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fevil

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Everything posted by fevil

  1. Leave : quitter Je leave des demain. Vos leçons à deux balles sur il est normal de se faire farmer imbalance ça va deux sec. Et pourquoi ne pas expliquer aux types de la république qu'il est normal qu'ils se fassent démonter 9/10 sur illum à 1 vs 4 ??? Ben oui pourquoi illum est vide ? C'est de leur faute ils ne jouent pas le jeu. Ce n'est pas parce que certains ont pris l'habitude de taper sur des gens qui ne peuvent pas se défendre que c'est normal. Sérieusement. Vous avez la tête en compote.
  2. Visiblement tu réponds sans lire mon message ni même suivre le fil de la conversation. 1/ je ne leave pas. Op si ! 2/ pourquoi les gens leaves ? Parce qu'ils perdent ! Pourquoi ils perdent ? Parce que les bg sont large imbalance à cause du stuff. Faut avoir le cerveau bien encrasse pour pas piger qu'il est plus rentable de leave un bg perdant que de le poursuivre. Pourquoi ? Parce que faire la quête journalière est le moyen le plus rentable, rapide pour gagner des devises qui permettent de se stuffer et d'enfin jouer dignement. Donc le but du jeu c'est de chatter une team stuff. Après tu peux hurler dans tous les sens des gèremiades ça n'eclaircira rien du tout. Faites une vidéo unstuff en bg50 sans montage après on parle.
  3. Et pourtant c'est lui qui part.
  4. Je suis nul. Mon pote non. Si tant de gens n'étaient pas dans notre cas il y aurait moins de leave. S'il leave c'est qu'ils perdent trop souvent. Donc perdent trop de temps. Mais bon visiblement le côté obscure de la force obscurcit ton esprit. Mais si vous êtes si balaise pourquoi personne ne fait de vidéo no stuff en bg ??? Je vois le plus souvent dans les vidéos des vidages de no stuff. Parce que le bg c'est essentiellement ça. Sinon je viens de voir que t'es pas Level 50...On en reparle quand tu joueras le bg50.
  5. Je suis le type qui se suicide en boucle plutôt que de leave. Pourquoi ? C'est simple tu tombés en huttball contre des full stuff qui au bout de 5 minutes mènent 5/0 et qui décide camper devant la zone de repop plutôt que de mettre le 6ieme. T'es la pendant 10 minutes a te faire chaîne kill. J'ai pas acheté ce jeu pour devenir l'esclave de no life. Je vous donne zéro kill et vous ferez @@@ jusqu'au bout. En espérant que d'autres feront comme moi. Parfois vous abusez tellement à le faire à toutes les parties qu'il n'y a plus personne pour vouloir faire le huttball. Alors la partie se termine automatiquement. Faut pas s'étonner que les types leaves s'ils passent leur temps à servir de farm pour les fulls stuffs. Mettre des sanctions ne réglera pas le prob. Ça fera juste moins joueurs de pvp unstuff. Faut surtout séparer les full stuff des autres.
  6. Je suis d'un niveau médiocre et unstuff et si mon équipe gagne ce n'est jamais grâce à moi sauf sur le vaisseau. En deux semaines je n'ai terminé qu'une journalière de 3 victoires. J'ai gagné 5 bg. Je joue systématiquement l'objectif. Mais rien a faire. Ça perd à la chaîne face à des équipes organisées avant la partie. Je suis très surpris par vos commentaires puisque mon pote sorcier issu de wow est dans la même galère à se faire chaîn kill à 5/0. Jusque la on ne leave pas. Mais je ne suis pas certain que ça dur.
  7. je suis unstuff. Jouer contre un malfrat stuff sur aldérande rend le truc quasi ingérable ne serait ce que pour s'echapper. Y'a un type dont je vais taire le nom qui attends en invisibilité entre le lieu de repop et la base de defense. Il attaque dans le dos et fait perdre plus de la moitié de la barre d'energie avant qu'on se retourne. Il termine systématiquement le bg premier killer avec zero mort. Le mieux que j'ai trouvé c'est carrément de ne plus aller en défense : de changer de route.
  8. J'ai eu beaucoup de difficultés à le battre essentiellement parce que je n'avais aucune maitrise en combat. Après quelques parties en pvp, on apprend à mieux gérer les combats face aux boss. A employer le bon sort au bon moment. A ne plus paniquer quoi...Avant de maitriser l'adversaire, il faut d'abord se maitriser soi. Et bizarrement plus souvent que rarement on enchaine les planètes sans réellement maitriser son perso dans ce jeu. bref je conseille vivement aux débutants de jouer en pvp pour apprendre à mieux gérer les combats face aux médaillés. Ca joue beaucoup plus vite, y'a pas d'enormes temps morts entre les kills. Ca force à etre très réactif : en gros à dominer les aléas d'un combat. Parce que pour le débutant meme un bot est source d'aléas.
  9. Ce qui est certain c'ets que le maraudeur est incapable de kill un adversaire humain en 3 coups. Après on peut calculer comme on veut...Mais visiblement 2 flingues c'est mieux que deux sabres pour tuer vite. Le maraudeur a surtout la possibilité de taper plus longtemps, ou de proposer différentes possibilités de cycles réellement différents. Alors peut être qu'au bout du cycle ca s'equilibre qui sait. Après oui on a des avantages dont celui de pouvoir sauter sur une cible, d'interrompre en étranglant et celui de mettre tout le monde au sol et 99pct de degats en moins pendant quelques secondes. Jouer avec le maraudeur est sympa pour peu qu'on ait du stuff, et la capacité à utiliser 20 sorts. C'est de loin je pense la chose plus complexe à mettre en place quand on arrive en bg. en passant de la spe rage à annhilation. Plutot que d'augmenter le dps, qu'on commence par corriger le bug du saccage. Qui l'utilise en bg ?
  10. Je n'ai pas vu tant de triche que ca en pvp. Et perso à ce stade je pense qu'il y a d'autres probs à regler que celui ci. Le prob illum déjà. En ce qui concerne les cheaters...payer un abonnement pour jouer et finalement tricher ben...
  11. La musique est très sympa, mais rien n'est calé proprement.
  12. Tu peux demander un nerf pour une mauvaise raison et pourtant etre dans le vrai. Le raisonnement les pleureuses obtiennent raison parce qu'elles sont des pleureuses est fallacieux. Il reproduit exactement ce qu'il souhaite dénoncer. globalement il y a deux types de nerfs. Les nerfs de fond qui sont utiles à un réequilibrage. Les nerfs qui ont une vocation mercantile. du type je favorise une classe parce que c'est cette classe qui me permet de remplir les caisses. Ce qui tue l'équité dans les mmo, ce ne sont pas les pleureuses, mais l'argent, le mercantilisme. Les intérets des joueurs et de l'entreprise ne sont pas toujours compatibles. D'où la sortie de ce jeu bien avant qu'il soit terminé par exemple.
  13. Bonne nouvelle. Il va falloir donner un certain nombre de coups en plus pour vaincre un adversaire quand on a pas un perso fait pour dps.
  14. je te rassure. Un de nos coups les plus puissant en maraudeur : le saccage lui aussi fonctionne très mal. t'es censé immobiliser la cible eh be...tu te retrouves comme un con pendant plusieurs secondes à donner des coups dans le vide pendant que le type se barre ou te tourne autour en te donnant des coups.
  15. No life c'est une philosophie. http://img11.hostingpics.net/pics/444520nolife.jpg
  16. fevil

    Healer en BG

    Je pense que si une telle chose se faisait ; que beaucoup d'entre vous verraient à quel point leur skill est tout relatif quand il s'agit de se battre contre des full stuffs uniquement. Jusque là un kill de newb no stuff rapporte autant qu'un kill de full stuff. Si on changeait juste cette règle certains d'entre vous ne mettraient meme plus les pieds en bg. Ceci à l'image des leavers qui dès qu'ils perdent quittent la battle. L'esprit du pvp blablabla...Vous protégez uniquement votre propre intéret, votre ego : un certain statu. Rien de plus. Sinon l'histoire d'un vrai guerrier adepte du real pvp. musachi le blaireau.
  17. fevil

    Healer en BG

    La comparaison avec le sport pro est foireuse imo. Encore tu comparerais le pvp à la formule 1, mais au ski lol. C'est clairement pas le stuff qui fait la diff entre les descendeurs lol. Quant au classement ca ne me semble là encore pas une comparaison très pertinente. Enlever stuff enlève la possibilité de faire un classement ??? Puis en principe en sport on établit une certaine équité entre les participants. Au 100m le plus rapide demarre pas avec 10m d'avance par exemple et ca n'empeche personne de gagner ou de perdre des medailles en fonction du mérite. Comparer le pve au pvp n'a pas plus de sens imo. D'une part on joue des bots en pve. Si bien que le but du jeu c'ets de trouver entre autre le bon équilibre pour aboutir à vaincre le boss. La question du stuff en pve se pose moins pusiqu'on joue en equipe contre un bot et qu'un bot n'a pas vocation à prendre du plaisir. Mais meme sans stuff le pve ne serait pas mort. Il suffit d'augmenter savamment le rendement et la fréquence dps du boss. Le stuff est concrètement pour un programmeur une illusion d'optique, rien de plus. En pvp il s'agit de se retrouver dans des situations différentes le plus souvent possible. L'imprévisiblité est le maitre mot imo. La question du stuff sert essentiellement de carotte pour que le joueur se connecte tous les jours. Ce n'est pas quelque chose qui fasse partie de l'essence du mmo. c'est un moyen commercial de fidéliser une clientèle qui paie un abonnement chaque mois. Perso je me vois mal commencer un jeu de conbat contre un joueur plus faible avec une barre d'energie qui fasse le double de la sienne et des coups plus puissant. Ceci sur la base de "ben j'ai joué plus que toi c'est normal". Ben non j'ai pas besoin de ca pour battre un newb ou valoriser mon temps de jeu. Pratiquer suffit en soi à me satisfaire, parce que j'aime ce que je fais. Après chacun sa version de l'équité. Même si j'ai beaucoup de mal à comprendre la tienne. Après quand on assume un propos comme le tien. Il faut aussi assumer que les leaves en bg soient nombreux. Ca suit la meme logique
  18. fevil

    Healer en BG

    En gros le challenge pvp c'est de battre des types mauvais et pas stuffs ? En pve on joue des bots, en pvp des humains. Y'a réellement aucune gloire à battre un newb d'une part et encore moins un non stuff. J'estime que le temps passé à jouer devrait permettre aux joueurs confirmés de l'emporter par leur maitrise. Mais à lire certains la maitrise c'est lle temps de jeu dont la devise est le stuff. chacun son etat d'esprit. Mais vu d'ici ca ne m'etonne pas que certains disent s'ennuyer sur le jeu si leur seul but c'est d'avoir le meilleur stuff. T'inquiètes y'aura un add on avec encore un super stuff à grind des heures qui permettra d'enquiller les kills face à des non stuffs entre experts shootés qui pourront s'auto congratuler. certains vont meme à dire que c'ets l'essence du mmo que de voir son stuff augmenter lol. qu'est ce qu'il ne faut pas lire sérieux. Y'a pas de challenge sans stuff lol...
  19. this. relou au début. Mais après c'est du beurre comme tu dis.
  20. Récompenser le temps de jeu par du stuff c'est une bien belle expression pour parler de carotte. Ca joue énormément parce qu'on peut convertir ce temps de jeu en stuff. globalement l'idée du stuff pvp meme si elle existe dans tous les jeux quasi est juste un moyen de forcer la fidélisation de la clientèle. Quand tu joues en pvp tu ne joues pas pour gagner du stuff,mais pour jouer des adversaires humains. Et plus tu joues plus tu dois gagner en maitrise. Et tu devrais etre satisfait de progresser. Mais ce n'est pas le cas. Les gens sont satisfait non pas de progresser mais de gagner en expertise. Après chacun voit midi à sa porte. Mais quand je lis qu'il s'agit de récompenser. J'ai envie de dire que pavlov récompensait lui aussi ses chiens après avoir fait sonner sa petite cloche.
  21. Sur certaines bg tu as des types qui healent. sur la plupart aucun. Je prends le temsp de remercier les healeurs. On a pas toujorus le temps en bg.
  22. régulièrement on se retrouve contre une équipe full stuff et c'est la raclée en 2 minutes. 5/0. Et à partir de là les types font du kill le reste de la partie. Derrière ca leave à la chaine. Régulièrement la partie est coupée faute de nouveaux participants tant c'est injouable. Je ne leave pas perso, mais je me suicide à la chaine dans les flammes. Parce que se faire enfiler par des fulls stuffs à la chaine ca va deux minutes. no kill. Alors que j'adorais le huttball, je préfère à présent aldé et le vaisseau ou le jeu en equipe malgre les stuffs reste amusant. On a autre chose à faire que de se faire tuer à la chaine. A tous les amateurs de chasse dans le huttball, mes condoléances. je suis maraudeur non stuffé. Difficile de trouver un role utile respectant l'objectif en huttball. Si vous avez des consignes n'hesitez pas. --------------------- quant au niveau des newb. Ben tu ne connais pas la tactique, et t'es moins stuff. Oui c'est la débandade. Rien d'etonant à ca.
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