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dralingea

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Everything posted by dralingea

  1. Je m'appelle Larcy, j'ai 35 ans et 65 ans de métiers... nan, en fait tu sais rien puisque tu ne connais pas le problème.
  2. Salutation à tous, oui je suis d'accord avec l'OP. Il serait de bon ton de pouvoir ajouter des amis HORS-LIGNE. J'irais même plus loin, il serait bien que cette liste se diffuse sur les rerolls. Cela évite de refaire la liste.
  3. En JcE les classes n'ont pas à être équilibré. En JcE la faction n'a aucune importance. En JcE, le jeu se résume par la sainte trinité TANK/DÉGÂT/SOIN. Tout le reste, c'est de l'enrobage. En JcJ et tant que l'affrontement ce fait en NvN (1v1,2v2, ... 50v50), la différence devrait se faire sur la capacité du joueur à comprendre les mécanismes du jeu et sur la cohésion d'un groupe à faire un combat. Et le fait d'instancié les zones, héroïques et autres ZL/opération, je ne vois pas bien le rapport qu'il peut être un bon jeu JcJ... Si le jeu est mauvais , il est mauvais même si l'enrobage brille.
  4. Salutation à tous, Un jeu conçu pour du JcE ne sera jamais bon pour faire du JcJ. Il y a pas à tortiller des fesses pour ch..er droit et comprendre que pour Faire du JcJ, il faut aller sur un jeu PUREMENT JcJ. Que la seule manière d'équilibrer les classes , c'est qu'il n'y ait pas de classes. Après le reste, c'est de l'enrobage.
  5. Alors entant que Sorcier corruption (niv50) ou Jedi Erudit (niv22), je n'attends guère plus de 10 minutes pour être groupé. Quel intérêt de faire les Héroïques ? C'est rapide, on se fait des amis pour peu que le leveling suit de manière parallèle cette liste d'ami, le groupage accélère on joue en groupe, de jouer en groupe, on perfectionne son gameplay autre... Mais est ce que l'intérêt du jeu ne se fait que par "l'obtention d'objet", ou pour la contenu qu'il propose. A l'inverse, je garde toute les héroïques pour la fin et je ne part pas sans les avoir effectuées. A chacun sont style de jeu et l'intérêt qu'il y trouve.
  6. C'est vrai, bien que sur la forme certains mots restaient du français plus que convenable, utlisés en langage courant (comme masturber l'esprit, ou sexualité, reproduction etc ...) employé à bon escient , je le trouvais beaucoup moins dégradant et vulgaire que certain post du forum JcJ. Mais la mise en place du nouveau forum battle.net a subi un lissage de la pensé qui montre bien une politique vers la pensé unique vue par Bli², rendant leur forum insipide où tout le monde il est beau et tout le monde il est gentil. J'espère que celui de EA/Bio, ne se fermera pas dans l'obscurantisme ... Et je n'aurais pas eu de réponse de Bli², j'en suis conscient, mais le sujet n'a même pas eu le droit au débat.
  7. Je les aurais bien publié mais la réponse que j'ai eu c'est celle que tu as lu, suppression du post purement et simplement, assorti d'un bannissement des forums. On ne peut pas fixer la difficulté sur simplement la difficulté d'un trash. Il faut savoir raison garder, et se poser la question jusqu'à quel niveau de difficulté les personnes jouant pour se divertir sur un laps de temps court sont prêt à accepter sans tomber dans un didact du groupe. Est ce que les quêtes de leveling doivent être aussi dure que les H4 ? Est ce que les H2+ doivent être "solotable" à niveau équivalent entre le jouers et la H2+ ? Est ce que les ZLs peuvent être farmé même avec 10 niveau de plus ? Pour la dernière question et ayant joué à SDAo, le premier donjon était de niveau 15, et de souvenir même en étant 25/30 en solo, c'était même pas la peine d'y penser. Toujours de mémoire, Turbine n'a jamais "nerfé" de manière drastique les instances ou raid. L'erreur serait de rendre l'ancien contenu obsolète au lieu qu'il reste un palier nécessaire pour continuer l'aventure. Pour la sociabilité, nous acceptons mal d'être en permanence groupé. Il nous faut des moments de solitude afin de mieux accepté l'autre. Mais il n'empêche, le fait que les gens se groupent ou ne se groupent pas, ce n'est pas le fait du jeu mais bien des joueurs.
  8. Oui j'ai deux personnages lvl50. Deux inquisiteurs Siths, un assassin et un sorcier. Je monte la classe mirroir sur la république pour l'instant l'érudit. Alors évidement cela fait un gros temps de jeu, mais je ne m'ennui pas. Sur l'inquisiteur, j'avais prévu d'avance de faire les deux classes spécialisées, ce qui m'ouvre l'équivalent "druide" de WoW Assassin => Tank, DPS CàC, Sorcier => Soin , DPS Distant. L'assassin ayant était monté en premier lors de la sortie du 15 décembre, le nombre de joueurs (6 à 15 en moyenne) sur les planètes, lors de la monté en leveling, etait bien plus restreint que maintenant. Mais en même temps cela représentait un cercle fermé qui en se retrouvant sur zone, se grouper bien plus rapidement que maintenant pour exécuter les quêtes et les héroïques. Le sorcier, que j'ai trouvé plus facile à monter que l'assassin surtout en tant que heal, quête plus en solo mais du fait du nombre grandissant de joueurs sur zone trouve plus facilement pour les héroïques et les ZLs mais je ne trouve pas la même complicité. En ce qui concerne les journas je ne consacre du temps que sur les Héroïques, afin de consacré plus de temps pour les ZLs. Ayant mes deux persos 50 et mon mirroir à faire, je dois dire que non je ne m'ennuie pas.
  9. le souci n'est pas de savoir si le jeu est un "Véritable" MMO mais si les joueurs sont prêt à jouer ENSEMBLE. Ce que vous appelez des "campagnes solo", je suppose que vous faites référence au campagne de classe. En aucun cas elle ne sont solo. Elles peuvent très bien être exécuté en groupe, ce qui permet à une autre classe de découvrir une autre partie de l'histoire. Les quêtes de zone et autres héroïques sont aussi faisable à plusieurs, et la mise en place de point de sociabilité est là pour nous encourager à jouer ensemble. Combien de fois arriver sur zone et voyant un autre joueur sur cette même zone avez-vous demandé de grouper ? Combien de fois arriver sur une planète avez-vous demandé de grouper pour faire les quêtes ? Un éditeur peut-il "forcer"les gens dans un monde tel que SW:TOR à jouer ensemble ,et dans quel mesure sans en arriver à une dictature ? Pour en revenir au point de départ, sur le fait que les niveaux 50 s'ennuient arrivé en fin de campagne de classe et des quêtes de "leveling", je dirais que cette ennui est relatif au temps de jeu que chaque personne consacre au jeu. Est ce que tous les niveaux 50 ont nettoyé les raids et ZL de niveau 50 ? Est ce que tous les niveaux 50 ont envie de faire du raids et ZL de niveau 50 ? Est ce que tous les niveaux 50 ont envie de faire du JcJ dans la même mesure que du JcE ? Encore bcp et d'autres questions dont on a très peu de base objective, à part un ressenti. Seul, le temps nous dira si le jeu s'épuise de ces joueurs. Pour répondre a Xhylette, je fais te faire part d'un post que j'avais posté j'ai Bli² et ouvrait une réflexion sur les patch et extension successive juste après le dernier patch de WoLTK et les diverses annonces sur Cataclysm. la réponse de blizzard fut la suivante : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2394111941 assorti d'un joli Fin de discussion Comme quoi, il y a des questions qu'il ne faut pas poser....
  10. Salutation à tous, c'est drôle mais en vous lisant, je me demande ce qui vous pousse à penser au caractère obligatoire des journalières ?
  11. Il faudrait peut être, décliner ce que vous entendez par une "campagne solo" . Dans le jeu il y a des campagnes de classes et elles ne sont pas forcément "des campagnes solitaires"?
  12. Salutation à tous, Voilà le problème, c'est subjectif et non objectif. Un tel sujet demanderai à chacun de faire d'abord un introspection. Aussi avant d'exposer le résultat, une réflexivité serait le bien venu. Tu n'expliques pas ce qui t'as amené à choisir Harry Potter comme point de comparaison au lieu d'un autre MMO. Si je comprends bien ta réflexion, tu penses que Harry Potter est une classe de type sorcier, qui fait des quêtes tout au long de son histoire, jusqu'à arriver au sommet. Mais est ce que ce postulat de départ est correct ? As-tu un début de réflexion, de synthèse et sur quels documents te base tu pour dire cela ? As tu trouvé des points de convergences entre l'Histoire de Harry Potter et SW:TOR ? Quels sont-ils ? Quel corrélation as-tu fait entre les factions de SW:TOR et celle de l'histoire d'Harry Potter ? la comparaison pourrait être intéressante et avoir un sens, si tu pouvais fournir plus de détaille et non de simple similitude.
  13. je suis contre absolument contre vu qu'il y a 8 mois de 31 jours contre 3 de 30 jours et un de 28 jours donc sur l'année on gagne 6 jours (-2 pour rééquilibrer février) soit 1/5 de mois ce qui donne un total par an 2,6€/an.
  14. Le souci c'est les serveurs JcJ. le Flag est toujours présent. Sur un serveur JcJ : Comment savoir qu'il est en mode JcE ou JcJ ? Comment différencier, un JcJ faisant du JcE pour provoquer des combats JcJ, d' un JcJ faisant du JcE pour faire du JcE ? Donc pour résumé et faire simple : Ou le jeu est massivement pensé et conçu JcJ avec un peu de JcE Ou le jeu est massivement pensé et conçu JcE avec un peu de JcJ Mais un jeu massivement JcE ( j'entends par là, la manière de monter en niveau) Les modes JcJ et JcE sont antagonistes, travailler sur un, nuira à l'autre.
  15. De plus , les utilisateurs de Wifi, il n'y a même plus besoin de poser de keylogger pour faire cela. Il suffit d'écouter les ondes. Des systèmes comme [bac....ack], c'est du pain béni les utilisateurs de Wifi.
  16. Salutation a tous, Alors attention, cette clef de type RSA a une faille bien connu qui est : l'attaque de l'homme du milieu. le principe est simple entre le jeu et le serveur s'intercale un petit programme qui intercepte le code (user, mdp et code ) que vous rentrez. Ce petit programme fait deux choses : -> il est redirigé vers un serveur pirate, les vrai codes, -> il envoie un code erroné au vrai serveur. comme le code est valable 30s, le pirate à 30s pour ce connecter sur votre gestion de compte et modifier : -> Le mot de passe -> le code du système sécurisé. (le numéro code barre de la nouvelle clef) et le temps que vous réalisez, c'est trop tard. Ce n'est pas une impossibilité, car c'est arrivé avec certain utilisateur de wow, utilisant le même principe. Piratage de la Clef RSA de Bli² en anglais
  17. ben là, c'est pas une surprise puisque l'on sait depuis hier. Une surprise est par définition UNE SURPRISE, un truc auquel on s'y attendait pas.
  18. Oui enfin, faut relativiser aussi, si tu admets que 3 page d'un sujet c'est un nombre significatif, il en est quoi quand le sujet fait 15 pages....
  19. Il faudra un jour que les personnes comprennent qu'un jeu massivement JcE, cela sera toujours un mauvais jeu JcJ. Qui veux un bon jeu JcJ, il faut que le jeu soit pensé et fait en mode JcJ uniquement.
  20. psssst, il est encore là, le sujet....
  21. oui je suis d'accord avec toi. Mais imagine deux, trois (voire plus) joueurs ayant la même quête. Tu es sur le dernier pack pour accéder à l'objet de quête, et là ! Paf, un joueur clique avant... tu es donc soumis à la repop en esperant qu'un autre ne fasse pas de même. Alors tous les joueurs non pas cette incivisme mais plus la zone se peuple plus le cas se présente. Par contre les objets ne pourront être cliquable qu'une seul fois par un joueur. Si tu dois faire détruire:ramasser:voler 6 caisses, il faudra cliquer sur 6 caisses différentes.
  22. Salutation à tous, Alors là l'idée est simple, les objets quêtes à l'heure actuelle sont soumis à un repop une fois utilisé. Cela pose un petit souci : Si l'objet a déjà était utilisé, la repop peut être longue et chiante Si vous combattez pour accéder à l'objet tant convoité, les gentils PJs en hors combat n'ont plus cas cliquer et repartir tranquillement. Nous ramenant au 1. avec les "mobs" en plus à refaire. Il serait bien que les objets de quêtes soit liés à la personne possédant la quête et non à la zone. c-à-d, même si l'objet est utilisé par quelqu'un, il reste toujours actif pour les autres. Évidement je parle des zones non instancié et les objets de quêtes qui ne se ramassent pas sur les "PNJs".
  23. Salutation à tous, avant de discuter et de faire les outragés voici un petit wiki de ce qu'est une maintenance : http://fr.wikipedia.org/wiki/Maintenance Histoire de partir sur des bases simples et claires pour chacun.
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