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Zailian

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Everything posted by Zailian

  1. Die Operationsgruppe Black Division der Gilde Black sucht für den aktuellen Content! Bei uns kommt es vor allem darauf an mit Freude am Spielen voran zukommen, das heißt wir erwarten Einsatz und Spaß. Wir, die Black Division, sind eine von den 4 Raidgruppen bei Black und gehen den Content Semi-Progress-artig an. Das heißt wir sind 5 mal die Woche unterwegs, 12 Spieler sind in unserem Kader und wir sind ganz normale Menschen. Wir raiden am Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Sonntag und Montag von 19:45 Uhr - 23:00 Uhr. Im Tempel des Opfers haben wir im Hardmode über 4 der 5 Bosse gesiegt und die Wütern im Hardmode haben wir alle besiegt. Zur Zeit suchen wir noch einen DD, also wenn ihr Söldner oder Scharfschütze seid und noch auf der Suche seid, dann bewerbt euch. Wir begrüßen es natürlich, wenn ihr Erfahrung mitbringt. Unabhängig davon wird eure Leistung direkt in einem Proberaid beurteilt. Vorher möchten wir dich gerne in einem Gespräch kennenlernen und erste Eindrücke gewinnen. Wenn du gerne mehr Infos haben möchtest, guck dich auf unserer Homepage um und schau ob du noch etwas wissenswertes findest. Ansonsten bewerbe dich einfach bei uns, schreibe Basetech oder Findus im Spiel an oder frage jemanden aus der Gilde Black nach der Black Division.
  2. Durch ein paar Rückschläge durch The Elderscrolls Online, versuchen wir unsere Gruppe wieder etwas zu rehabilitieren. Im Moment arbeiten wir an Schreckensfestung - Nightmare. Wir suchen also einen neuen Melee-DD: Juggernaut oder Saboteur Er darf gerne etwas unterequipt sein, das lässt sich recht schnell regeln. Uns kommt es auf Kompetenz und die Fähigkeit "Dinge verstehen" an. Bei Interesse schreibt mir eine Foren- oder Ingame-PN an Zailien.
  3. Bei dem +1 % Präzi-Buff kommt es nur darauf an mit irgendeinen Nahkampf-Tank alle Gespräche und so weiter gemacht zu haben. Also frag deinen Kumpel und deine Gildis doch nochmal ob die wirklich alle Gespräche gemacht haben, dazu müssen die natürlich die Zuneigung auf min. 9500 gebracht haben. ( oder waren es 9750, ach egal) gerade bei Qyzen Fess, kann das mal eben unteregehen, weil da muss man die Quest noch machen und wenn man die versinken lässt im Questlog, fällt einem das gar nicht so schnell auf oder man schaut einfach in sein Vermächtnis, da sieht man dann ob man mit dem Begleiter fertig ist, denn das Bild von dem ist nicht mehr ausgegraut
  4. Hier in Deutschland hat nicht jeder eine Standleitung zum SWTOR-Server, wie in Ländern, die nicht von der EU-geplagt werden Ich kann mir ebenfalls nicht vorstellen, dass es so viel Arbeit machen würde wenn BW Wiederverwendbare Cutscenes einbauen würde, eigentlich nur: "wenn Klick auf Button, dann ausführen der Datei X mit den gespeicherten Eingaben die der der Spieler zuvor ausgewählt hatte." Anspeicherkpazität wären das pro Gespräch keine 10 byte und für alle wiederverwendbarenscenen, nicht mehr als 1 KB ganz grobe Schätzung 10 million Charakteren Weltweit, 10 GB Speicherplatz, was ist das schon in der heutigen Welt. Auf der anderen Seite ich kann mir aber auch nicht eigentlich nicht vorstelle, das es so viel Arbeit macht, einen Taxipunkt aus einer OP zu nehmen, der da nicht hingehört Punkt 1 wäre ein Schritt in die richtige Richtung und bei 2 und 3 kommt es nur darauf an wie viele Leute danach schreien
  5. Der Ansatz der Idee ist eigentlich ganz lustig. Kenn ich aber aus irgendeinem low-Budget MMO schon ... Das Problem das ich sehe ist: Angenommen es listen sich pro Fraktion X Leute und nur 40 davon dürfen mit, ich denke die ganzen PVE-Trottel, die im BG nichts zu suchen haben, werden sich auch listen, weil sie die OP freispielen wollen. Da werden die Amerikaner sofort wieder anfangen rum zu quängeln, dass sie ja nur alle 5 Std. dieses BG spielen dürfen und die PVP-Leute werden sich darüber aufregen, dass sie jetzt auch noch Raids machen müssen um an Equip zu kommen und die PVE-Leute werden sich darüber aufregen, dass sie PVP machen müssen um einen Raid machen zukönnen Ja, ich weiß dass die PVP-Leute den Raid und die PVE-Leute das BG nicht machen müssen, aber ich schätze mal es wir genug geben die das so auslegen werden. Dann kommen noch die ganzen Leute dazu, die die OP immer, wann sie wollen spielen können Außerdem finde ich es schwierig, PVP und PVE so stark zu vermischen, ich spiele auf T3-M4 und dort gibt es einige "Hardliner" die nur PVE oder nur PVP spielen und den dann zu erzählen, sie sollen jetzt doch bitte beides machen. Ich wäre mir da nicht so sicher, dass die dann auch so sehr begeistert sein werden. Ich glaube aber auch, dass einige es für gut befinden und dass die sich darüber freuen würden. Ist nur die frage welcher Teil überwiegt?! Ich vermute einfach, dass der Großteil soetwas ablehnt und sich wünscht dass die Entwickler sich mit anprechenderen Dingen beschäftigt.
  6. Mal eine etwas andere Suche (Ich spreche hier für die Gilde rude ) Oftmals haben wir das Problem, dass uns die 8er Raids langweilig werden und wir wünschten uns auch mal die neueren Operationachievements in einem schönen Grün zu sehen Da es in diesem Spiel ja bei Weitem nicht mit 8er Raids getan ist, suchen wir als 8er Raidgruppe eine weitere 8er Raidgruppe, die bereit wäre mit uns mal den einen oder anderen Hardmode oder Nightmare mal im 16er zu machen Wir sind nicht die krasse Progress-Gruppe, aber lassen uns dennoch eher selten von einen Boss die Lust am Spielen vergessen und mit etwas Verzögerung konnten wir bis jetzt viele Erfolg für den 8er Content Verzeichnen. Wir suchen keine Gruppe um 16er Storymodes zu laufen und wünschen uns deshalb, dass mindestens die beiden Hardmodes Schreckensfestung und Schreckenspalast im 8er bekannt sind. Wir legen hauptsächlich darauf Wert, dass wir uns mit den Leuten gut verstehen und das wir gerne mit denen raiden, da wir insgesamt alle etwas komisch sind nehmen wir es niemanden Bösse wenn er/sie keinen Bock auf uns haben gehen aber davon aus, dass das umgekehrt ähnlich abläuft. Aber da unser Erfolgsanspruch nicht ohne ist, steht das spielerische Können natürlich nicht an unterster Stelle. Also wenn ihr als Gruppe, auch Interesse habt, Schreckensfestung und Schreckenspalast HM im 16er zu laufen oder/und die Nightmares Asation und Darvannis, dann könnt ihr mir gerne eine Forum-PN oder Ingame-Message schicken an Zâilian. Liebe Grüße Zailian
  7. Ok, danke ^^ Ich denke ich versteh auch, warum es ab und an mal einen Söldner gibt der mehr Schaden macht ^^ bb
  8. ^^ Meine Nebenhand-Präzi im Fernkampf hat 76% ^^ ( +10% Skillung, Stats und Buffs) Als heiler hat man 66% Standard und +1 % durch Gefährten-Bonus macht 67% Aber wenn du sagst das es wirklich 80%/20%, dann muss ich ist meine Formel natürlich ändern: (0.8*Mainhandschaden+0.2*OffhandPräzi*Offhandschaden+Bonusschaden+0.1*2685) Dann komme ich auf, mit meinen 76% Präzi Kommando 1943-2357 Söldner 1938-2350 Wenn es wirklich 67% dann würde es nicht mehr so schön passen Das ist schon verdammt dicht beieinander und ich erkenne an das es wohl annähernd das gleiche ist ^^ Naja das hab ich halt Pech gehabt Finds aber immernoch komisch das es mehr Söldner gibt die viel Schaden machen als Kommandos, aber das liegt wohl an gründen derer ich nicht mächtig bin ^^
  9. Ich möchte euch gerne helfen das Spiel besser zu verstehen und kennen zu lernen ^^ Ich werde es an mit meinem lieblings Beispiel dem Söldner und dem Kommando versuchen zu erklären, das man nicht sagen kann: Bei beiden Klassen passiert das gleiche^^ Ich gehe davon aus: - Ressourcenab-/aufbau verhält sich bei beiden Klassen gleich( Ich denke das ist jedem Klar) - Die optimale Rotation ist bei beiden gleich, denn beide Klassen haben das entsprechende Pordon zu jedem Skill(sowohl passiv als auch aktiv), die auch mit der Ressource entsprechend gleich verfahren. - Beide Klassen haben die gleichen Faktoren, wie die hilfreichen Werte der Rüstung in die Entsprechenden Rubriken umgerechnet werden (z.B.:Angriffskraft in Tech-Bonusschaden und Fernkampf-Bonusschaden) Ich weiß aber auch: Söldner tragen im Optimalfall zwei Blasterpistolen Kommandos tragen im Optimalfall eine Surmkanone und ein Generator Da habe ich schonmal einen Unterschied an dem ich versuche meine Argumentation entlang zu hangeln versuche auf zubauen ^^ Machen wir erstmal ein einfaches Bespiel was sich ohne große Schwierigkeiten nachvollziehen lässt. Aus dem Quellcode des Spiels für die Spürrakete (Söldner-Fähigkeit): SpellDamage: SpellType=>Tech, StandardHealthPercentMin=>0.125, Slot=>None, Coefficient=>1.75, StandardHealthPercentMax=>0.225, DamageType=>Kinetic und einmal das Gegenstück dazu Gravitationsgeschoss (Kommando-Fähigkeit): SpellDamage: SpellType=>Tech, StandardHealthPercentMin=>0.125, Slot=>None, Coefficient=>1.75, StandardHealthPercentMax=>0.225, DamageType=>Kinetic Dies ist die Art des Input-Schadens(Tech oder Macht) Dies sind die beiden Grenzwerte, in denen der Schaden dann ausfallen wird. Der Slot ist ansich nur für Fernkampf-Attacken, weil es in Tech nur einen gibt. Der Koeffizient ist der Faktor des Bonusschadens in den Schaden. Zugüterletzt welche Tech-Schadensart der Angriff hat, oder auch Art des Output-Schaden^^(Kinetisch oder Elementar) Bei genauem hinschauen sieht man bei beiden Skills stimmen beide Codes überrein und da ich davon ausgegangen bin, dass die Faktoren der Werte, ebenfalls bei beiden gleich sind und der Waffenschaden in Tech nichts zu suchen hat kommt, wird Hinten wohl das gleiche rauskommen. ^^ Jetzt zu dem Punkt wo es Spanndend werden könnte ^^: Da die meisten Söldner auch mal Entladen in der gleichen Skillung benutzen, wenn sich auch Spürrakte haben setze ich mal hier an ^^ WeaponDamage: StandardHealthPercentMin=>0.11, Slots=>[ PrimaryRanged ], StandardHealthPercentMax=>0.11, Coefficient=>1.1, FlurryBlowsMax=>1, AmountModifierPercent=>-0.3, IgnoreDualWieldModifier=>1, FlurryBlowsMin=>1, IsSpecialAbility=>1 WeaponDamage: Slots=>[ SecondaryRanged ], FlurryBlowsMax=>1, AmountModifierPercent=>-0.3, FlurryBlowsMin=>1, IsSpecialAbility=>1 Der Kommando dagegen benutzt lieber Vollautomatik^^ WeaponDamage: StandardHealthPercentMin=>0.11, Slots=>[ PrimaryRanged ], StandardHealthPercentMax=>0.11, Coefficient=>1.1, FlurryBlowsMax=>1, AmountModifierPercent=>-0.3, IgnoreDualWieldModifier=>1, FlurryBlowsMin=>1, IsSpecialAbility=>1 (Es gibt keine Sekundär Waffen-Anwahl) Die Dinge die ich jetzt die nicht eingefärbt habe im Code, sind für meine Argumente nicht so wichtig, die sind dazu das der Skill funktioniert, weil es zum einen eine kanalisierte Fähigkeit ist und der Schaden wird in 3 Schadenzahlen berechnet usw. Hier sieht man das nicht das Gleiche passiert in der Haupthand passiert es zwar schon, nur der Söldner bekommt noch eine Nebenhand berechnet. Wenn wir jetzt davon ausgehen beide Klassen sind BiS equipt, dann haben beide zwar den gleichen Techschaden, aber in keiner Skillung werden ausschließlich gelbe Schadenszahlen aufploppen^^ In der Haupthand hat der Kommando dann im Waffenschaden von 604-1122 und der Söldner in der Haupthand 503-935 Waffenschaden und in der Nebenhand ebenfalls. Da die Nebenhand jedoch nicht genauso viel Schadens-Output hat wie die Maindhand, könnte man gefühlsmäßig sagen, dass macht schon irgendwie den gleichen Schaden, aber ihr möchtet es ja ganz genau wissen^^ Also habe ich die Formel für den Waffenschaden herrausgeholt: (0.66*Mainhandschaden+0.3*OffhandPräzi*Offhandschaden+Bonusschaden+0.1*2685) Hier kann man beim Kommando getrost 0 einsetzen denn er macht keinen Offhandschaden ^^ Gehen wir davon den Werten aus: Zielgenauigkeit: 3770 Angriffskraft: 1463 Das macht einen Fernkampf-Bonusschaden von: ~1191 Offhändpräzi: 76% Söldner-Entladen: ~ 1906 - 2290 * (der Koeffizient der Fähigkeit, bei Entladen 1,1) Kommando-Vollautomatik: ~1858 - 2200 * (der Koeffizient der Fähigkeit, bei Vollautomatik 1,1) Das was ich mit dem Entladen gemacht habe lässt sich auf jeden Skill anwenden, der bei dem der Söldner seine Nebenhand einsetzt. Genauso beim Revolverhelden. Die Spiegelklassen hingegen haben nur ihre starke Haupthand, die Nebenhand dient hier nur zum pushen der Techangriffe. Liebe Grüße Zailian P.S. Wer es immernoch nicht wahr haben will, dem kann ich dann auch nicht weiter helfen. (Will ich auch nicht^^) EDIT: ich hab noch mal versucht ein paar Rechtschreibfehler und Grammatikfehler zu korrigieren
  10. Also Endgame ist immer eine Einstellungssache ^^ Der Revo macht kräftigen Schaden und wird im höheren Level einfacher zu spielen, weil es eindeutiger wird was man als nächstes zu tun hat ^^ und du kommst dann auch besser mit deiner Energie zurecht, als am Anfang des Levelns. Ist aber recht statisch, hockt die ganze Zeit in seiner Deckung und muss eben auch mal casten. Beim Schurken ist mehr Action drin, weil Nahkampf DD und so ^^ macht auch kräftigen Schaden. Ist aber immer besser von Hinten anzugreifen. Im PVP kannst mit dem Revo ganz weit weg vom gegner drauf ballern und dir passiert nicht so viel. Der Schurken muss ran gehen, kann das ja aber im Stealth tun ^^ Naja kann man schon als Nachteil betrachten ^^ Aber wenn man das so sieht, das es unabhängige Klassen sind, kann man sagen in anderen MMORPGs kann man auch nicht ohne weiteres die Klasse wechseln. ^^
  11. Das sind meine Statistiken die ich befragt habe: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=685275 Das letzte Update vom TE ist zwar schon einen Monat her, aber die besten Söldner machen dort im Vergleich zu den besten Kommandos 200-300 dps mehr, bei gleichem Gearstand ^^ Bei den Bossen: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=711350 da weiß ich den Gearstand leider nicht und da kann man das auch nicht so eindeutig sagen, ist aber trotzdem nützlich um eine Tendenz festzulegen. Hier ein Theorycrafter, der sich zwar bei dem Thema viel mit dem Krit-Wert beschäftigt hat. Doch aus seiner Rechnung geht schon noch hervor, dass es Unterschiede gibt http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=712545 Damit ist natürlich nichts bewiesen, doch ich lege mehr Wert auf Erfahrungswerte, als auf Rechnungen mancher Leute, weil es damit meist nicht getan ist.
  12. Das hatte BW vielleicht mal vor ^^, aber haben es dann doch irgendwie nicht ganz geschafft. Das hauptsächliche Problem sind die weißen Schadensarten, denn die sind direkt auf die Waffe zurück zuführen und leider macht z.B. eine Blasterpistole und ein Generator beim der gleichen Fähigkeit einen anderen Schaden, als ein Blastergewehr und ein Generator ^^ Bei den meisten Klassen stimmt der Damage weitest gehend überein, aber beim Söldner fällt sehr deutlich auf, dass diese relativ weit oben in den Statistiken liegen und die Kommandos eher weniger. Viele Theorycrafter können das auch belegen und stoßen bei den meisten Klassen auf meistens nur kleine Unterschiede. Das heißt man kann nicht sagen dass es nur kosmetischer Natur ist, in der sich die Klassen unterscheiden
  13. Das ist leider leichter gesagt als getan Weil die Bewaffnung und dadurch auch die Mechanik anders ist bei einigen Spiegelklasse( eigentlich nur Tech(Fernkampf)-Klassen, ist der Damageoutput auch anders und kann somit nicht 1 zu 1 "übersetzt" werden, das macht sich ganz besonders bemerkbar bei dem Kommando und dem Söldner, weil die noch ein anderes Resourccen-System haben. Aber um auf unser Thema zurück zu kommen ^^ Ich habe die Erfahrung gemacht, das man mit den Schleicherklassen auch mal eine Heden 4 oder +2 alleine machen kann, wenn man ein bisschen mit auf das Equipment des Gefährten achtet ^^ besonders beim Schurken DD oder Heal kannst du mindestens einen Gegner aus dem Kampf nehmen, manchmal auch zwei ^^ oder eine schwierige Gegngergruppe auch einfach mal umgehen, das macht die meisten Gruppenquests recht einfach. Aber im Endeffekt macht was doch eher der Spieler der hinter dem Charakter steht, liegt dir die Klassenmechanik nicht, dann hast du mehr Schwierigkeiten als andere Spieler damit ( Aber das bekommt man immer zuhören, wenn man solche Fragen stellt )
  14. Wir suchen einen Heiler für unser Kader. Bei Interesse melde dich gerne bei uns^^
  15. ACHTUNG! Persönliche Meinungsäußerung ACHTUNG! :D Naja Das klingt hier alles so, als wäre das alles so sehr schlimm und die welt geht davon unter, dass es mal DD's gibt, die ein bisschen übermotiviert sind. Vernünftig zu heilen lernt man ja erst dadurch, wenn man komplizierten Situationen ausgesetzt ist. Und HC FP's sind ja nicht das Ende vom Lied Bei manchen OP-Bossen muss man mal die ganze Gruppe heilen und alles gleichzeitig und alles ganz schnell und ohne am gleich ohne Energie/Macht/Munition oder mit voller Hitze da zu stehen, weils gleich weiter gehen muss. Da ist es für die Heiler doch nur von Vorteil sich an sowas zu gewöhnen und nicht gleich die Tanks oder DD's verfluchen. Ja ich weiß DD's müssen auch lernen wie es geht und die sollen in OP's nicht denken sie dürfen dort genauso viel Mist bauen wie in den FP's, aber wie schon erwähnt meistens sind die Leute keine Neulinge die sowas machen und einige verhalten sich in den OP's auch einfach ein bisschen anders und vernünftiger. In FP's die nen wirklich geringen schwierigkeitsgrad haben alleine dadurch das es nur FP's sind und man heut zutage sein ganzes Gear alle 4 Level einmal auf komplett Blau aufstocken kann, sind die ja wirklich nur noch zum grinden da und dadurch auch nicht so kompliziert. FP's sind im Gegensatz zu den ein wenig spannenderen OP's vergleichweise öde und ich sehe es niemanden nach, wenn man es ein bisschen spannender gestalltet. Zumal ich liebend gerne heile und das auch gerne etwas Nervenaufreibender mag. Wenn sich der Adrenalienspiegel sich nicht mal ein bisschen erhöht, dann würde ich glaube ich nicht dieses Spiel spielen. Ich mag die DD's, die die FP's voran bringen wollen, auch wenn ihre Hintergedanken etwas zweifelhaft sind. Selber als DD trau ich mich das aber nicht, weil ich die Heiler nicht kenne
  16. Moment , war es aber nicht mal so, dass man von Dingen die andere Leute hergestellt haben keine Rezepte lernen kann durch zerlgen, also wenn das so ist, kauf dir lieber nicht für teuer Credits im GHN. Ich meine mich auch zu errinnern, dass man die Rezpte nur von den Modifikationen lernen konnte, die aus den Tokens kommen, aber da bin ich mir nicht ganz so sicher.
  17. Ich mag deine Idee, dass man sich sein Raumschiff selber aussuchen kann und spätre dann auch mehrer besitzen kann und mit denen durch die gegenheitzen soll. Nur die Orbits sind nur etwas seltsam, man stelle sich mal vor es finden im RL "Raumkämpfe" auf 5000m Höhe statt da wird die Luft grad mal einbisschen dünn und wenn es in bergigen Gegenden ist muss man ja aufpassen, dass man nicht Sand ins Getriebe bekommt, aber das ist nur Erbsenzählerei So wie ich das jetzt verstanden habe kommt, wenn man lediglich auf den Planeten möchte und nichts weiter, kommt man im Orbit 3 an muss dann zwischen den ganzen feindlich gesinnten schiffen durchfliegen und kann im Orbit 1 den Landecomputer einschalten, nicht das ich während dieses Vorgangs noch an einem Hochhaus hengen bleiben -.- ... jetzt weiß ich warum die Landescreens für die Planeten immer so lang sind Leider glaube die Masse wir das nicht ansprechen Ein Gildenraumschiff wäre echt ziemlich cool, aber auf T3-M4 werden das wahrscheinlich auch nicht viele in Anspruch nehmen, außer die relativ großen Gilden. Weil die meisten suchen ihre Random Gruppn auf der Flotte, verkaufen ihre Sachen auf der Flotte und reden wirres Zeug auf der Flotte und ein Gildenraumschiff würde die Leute, dann nur abschotten von den anderen. Auf VC könnte das viellicht aufgehen, nur das viel RP-Spieler ihre Stamm-Cantina haben auf irendeinem Planeten und ich vermute einfach mal das viele nicht nur Gilden intern RP spielen. Vom PVP weiß ich leider nicht viel , das wird wahrscheinlich ähnlich wie bei T3-M4 sein. Ich kann mir im Moment auch gar nicht so richtig vorstellen, dass BW solche Dinge noch herraus bringen will, die sind ja leider inzwischen mit ihrem GS und Kartellmart so ausgelasstet, das die teilweise den Support eingestellt haben Wäre cool wenn man die Idee mit ins Spiel implementieren könnte ohne die Annehmlichkeiten, wie direkt vom Schiff auf Planeten und solche dinge missen müsste
  18. Die Sach mit den Marken ist schon eine Philosophie für sich. Aber irgendeiner wird sich hoffentlich Gedanken gemacht haben, abgesehen davon, dass man die Marken gar nicht wirklich braucht Naja aber um beim Thema zu bleiben: Ich finde die Idee nebenbei was zu tun zu haben gar nicht so schlecht und die immer gleichen Daily-Gebiete werden mit der Zeit auch etwas öde Ich fände es aber sinnvoller Loot einzubaun, der den Content oder das GHN beeinflusst, also sowas wir Marken, Gear ( das bekommt man durch die OPs) oder Stims oder Mats ( weil wenn man dadrüber Geld verdienen möchte, dann kann man das gerne über die dafür vorgesehenen Crew-Fähigkeiten machen ) Ich denke eher daran, dass man sich darüber Rüstungssets und Gleiter erfarmen kann, Geld darf es von mir aus auch dafür geben, also einbisschen wie GSI, nur dasman nicht Graben muss sondern eben die Bosse töten und mit etwas Glück bekommt man die Teile, die die Gleiter zusammenbauen oder Rüstung-Setteile. Für FFA wäre ich auch, nur es soll nicht so sein 10 Leute prügeln aufm boss und der 11. der kommt, macht ein hit drauf und hat die gleiche Chance wie alle Anderen ein Teil zu bekommen, sondern ich denke das lässt sich doch relativ schnell durch eine Dropchance Formel zu lösen, Faktoren wie lange war der Spieler mit dem Boss In-fight im Verhältnis zur Länge des ganzen Kampfes, man sollte aber daran denken das es Leute gibt die auch mal vanishen und dadurch nicht nicht mehr In-fight sind, aber das könnten sich die Leute überlegen die das beruflich machen Also an sich eine der Potente Idee und Bioware könnte darauß gut einen neues Content-Update machen.
  19. It would be pretty awesome to get news classes in Star wars the old republic. I guess the biggest problem will be the balancing between range and melee, at the moment we have 5 melee DD-classes und only 3 range DD classes :/ . The Idea of the royal guard/ senate guard is great, but may not that practical. Nevertheless melees fits better to lore, are more exciting and overall more interesting. Also I guess if they want new classes they could do without making new content from 1-50. They could do it like blizzard with DK. Some people will flame, but they most players will be happy zo have something new
  20. Ich denke nicht, dass man die Herstellungsberufe großartig verändern muss, denn es gibt keinen mehr mit dem man weniger Geld verdienen könnte als mit einem anderen, bzw. weniger Vorteile darauß zieht. ( Ich meine wirklich nur die Herstellungsberufe), wenn man diese Änderung reinbringen würde, wäre das gleichgewicht völlig durcheinander geworfen, was nützlichkeit im Endgame-Content bedeutet.
  21. Hallo Community, da ja bis jetzt keiner etwas in meinem Thread geschrieben hat, werde ich einfach mal anfangen mit einer kleinen Idee, die mir vom Ding sehr gut gefällt, nur die Frage ist ob das Spiel genau so etwas brauchen kann. Als ich angefangen habe über diese Dinge nach zu denken, bin ich immer darauf zurück gefallen, dass es bereits ein vollständiges Universum gebaut wurde für dieses Spiel und man als „Entwickler“ fest daran gebunden sein sollte und nicht zu widersprüchliche Gedanken haben, was die Story und den Hintergrund der Klassen angeht, die bereits bestehen Klassen decken für mich viel Geschichte dieser Zeit ab, doch je weiter man gräbt, umso mehr wird einem klar, dass die Galaxie der Sith und Jedis (kleine Info: Jedi kennt Word, Sith aber nicht!)so riesig und vielfältig ist, dass einem ganz schwindelig wird Ich habe versucht einen kleinen Hintergrund zu verfassen, jedoch bin ich mir nicht absolut sicher, ob das so richtig stimmig ist. Das Spiel spielt ungefähr in den Jahren nach dem Vertrag von Coruscant. REPUBLIK: Schon vorher wurde der Planet Naboo von Anhängern der Galaktischen Republik kolonisiert und zivilisiert, doch der Wiederstand der Gungans machte den Kolonisten schon immer zu schaffen, um diese unter Kontrolle zu bringen, setzt die Republik Spezialeinheiten ein, die mit Hilfe von einer neu entwickelten Kampftechnik, bestimmte Gungans „überzeugen“ sollen dem Widerstand ein friedliches Ende bereiten. Nachdem dies geglückt ist, erkennt auch der Rat der Jedi diese neue Kampftechnik und fördert machtsensitive Beherrscher dieser Fähigkeiten und nutzt sie für seine Zwecke. Doch sind nicht alle Ausgebildeten der macht Herr und bleiben im Dienst des SIG und bekämpfen dort die Feinde der Republik. IMPERIUM: Der Großmoff des corellianischen Sektors, wollte sich einen taktischen Vorteil schaffen, indem er auf Ryloth eine geheime Basis errichtet und dort Elite-Einheiten ausbildete, die neue Kampftechniken entwickelten, um sich perfekt gegen die Schergen der Republik, insbesondere der Jedis im Kampf durchsetzen können. In einigen dieser Kämpfer entfacht schnell das Feuer der Leidenschaft, die Republik ganz zu vernichten und die Macht wird in ihnen schnell stark. Diese Kämpfer erkennen, dass es für sie im Herzen der Sith weitaus größere Aufgaben gibt und wenden sich dort hin. Die anderen blieben ihrem Großmoff treu und taten das was er von ihnen verlangte, die Republik zu schwächen. Für den Klassenbuff habe ich mir überlegt, dass Schnelligkeit und Verteidigungschance, das einzig übrig gebliebene ist, was man Buffen könnte. Trotzdem würde es dennoch zur Klassen passen, denn Schnelligkeit verringert die Zeit in der man Skills einsetzen kann, das würde das Gameplay erhöhen und wenn auch nur gering. Die Verteidigungschance erhöht die Fähigkeit Angriffen auszuweichen, ist in meinen Augen auch kompatibel, mit meinen Vorstellungen. Das Hauptattribut würde ich dann Pliancy nenn, das heißt auf Deutsch so viel wie Biegsamkeit, Geschmeidigkeit. Zum Namen der Klasse habe ich bis jetzt noch keinen Ideenansatz, ich denke aber, dass es möglichwäre, die nicht machtsensitive erweitere Klasse, einen Tank-Baum zu geben, mit der anderen Klasse weiß ich nicht recht, zum Ausgleich könnte man irgendwie einen Heiler-Baum mit reinbasteln, dann hätte man genau, zwei Macht-Heiler und zwei Tech-Heiler im Spiel, nur die Brücke dahin bekomme ich in meinem Kopf noch nicht so richtig hin. Nicht machtsensitiv: TANK: Ich habe herausgefunden, dass es im Star Wars Universum so genannte Cortosis-Schilde gibt, das sind tragbare Schilde, wie man sie aus mittelalterlichen Spielen kennt, doch die sind aus dem Metall Cortosis geschmiedet und können auch Lichtschwerthiebe und Blasterschüsse abwehren. Zudem wünsche ich mir auch einen verstärkten Vibrowaffeneinsatz, doch Jedis oder Sith ohne Lichtschwert ist auch doof. Also eine Klasse die eine Kampftechnik hat die auf Vibrowaffen aufbaut. DD: Die DDs könnten dann anstatt des Schildes mit zum Beispiel einem Messer rumlaufen oder auch Dualwield machen, aber vielleicht nicht mit Schwertern sondern mit einer Axt. Man könnte auch eine Stangenwaffe nehmen, so wie die Imperiale Garde. Es gibt so viele tolle Vibrowaffen *.* Machtsensitive, hierzu habe ich keine wirklich coole oder passende Idee. Als ich über eine neue Ressource nachgedacht habe, kam mir in den Sinn, dass es ziemlich cool wäre, wenn man durch verschiedene Kombinationen von Fähigkeiten, wiederum anderen Fähigkeiten verwendet kann, das heißt so etwas wie Combopunkte, so ähnlich wie der Hüter in HdRO, also man macht einmal die Fähigkeit, danach zweimal die andere Fähigkeit und kann dann eine weitere Fähigkeit dadurch einsetzen. Oder es gibt drei Combopunktarten, sagen wir gelb blau und rot, und mit 1 gelben, 1 blauen und 2 roten kann ich eine bestimmte Fähigkeit benutzen. War das beim DK nicht so in WoW?
  22. Ich finde das Spiel ist im Moment mit der Klassenverteilung recht gut aufgestellt. Es gibt pro Fraktion 3 Tank-Klassen, 3 Heiler-Klassen und alle 8 Klassen als DD gespielt werden (zwei davon reine DD-Klassen). Dennoch denke ich, könnten wir als Community versuchen eine neue Klasse zu entwickeln, damit falls dennoch eine geplant sein sollte, zu sehen nach was die Nachfrage am größten ist. Ich wünsche mir für diesen Thread also nicht das allgemeine rum Geplänkel, ob BW eine neue Klasse plant oder nicht, sondern eine konstruktive Ideensammlung, aus der die Entwickler von BW schöpfen können, um evtl. den größeren Teil der Spieler zufrieden stellen kann. Was jede Klasse bisher hat und was die Neue auch haben sollte: - neuer Klassenbuff - neues Hauptattribut - Eigene Erweiterte Klassen - Eigene Ressource - Eigene Story Line Ich würde mich freuen, wenn ihr entweder einen eigenen kleinen Entwurf hier reinschreibt oder die Idee von anderen weiter verfolgt und weiter spinnt, das heißt eure Idee kann ganz klein und winzig sein, vielleicht ist das der richtige Anstoß für jemand anderen. Ich freue mich auf eine anregendes Thema Grüße Zailian
  23. Hallo liebes Support-Team, vorab erstmal was positives Ich spiele das Spiel echt gerne und ich trotz der vielen negativen Stimmen, finde ich echt gut was Ihr in der letzten Zeit so macht für die Community. Wir als Gilde haben oft nur das Problem, das sehr oft nicht genügend Leute da sind, um mal was schönes miteinander zu machen. Und wenn wir dann mal Leute rekrutieren wollen, dann sind diese schon in einer anderen GIlde und fühlen sich mit denen verbunden, haben aber prinzipiell nichts dagegen mal was mit uns zu machen. Ich kann mir gut vorstellen, das es viele solcher Gilden gibt die das gleiche oder ähnliche Probleme haben. Und da käme mein Vorschlag ins Spiel, wenn Ihr euch das gut vorstellen könntet bzw. Ihr mal nen neuen Patch braucht um die Leute bei der Stange zu halten Und zwar wäre ist absolut cool, wenn man als Gilde mit einer anderen Gilde eine Kooperation eingehen könnte, klar kann man das auch schon so, aber ich meine, das es diese Funktion im Spiel schon gibt. Nennen wir es einfach mal Allianz, also die eine Gilde macht mit der anderen Gilde eine Allianz. Ob man das Prinzip einfach ähnlich wie bei Gilden macht, also eine Gilde eröffnet eine Allianz und läd dann eine andere Gilde in diese Allianz ein oder man macht das so, das zwei Gilden einen Vertrag abschließen miteinander. Das wichtige ist mir nur, das man einen Überblick über diese andere Gilde gewinnen kann bzw. mit denen ohne weiteres chatten kann. Ich würde mich sehr freuen, wenn ich euch wenigstens für meinen Vorschlag interessieren würdet und ihn dann auch umsetzt. Natürlich weiß ich nicht wie viel ihr zu tun habt und wie groß eure to-do-Liste ist, aber ich denke viele würden sich über diese Funktion freuen und selbst wenn nicht, kann ich mir nicht vorstellen, dass sich jemand daran stört. Außerdem glaube ich, dass nicht viele MMORPGs diese Funktion hat und dass würde Star Wars: The old Republic vielleicht einen besondere Note geben. Schreibt mir doch was drauß geworden ist ;P Liebe Grüße Zailian
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