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shalashaskaswtor

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Everything posted by shalashaskaswtor

  1. Update Guild: Arcanum Serveur: Darth Nihilus Website: www.arcanum-gaming.com 8 april 2014 Nefra: http://www.noelshack.com/2014-15-1396973069-screen-nefra-nim-16-34-08-04-2014.png 8 april 2014 Draxus: http://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397052465-screen-draxus-nim-22-04-08-04-2014.png 8 april 2014 Grob'thok: http://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397052459-screen-grobtok-nim-23-48-08-04-2014.png 8 april 2014 Corruptor Zero: http://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397052463-screen-corrupteur-zero-nim-01-12-09-04-2014.png
  2. Guild: Arcanum Serveur: Darth Nihilus Nefra: http://www.noelshack.com/2014-15-1396973069-screen-nefra-nim-16-34-08-04-2014.png
  3. Hi, here is our kill of Kephess the undying. Guild Name: Arcanum Guild Website: http://arca.forumactif.com/ Server: Darth Nihilus Region: France UTC+2 Screenshot: http://www.noelshack.com/2013-27-1372629735-kephess-l-eternel-30-06-2013.jpg
  4. 3rd Boss Guild Name: Arcanum Guild Website: http://arca.forumactif.com/ Server: Darth Nihilus Region: France UTC+2 Screenshot: http://www.noelshack.com/2013-26-1372279772-operateur-ix-26-06-2013-2.jpg
  5. We down the 2nd boss after the update 2.2.1 and after the nerf Guild Name: Arcanum Guild Website: http://arca.forumactif.com/ Server: Darth Nihilus Region: France UTC+2 Screenshot: http://www.noelshack.com/2013-26-1372198894-dread-guard.jpg
  6. Bah une soirée de try plus tard, on est à 44% avec enrage à 50%, avec un dps raid de 11k2. Il y a moyen de faire mieux mais ont commence à atteindre nos limite en terme de DPS. Mais c'est un beau combat!
  7. On le sait on à passer la soirée d'hier dessus ^^, sur notre meilleur pull on a mit Kelsara à 90%. Les SuckaFish on réussi un try à 28%, impressionnant le dps qu'ils envoie!
  8. 1er boss down à 20h49 par Arcanum http://www.noelshack.com/2013-24-1371080924-horreur-absolue.jpg
  9. Guild Name: Arcanum Guild Website: http://arca.forumactif.com/ Server: Darth Nihilus Region: France UTC+2 Screenshot: http://www.noelshack.com/2013-24-1371080924-horreur-absolue.jpg Does my screenshot have all informations required?
  10. Ce qui me retient sur ce jeu c'est avant tout mes guildemates, mais aussi l'univers. @Dabager: Je n'ai pas dit que le macroscope ou le droide de recherche n'était pas du contenu ni que cela ne m’intéressait pas. Ça en est aucun, doute là dessus, ils rajoutent quelque chose qui n'existait pas, mais ce n'ai pas du contenu répétable dans le sens où une fois entièrement complété il n'y a aucun raison de le refaire. Les succès eux ne sont pas du contenu. Le système de succès ne fait que compter tes agissements, il ne rajoute rien au jeu, pas de mobs, pas de quête, rien, à part une légion de bugs si j'en crois mes amis qui s'y sont attaqués. Ce n'est qu'un compteur. Un contenu ça va plus loin qu'une fenêtre qui te dit "merci de bien vouloir fracasser 500 mobs sur Tyton" De plus je ne prétend pas avoir tout fait, loin de là, et pour répondre à ta question je commence à peine le marcoscope et le droïde de recherche. Mais je ne pense pas les continuer tout de suite, je me réserve ça pour mes vacances. Je n'ai pas non plus dit qu'il n'y avait pas de contenu (ma dernière phrase ne faisait référence qu'au PvE HL mais j’admets que ce n'est pas des plus clair), je n'ai fait que souligner le fait que la difficulté du PvE HL est trop basse et que le dernier ajout gratuit remonte bientôt à six mois.
  11. En ce qui me concerne le constat est le même que celui de Noldori. Darvanis HM => Une blague en terme de difficulté, à peine au niveau de la Chambre de l’éternité après le nerf de la 1.2 La fureur dorée => 1h de try en HM et down, palpitant. Les 4 ZL HM => Rien de neuf c'est du recylé! Asation HM => Juste 7 mois qu'on la connait par cœur + même remarque que pour les ZL Les nouvelles QJ => Comme leur nom l'indique ce sont des quêtes journalière après les avoir faite une fois quel intérêt de recommencer? les crédit ?... lol Les succès => Si ils avaient été rétro-actifs la plus part des joueurs qui sont là depuis le début en auraient complété la majorité. Sans parler du nombre de bugs qui les affectent. De plus ce n'est pas du contenu, c'est un compteur, moi j’appelle ça de la prolongation artificielle de durée de vie, c'est tout. Macroscope et droïde de recherche => Pareil que les QJ je ne me vois pas les refaire sur chacun de mes persos. D'un point de vue plus général, le dernier ajout de contenu gratuit digne d’intérêt pour les joueurs PvE HL remonte à au 15 novembre 2012 et Denova NiM, Pour les joueurs PvP cela remonte au 11 décembre 2012. Soit entre 6 et 7 mois, ya rien qui vous choquent? Petit indice le F2P est sorti en novembre aussi... Concrètement je suis de l'avis de Noldori, la situation du jeu est semblable à celle qu'on a connu il y a un ans. Trop peut de contenu et trop facile. P.S.: Et non je ne considère pas l'événement Gree comme un ajout de contenu significatif pour les guildes PvE HL. P.S.S: Reroll? Merci c'est déjà fait, juste une dizaine de perso entre 50 et 55.
  12. Ces "coups de lag" sont bel et bien présents et on ne parle pas d'une ou deux petites saccades mais bien de freezes complets durants 3 à 8 secondes que tout le raid subit. Secondes pendant lesquels les boss continuent d’aligné les joueurs même si ça ne se voit pas, une fois que le jeu reprend les personnage subissent l’intégralité des dommages en une fraction de secondes, ce qui la plupart du temps ce traduit par la morts d'un ou plusieurs membres du raid et provoque l’échec du try. Quoi qu'on en dise Denova est loin d’être aussi simple que certain le laisse penser, et crever sur un coup de lag alors que jusqu'ici tout ce passait bien c'est rageant ET inadmissible. D'autant plus qu'avant les migrations ce problème n'existait pas. Mais le plus beau dans tout ça c'est que lorsqu'on fait un ticket on reçoit une réponse qui sous entend que cela vient de notre PC. Sérieusement quand on est 70 sur Denova, qu'un coup de lag ce produit, et que le général s'enflamme parce TOUT le monde l'a subit en même temps, soit on est 70 à avoir le même PC, configuré exactement de la même manière, soit ça vient du serveur... A votre avis laquelle des deux options ci-dessus vous parait la plus plausible??
  13. Je joue mon érudit depuis la sortie du jeu et c'est mon perso principal, je ne vous ferais pas part de son /played ça fait longtemps que j'ai arrêté de le regardé, tout ça pour dire que je connais ce perso sur le bout des doigts et voici mes impressions. 1. Comment pensez-vous que votre Érudit est perçu par les autres classes ? PvP: Dans notre guilde on nous appel: les spé croquette ou carpette... faut-il développer d'avantage? Pour la majorité des joueurs nous passons (et à juste titre) pour des frag facile, malgré le fait que sur l'ensemble d'un bg, un érudit est capable d'infliger une somme considérable de dégat. Coté heal, c'est simple c'est les plus faciles à descendre... PvE: Je pense que l'érudit est perçu comme un bon dps grâce à la constance de son dps, malheureusement c'est aussi son défaut car il ne dispose d'aucun burst ce qui peut poser problème dans certaines situations. Coté heal, très partique pour leur soin de zone. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Je ne parlerais que de l'aspect DPS de l'érudit car bien que jouant le role de heal bouche trou à l'occasion, je ne pense pas connaitre assez bien c'est aspect de l'arbre de talents pour en dire d'avantage. PvP: Je fais beaucoup de pvp en spé dps (0/10/31), bien que je m'arrange la pluspart du temps pour faire un score de dégât plus qu'honorable, je ne peux m’empêcher de constater que ma classe n'est rien de plus qu'un amuse gueule pour à peut près toutes les classes dps. Je passe mon temps à me faire déchirer en deux, et c'est pas un problème de stuff (HdG remodé et augmenté) il reste l'interface chaise-clavier mais honnêtement je ne pense pas que ça vienne de là non-plus. J'ai vraiment l'impression de ne servir à rien en bg, et je pense que ceci est du au fait que notre classe ne dispose d'aucun burst et que notre capacité de survie est quasi inexistante. Ça commence à devenir lassant... Petite parenthèse sur le rôle de heal en bg. Devoir m'enlever de la vie pour récupérer de la force? Avec la survie de l'érudit? Vous êtes sérieux? PvE: Je pense qu'un érudit DPS bien joué est plus que valable en opération grâce à sa polyvalence et ce, malgré son manque de burst. Anecdote: Je reroll actuellement un franc tireur, et je me surprend à chercher les érudits/sorciers pour faire mes médailles de dégat et de frag solo... Désolé pour le pavé mais certaines choses nécessite plus que quelques mots pour être dites. P.S.: je rejoins mon collègue à propos des pouvoirs ultime des branche des dps, beaucoup trop cher pour ce que c'est...
  14. On peut dire que vous vous laissez de la marge ! La prochain équinox est en septembre...
  15. Pour la simple raison que je ne vois pas comment je pourrais te guilder si tu n'appartiens pas au même serveur que ma guilde pour commencer. Et ensuite parce que faire partie d'un guilde, à mon sens représente plus que de se connecter pour participer aux opérations. En ce qui me concerne c'est surtout jouer ensemble que ce soit pour bg, pour faire les journalière, partir en tripe "collectionnite", ou tous simplement déconner sur chan guilde. Si ce système ce confirme ça voudrait dire qu'il faudrait qu'il intègre un système de chat inter-serveur notamment pour le /g ce qui parait être obligatoire pour dialoguer avec des membres situé sur d'autres serveur et les intégrer à la vie de la guilde. Ça me parait bien compliqué par rapport à un bête fusion. Et encore une fois je ne vois pas le bénéfice potentiel par rapport à une fusion/migration. En d'autre terme ça me fait plutôt penser à "Pourquoi faire simple, quand on peut faire compliqué?".
  16. Si ce que tu dit s’avère exacte, ce serra bien pour les joueurs qui veulent faire des H4, des ZL, ou des raids en pick up. Mais en quoi cela va-t-il arranger les souci de recrutement des guildes se trouvant sur des serveur désert? En fait je ne vois pas l’intérêt d'un tel système du point de vue des guildes. Je me voit mal aller sur le serveur X recruter des joueur pour une guilde située sur un serveur Y. La migration serait déjà un pas en avant si cela est bien réalisé (migration des guilde, de leur membres et de leur coffres) bien que déjà plus compliqué à gérer pour les GM des dites guildes (risque de perte de membres). A mon avis seule une fusion de tous les serveur par type combiné au système 1.3 de recherche de groupe serrait profitable à tous.
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