Jump to content

Zailian

Members
  • Posts

    26
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Die Operationsgruppe Black Division der Gilde Black sucht für den aktuellen Content! Bei uns kommt es vor allem darauf an mit Freude am Spielen voran zukommen, das heißt wir erwarten Einsatz und Spaß. Wir, die Black Division, sind eine von den 4 Raidgruppen bei Black und gehen den Content Semi-Progress-artig an. Das heißt wir sind 5 mal die Woche unterwegs, 12 Spieler sind in unserem Kader und wir sind ganz normale Menschen. Wir raiden am Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Sonntag und Montag von 19:45 Uhr - 23:00 Uhr. Im Tempel des Opfers haben wir im Hardmode über 4 der 5 Bosse gesiegt und die Wütern im Hardmode haben wir alle besiegt. Zur Zeit suchen wir noch einen DD, also wenn ihr Söldner oder Scharfschütze seid und noch auf der Suche seid, dann bewerbt euch. Wir begrüßen es natürlich, wenn ihr Erfahrung mitbringt. Unabhängig davon wird eure Leistung direkt in einem Proberaid beurteilt. Vorher möchten wir dich gerne in einem Gespräch kennenlernen und erste Eindrücke gewinnen. Wenn du gerne mehr Infos haben möchtest, guck dich auf unserer Homepage um und schau ob du noch etwas wissenswertes findest. Ansonsten bewerbe dich einfach bei uns, schreibe Basetech oder Findus im Spiel an oder frage jemanden aus der Gilde Black nach der Black Division.
  2. Durch ein paar Rückschläge durch The Elderscrolls Online, versuchen wir unsere Gruppe wieder etwas zu rehabilitieren. Im Moment arbeiten wir an Schreckensfestung - Nightmare. Wir suchen also einen neuen Melee-DD: Juggernaut oder Saboteur Er darf gerne etwas unterequipt sein, das lässt sich recht schnell regeln. Uns kommt es auf Kompetenz und die Fähigkeit "Dinge verstehen" an. Bei Interesse schreibt mir eine Foren- oder Ingame-PN an Zailien.
  3. Bei dem +1 % Präzi-Buff kommt es nur darauf an mit irgendeinen Nahkampf-Tank alle Gespräche und so weiter gemacht zu haben. Also frag deinen Kumpel und deine Gildis doch nochmal ob die wirklich alle Gespräche gemacht haben, dazu müssen die natürlich die Zuneigung auf min. 9500 gebracht haben. ( oder waren es 9750, ach egal) gerade bei Qyzen Fess, kann das mal eben unteregehen, weil da muss man die Quest noch machen und wenn man die versinken lässt im Questlog, fällt einem das gar nicht so schnell auf oder man schaut einfach in sein Vermächtnis, da sieht man dann ob man mit dem Begleiter fertig ist, denn das Bild von dem ist nicht mehr ausgegraut
  4. Hier in Deutschland hat nicht jeder eine Standleitung zum SWTOR-Server, wie in Ländern, die nicht von der EU-geplagt werden Ich kann mir ebenfalls nicht vorstellen, dass es so viel Arbeit machen würde wenn BW Wiederverwendbare Cutscenes einbauen würde, eigentlich nur: "wenn Klick auf Button, dann ausführen der Datei X mit den gespeicherten Eingaben die der der Spieler zuvor ausgewählt hatte." Anspeicherkpazität wären das pro Gespräch keine 10 byte und für alle wiederverwendbarenscenen, nicht mehr als 1 KB ganz grobe Schätzung 10 million Charakteren Weltweit, 10 GB Speicherplatz, was ist das schon in der heutigen Welt. Auf der anderen Seite ich kann mir aber auch nicht eigentlich nicht vorstelle, das es so viel Arbeit macht, einen Taxipunkt aus einer OP zu nehmen, der da nicht hingehört Punkt 1 wäre ein Schritt in die richtige Richtung und bei 2 und 3 kommt es nur darauf an wie viele Leute danach schreien
  5. Der Ansatz der Idee ist eigentlich ganz lustig. Kenn ich aber aus irgendeinem low-Budget MMO schon ... Das Problem das ich sehe ist: Angenommen es listen sich pro Fraktion X Leute und nur 40 davon dürfen mit, ich denke die ganzen PVE-Trottel, die im BG nichts zu suchen haben, werden sich auch listen, weil sie die OP freispielen wollen. Da werden die Amerikaner sofort wieder anfangen rum zu quängeln, dass sie ja nur alle 5 Std. dieses BG spielen dürfen und die PVP-Leute werden sich darüber aufregen, dass sie jetzt auch noch Raids machen müssen um an Equip zu kommen und die PVE-Leute werden sich darüber aufregen, dass sie PVP machen müssen um einen Raid machen zukönnen Ja, ich weiß dass die PVP-Leute den Raid und die PVE-Leute das BG nicht machen müssen, aber ich schätze mal es wir genug geben die das so auslegen werden. Dann kommen noch die ganzen Leute dazu, die die OP immer, wann sie wollen spielen können Außerdem finde ich es schwierig, PVP und PVE so stark zu vermischen, ich spiele auf T3-M4 und dort gibt es einige "Hardliner" die nur PVE oder nur PVP spielen und den dann zu erzählen, sie sollen jetzt doch bitte beides machen. Ich wäre mir da nicht so sicher, dass die dann auch so sehr begeistert sein werden. Ich glaube aber auch, dass einige es für gut befinden und dass die sich darüber freuen würden. Ist nur die frage welcher Teil überwiegt?! Ich vermute einfach, dass der Großteil soetwas ablehnt und sich wünscht dass die Entwickler sich mit anprechenderen Dingen beschäftigt.
  6. Mal eine etwas andere Suche (Ich spreche hier für die Gilde rude ) Oftmals haben wir das Problem, dass uns die 8er Raids langweilig werden und wir wünschten uns auch mal die neueren Operationachievements in einem schönen Grün zu sehen Da es in diesem Spiel ja bei Weitem nicht mit 8er Raids getan ist, suchen wir als 8er Raidgruppe eine weitere 8er Raidgruppe, die bereit wäre mit uns mal den einen oder anderen Hardmode oder Nightmare mal im 16er zu machen Wir sind nicht die krasse Progress-Gruppe, aber lassen uns dennoch eher selten von einen Boss die Lust am Spielen vergessen und mit etwas Verzögerung konnten wir bis jetzt viele Erfolg für den 8er Content Verzeichnen. Wir suchen keine Gruppe um 16er Storymodes zu laufen und wünschen uns deshalb, dass mindestens die beiden Hardmodes Schreckensfestung und Schreckenspalast im 8er bekannt sind. Wir legen hauptsächlich darauf Wert, dass wir uns mit den Leuten gut verstehen und das wir gerne mit denen raiden, da wir insgesamt alle etwas komisch sind nehmen wir es niemanden Bösse wenn er/sie keinen Bock auf uns haben gehen aber davon aus, dass das umgekehrt ähnlich abläuft. Aber da unser Erfolgsanspruch nicht ohne ist, steht das spielerische Können natürlich nicht an unterster Stelle. Also wenn ihr als Gruppe, auch Interesse habt, Schreckensfestung und Schreckenspalast HM im 16er zu laufen oder/und die Nightmares Asation und Darvannis, dann könnt ihr mir gerne eine Forum-PN oder Ingame-Message schicken an Zâilian. Liebe Grüße Zailian
  7. Ok, danke ^^ Ich denke ich versteh auch, warum es ab und an mal einen Söldner gibt der mehr Schaden macht ^^ bb
  8. ^^ Meine Nebenhand-Präzi im Fernkampf hat 76% ^^ ( +10% Skillung, Stats und Buffs) Als heiler hat man 66% Standard und +1 % durch Gefährten-Bonus macht 67% Aber wenn du sagst das es wirklich 80%/20%, dann muss ich ist meine Formel natürlich ändern: (0.8*Mainhandschaden+0.2*OffhandPräzi*Offhandschaden+Bonusschaden+0.1*2685) Dann komme ich auf, mit meinen 76% Präzi Kommando 1943-2357 Söldner 1938-2350 Wenn es wirklich 67% dann würde es nicht mehr so schön passen Das ist schon verdammt dicht beieinander und ich erkenne an das es wohl annähernd das gleiche ist ^^ Naja das hab ich halt Pech gehabt Finds aber immernoch komisch das es mehr Söldner gibt die viel Schaden machen als Kommandos, aber das liegt wohl an gründen derer ich nicht mächtig bin ^^
  9. Ich möchte euch gerne helfen das Spiel besser zu verstehen und kennen zu lernen ^^ Ich werde es an mit meinem lieblings Beispiel dem Söldner und dem Kommando versuchen zu erklären, das man nicht sagen kann: Bei beiden Klassen passiert das gleiche^^ Ich gehe davon aus: - Ressourcenab-/aufbau verhält sich bei beiden Klassen gleich( Ich denke das ist jedem Klar) - Die optimale Rotation ist bei beiden gleich, denn beide Klassen haben das entsprechende Pordon zu jedem Skill(sowohl passiv als auch aktiv), die auch mit der Ressource entsprechend gleich verfahren. - Beide Klassen haben die gleichen Faktoren, wie die hilfreichen Werte der Rüstung in die Entsprechenden Rubriken umgerechnet werden (z.B.:Angriffskraft in Tech-Bonusschaden und Fernkampf-Bonusschaden) Ich weiß aber auch: Söldner tragen im Optimalfall zwei Blasterpistolen Kommandos tragen im Optimalfall eine Surmkanone und ein Generator Da habe ich schonmal einen Unterschied an dem ich versuche meine Argumentation entlang zu hangeln versuche auf zubauen ^^ Machen wir erstmal ein einfaches Bespiel was sich ohne große Schwierigkeiten nachvollziehen lässt. Aus dem Quellcode des Spiels für die Spürrakete (Söldner-Fähigkeit): SpellDamage: SpellType=>Tech, StandardHealthPercentMin=>0.125, Slot=>None, Coefficient=>1.75, StandardHealthPercentMax=>0.225, DamageType=>Kinetic und einmal das Gegenstück dazu Gravitationsgeschoss (Kommando-Fähigkeit): SpellDamage: SpellType=>Tech, StandardHealthPercentMin=>0.125, Slot=>None, Coefficient=>1.75, StandardHealthPercentMax=>0.225, DamageType=>Kinetic Dies ist die Art des Input-Schadens(Tech oder Macht) Dies sind die beiden Grenzwerte, in denen der Schaden dann ausfallen wird. Der Slot ist ansich nur für Fernkampf-Attacken, weil es in Tech nur einen gibt. Der Koeffizient ist der Faktor des Bonusschadens in den Schaden. Zugüterletzt welche Tech-Schadensart der Angriff hat, oder auch Art des Output-Schaden^^(Kinetisch oder Elementar) Bei genauem hinschauen sieht man bei beiden Skills stimmen beide Codes überrein und da ich davon ausgegangen bin, dass die Faktoren der Werte, ebenfalls bei beiden gleich sind und der Waffenschaden in Tech nichts zu suchen hat kommt, wird Hinten wohl das gleiche rauskommen. ^^ Jetzt zu dem Punkt wo es Spanndend werden könnte ^^: Da die meisten Söldner auch mal Entladen in der gleichen Skillung benutzen, wenn sich auch Spürrakte haben setze ich mal hier an ^^ WeaponDamage: StandardHealthPercentMin=>0.11, Slots=>[ PrimaryRanged ], StandardHealthPercentMax=>0.11, Coefficient=>1.1, FlurryBlowsMax=>1, AmountModifierPercent=>-0.3, IgnoreDualWieldModifier=>1, FlurryBlowsMin=>1, IsSpecialAbility=>1 WeaponDamage: Slots=>[ SecondaryRanged ], FlurryBlowsMax=>1, AmountModifierPercent=>-0.3, FlurryBlowsMin=>1, IsSpecialAbility=>1 Der Kommando dagegen benutzt lieber Vollautomatik^^ WeaponDamage: StandardHealthPercentMin=>0.11, Slots=>[ PrimaryRanged ], StandardHealthPercentMax=>0.11, Coefficient=>1.1, FlurryBlowsMax=>1, AmountModifierPercent=>-0.3, IgnoreDualWieldModifier=>1, FlurryBlowsMin=>1, IsSpecialAbility=>1 (Es gibt keine Sekundär Waffen-Anwahl) Die Dinge die ich jetzt die nicht eingefärbt habe im Code, sind für meine Argumente nicht so wichtig, die sind dazu das der Skill funktioniert, weil es zum einen eine kanalisierte Fähigkeit ist und der Schaden wird in 3 Schadenzahlen berechnet usw. Hier sieht man das nicht das Gleiche passiert in der Haupthand passiert es zwar schon, nur der Söldner bekommt noch eine Nebenhand berechnet. Wenn wir jetzt davon ausgehen beide Klassen sind BiS equipt, dann haben beide zwar den gleichen Techschaden, aber in keiner Skillung werden ausschließlich gelbe Schadenszahlen aufploppen^^ In der Haupthand hat der Kommando dann im Waffenschaden von 604-1122 und der Söldner in der Haupthand 503-935 Waffenschaden und in der Nebenhand ebenfalls. Da die Nebenhand jedoch nicht genauso viel Schadens-Output hat wie die Maindhand, könnte man gefühlsmäßig sagen, dass macht schon irgendwie den gleichen Schaden, aber ihr möchtet es ja ganz genau wissen^^ Also habe ich die Formel für den Waffenschaden herrausgeholt: (0.66*Mainhandschaden+0.3*OffhandPräzi*Offhandschaden+Bonusschaden+0.1*2685) Hier kann man beim Kommando getrost 0 einsetzen denn er macht keinen Offhandschaden ^^ Gehen wir davon den Werten aus: Zielgenauigkeit: 3770 Angriffskraft: 1463 Das macht einen Fernkampf-Bonusschaden von: ~1191 Offhändpräzi: 76% Söldner-Entladen: ~ 1906 - 2290 * (der Koeffizient der Fähigkeit, bei Entladen 1,1) Kommando-Vollautomatik: ~1858 - 2200 * (der Koeffizient der Fähigkeit, bei Vollautomatik 1,1) Das was ich mit dem Entladen gemacht habe lässt sich auf jeden Skill anwenden, der bei dem der Söldner seine Nebenhand einsetzt. Genauso beim Revolverhelden. Die Spiegelklassen hingegen haben nur ihre starke Haupthand, die Nebenhand dient hier nur zum pushen der Techangriffe. Liebe Grüße Zailian P.S. Wer es immernoch nicht wahr haben will, dem kann ich dann auch nicht weiter helfen. (Will ich auch nicht^^) EDIT: ich hab noch mal versucht ein paar Rechtschreibfehler und Grammatikfehler zu korrigieren
  10. Also Endgame ist immer eine Einstellungssache ^^ Der Revo macht kräftigen Schaden und wird im höheren Level einfacher zu spielen, weil es eindeutiger wird was man als nächstes zu tun hat ^^ und du kommst dann auch besser mit deiner Energie zurecht, als am Anfang des Levelns. Ist aber recht statisch, hockt die ganze Zeit in seiner Deckung und muss eben auch mal casten. Beim Schurken ist mehr Action drin, weil Nahkampf DD und so ^^ macht auch kräftigen Schaden. Ist aber immer besser von Hinten anzugreifen. Im PVP kannst mit dem Revo ganz weit weg vom gegner drauf ballern und dir passiert nicht so viel. Der Schurken muss ran gehen, kann das ja aber im Stealth tun ^^ Naja kann man schon als Nachteil betrachten ^^ Aber wenn man das so sieht, das es unabhängige Klassen sind, kann man sagen in anderen MMORPGs kann man auch nicht ohne weiteres die Klasse wechseln. ^^
  11. Das sind meine Statistiken die ich befragt habe: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=685275 Das letzte Update vom TE ist zwar schon einen Monat her, aber die besten Söldner machen dort im Vergleich zu den besten Kommandos 200-300 dps mehr, bei gleichem Gearstand ^^ Bei den Bossen: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=711350 da weiß ich den Gearstand leider nicht und da kann man das auch nicht so eindeutig sagen, ist aber trotzdem nützlich um eine Tendenz festzulegen. Hier ein Theorycrafter, der sich zwar bei dem Thema viel mit dem Krit-Wert beschäftigt hat. Doch aus seiner Rechnung geht schon noch hervor, dass es Unterschiede gibt http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=712545 Damit ist natürlich nichts bewiesen, doch ich lege mehr Wert auf Erfahrungswerte, als auf Rechnungen mancher Leute, weil es damit meist nicht getan ist.
  12. Das hatte BW vielleicht mal vor ^^, aber haben es dann doch irgendwie nicht ganz geschafft. Das hauptsächliche Problem sind die weißen Schadensarten, denn die sind direkt auf die Waffe zurück zuführen und leider macht z.B. eine Blasterpistole und ein Generator beim der gleichen Fähigkeit einen anderen Schaden, als ein Blastergewehr und ein Generator ^^ Bei den meisten Klassen stimmt der Damage weitest gehend überein, aber beim Söldner fällt sehr deutlich auf, dass diese relativ weit oben in den Statistiken liegen und die Kommandos eher weniger. Viele Theorycrafter können das auch belegen und stoßen bei den meisten Klassen auf meistens nur kleine Unterschiede. Das heißt man kann nicht sagen dass es nur kosmetischer Natur ist, in der sich die Klassen unterscheiden
  13. Das ist leider leichter gesagt als getan Weil die Bewaffnung und dadurch auch die Mechanik anders ist bei einigen Spiegelklasse( eigentlich nur Tech(Fernkampf)-Klassen, ist der Damageoutput auch anders und kann somit nicht 1 zu 1 "übersetzt" werden, das macht sich ganz besonders bemerkbar bei dem Kommando und dem Söldner, weil die noch ein anderes Resourccen-System haben. Aber um auf unser Thema zurück zu kommen ^^ Ich habe die Erfahrung gemacht, das man mit den Schleicherklassen auch mal eine Heden 4 oder +2 alleine machen kann, wenn man ein bisschen mit auf das Equipment des Gefährten achtet ^^ besonders beim Schurken DD oder Heal kannst du mindestens einen Gegner aus dem Kampf nehmen, manchmal auch zwei ^^ oder eine schwierige Gegngergruppe auch einfach mal umgehen, das macht die meisten Gruppenquests recht einfach. Aber im Endeffekt macht was doch eher der Spieler der hinter dem Charakter steht, liegt dir die Klassenmechanik nicht, dann hast du mehr Schwierigkeiten als andere Spieler damit ( Aber das bekommt man immer zuhören, wenn man solche Fragen stellt )
×
×
  • Create New...