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muckelinho

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  1. Genau das glaube ich eben nicht. Wenn einem Minimalismus als das technisch machbare verzapft wird, sollte man schon hellhörig werden. Andere Spiele, mit auf dem Papier wesentlich schlechten Engines und geringeren Entwicklungsbudgets, machen es schließlich vor. Ich bin ein absolut toleranter Mensch, aber wenn man mir als zahlenden Kunden kompletten Dünnschiss verkaufen will, hört der Spass auf. Die genannten Zahlen können nicht den technisch machbaren Limits entsprechen, das wäre im Jahre 2012 und mit den eingesetzten Mitteln ein Armutszeugnis sondergleichen. Da muss einfach mal eine klare Ansage kommen, was geht und was nicht geht.
  2. Ich lese hier immer das Jedi Tower keinesfalls für einen Transfer geöffnet wird. Ich spiele selber auf diesem Server, und wenn ich höre dass die dortige Bevölkerung quasi schon aus allen Nähten platzt, muss ich mich schon wundern, wie das hier definiert wird. Ich hatte heute bis 22 Uhr eine 8-Spieler Gilden Operation. Vorher und auch danach waren ca. 150-200 Leute auf der Flotte. Einige arme Seelen von Geisterservern werden jetzt sagen: Geil, da will ich hin! Aber mal ernsthaft: Ich empfinde selbst diese Zahl als lächerlich gering. Man sucht selbst bei 200 Leuten auf der Flotte teilweise Ewigkeiten nach bestimmten FP Guppen. Von Operationen will ich überhaupt nicht reden, random geht da fast nix, wer da nicht wie ich eine entsprechende Gilde hat, schaut mM. nach auch auf Jedi Tower in die Röhre. Auf den einzelnen Planeten tummeln sich zur gleichen Zeit dann nochmal jeweils 50-100 Leute. Ja von was für einer "Gesamtpopulation" reden wir denn hier bitte, wenn dieser Server angeblich schon am Limit arbeitet? Das ist ein Witz. In irgendeinem offiziellem Beitrag habe ich was von dem Plan, tolle aktive MMO Server mit 1.3 zu erschaffen., gelesen. Mit einem völlig neuen Spielgefühl. Da stelle ich mir aber irgendwie schon etwas anderes vor, als 4-5 Jedi Towers der aktuellen Bauart. Ist es technisch nicht möglich, auf einem einzigen Server mal richtiges MMO Feeling aufkommen zu lassen? Da stelle ich mir zur Prime Time mal locker 500+ Leute auf der Flotte, und 150-250 Leute auf jedem Planeten vor. Das wäre für mich MMO Feeling. Ich hoffe hier echt auf eine positive Überraschung seitens Bioware. Mir persönlich macht das Spiel saumäßig viel Spass, bin seit Dezember durchgehend dabei, aber ich habe davor andere MMO´s gespielt. Alles was bislang bei SWTOR passiert ist (User-Schwund, Geister Server, nicht wirklich durchdachte Strategie bzgl. dem Spagat zwischen neuem Content und Optimierungen des bestehenden Spiels) war für mich komplett vorhersehbar... Jaja, hinterher ist man immer schlauer wird jetzt wieder manch einer sagen. Sehe ich wie gesagt anders, war alles mit Ansage bislang. Wenn das echt alles ist, was momentan bzgl. Char-Transfer und Serverzusammenlegung kursiert, fange ich echt an mir Sorgen zu machen. Da muss mehr kommen. Wenige, aber dafür richtig epische Server müssen her! Aus 30 Servern 15 Jedi Tower machen wird auf Dauer nicht reichen! Macht aus 30 Servern 5, wo sich dann jeweils ein paar Tausend Leute tummeln. (das ist bei anderen Spielen komplette Normalität) Danke für die Aufmerksamkeit!
  3. Gerade dieses System bringt Leute ja evtl. dazu, das Spiel nochmal mit anderen Klassen zu spielen. Sprich, Leute über einen längeren Zeitraum zu binden. Irgendwie ein schlechtes Beispiel, um die Überlebensfähigkeit des Spiels anzuzweifeln, oder?
  4. Schon klar. Ich beziehe mich in meinem Beitrag auch genau auf dieses Levelcap. Da würde ja quasi dem kompletten Grundspiel entsprechen, wenn wir von 60 ausgehen.
  5. Nach 7 Jahren und mittlerweile 3 Content Updates (bald 4) wäre der Schritt das Cap auf Level 60 zu erhöhen eigentlich sogar lange überfällig. Dass es bislang nicht passiert ist, spricht eigentlich nur für die unglaubliche Dominanz dieses Titels. Es ist halt trotz zig Konkurrenz Produkten und vermeintlichen WoW-Killern noch immer nicht nötig, diesen Schritt zu gehen... Das wird selbst der König der Untergangspropheten nicht anders deuten können.
  6. Finde es immer lustig, wenn Leute meinen, anderen Spielern Einbildung unterstellen zu müssen. Warum sollte ich mich hier spät am Abend einen Beitrag aus den Fingern saugen, ohne mir sicher zu sein, dass das was ich hier schreibe auch meiner Erfahrung entspricht? Nur weil eine SSD bei dir nichts bringt, bilden sich also alle anderen, bei denen eine SSD sehr wohl was bringt, den Leistungsschub ein? Da ich mal davon ausgehe, dass du dir den ausbleibenden Geschwindigkeitseffekt der SSD NICHT einbildest, schlage ich vor du schaust dir nochmal genau an was du falsch konfiguriert hast. Denn wenn alles richtig eingestellt ist, bringt eine SSD bei Star Wars und bei jeder anderen Anwendung definitv eine Verbesserung der Ladezeiten. Mit etwas Suche im Netz findet man da sogar diverse Testberichte mir harten Zahlen.
  7. Bei mir hat der Einbau einer SSD das Problem der langen Ladezeiten definitiv aus der Welt geschafft. Geht alles sehr schnell nun, egal ob Spielstart oder Planeten-Wechsel. Man könnte jetzt sicher diskutieren, ob es Not tut, dass sich der Spieler extra in Kosten stürzen muss, damit das Spiel geschmeidig läuft. Bislang war meine normale HDD immer für alle Spiele ausreichend, daher bin ich eigentlich dem Thema SSD immer aus dem Weg gegangen. Aber aus der Not heraus habe ich jetzt halt eine eingebaut, und das Ergebnis ist (nicht nur bei SW, sondern auch beim Windows Start zb.) wirklich beindruckend. Also falls jemand mit dem Gedanken SSD liebäugelt: Kann ich für SW und auch grundsätzlich aus eigener Erfahrung definitv empfehlen!
  8. Mir fällt es ehrlich gesagt schwer sachlich zu bleiben, dennoch werde ich es versuchen... Diese Änderung von gestern ist einfach die reine Katastrophe. Ich kann das nichtmals genau erklären, aber mi meinem Sith-Juggernaut Tank habe ich gestern echt eine mittlere Krise bekommen in einer H4 Instanz. Nach jeder Nutzung einer Fähigkeit wird alles grau/blau, irgendwann blinken dann wild wieder einsetzbare Fähigkeiten und ich darf erstmal mit einer totalen Verzögerung abchecken, was ich jetzt wieder einsetzen kann. Das macht einen echt irre, das war vor dem Patch 1000x besser gelöst. Da war es auf einen Blick erkennbar, was als nächstes wieder einsetzbar sein wird. Bitte unbedingt rückgängig machen und dann nochmal in Ruhe überdenken! Ich bin für ein Uhrzeiger-System. Leichter Grau-Schleier über jeder Fähigkeit, der im Uhrzeiger-System runterläuft. Ohne Blinki-Blinki am Ende.
  9. Ich frage mich auch schon länger was mit diesen Stationen bezweckt werden soll. Die Rennerei Schiff - Schleuse - Station - Fähre ist die ersten Male ja noch ganz nett, trägt sogar zu Beginn echt zur Atmosphäre bei wenn man zum ersten Besuch auf einen Planeten kommt. Aber spätestens beim zweiten Abstecher ist das einfach nur nervig, reine Zeitverschwendung ohne spielerischen Nutzen. Evtl. könnte man ja in Zukunft neben den normalen Linkstationen auf den Planeten noch eine für das Schiff hinsetzen. Die könnte man dann beim ersten Besuch auch freischalten, bei allen späteren Besuchen würde man dann halt direkt am Ausgang des Hangars landen wenn man das Schiff verlässt? Nur ne Idee...
  10. Das macht meine GK auch, auf der Flotte. Allerdings nur mit Bloom. Ohne geht der Lüfter augenblicklich runter. kannst du ja mal testen...
  11. Das kann ich auch bestätigen. Ich hatte bis zum Patch auch extreme FPS-Probleme (trotz High End HW), und nachdem ich heute nach der Installation alle alten + neuen Grafikoptionen auf Anschlag gestellt habe, kam erstmal die große Ernüchterung in Form von Drops auf 10-15 FPS auf der Flotte und auf Taris. Damit hatte ich vorher auch zu kämpfen... Habe dann alle Grafikoptionen einmal auf niedrig/aus gestellt und das Spiel neu gestartet. Danach wieder alles Auf Anschlag + Neustart. Und siehe da: Nun läuft es permanent mit min. 60-70 FPS (egal wo ich mich aufhalte) und im Schnitt über 100 FPS, meist sogar am Cap bei 111. Die Ini Datei enthielt nach den beiden Neustarts komplett andere Werte. Ist zwar eigentlich traurig, dass es eines solchen Workaround bedarf, aber solange es hilft möchte ich meine Erfahrung da gerne teilen. Bin jetzt jedenfalls total happy. Endlich stellt mein Rechner die gebotene Qualität so dar, wie man es von der Hardware auch erwarten darf. Ein erster großer Schritt hin zu einem besseren Spiel. Bedanken werde ich mich an dieser Stelle trotzdem nicht, erstens wegen dem Umweg des Workarounds, zweitens weil man das eigentlich zum Release hätte erwarten dürfen. Ich nehme es aber wohlwollen zur Kenntnis und verschiebe meine aufgrund der Performance Probleme eigentlich schon geplante Abo-Kündigung. PS: auch sonst macht der Patch einige Dinge besser, das ist wirklich eine Verbeserung!
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