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Imandir

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  1. Immer wieder herrlich was in PvP Foren so an geistgem Dünnschiss abgelassen wird. Da jammern irgendwelche völligen Nullchecker wochenlang rum und schieben alles auf zu starke andere Klassen und die trotteligen Entwickler sind auch noch so deppert und patchen dann tatsächlich Nerfs rein. Vor 1.2 war KEIN Heiler zu stark! Ich könnte Sie als Tank solo komplett daran hindern irgend etwas sinnvolles zu tun, und wenn ein DD von uns mit drauf ging war der Heiler in 10 Sekunden down ohne einen einzigen Cast durch zu bekommen. Dagegen könnte ich als Tank meinen Heiler auch gut gegen 2 DD - wenn ein Noob dabei war auch mal gegen 3 - gut supporten und ihm genug Luft verschaffen, dass er sich heilen könnte. Das war meiner Meinung nach alles absolut ok, und ich kann es nicht nachvollziehen warum man da was geändert hat.
  2. Für mich ein echter Witz, das ist wie wenn Mami mir mein Lieblingsessen kocht, es total verhunzt und mich dann mit 30 Extratellern davon locken will
  3. So war es oft, ja. Aber wo steht geschrieben, dass das immer so bleiben muss?
  4. Liebe Spieleentwickler, ich hatte heute dank Ihres Patches mal wieder ein Schlüsselerlebnis, herzlichen Dank dafür. Ich spiele nun seit 2001 nahezu jeden Tag abends ein MMORPG, das begann mit DAoC, ging dann über Horizons und Lineage zu WoW, welches immer mal wieder unterbrochen wurde durch einen sogenannten Herausforderer wie AoC, HdR, WAR, Vanguard, RIFT und wie sie alle heißen die nun schön geordnet über mir im Versager-Regal stehen. Viele davon wurden bereits nach dem Probemonat ins Regal gestellt, andere schafften ein paar Monate und eines(!) hielt mich nahezu 7 Jahre bei der Stange - ich denke Sie können erraten welches das war. Ihr Spiel hatte Potenzial, ich war der festen Überzeugung, dass mich dieses Spiel locker ein bis zwei Jahre beschäftigen könnte - und doch es kam ganz anders. Haben Sie schon einmal versucht sich in die Lage von Spielern zu versetzen die an 3-4 Werktagen für 1-2 Stunden und am Wochenende für mal 4 oder mehr Stunden spielen können? Ich gehe jede Wette ein, dass Sie aus Ihrer Marktforschung wissen, dass diese zahlungskräftigen und kaum Traffic verursachenden Kunden das stabile Standbein von Abo-MMOs sind. Ein solcher Spieler schafft es einen Charakter auf die Maximalstufe zu leveln, da schreien die Dauerzocker schon nach neuen Inhalten, weil sie schon alles durch haben und auch schon der letzte Twink episch ausgerüstet ist. Gebt diesen Spielern die Inhalte die sie verlangen, da hat bestimmt niemand etwas dagegen. Aber was alle Spieleentwickler bisher völlig falsch gemacht haben, und Sie liebe Bioware-Entwickler mit einigem Abstand am "falschesten" sind die sogenannten "Nerfs". Sehen Sie in Ihre Statistiken, und schauen Sie wie viele Spieler/Accounts jetzt gerade mal einen oder zwei 50er haben die den Content noch nicht erledigt haben. All diese Spieler, haben heute zu mind. 50% eine Chance so wütend und frustriert zu werden, dass sie ihr Abo kündigen werden. (Das trifft übrigens nicht auf mich zu ich habe schon lange gekündigt aber aus ganz anderen Gründen) Wie können Sie es vertreten den Spielern die evtl. jetzt schon 4 Monate in einen Charakter investiert haben um ihn auf 50 zu bringen und halbwegs auszurüsten mit einem Schlag den Spaß an diesem Charakter zu nehmen? (Als Beispiel nehme ich mal die Söldner/Kopfgeldjäger, deren Hauptangriff nun 2.0s statt 1.5s dauert, doppelte Ressourcen kostet und dazu noch 10% weniger Schaden macht. Hat mal einer der Herren das alles zusammengerechnet? Alleine die Wirkungsdauer bedutet einen Nerf von 25% DPS, dann noch doppelte Kosten was natürlich nun kein 50% Nerf direkt darstellt aber schon um die 20-30% liegen sollte und dann noch die 10% oben drauf - Ohne Worte) Dazu stelle ich mal eine These auf: Immer wenn ein Hersteller in seinen Patchnotes ganz besonders begründen muss (Balance blabla) ist der Nerf zu hart. Ich schweife ab... Ich denke was Sie - und auch Ihre geschätzten Kollegen bei anderen Entwicklern - deutlich unterschätzen, ist die Tatsache, dass eben nicht jeder Spieler die Zeit und auch nicht die Lust hat sich einen neuen Charakter hochzuleveln nur weil mal wieder einer die Nerfkeule abbekommen hat. Worin sehen sie den Sinn in ihrer Geschäftsbeziehung zu der Spielerschaft diese überhaupt zu verärgern? Warum muss man immer nerfen? Kann man nicht genau die selbe Balance erreichen wenn man andere Dinge bufft? Ich denke schon. Der Effekt dabei wäre, dass sich alle - ausnahmslos alle - Spieler auf den Patch freuen und danach auch nicht verärgert das Boot verlassen. Den zweiten großen Fehler den Sie mit Patch 1.2 gemacht haben ist der, etwas riesiges, tolles und großartiges anzukündigen, und dann die Spieler mit einem Haufen unbrauchbaren Schrott zu überraschen. Ich meine ernsthaft: 6 Minuten weniger CD auf eine Fähigkeit mit 30 Min CD die man maximal einmal in 2 Stunden braucht für 600.000 Credits? Nahkampfangriffe für Fernkämpfer und Heiler? Sinnlose Haustiere, Vehikel und Titel? Leute, man braucht schon nen Kracher wenn man sowas "cooles" wie das SWTOR-Vermächtnis als tolle MMO-Innovation verkaufen will! Und überhaupt, hat euch denn noch niemand von all den verbuggten Crewmissionen berichtet? Da kann man mit mehreren Berufen keine "Reichhaltigen" T6 Missionen bekommen, beim anderen steht überall ne 1 statt ne 3, manche kann man rekonstruieren bis man blau wird und man bekommt kein Rezept... oh sorry das wurde ja nun doch gepatched. Trotzdem sind die wirklich ärgerlichen Bugs nicht weg - sorry Leute, anstatt neuen sinnlosen Mist in das Spiel zu patchen wären ein paar Major-Bugfixes nach 3 Monaten Public-Beta 2.0 schon angebracht gewesen. Sie hatten so viele gute Ideen, so tolle Ansätze, so viel Potenzial und Sie haben es - tut mir leid das so deutlich zu sagen - vermurkst. Ich lehne mich mal aus dem Fenster, und prophezeie ihnen spätestens zum 15.5. einen ganz üblen Rückgang in den Abo-Zahlen, und leider kommen verlorene Kinder im MMO-Geschäft nur sehr sehr selten wieder zurück - DAS sollte Ihnen bei künftigen Patches immer als oberste Direktive voschweben. veräregern Sie ihre Kundschaft nicht, vor allem dann nicht wenn Sie auf sie angewiesen sind. Da gibt es Frimen in Anaheim, Kalifornien (USA) die sich so etwas vielleicht mal erlauben können, aber alle anderen, die denen die Wurst vom Brot klauen wollen können das nicht - Sie auch nicht. In diesem Sinne, bis zum nächsten MMO aus dem Hause Bioware Herzlichst Ozai 50 Sith-Inquisitor Lenico Gargantuan
  5. 100% Zustimmung. PvP in swtor ist gut wie es ist. Jede Menge Spaß und null Leistungsdruck. Sobald man eine Niederlage nicht einfach abhaken kann und sich einfach zur nächsten Runde anmeldet geht der Spaß flöten. Ich brauche kein Rating um Spaß zu haben, im Gegenteil: ich wäre sofort weg wenn es Mindestratings auf Items gäbe.
  6. Ich hatte bisher in kaum einem Spiel mehr Spaß im PvP. Gerade dass alle von 1-49 in ein Bg kommen und dabei völlige Chancengleichheit herrscht ist ein fettes Plus. Ich war schon mit so manchem Level 12 Char erster im Schaden oder Heilung und ab Level 14 auch erster bei Schutz oder Medallien. Ob man aber ein BG gewinnt hat damit fast nix zu tun, man gewinnt durch Cleverness und Teamgeist. Besser geht es nicht.
  7. Danke dir dafür! Raiden ist mit Level 40+ natürlich nicht den aber alles andere werde ich beherzigen.
  8. Zu der Aussage, dass Bioware nichts tun kann: dem stimme ich absolut nicht zu. Wenn man über die Berufe BiS Items erstellen kann, dann kann man auch damit verdienen. Es liegt also sehr wohl am Hersteller ob eine MMO Wirtschaft sinnvoll ist, oder nur sinnloses schmückendes Beiwerk. Hatten die hergestellten epischen Items für Level 1 bis 49 z.B. einen Bonus von 1 bis 5 Prozent mehr Erfahrung, bei ansonsten gleichen Stats wie Drops wäre ein florierender Handel fast schon garantiert. Lohnt sich aber weder der Herstellungsaufwand noch der Kauf eines Items sind die Craftfahigkeiten für den Popo... Das selbe im Endcontent, ist ein Craft das Optimum, ist es fast egal wie schwer der Herstellungsprozess ist, die Items werden produziert und auch gekauft. Es liegt also nur allein in der Hand von Bioware!
  9. Wäre schön wenn du dein Erfolgsrezept hier mit uns teilen würdest.
  10. Schon traurig, ich finde ein gutes Wirtschaftssystem gehört einfach dazu.
  11. Hallo liebe Craftercommunity, Ich möchte gerne ein paar Tipps von euch erfahren wie ich mit meinen Berufen an ein paar Credits kommen kann. Ich habe 2 Chars Level 42 und mit dem einen Kunstfertigkeit und mit dem anderen Cybertech. Leider geht außer den Ohrsteckern für Level 15 bis 30 und den Raumschiffteilen nicht viel im AH weg. Berufe sind mir in einem MMO sehr wichtig, wenn ich nicht Spielwährung scheffeln kann, fehlt mir ein sehr wichtiger Aspekt im Spiel und mein Spielspaß schwindet. Vor allem der Beruf Kunstfertigkeit macht mir Sorgen, selbst blaue Verbesserungen gehen schlecht weg oder für Beträge an denen nichts verdient ist. Das gilt auch für Hefte und Kristalle... Also was sagt ihr, wie kann ich ins Geschäft einsteigen?
  12. Ist doch völlig egal wer wie viele Medaillen bekommt, Hauptsache man gewinnt das Szenario zusammen. Wie dämlich ist es doch nur wegen einer oder mehrerer Medaillen den Teamerfolg zu gefährden?
  13. Ja leider. Ich verstehe nicht warum ich keinen Leistenplatz mit dieser Taste belegen kann, und das nervt schon ein bisschen. Das gleich mit der Taste für <> da geht auch kein Slot...
  14. Hallo BW, Ich habe eine ultrawichtige Bitte an euch: bitte entfernt das Betafeature, dass bei drücken der Caret_Taste die Ticketerstellung geöffnet wird. Ich meine damit die Taste Links neben der Eins, gerne auch Dächle oder Ömmelchen genannt. Ich belege diese Taste normal mit meinem PvP Cooldown und es ist jedesmal ein Kracher wenn ich wegen akuter Grobmotorik oder mangelnder koordinativer Flexibilität im BG auf diese Taste komme und erstmal 10 Sekunden im RL-Eigen-CC hänge. Danke euer Maddin
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