Probleme, die Anno 2012 nicht mehr sein müssten, wenn man aus den Fehlern der anderen MMORPGs etwas gelernt hätte. Swtor ist einerseits gut, aber andererseits frage ich mich viel zu oft, ob und wer hier eigentlich Playtesting betrieben hat, denn vieles hätte einfach schon in der Betaphase auffallen müssen oder ist derart auffällig, dass ich mich wirklich frage, wie sowas es in die final Version schafft.
Dass die ersten Monate bei Spielern einen bleibenden Eindruck machen, hat man an Warhammer online gesehen...zu Release so überfüllt, dass man tagelang nicht auf die Server kam und dann nach dem Trial waren alle Server wie leergefegt. Zurecht! Mein erster Eindruck von SWTOR ist eher negativ und das nicht nur wegen dem PvP. Die Itemsets bestehen aus 100% matchigen Texturen und sehen einfach wie zu C64-Zeiten aus, die Grafik ist schlechter, als bei WoW, das Anno 2004? rauskam. Sowas ist heutzutage einfach ein No-Go. Gefährten sind zwar toll, aber 99% von denen sind bocklangweilig, insbesondere der Sith Hexer ist auf einer chronischen Sausage-Party, die Blechdose im Raumschiff ist das Nonplusultra in punkto unmutebare Nervigkeit und der Sith Krieger ist so derart schlecht verglichen mit andreen Klassen, dass man eher von ihm als Sh.it Krieger sprechen kann. Man hat eine geniale Klassenquest, jedoch haben alle anderen Quests genau 0 Auswirkung darauf oder auf die Welt, wobei dieser letzte Punkt eher meckern auf höhem Niveau war.
PvE interessiert mich wenig, deshalb ist PvP für mich wichtig. Dieses strotzt jedoch vor unfairness in Sachen Matchups, Monotonie (ehrlich, wer hat vom Drecks-Huttenball nicht schon die Schnauze voll?) und Imbalance der Klassen (Ich verrecke als Def geskillter Juggernaut in einem einzigen Stunlock? ***?), der Inputlag bei den Fähigkeiten und und und. Schade, wirklich schade. 80% des BGs verbringe ich damit, in irgendeinem Crowd Control festzustecken, hin und hergeknockt zu werden und zu sterben. Die anderen 20% teile ich lächerlichen Schaden aus und verbringe meine Zeit mit planlosem Hinterherlaufen, weil die Gegner trotz Slow out of range ruckeln.
Das einzige, was dieses Spiel gutes zu bieten hat, ist die Story. Leider rechtfertigt diese alleine nicht ein monatliches Abo, ein Singleplayer Spiel hätt's nämlich auch getan. Ich find's wirklich schade...