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Gradock

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  1. Wie ihr alle auf einen simplen (und klassischen) Troll reinfallt. Schaut euch seine Argumentations- und Ausdrucksweise an. Wer so schreibt hat genau verstanden warum so ein Thema sinnlos ist und wie man die Leute doch zu einer Diskussion aufwiegeln kann...
  2. Hm, ich hab in seinem Blog mal 'ne "Maus-Gallerie" gefunden: http://pierre-gfx.de/kosrona/?attachment_id=216 Wenn ihr da rechts oben auf "Weiter" klickt, seht ihr noch 2-3 Mäuse, die er anscheinend empfiehlt. Aber den dazugehörigen Artikel mit Beschreibung habe ich auch noch nicht gefunden.
  3. Wenn du deine Gefährten "verbessern" willst, brauchst du Präsenz. Das erhöht den Schaden/Heilung von Gefährten und sie halten auch etwas mehr aus. Kompetenz bringt wie erwähnt nichts.
  4. Da solltest du dir die Frage stellen, ob die ganze Welt verrückt ist, oder doch eher du. Hint: Die Wahrscheinlichkeit ist höher, dass der Fehler bei dir liegt, wenn drölfzig Leute das Gegenteil behaupten. Und zum schnelleren Leveln: Ich hab das Gefühl, dass ich auf Rep-Seite schneller gelevelt habe. Zum Beispiel bin ich auf Voss (Lvl 44-47) 50 geworden mit meinem Rep-Char, während ich auf Imp-Seite das erst auf Corellia geschafft habe (ich queste immer jeden Planeten leer). Aber auch das ist nur ein subjektives Gefühl, da ich nicht die Zeit gestoppt habe.
  5. Darf ich vorstellen: Darth Arcunok Delacruz, Sith-Juggernaut http://i.imgur.com/JI8SO.jpg Ziffer-Agent Tenzu Delacruz, Saboteur http://i.imgur.com/PQmZd.jpg Major Carlo Cortess, Kommando-Soldat http://i.imgur.com/91J7R.jpg Btw, Schöner Thread und schöne Charaktere habt ihr.
  6. Was mir hier auffällt ist der Arbeitsspeicher. In der Regel ist es nicht sinnvoll verschiedene RAM-Riegel zu "mischen". Denn es kommt weniger auf die Kapazität an, als auf die richtige Taktung und es vertragen sich auch nicht alle RAM-Riegel untereinander und mit jedem Mainboard. Dual-Channel oder Single-Channel spielen da auch noch eine Rolle. Am Besten schaust du mal was in deinem Mainboard-Handbuch zu den RAM-Riegel steht. Da sollte drin stehen welche Riegel in welcher Konstellation empfohlen sind, bspw. 4x 1 GB DDR3 PC-1333 2x 2 GB DDR3 PC-1600 1x 4 GB DDR3 PC-1066 etc.
  7. Wirkt sich Schnelligkeit auf die globale Abklingzeit aus? Erläuterung: Es gibt diesbezüglich viele Vermutungen und unterschiedliche Testerfahrungen und so genau weiß keiner, ob die Schnelligkeitswertung die globale Abklingzeit nun beeinflusst oder nicht.
  8. Da du ja 2 Beiträge weiter oben etwas von Toleranz schreibst, solltest du vielleicht auch deine eigene Haltung mal dahingegen auf den Prüfstand stellen. Wenn er nicht mit solchen Spielern interagieren will (was ich persönlich verstehen kann), dann ist das sein gutes Recht und tolerante Menschen akzeptieren/tolerieren dies.
  9. Warum gehst du dann nicht auf meine Argumentation ein? Ich habe nie behauptet, dass Grav-Geschoss viele Zellen brauch, sondern die Heilung. Wenn du aber einen Kommando spielen würdest, wüsstest du das. *grins* Wenn ich mich einmal heile kostet das 25% meiner Zellen (3 Stück). In den 2,5-3,5 Sek wo ich caste kann ich sonst nichts machen, sprich ich heile mich, was der andere in der Zeit eh wieder runtergeklopft hat und er hat noch genau so viel HP wie vorher, nur ich hab 3 Zellen weniger. Soviel Ahnung hast du also vom Gameplay eines Kommando... *lach* Davon ab spiele ich neben dem Kommando auch einen Tank-Jugger als Main und einen Saboteur als weiteren Twink auf einem anderen Server.
  10. Jedes Mal dieses dumme Vorurteil von Leuten die vom Kommando keine Ahnung haben. *seufz* Da ich nur eine begrenzte Anzahl an Zellen habe und nur durch diese Zellen Schaden oder Heilung fahren kann muss ich mich entscheiden. Dazu kommt noch dass eine "große" Heilung 2,5 Sek Casttime hat und durch Schaden wieder etwas zurückgesetzt wird. Sprich wenn jemand auf mich einprügelt werden da ganz schnell 3,5 Sek draus. Zudem verbrauch die große Heilung auch mehr Zellen als z.B. Grav-Geschoss. In Kämpfen kann ich mich also nur sehr begrenzt heilen. Da bringt ein Medipack weitaus mehr... Mir hat eine Heilung in Kämpfen ziemlich selten das Leben gerettet. Denn entweder fährt der Andere in der Zeit wo ich versuche ein Heal durchzubringen mehr Schaden als dass ich mich heilen kann, ich werde unterbrochen oder gestunned oder ich hab einfach nicht genügend Zellen über um mich zu heilen. Und wenn man als Kommando auf Heal geskilled ist, hat man auch kein Grav-Geschoss und somit kein Rüstungs-Debuff bzw. Buff für einen besseren Effektivschuß und 10% Schadensreduktion. Sprich ein Heal-Kommando macht nicht sonderlich viel Schaden bzw. steht noch schneller ohne Zellen da.
  11. Natürlich sind 2 Attacken gegenüber gestellt selten balanced. Es kommt auf das Gesamtpaket an. Was erwartest du? Dass du als Tank soviel Schaden fährst wie ein reinrassiger DD? Dabei noch mehr HP hast und ein Schild, das auch noch mal Schaden wegnimmt. Nicht zu vergessen die 3 Möglichkeiten um einkommenden Schaden deutlich zu reduzieren und min. 3 Möglichkeiten jemand zu unterbrechen? Du bist Tank und solltest bei geschickt eingesetzten Fähigkeiten deutlich länger überleben als andere und nicht den überkrassen Schaden fahren...
  12. Zeig mir den Skill mal bitte. Der Grav-Schuss hat zu Beginn schon 1.5 Sek. Casttime und das bleibt auch so (von Schnelligkeitswertung mal abgesehen). Klar, weil man auch dauernd crittet. 5k erreiche ich äußert selten. Hier musste ich mir schon das Lachen verkneifen. 3-4 Gegner innerhalb von 6-8 Sekunden down. Mann, sind wir imba... Ich geb zu wir fahren gut Schaden, wenn man uns lässt und wenn wir nicht auf Munition achten. Nur wenn die Zellen mal leer sind, machen wir nix mehr, außer Laufen, Springen und Autoshots. Wow. Jede unserer Fähigkeite macht soviel Dmg wie der Gravi-Schuß?!? I lol'd hard. Den Rest mag ich nun nicht auch noch zitieren und darauf eingehen, denn ich bin mir sicher, dass du einfach nicht belehrbar bist, sonst hättest du hier nicht so ein Unfug geschrieben... Ich glaub dir jedenfalls nicht, dass du jemals einen Kommando auf 50 im PvP gespielt hast.
  13. Ich spiele auf Imp-Seite einen Juggernaut und auf Rep-Seite einen Kommandosoldaten. Der Juggernaut ist zwar nicht das selbe wie ein Marodeur, aber zumindest ähneln sich diese Spezialisierungen. Ich behaupte also mal, beide Klassen/Seiten zu kennen. Und du wirfst hier wirklich viel zu viele Dinge durcheinander, was wohl darin begründet liegt, dass du den Kommandosoldaten nicht kennst. Ich mag ehrlich gesagt darüber auch gar nicht groß diskutieren, denn es bringt nichts, wenn du dich mit der anderen Klasse und deren Fähigkeiten nicht auskennst und hier auf deiner Meinung beharrst. Als Marodeur bist du darauf angewiesen, auf deine Proccs zu achten, schnell zu reagieren und das Richtige zur richtigen Zeit einzusetzen. Wer da die Finger nicht rund gehen lässt, hat im PvP definitiv einen Nachteil (was aber zum Teil auf alle Klassen zutrifft, nur beim Marodeur macht es sich besonders bemerkbar). Es ist auch nicht so, dass hier nur Kiddys "l2p" schreiben um dich zu flamen, sondern es entspricht wirklich den Tatsachen. Als Kommandosoldat hab ich kaum einen Stich gegen einen guten Marodeur. Was kann ich denn groß machen? Gravitationsgeschoss? Kann gekickt werden. Vollautomatik? Kann auch gekickt werden und bricht ab wenn du aus Sichtweite/Range gehst. Dann bleibt noch Sprenggeschoss. Was im übrigen schon eher mit Machtschrei zu vergleichen wäre, denn es instant, der Schaden ist ähnlich und es wirft schwache Gegner zu Boden. Aber das kostet immens viel Zellen und mit 4 mal Sprenggeschoss hab ich keine Zellen mehr für weitere Attacken. Dazu kann ich dich noch wegkicken, wie die Hexer, aber das hat CD und bringt nicht sonderlich viel. Ich kann dich auch kurz einfrieren, aber dann ist 1. deine Entschlossenheit voll und 2. hat das auch für PvP einen recht langen CD. Kommen wir zur Heilung und dem Schild. Ich habe 2 Heal-Skills, einer davon ist recht flott, heilt aber nur einen geringen Betrag den du mit 2 guten Schlägen wieder ausgeglichen hast. Der andere Heal dauert lange und heilt um einen mäßigen Betrag, wofür du 3-4 gute Hits brauchst. Auch diese Heals sind unterbrechbar und wenn ich Schaden bekomme, wird die Casttime etwas zurückgesetzt (kennst du ja vielleicht). Sprich wenn du auf mich einprügelst, dauert der Cast um so länger. Das Schild hält glaube ich 10-15 Sek. und absorbiert 25% Schaden von jeder Attacke, was auch nicht die Welt ist und es hilft mir auch nicht dabei Casts durchzubringen. Wie du siehst, kannst du so gut wie alle genannten Möglichkeiten kontern. Wenn du natürlich unten in der Grube stehst, und ich fröhlich von oben auf dich draufballern kann wirst du kaum Chance haben. Dafür hast du aber entweder anspringen oder kannst außer Sichtweite rennen oder dich hinter einem Pfeiler verstecken. Man muss natürlich taktisch spielen. Du hast überwiegend Instant-Attacken, kannst mich mehrfach unterbrechen (bspw. normaler Counter, Machtwürgen, etc.), kannst mich anspringen und hast Möglichkeiten den Schaden zu reduzieren. Du kannst auch um mich herumrennen, denn ich drehe mich während des Castens zwar mit, aber für einen weiteren Cast musst du dich vor mir befinden. Aus diesen Gründen ist in der Regel ein Kommando gegen einen guten Marodeur unterlegen. Euer DMG-Output mit gut genutzten Proccs steht uns in nichts nach, du kannst Schaden von dir fernhalten und meine Fähigkeiten unterbrechen und blockieren. Ich hab dem nur wenig entgegen zu setzen. Wenn du als Marodeur also öfters gegen einen Kommando verlierst, liegt das entweder daran, dass du immer nur auf sehr sehr gute Kommandos triffst (was eher unwahrscheinlich ist) oder du deine Klasse nicht gut genug beherrschst bzw. nicht taktisch genug spielst (was nun nicht böse gemeint ist). Vielleicht ist der Marodeur halt einfach keine Klasse für dich...
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