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fevil

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  1. penaliser les les leavers ne ferait que reduire le nombre de joueurs en bg. LE problème ce ne sont pas les leavers, mais les types qui jouent les medailles et pas l'objectif.
  2. voilà. Tout à fait d'accord. Sauf que ce ne sont pas juste des étiquettes. C'ets aussi un moyen pour les entreprises de mieux cerner leur pop de joueurs. Leur cible. Au fond les hard gamer reprochent aux entreprises de faire des jeux pour les casu et regular alors que se sont les hard gamers qui jouent le plus. C'est comme au cinema. la part de films pour ado est exagéremment grande parce qu'il s'agit du coeur de cible. Globalement un jeu est un produit de consommation pas un prog d'edition pro comme final cut par exemple. Si les entreprises sont pretes à faire des efforts. Elles ne sont pas prete à le faire au détriment de leur rendement financier. Je pense que certains ne se rendent pas compte de ce qu'ets un investissement de 200 millions dans ce business. Grace à bioware le business s'est élargis à plus de reg.
  3. pour la enieme fois je ne leave pas. vous me faites drolement rire. Vous raisonnez à l'envers, guelez hurlez criez, mais au final vous n'avez rien de pertinent à proposer comme discours. Je suis perso contre des sanctions contre les leavers. Pour des raisons déjà évoquées que je ne repeterais pas. Vous n'avez qu'à prendre le temps de lire et de comprendre ce qui est écrit. Sinon ce jour j'ai gagné 9 bg à la suite en changeant d'horaire de jeu et en jouant en groupe de 3. vos leçons et conseils minables gardez les vous. Je ne conseille à personne d'enchainer les bg perdants pendant des heures pour attrapper des miettes de medailles tout en se faisant farm 10min pour que les autres eux puissent se staffer encore plus. La plus grosse plaie du bg se ne sont ppas les leavers, c'est l'imba et les types qui ne jouent pas l'objectifs et qui sont archi bien récompensés.
  4. ben t'es pas malin. j'y peux rien. Ca fait pas de toi quelqu'un d'inutile pour autant. Chacun est comme il est. Non maius c'est pas un nouveau parametre. Si tu prends 6 heures pour faire ta quete journalière il te reste 8h pour taffer te laver et dormir...Je ne suis pas certain ue tout le monde ait le temps de jouer 6heures par soir... C'est bien parce que c'est long que les gens leavent.
  5. 1/ je ne leave pas. 2/ ton calcul conclu que tu peux jouer 6 heures pour un résultat qu'on peut obtenir en 2heures en leavant. 3/ que je sois egoiste ou pas ne change rien aux données du problème. leave ets rentable et c'est bien ca le prob einstein. C'est meme pourquoi certains demandent des penalités. t'as la tete tres dure. A quoi servirait il de sanctionner les leavers si leave etait déjà une pratique perdante pour celui qui s'y prete ??? t'as pas l'impression que ta conclusion est debile ? Après si ton explication c'est "il est egoiste" Ben tant mieux pour toi.
  6. Drole de façon d'interpreter le taf d'equipe. DEjà on ne vole pas de kill à quelqu'un en bg...Ensuite il y a la notion de soutien. Genre le healer est attaqué et tu viens le soutenir. Ensuite plsu souvent que rarement apres un combat un joueur n'a pas sa barre de vie pleine... vos commentaires hautains me font doucement rigoler. J'ai pas l'impression que vous jouiez en bg ou que vous suiviez les objectifs. Parce que vous en parlez tres mal. quant à l'emploi des cycles en bg ils sont indicatifs. Les situations sont souvent différentes donc les choix à faire différents et les degats aussi.
  7. non ca ne fonctionne pas. Les types se barrent ou te frappent 3 fosi sur 4 en bg. vidsiblement tu ne joues que très peu en bg.
  8. D'un point de vu retour sur investissement ca permet de s'assurer dene pas perdre de l'argent.
  9. bon je laisse tomber. Visiblement tu as beaucoup de mal à enregistrer les informations. Je ne vais pas recommencer chaque jour en pas à pas. Y4a ceux qui pigent du premier coup et ceux qui pigent en rentrant chez eux et ceux qui ne comprendront jamais. Ensuite ton rasisonnement est encore faux dans ce que tu proposes. Laisse la logique à ceux qui comprennent ce que c'est. La logique est pas un truc discutable, negociable. Parce que ouille de chez ouille ce que tu proposes... T'es un sacré rigolo. Y'a pas un moment ou tu te dis que ton raisonnement propose une conclusion abérrante ? Oui en jouant plus tu peux gagner plus de medailles. Mais y'en a un qui termine la journlière en 2 heures et l'autre en 6 einstein. En clair en 6h/week le type termine la journalière et l'hebdomadaire quand il aura fallu 18 heures pour un rendement similaire. Tant que tu n'assumeras pa s que leave est rentable, tu proposeras des conclusions debiles
  10. il est ou l'argument ??? j'ai relu deux fois et j'ai rien lu qui concerne la question. quant à garder sa charge lol...ca c'est du cerveau. Le point c'ets aps que le type bump une fois que tu l'as chargé einstein, c'est qu'il bump alors que tu lui arrives dessus. Globalement le garder est stupide parce que le type n'a aucun interet à bump un seul joueur. Après dire que tu n'as pas de mal à battre any joueur si tu te fais bumper, c'est que tu viens à plusieurs. enfin bref, beaucoup de blabla....Le maraudeur specialiste dps monocible cac n'est clairement pas la classe qui tape le plus fort. On peut s'en etonner ou feindre de ne pas le comprendre sur la base de moi je sais l'utiliser lol. nice perso je charge pas une classe qui bump lol
  11. Puis avouez etre de mauvaise fois. Non seulement vous proposez des spe pve mais en plus en bien plus de 3 coups. Or en pvp il convient de tuer rapidement, pas d'avoir un un dps moyen élevé, ceci pour des raisons évidentes. Quant à peut atteindre tel dps... globalement en pvp. quand je saute sur ma cible et qu'elle bouge regulièrement. _ pre bump. _ je saute 10 m derrière la cible. saccage ne fixe pas la cible alors 7/8k lol... genant quand on est cac et qu'on doit cibler l'adversaire qui cc max tout en pouvant nous atteindre quand on est dans son dos en cac lol. On ne peut pas se déplacer en etranglant. L'etranglement n'interrompt pas toujours l'adversaire. etc... dire le maraudeur fait du gros dps c'est imo se voiler la face. Le malfrat lui fait du gros dégat tout de suite. S'il n'y a pas de dps meter ce n'est pas un hasard imo. Après sincèrement au final ca ne me gene pas, puisque je prends beaucoup de plaisir à jouer avec un perso aux sorts aussi variés. Mais bon pour un perso centré dps, c'est plus que léger quand tu vois ce qui se fait dans les autres classes. A croire que maitriser la force a moins d'interet que d'avoir la technologie adéquate pour faire des dégats. Pero je n'attaque que très rarement une barre de vie pleine. Parce que j'aime bien finir ce que je commence.
  12. selon les heures de jeu les wins sont plsu ou moins abordables. Plutot que de leave je vais changer de creneau et jouer ne meme temps que deux autres potes, pour avoir plus d'influence sur le groupe. Parce que plus que les leaves ce qui coute se sont les types qui ne jouent pas l'objectif. Combien de fois j'ai vu un mec pres de la ligne s'arreter pour tuer un type et finalement se faire dézinguer. Les types ne pas revenir défendre, les types ne pas faire de passe à se prendre pour emmit smith. Les types ne pas faire d'appel de balle au porteur. (je suis maraudeur) sinon malgré les bugs je kiff ce jeu. Et des bugs y'en a...
  13. si c'etait équilibré ils ne leaveraient pas, parce qu'ils finiraient rapidement leur journalière. ou tout du moins le plsu gros nombre de leavers. Si'l y en a autant c'est que c'est tout de meme difficile de trouver une win. La preuve le type en fait entre 10 et 30 de leave pour la finir. Imagine s'il ne le fait pas et qu'il va au bout de chaque bg. chose que je fais jusque là. Si vous les penalisez, ces types ne joueront tout simplement pas en pvp et iront soit en pve ou quitteront le jeu. Et là tout le monde sera perdant. je veux pas faire mon syndrome cassandre....mais c'est reellement pas le truc à faire à ce stade du jeu. C'est le meilleur moyen de le tuer. non seulement c'est difficile de trouver une win, mais en plus tu te fais dévider.
  14. Si ca concerne peu de joueurs, alors pourquoi autant de joueurs leavent ? Il faudrait des guildes de bg pour monter en stuff. Ce qui permettrait aux joueurs d'apprendre les rudiments tactiques, de trouver leur role dans le bg et de gagner le stuff plus rapidement en vu de ne pas etre imba trop longtemps. Certains diront qu'il s'agit d'assistanat. Il s'agit surtout d'une initiation à la bg et à la guilde pour les nouveaux joueurs de mmo qui n'ont pas encore acquis cette pratique. Après ca demande du temps et peu de gens sont prets à donner ce temps à une guilde qu'ils finiront par quitter très vite : une fois fullstuff.
  15. 1/ ok. 2/ non. tout simplement parce qu'il y a plus en plsu de joueurs stuffs et que jusqu'à un certain point c'ets de plsu en plsu penalisant. 3/ c'est toujours le meme debat puisque c'est une des causes des leaves. C'est à prendre en compte dans le meme calcul. Globalement j'aurais perdu moins de temps à poser mes equations et courbes en un post pour le montrer. Avec des mots visiblement vous avez du mal à suivre. Mais bon il est inutile de prendre une feuille de papier pour se rendre compte que le leave est rentable. D4où le nombre croissant de leave dont jusqu'alors j'ai aussi ete victime. meme si nous savons tous que la partie aurait tout de meme ete perdue 90 pct du temps.
  16. 1/ tu vas finir par comprendre. Si pendant 2 heures je perds 5 minutes par partie avant de leave . J'aurais joué 24 parties différentes. Maintenant tu les multiplies par 15 minutes tes 24 parties et tu fais ton total. Ca fait 6 heures. J'aurais joué 6 heures à perdre. en leavant j'ai économisé 4 heures. Ca y est tu viens de comprendre que c'ets rentable de leave. 2/ pour la enieme fois le prob principal c'ets l'imbalance. C'est pas pour me stuff que je leave. C'est pour ne plsu etre imbalance. Le type qui joue pour la carotte c'est le farmeur.
  17. je ne vais pas passer maa soirée à corriger des raisonnements. Si tu passes moins de temps à perdre tu passes plus de temps à gagner. C'est tout de meme pas compliqué. Donc leave est une solution efficace. Je ne suis pas de mauvaise foi c'est juste vous qui raisonnez mal. gloabalement y'a plusieurs approximations ici. 1/ dire tu le fais en une semaine ne veut rien dire. Combien de temps played pour obtenir un stuff decent en moyenne ? et selon la condition de jeu ? (en groupe seul etc...) Ca prend de plus en plsu de temps par rapport au debut pourquoi ? parce qu'il n'y avait pas de fullstuff, donc pas de farm donc un equilibrage. Ensuite tu poses une objection interessante. En effet au bout d'un moment y'a tellement de joueurs full stuffs que ca devrait s'equilibrer. Mais pourquoi ca ne s'equilibre pas ? Pour une raison essentielle les groupes de 3 et plus qui font la journalière. Les équipes de joueurs isolés sont moins intelligentes collectivement. Ce qui crée une autre imbamais cette fois naturelle. Pzrso parmi les deux je distingue les guilde qui aident les joueurs à monter en stuff. Et les groupes qui viennent farmer. Pourquoi je n'integre pas une guilde alors ? ben je ne vais pas integrer une guilde en vu de la quitter une fois fullstuff. J'ai un semblant de morale hein. Il faudrait donc créer des guildes pour grind du stuff. enfin bref, perso le pve ne m'interesse pas du tout, meme si je respecte les joueurs de pve. J'ai pour ambition de jouer uniquement en pvp. (je fais de plsu en plus de fautes, j'ai très peu dormis cette nuit. 1h30)
  18. 1/ visiblement t'as pas joué dans ses conditions. Ben evidement que lorsque l'equipe est ultra dominée qu'on ne gagne pas beaucoup de medailles. 2/ C'est normal au moment ou tu l'as fais il y avait tout simplement moins de full stuff. Mais le stuff n'est pas le seul en cause. Je ne souhaite pas rendre le debat plsu complexe alors meme que dejà certains ont du mal à suivre. Sinon il existe des solutions à ce problème qui permettrait de limiter les leaves sans avoir à sanctionner. Mais vous ne les meritez réellement pas. (je ne pense pas particulièrement à toi, bien au contraire). Je tourve cette communauté globalement pourri gatée, peu compréhensive, violente puerile etc...Le comble c'ets de se voir traiter d'egoiste parce qu'on a osé dire que le comportement en bg de beaucoup etait lamentable et que l'experience de jeu etait détestable. Et que pour eviter d'avoir à la subir trop longtemps ben on leave.
  19. jusque là je ne leave dans aucun cas. sincèrement me repeter commence à me fatiguer. Ce qui crée les désagréments c'ets l'imbalance. Sans imbalance il n'y a pas de farm. Sans imbalance pas de course au stuff donc pas de leave. le raisonnement est très simple pour peu qu'on le prenne par le bon bout. A présent pour ne plsu etre imbalance il me faut avoir du stuff, donc je vais leave pur etre imba le moins longtemps possible et ainsi rentabiliser mon temps de jeu. D'autres choisrons de faire les jedis et de se laisser farm sans dire un mot avec le sourire. Ce n'est pas mon cas. Après tout votre blabla sur je devrais me desabonner, allumer la tele jouer à pes and co lol ou autre lecon de morale...gardez le pour vous. C'ets d'un ridicule énorme. Vous prenez vraiment tres cher et je suis seul. Plus vous argumentez plus votre argumentation trouve de grosses limites. Tout simplement parce que vous avez tort. C'ets pas un prob de morale du tout. Il est beaucoup trop facile d'etre fullstuff. Si bien qu'à ce stade il y a tellement de fullstuff, que les bg sont imbalance pour les derniers venus et ceci pour un temps de plus en plus long. Vosu voullez du challenge rentrez nu en bg. Allez nu sur illum vous battre contre les republicains...laissez tomber le freekill et le farm. bioware a tente de resoudre le problème en separant les full stuff des level 49 et moins. Mais le problème est toujours là. Sur ce je vais faire ma quotidienne en mode leaver et enfin m'acheter une piece.
  20. Je précise que jusqu'alors je ne leave pas. Mais vu le mur en face qui trouve normal de farm des gens je n'ia plsu aucun scrupule à le faire. La pratique qui rend legitime plus que tout autre chose le leave. C'est d'arreter de jouer pour marquer à 5/0 et de sit devant le repop pendant 10 min à farm. J'ai tout simplement pas que ca à faire : engraisser les fullstuffs. Dans un jeu humain vs humain il faut que les deux joueurs trouvent un interet à jouer. Certains qui se disent joueurs ici ne le comprennent meme pas. Quand tu es no stuff et pas en groupe tu perds bien plus de bg que tu en gagnes. Mon cas perso est de l'ordre de 15 bg perdu pour un gagné. Le huttball dure 15 minutes. C'est vite vu sans calculette.
  21. Qui ouvre des topics pour demander des sanctions contre les leavers ? qui ouin ??? qui ouvre des topics pour expliquer pourquoi le greykill c'est fun ? quelle différence entre le greykill et le farm de non stuff en bg ??? la carotte. Meme le grey kill est plus noble. Le type le fait pour rien. tu as décidément de grosses difficultés à employer le mot qu'il faut pour exprimer une idée. Si bien que tu diffuses des idées fausses. C'ets bien vous qui pleurez. Les autres leaves et vous emmerde. Si nous sommes des joueurs réguliers vous etes des joueurs ? je t'aide omniprésent excessifs., d'où le terme de no life. Si c'ets le joueur excessif qui imprime le rythme et les règles il ets certain que le jeu aura un rythme anormal de progression. D'où tout le bordel de maj...que vous attribuez à tort aux casu. Le prob ca a toujours ete vous. Et si bioware ne tient pas compte de vos remarques ce n'est pas un hasard. Vous etes excessifs et tout le monde dans ce business le sait sauf vous. Parce qu'il faut bien un pigeon dans cette affaire pour tout larguer pour un jeu. Pour perdre son temps des semaines à perdre pour gagner une ceinture avec de l'expertise. Qui a déjà terminé le contenu ? le joueur regulier ??? qui est déjà full stuff ? le joueur régulier ??? Qui se plaint du manque de contenu ? le joueur régulier ??? C'est quand meme pas compliqué de penser par ordre. Mais bon raisonner un drogué ou un addict... une bonne claque de temps en temps ca fait du bien. Sur ce je n'interviens plus sur ce sujet. Je pense avoir fait le tour de la question. Je ne vosi aucune raison de delete mon abonnement. J'ai juste à leave pour régler mon prob. Et toi ? je doute qu'un accro delete son abonnement. Alors tu vas attendre bien sagement que je sois fullstuff pour que j'arrete de leave.
  22. visiblement t'as pas k'air de piger qu'un non stuff ne peut pas battre un stuff max. Mais encore que la parité de stuff max est énorme contrairement aux autres mmo. Ce qui rend le jeu en bg horrible pour les non stuffs qui n'ont pour role que de se faire devider. Et plsu le nolmbre de stuff max augmente plus il est long pour un non stuff de le devenir.
  23. tes censé démontrer quoi avec cette proposition ??? mon dieu... ensuite on ne peut pas etre afk en bg sans etre kick. des âneries vous en racontez.
  24. visiblement certains ont du mal à établir une problèmatique. Le pvp doit il etre imbalance ? Certains pensent que le temps de jeu doit être récompensé par un avantage sur les autres joueurs qui jouent moins qu'eux. D'autres pensent que le pvp c'est d'abord le plaisir de jouer contre un humain pour jouer contre un humain. Que le vrai challenge c'ets de battre des joueurs qui partent avec les memes proba de victoire. Que le vrai gain à passer du temps à jouer est dans l'amélioration dans la maitrise des combats. Ce qui est certain à ce stade, c'est que les bg level 50 sont large imbalance. Ce n'est pas quelque chose qu'on puisse mettre en doute. Un non stuff ne peut pas tuer un full stuff meme s'il est bien plus fort que le full stuff. Tous ceux qui ne jouent pas de bg50 sont priés de ne pas intervenir. vous vous plaignez des gens qui leavent. Si les gens leavent c'est parce qu'ils sont quasi certain de perdre. Et pour jusqu'à présent n'avoir jamais leave. Je peux affirmer que 80 pct du temps ils ont raison. L'équipe perd la partie si elle prend un mauvais départ. Pourquoi quittent ils la partie ? pour gagner en stuff. Pourquoi souhaitent ils gagner en stuff ? pour ne plus jouer imbalance. C'est un cercle vicieux. C'est l'imbalance qui produit les leaves. Pénaliser les leaver n'aura qu'un seul effet. Moins de joueurs pvp. Ceci aurait pu etre évité si : le full stuff n'etait pas si facile à obtenir. Il y aurait eu beaucoup moins de full stuff en bg et par suite moins d'imbalance et de leavers parce qu'un gain marginal. A tous ceux qui se plaisent à dire que la casualisation du jeu rend le jeu merdique. Ca n'a rien à voir avec la casualisation. Je ne joue pas pour me stuffer, je joue pour e faire plaisir. Et je n'ai aucun plaisir à jouer large imbalance. Vu comment ce propos a été reçu par certains, je n'aurais aucun remord à leave un bg quand j'estimerai que ca me sera profitable. Je ne paie pa sun abonnement pour me faire farmer. Et si vous n'avez pas assez de recul pour le comprendre. Ben ragez sec quand je leave. Vos problèmes d'enfants gatés ne me concerne pas. http://img11.hostingpics.net/pics/444520nolife.jpg
  25. assistanat ??? n'emploie pas des mots dont tu ne connais pas le sens. assister quelqu'un c'ets lui preter main forte. En quoi pretes tu main forte à un leaver ou à un type de la republique en les farmant imbalance ? Vous balancez des mots, vous inventez des liens entre des choses qui n'existent pas et vous venez avec vos explications incensées argumenter. casu = assisté = rendre le jeu nul et facile Si tout le monde n'avait pas acces aussi facilement au stuff max. Les bg ne seraient pas si imba. Perso je jouerais en bg sans stuff. Et je n'en aurais rien à faire si j'avais du jouer un mois no stuff que des types n'aient pas à produire cet effort bidon à 13 euros le mois pour contenter des esprits mal formés qui ne paient pas d'impots venir t'appeler l'assister sans meme savoir ce que signifie ce mot. Demain je leave chaque bg perdant. C'est pas le monde de bisounours, chacun ses regles, chacun ses merdes.
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