest pas parce que vous pensez claquer plus de dégâts sur une BG que vous êtes plus performant dans votre stuff PVE.
  9. Teambo

    PVP injouable.

    grosso modo t'as jamais essayé en full mdc augmenté mais tu es sur que c'est mieux d'utiliser du stuff pve? ok ps : 5-6 secondes de plus comme tu dis sur les Bgs en défense ca peut faire gagner une partie.
  10. Teambo

    PVP injouable.

    Tu perds 1000 expertise sur ton set complet et ca ca te fais pas mal? 1000 expertise > 48 points d'astuce * toute tes pieces.
  11. Teambo

    PVP injouable.

    Vu le temps que ca met de passer à du MDC au HDG ca vaut franchement la thune pour augmenter le MDC. Du MDC augmente sera toujours meilleur que du stuff PVE
  12. Teambo

    PVP injouable.

    14,6k full MDC augmenté? je pense pas
  13. Teambo

    PVP injouable.

    Rakata équivalent au recrue en terme de DPS/dégats mitigés mais la différence se fait au niveau des heals reçus, donc légèr avantage pour le recrue, sauf que de toute facon un bon healer va ni healer un gars en recrue non augmenté ni un gars en stuff PVE Sinon porter du rakata/trou noir au lieu de MDC c'est une belle connerie. MDC augmenté > rakata/trou noir augmenté en PVP. La seule raison plus ou moins potable de porter autre chose que du MDC ou du HDG cest d'avoir dépassé 1200 expertise avec le reste du stuff.
  14. Teambo

    PVP injouable.

    Avec les pieces d'héritage. C'est jamais qu'une façon de twinker, et ca résoud pas le probleme des nouveaux joueurs^^
  15. Teambo

    PVP injouable.

    (je rajoute que cest en comptant les buffs aussi)
  16. Teambo

    PVP injouable.

    J'ai oublié de mentionner l'utilisation d'un stim pour la compétence principale ainsi que le fait d'avoir pris un max de datacron également désolé Avec ca on peut dépasser les 1500s certainement, voir approcher les 1600 mais ca fait lgtmps donc je sais plus trop
  17. Please post some screenshots of these, I still do not believe you.
  18. Teambo

    PVP injouable.

    La seule manière pour qqun de débuter au level 50 sans trop se faire démonter c'est - se faire le max de comms (ranked et non ranked) dans les derniers lvl - se faire de l'argent ou être un bon craft et acheter/crafter les améliorations avancées 22 pour tous les slots - apres le ding 50, acheter au moins l'arme héros de guerre avec ces comms, et une autre piece maitre de Combat avec les comms restantes - prendre le stuff de recrue gratuit ( et pas prendre les 300k et se faire insulter en bg) - augmenter tout le stuff de recrue et l'arme HDG + la piece maitre combat Et voila t'as un stuff qui te donne mini 15kpv, 900-1000 expertise et 1600 dans ta stat principale, ce qui te donne au moins 20 à 30% d'efficacité en plus que les autres persos qui se stuff juste recrue. Enfin, je dis tout ca mais j'ai jamais vu personne augmenter du recrue vu le prix, ceci dit je pense sincèrement que cest le seul moyen d'avoir un peu le sentiment de pas être une carpette au PVP 50. La plupart des gens mordent sur leurs chiques et change le stuff recrue par du MDC qu'ils augmentent au fur et a mesure ( ca coute moins cher et ca tiens plus lgtmps). Grosso mod, en 2 semaines en jouant 1h30 par jour je pense qu'on peut être quasi full maitre de combat, ce qui permet d'être assez compétitif en BG non classée à condition également Sinonn je suis assez d'accord que qqun qui vient de passer 50 il aura du mal au début (mais déjà faut esperer qu'ils ai prix le max de comm comme j'ai dit plus haut), et j'ai proposé à BW dans un autre fil de discussion de mettre des slots augmentation mk6 sur le stuff recrue par défaut et d'enlever le coût pour enlever le mod, comme ca ca donne un incitant aux joueurs de prendre des le lvl 50 des améliorations et d'améliorer tout leur stuff, sans cout supplémentaire lorsqu'ils achetent du stuff Maitre de combat.
  19. tu joues quoi comme spé et il joué quoi comme spé ton pote marauder? Tu fais quoi quand il lache son undying rage, comment tu gères son force camo? Franchement, j'ai envie de dire que a stuff égal, si un marauder se fait avoir par un Erudit (je parle pas des consulaires en général), il a foiré son coup et doit revoir sa tactique. J'ai déjà eu des marauders en 1vs1 mais c'étaient soit des full clettes soit ils avaient aucun cd de up
  20. J'ai déjà fait des séries de 1vs1 et si toi tu penses qu'il y a un équilibre de classe dans cette catégorie de PVP alors tu as un réel problème car le jeu n'a pas été fait pour un équilibre 1vs1 donc il n'existe pas! De plus, a aucun moment je n'ai parlé de classes cheatées ou à nerfer, juste de faits de jeu qui ne sont que la résultante des dynamiques du jeu. Certaines classes poutrent d'autres en 1vs1, mais ont moins d'utilité globale, et les différents rôles peuvent être assumés de façon différente. Par contre, j'en reviens à ce que je disais précédemment, le sorcier/érudit n'est pas bon en 1vs1 post 50 et c'est pas son but. Si tu joues un sorcier/érudit alors je suis curieux d'entendre tes tactiques pour faire du 1vs1 contre des classes comme le marauder vu que selon toi, a skill égal le résultat est équilibré. En ce qui me concerne Le PVP est +/- pas trop mal balancé pour les BGs meme si les classes DPS qui ont un plus gros burst sont logiquement plus favorisées, ce qui ne veut pas dire que du sustained DPS n'est pas intéressant mais doit être jouer différement.
  21. Faut arrêter de jouer contre des gens en mousse. Un marauder spé carnage qui sait jouer détruit n'importe quel érudit DPS si celui ci s'enfuit pas avant par chance. C'est probablement la classe avancée qui fait le plus mal aux érudits/sorciers. Tuer un heal sur la durée cest juste lol. Tu joues équilibre ou bien tu parles dans le vent? C'est la spé la plus dégueu niveau gestion de la force et son burst est clairement pas suffisant pour le faire rapidement.
  22. L'érudit/sorcier n'est pas une classe de 1vs1. Les habilités que tu mentionnent sont intéressantes pour prendre la fuite contre un maraudeur mais pas pour lui faire face et le tuer en 1vs1. (un érudit n'a aucune chance contre un marauder carnage qui sait jouer correctement). Sinon, a part les CAC, un érudit équilibre va quasi jamais savoir tuer un bon healer à lui tout seul, il a pas assez de burst. Et je parle en connaissance de cause : full hdg avec le buff de l'équipement rôdeur pour avoir 3 auto crit au lieu de 2, et en ayant testé toutes les combinaisons intéressantes de build. Sinon, c'est extrêmement difficile de tuer 1vs1 un bon pyro (faut avoir bcp de chance sur les procs pour avoir une chance de le battre). Pour les assassin et les ravageurs ca dépend de la personne derrière le clavier et ca peut être plus équilibré
  23. Franchement tes observations sont ridicules : - l'abilité pour "spam" telekinetic throw a toujours existé sous forme d'une skill a prendre dans l'arbre équilibre. En plus elle n'arrête pas complètement (50% de slow) - un CaC correct peut close le gap avec un sorcier sans trop de soucis. Si un érudit/sorc arrive a jamais se faire approcher par un CaC alors il doit revoir sa manière de jouer (le cac ). Je pense être un érudit pas trop mauvais mais un bon CaC peut être au corps a corps très souvent sur moi parce qu'au final, a part le slow et le force speed (tous les deux facilement contrés), je peux pas utiliser trop d'abilités sinon je le fous full resolve et il me déchire en deux en 3GCDs. - un bon sorc/érudit aura bcp plus de sort que ces 3 listés qui sont meme pas les plus importants... Tout d'abord le sort de base c'est affaiblissement d'esprit (cest celui qui va faire qu'on a pas mal de dégâts en BG au final), un petit DOT qui permet de proc l'effusion télékinétique. Ensuite y'a Force en équilibre et force potency (pour donner deux auto critiques aux prochains hits), qui permettent de lacher un bon AoE insta cast et de monter le score de dégâts - les scores de dégâts veulent rien dire au huttball : bcp de bonnes parties gagnées ont des gens avec des scores de dégâts très faibles parce qu'ils jouent la balle et le jeu plutôt qu'un team deathmatch - les scores de dégâts sont pas toujours significatifs en bg (surtout pour les sorc/erudits) : oui un érudit/sorc peut monter haut sur le tableau des scores, à condition que : soit il soit ignoré par l'équipe adverse , soit il soit accompagné d'un pocket healer/ d'un protecteur. Mais au final, le score de dégâts reflète l'uptime des gens et pas comment la partie s'est jouée d'un point de vue objectif. Un sorc avec un gros score de dégâts aura pas forcément eu l'impact d'un bon marau. Sur les longues parties ou il faut chopper sud/mid ou en attaque sur aldeeraan, ce qui compte c'est le burst. un sorcier qui vient foutre 1k par ci 1K par la il fera pas la différence, mais un pyro/marau qui vient déchiqueter les healers adverses ca c'est plus intéressant. Et puis en DPS un bon marau peut en faire bcp plus qu'un bon sorcier sils ont les mêmes avantages Bref, soit t'es un troll soit t'as encore beaucoup à apprendre. On va dire que t'es dans la deuxième catégorie et que tu joues au 1-49 pour l'instant, auquel cas je suis d'accord que les sorciers/érudits sont relativement bons dans cette tranche de jeu. Par contre, dès le 50 c'est une autre affaire et les équilibres changent pas mal.
  24. You seem to have much fun owning naked and recruit geared people.
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