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Matricus

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Posts posted by Matricus

  1. Eher so:

     

    Wenn man Content X schon Y-Mal gesehen hat, wieso sollte man seine 'überschüssigen Ressourcen' nicht seinen Twinks zukommen lassen um denen zu ersparen den bereits auswendig-kennenden Content noch einmal zu absolvieren?

     

    Wie 'Azzurn' bereits versucht hatte zu erklären. Du vermachst deinen Nebencharakteren aufgewertete Gegenstände...

    Seh ich nichts verwehrliches dabei.

  2. Es gibt ja in dem Tool eine Anzeige, wieviele sich dort angemeldet haben und sollte diese Anzeige nicht verbugt sein, dann sehe ich selbst in der Prime Time nie mehr als vieleicht 12 Spieler die gemeldet sind.

     

    Achja? Sag mir mal bitte wo die Anzeige ist...

     

    Falls du den Tooltip meinst, der angezeigt wird, wenn du nach GF-Anmeldung über das GF-Symbol gehst, dann ist das nur eine Info für was du dich angemeldet hast (Anzahl FPs, Ops, ...) und nicht wie viele Spieler angemeldet sind.

     

     

    ... zum Thema.

    Ich hab vor 1.3 gespielt und spiele es nach 1.3 noch immer, nur jetzt entspannter, weil ein Tool für mich nach Gruppen sucht.

    Ich selbst hab die Operationen noch nie betreten - und werde es vermutlich auch noch eine lange Zeit nicht - da mir ein derartiges Rumgewusel und "give me moar items plox!" der 0815 mainstream Spieler absolut gegen den Strich geht.

     

    Ich spiele wie es mir gerade Spaß macht und wechsel öfters mal die Klassen durch sodass eine gewisse Abwechslung entsteht.

     

    Aber wie bereits zuvor gesagt wurde. Hat dir das Spiel vorher gefallen und du hast nur aufgehört, weil zu wenig Spieler da waren, dann wird es dir jetzt auch noch Spaß machen, nur mit dem Unterschied das du quasi immer Spieler für irgendwas findest.

  3. Auf die einfachste Lösung kommst du offenbar nicht: Support.

     

    Ticket schreiben, ungefährer Zeitraum wann du sie erhalten und/oder zerstört hast -> Wiederherstellung erbitten.

    Zerstörte Gegenstände stellen sie offenbar ohne weiteres wieder her, egal wie lange es her ist.

     

    Ein RP-Kumpel wollte für RP-Zwecke seine Stufe 1 Ausrüstung wiederhergestellt haben... hat ihm der Support ohne weiteres wiederhergestellt.

  4. Ich habe mit 'nem Freund vor 1.3 ab Level 20 nur Flashpoints gemacht; zwischendrin die grüne Klassenquest mal nachgezogen.

    Das ist nun 26 Level her - sprich wir sind beide Stufe 46 und haben alle 2 Tage ~3 Flashpoints gemacht (immer den selben bis der nächst höhere machbar war).

     

    Gerade Taral V und Maelstrom Gefägnis (bzw. dessen Imp Varianten) geben einfach scheiße viel Erfahrung durch die vielen, vielen, einfach Monster und 3 Bonusquests. 1 run war ~75% XP.

     

    Und, wie gesagt, habe wir die alle zu 2. gemacht (Soldat + Sage + Tank und DD Comp) und waren in 30-45 Minuten durch einen FP durch.

     

    Mit 30% FP Bonus XP solltest du in wenigen Tagen, wenn du jemanden hast mit dem du diese machen kannst, Stufe 50 sein.

  5. tatsache ist wohl, dass wenn man mit der minimalkonfig rangeht nicht viel freude aufkommt (und um freude gehts doch beim zocken^^)

     

    "Minimalvoraussetzungen" bei einer Anwendung bedeuten, dass du diese Komponenten bzw. Software benötigst um die Anwendung zu starten, nicht um sie sachgemäß zu verwenden.

     

    merkwürdig ist eben das viele probleme der spieler NUR mit swtor zu tun haben. andere spiele machen auf dem selben system keine. das ist das problem.

    Nein, dass Problem ist, dass Leute wie du verschiedene Anwendungen vergleichen und dann auch noch unterschiedliche Arten von Anwendungen.

    Du kannst anfangen Spiele zu vergleichen (im Aspekt der Performance), sobald sie die selbe Engine, den selben Spieletyp und Programmiersprache(n) verwenden. Gerade bei Letzterem würdest du dich wundern wie viele Spiele aus mehreren Skript- und Programmiersprachen zusammengestückelt sind um verschiedene Funktionen zu implementieren (aka reinzuhämmern), die vorher nicht angedacht waren.

     

    Für einen Laien ist es natürlich einfach, einfach A und B zu vergleichen ohne dabei Rücksicht auf grundlegende Dinge zu nehmen, die besagte Dinge nicht einmal gemeinsam haben und daher ein Vergleich unmöglich ist.

  6. Gehen wir von 3 Drops pro Boss, was großzügig ist, und von 5 Bossen pro Run aus.

     

    3*5*8 = 120 Item Drops

     

    Bei einer Gruppengröße von 8 bei 8 Runs, sprich (theoretisch) 64 Spieler, ist die Tatsache, dass du 2 Items bekommen hast demnach totaler Durchschnitt - 50/50 Aufteilung wenn du so willst.

    Kein Grund sich zu beschweren.

     

    Ich finde es kann nicht sein das man acht raids macht. Und gerade mal zwei sachen für mich droppen.

    Bei letzterem Satz bekomme ich schon wieder Plaque auf de' Zähne...

  7. nun hab ich das problem, das ich z.B beim Mar-Kem-Te zwar das schiff plätten kann mit den dingern.. aber die schildgeneratoren nicht mehr mit raketen wegknallen kann.. der will da immer torpedo drauf werfen.. egal ob ich noch welche hab, oder nicht. fazit.. mit den torpedos kann ich da bonusziel erreichen.. aber leider nicht das primärziel ><

     

    'Nen Kumpel hat diese Frage mal an den Support gestellt.

    Antwort war, dass dies gewolltes Verhalten ist. Sobald die Torpedo Dinger auf ein spezielles Ziel eingesetzt wird, kann das Ziel bzw. damit verbundene Ziele ebenfalls nur mit diesen zerstört werden.

     

    Irgendwie so wurde das erklärt...

  8. Die einzige Mission die ich ein zweites oder gar drittes Mal spielen musste, war die ~30er Eskort-Mission.

    Die war die Einzige die für mich wirklich knackig war/ist, weil dort ausnahmsweise mal von den Gegnern aus allen Rohren geschossen wird.

     

    Alle anderen sind, auch mit NPC-Equip einfach. Besonders mit dem 25er Umwandlungsmodul wird alles - inklusive (hidden) Bonusziele - schön einfach.

     

    EMP Generator und den ganzen anderen Schnickschnack braucht kein Mensch um die Missionen zu schaffen...

     

    Das einzige, was etwas nervig ist, ist die extrem kurze Zeit bei der letzten Mission, um die Rampe und die zwei Antriebsdüsen vom Minentransporter für die Haupt-Mission sowie den vierten Spezialraumjäger für die Bonus-Mission zu erledigen. Da krieg ich jedesmall nen Wutanfall, weil mich die verkackte Tunnel-Steuerung zu WEIT mehr als 50 % so da durchfliegen lässt, daß ich gar nicht Schaden verursachen kann. So vollkommen bescheuert würden wir sicher auch alle fliegen, wenn wir frei fliegen könnten

    Wirklich? Kannst doch schon von weitem draufschießen. Die erste Rampe ist bereits zerstört bevor ich überhaupt dran vorbeifliege und die Zweite meistens direkt auch durch die Raketen die ich nebenher schieße.

     

    Auf dem "Rückflug" wird dann der 4. Jäger für die hidden Bonusquest abgeschossen und dann das Schiff selbst zerstört.

    Alles absolut einfach mit dem Umwandlungsmodul - das Ding ist Gold wert.

  9. Man darf auf keinen Fall sehen, wer die Gegner und Mitspieler sind. Entgegen weitläufiger Meinung ist der typische PvP Spieler jemand, dem es eher liegt, seinen Gegner zu dominieren. Faire Kämpfe, who gives a ****! Wenn man nun anhand der Namen schon weiß, wer im eigenen/gegnerischen Team ist, dann kann man doch direkt ablehnen, und lieber auf die nächste Einladung warten.

     

    This.

     

    Einsicht in das System bzw. die vorläufige Zusammenstellung gibt Chance zum Missbrauch; "die sind zu gut, keine Chance -> aus queue raus". Damit wird das System beeinflusst, was nicht im Sinne des Erfinders ist.

    Wobei man hier nicht von einem "Matchmaking" System reden kann, da die individuellen Spieler keine (theoretische) Spielstärke haben womit sie gemessen, verglichen und schließlich zusammengeworfen werden.

     

    Das Einzige was das System macht, ist nach Leuten im Levelbereich X zu suchen. Einzig das Ranglisten System wird einer Stärke-Wertung unterliegen, auch wenn noch unklar ist nach was sich diese richtet.

  10. die server evtl, aber um den normalen betrieb am laufen zu halten wurde die zahl 500k genannt.

     

    Diese 500k beziehen sich wohl eher auf die aktuelle Angestelltenzahl, aktuelle Server und geplante Entwicklungszeiten.

    Um ehrlich zu sein, reichen auch locker 10k subs. Andere MMOGs haben (und machen es noch immer) vor.

    Und Content kommt dort auch noch, zwar nicht so schnell wie zuvor, aber die Entwicklung geht dennoch weiter.

     

    Die laufenden Kosten sind weit geringer als ihr euch das vorstellt - auch hier im Falle von Tantiemen für LA, denn Tantienmen sind variabel und richten sich nach dem Erfolg des Produktes.

    Solange ein MMOG eine feste Spielebasis von mehreren tausend Spielern hat, befindet sich alles im grünen Bereich, weshalb es noch lange dauern wird bis SW:TOR eingestellt werden wird.

     

    aber atm noch völlig irrelevant, da wir noch doppelt so viele abos hier haben.

    Die Frage der Wirtschaftlichkeit eines MMOGs stellt sich immer, schon von Beginn an. Wie viele, feste Abos braucht das Spiel um in der Gewinnzone zu bleiben?

     

    Die meisten der 'elder' MMOGs und Vorreiter vor WoW's Massenerschließung des Marktes laufen noch immer ohne Probleme mit <10k subs, Content wird nachgeschoben und sind von der Langzeitmotivation i.d.R. deutlich besser als heutige Spiele, wurden jedoch nie beachtet, da man damals noch für das Internet pro Minute zahlen musste - wer sich erinnert - da fehlte einfach die Technologie für die Endnutzer.

  11. Aktuell werden Server bei ca. 2.500 Spielern (gleichzeitig online) auf "Voll" gesetzt. Die Server haben übrigens leichte "Lags", wenn sie am Limit sind (dies habe ich bei Release mal erlebt) und man kennt es von anderen MMOs. Entsprechend braucht es einen anderen technischen Ansatz, wenn man die caps ändern will.

    Server heutiger MMOs werden mit bis zu 3.500 Spieler pro Shard belastet und ich glaube kaum das SW:TOR da eine Ausnahme macht. Alles darüber hinaus erfordert ein Cluster (= mehrere Shards).

     

    das hat aber NICHTS mit der engine zu tun. das liegt einzig und allein am blockenden netcode von BW. wenn die das mal auf asynchrones laden umstellen sollt das kein ding sein.

    Könntest Du diesen Punkt mal bitte für die Allgemeint erklären?

    Die Kommunikation zwischen Client und Server was die Lags ja erst auslöst.

     

    Ich hab ja einmal das Bild gepostet wo mein Kollege den Boss anderst tot auf dem Boden liegend hat als ich. Die Engine alleine ist eben nicht das ganze Problem, gut sie ist wirklich noch verbesserungsfähig aber ein weiteres Problem ist die Kommunikation zwischen deinem Client und den BW server, diese ist eben auch sehr - ,..mangelhaft.

    Ist mir jetzt auch gerade viel zu Hoch ^^

     

    Erklär mal für nicht Informatikmenschen ^^

     

    Der Netcode ist mit unter das Schwierigste für ein MMOG. Zum einen hängt er auch von der Engine ab, zum anderen gibt es 2 Ansätze die Kommunikation zu gestalten.

    Beide Möglichkeiten verarbeiten die Daten "on demand", sprich "sobald benötigt".

     

    Die erste Möglichkeit ist ein partielles Bereitstellen der Daten, was jedoch zu fehlerhaften oder unvollständigen Darstellungen führen kann.

    Z.B. bewegst du dich schnell vorwärts und der Server muss dir ständig sagen ob ein neuer Spieler, NPC usw. in Sicht kommt den dein Client laden muss. Bei dieser Version des Netcodes kann es vorkommen, dass das geladene Objekt nur zur Hälfte dargestellt wird, aber dafür sofort wenn du es sehen sollst. Die restlichen Daten brauchen dann noch etwas bis der Server sie rausrückt.

     

    Die zweite Möglichkeit wäre "ganz oder gar nicht", was zwar keine Fehler bei der Darstellung usw. verursacht, dafür aber bei sehr hoher Shard Auslastung zu Verzögerungen und somit letztendlich auch zu spontanen FPS Drops führen kann, da der Server dem Client auf einmal 100 verschiedene Texturen zum Laden übergibt (und somit viele Systeme überlastet sind, gerade was die HDD angeht) anstatt diese nach und nach zu übermitteln.

     

    Mittlerweile gibt es auch noch eine dritte Möglichkeit, welche eine Mischung aus beiden ist.

    Die Daten die geladen werden müssen, werden vollständig übermittelt, jedoch wird zunächst alles in einer niedrigen Auflösung geladen um den nötigen Datenfluss zwischen HDD und System zu reduzieren.

    Erst wenn alles dargestellt ist, wird der Rest geladen.

     

    Jedes MMOG geht hier einen anderen Weg, je nachdem worauf es Wert legt. Bei einem story driven MMOG wie SW:TOR wird es Möglichkeit 2 sein.

     

    der witz is obwohl es ca 3 jahre platz 2 der online rpgs war isses einzigartig es gibt kein spiel (das mir bekannt wäre) das nur ähnlichkeit damit hat

    AoC hat es mit dem "all instance" Prinzip versucht gehabt und ist gescheitert... was verständlich ist, da ein MMOG so nicht überleben kann, sondern eine offene Welt benötigt in der X Spieler reinkönnen.

     

    ich selbst hab ca nen dutzend mmorpgs angetestet (swtor swg aion metin2 fiesta flyff hdro un ka wie die alle hießen) un keins hat sich lnger als 1 monat gehalten gw dagegen 5 jahre am stück das problem an gw is das es nach langer zeit ausgelutscht is un arenanet keine neuen inhalte brachte wenn eine firma wie bioware sagen wir swtor in ein corpg wandeln sollte un 1x jährlich nen inhalt bringt wär das schnell platz 2 oder gar platz 1 durch die story un die stimmensynchrinisation punktet swtor aber sonst durch nichts

    SW:TOR ist bereits Platz 2 der erfolgreichsten (westlichen) MMOGs.

    Es hatte den besten Start aller veröffentlichten MMOGs und die meisten Spieler binnen 1 Woche (1,5 Mio - WoW benötigte 1 Monat um diese Zahl zu erreichen).

     

    Ich erinner da mal an die "Cluster" von DAoC...

    ...achja... wie war das... War nicht einer der Entwickler von SWtoR fürher im Entwicklerteam von DAoC?

    BioWare wurde mit Mythic zusammengelegt (oder eher umgekehrt; Mythic -> BioWare) weswegen sie ja auch zeitweise "BioWare Mythic" hießen.

    J. Hickman - von W:AR - war oder ist (k.A.) bei BioWare auch mit für SW:TOR beschäftigt.

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