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HawkOfDarkness

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Everything posted by HawkOfDarkness

  1. Still the same Problem. Disconnect at CZ, no Guild ship and not able to continue my conquest. :mad:
  2. I play now with the now update 5.6 for 2 days and here my personal impression: Good: - new content is every time positive. I like the new planet and I played the flashpoint as single player. Its not ab big deal but also the bosses have a lot of hp and so it take really long to do the fp. Did it with a tank maybe dd will be a lot faster. - the central bank deposit - new map for galactic star fighters - to get uc out of cxp boxes and to make uc account wide usable Bad - It nice to get more cxp for weekly - but with the changes the daily CXP bonus is gone. HOPE it is a BUG - a official statement would be helpful. I did the daily CXP on a regular base to get CXP, especially on planets i like - without the daily bonus it is useless. - Master datacron - who need this crap? I will never use it, but maybe other people like it. - Exploit - It seem that EA is not able to do a update without adding this kind of bugs. The QA seems to a extrem low topic of EA. For example the German äüö? do not work at the webpage and some game interfaces. It is really a shame that nobody have some love for the details. But EA cause a lot of additional issues with the last updates and I fear it will take month after the will be fixed. So the bugs or hopefully maybe bugs killing the fun.
  3. I am not blaming that I want good equipment in a few hours or days. And I am also not saying I want quit the game if thy do not change that. I am think how I can play also my alts with sufficient gear. All my characters are in 216/220 gear and this took a longer time. With the changes I am afraid that I never have a chance to do it again. Also I have the hope that it will be maybe not so bad as I calculated. But I am also afraid that with the RNG luck it will take over one year to put to get a good gear for one character. From my point of view this is a very long time, because with SWTOR 6.0 they will do the next changes and put the level to 500 or something.
  4. I am playing since the release on T3M4, but I post here because EA stopped the support for the German servers some years ago. Ok, what do we know about CXP from posts and streams? 1) There are 300 levels 2) To get one CXP level will take ~1 hour 3) We will get one command crate with armor (green to legendary). Depends only from your luck during RNG. Don't know something about weapons? 4) CXP level is character specific If you play 24 hours/day it takes 12,5 days to get CXP level 300 with one character. But how plays 24 hours a day? So it is very simple: Playtime per day CXP 300 after 1 h 300 days 2 h 150 days 3 h 100 days 4 h 75 days 5 h 60 days 6 h 50 days 7 h 73 days 8 h 37,5 days (you are now a professional SWTOR player) 10 h 30 days So it takes at least one month if you play 10 hours a day. It is not a problem that it take some time to reach this level. If I am lucky I can do it in 100 -150 days for one character. But I have 14 characters and there are a lot of people who have more than that. So in year one after the update I will have one Republic and one Imperium character at CXP 300. And after 7 years of grind all my characters will be at CXP 300. To do this I can grind the old content in a never ending DvL event and play the new uprising, KOTEF and KOTET again and again. For me playing the KOTET story one or two times were sufficient. Maybe I will do it one the other levels. Especially if i can not influence what kind of equipment i will get by RNG command crates. Last time i used green equipment was at the start planet. This is really stupid and frustrating. And the only solution EA have is to sell a 20% boost for faster grinding the old content. But hey I can save a year and it take only 6 years if I pay a lot of money. I my opinion EA have really to rethink this strategy. It is not possible to handle several characters in a sufficient time. And maybe it make sense to do something better with my time than grinding all characters to CXP 300 to put tem in green equipment. Maybe I see everything a little bit hopeless and you have other opinion?
  5. Habe ebenfalls Token verloren geklickt. Danach mit Einmalpasswort weitergemacht und einen neuen Token eingerichtet. Mit dem neuen Token konnte ich jetzt problemlos auf der Webseite einloggen.
  6. Dem Vorposter kann ich bezüglich der Festung nur Recht geben. So wie es aussieht wird der Belegungsgrad der Festung von der Anzahl belegter Haken festgemach, was zu diesem Problem führt. Da die Yavin Festung ja ähnlich groß ist, ist mir nach der Überfrachtung der Tat Festung mit 50 Blumentöpfen etc.die Lust darauf vergangen.
  7. Hallo, gerade in den englischen Foren wurde das ja heftig diskutiert. Über die Vor- oder Nachteile kann man ja beliebig streiten. Die grundsätzliche Idee es zu ermöglichen an seltene Materialien via Jawa Junk zu kommen finde ich gut. Sicherlich war die Trefferquote sehr hoch und daher wurde der Nerf eingeführt. Allerdings bin ich der Meinung das EA mal wieder etwas über das Ziel hinaus geschossen ist. Jetzt ist die Gewinnquote so schlecht das man darauf verzichten kann und das Ziel seltene Materialen auch darüber zu ermöglichen ist nicht erreichbar. Nach 100 Spielen hatte ich z.B. 25 grüne, 15 blaue und 3 lila Rufgegenstände. Frage mich nur was man mit denen soll. Ein Zertifikat und genau einen grünen Jawa Junk. Da die Preise für die Chips angehoben wurde heißt das eine ausbeute von einem grünen Material für 50.000 Credits. Ich kann mir nicht vorstellen wie das helfen soll an seltene Materialen zu kommen, Bei diesen Gewinnquoten dürfte ein lila Jawa Junk nur noch alle paar hundert Spiele kommen, vom Walker der ja super selten sein soll nicht zu reden. Bei diesen Kosten kann ich mir jedes lila Material in rauen Massen kaufen. Wie sind euere Erfahrungen oder Meinungen?
  8. Leider finden sich unter taktische Flashpoints nur noch die beiden neuen FPs. Die älteren sind entweder nur noch als schwerer nicht taktischer Flashpoint zu spielen. Die beiden Cerka FPs fehlen völlig. Das kann doch nicht im Sinne des Erfinders bzw. Spielers sein. Jetzt wird die Gruppen suche wieder erschwert. Nach meiner Meinung sollten alle vorherigen taktischen FPs wieder als solche im Gruppenfinder gelistet werden. Auf Dauer nur die beiden neuen ist etwas öde. Zudem kann man dann alle FPs noch als HC für Level 60 wählen. Dann wäre alles wieder wie vor dem Patch und nach meiner Meinung sinnvoller zu spielen.
  9. Ich schaue mir gerade mal hier die Diskussion um die Ausrüstung an und möchte gleich sagen das ich noch keine OP gespielt habe. Grund dafür ist das zu mindest manche Gruppen ja Anfordrungen haben die mich an eine "Job" Bewerbung erinnern, nach dem Motto benötigt Tier X+, XX+ HP und kennt alles in und auswendig. Entspricht 20 Jahre alt, 2 Doktortitel, 30 Jahre Berufserfahrung. Nach wie vor ist das ein Spiel und sollte Spaß machen. Richtig ist allerdings aus das man den anderen Spielern des Spass auch nicht verderben will (ich zumindest nicht). Ich habe mit meinen Charakteren nun schon alle FPs im HC durch und hatte da auch keine wirklichen Probleme. Wenn ich etwas zum erstenmal spiele sage ich das auch und meist kommen dann auch entsprechende Hinweise, worauf man achten sollte bei Boss xyz. Das man nicht in Zielkreisen stehen bleibt usw. ist klar. Ich frage mich daher würde man mich in meiner Ausrüstung z.N: PT Tank, ~ 24HP, Kriegsheld und Rakata überhaupt mit nehmen?
  10. Mein Begeisterung über die Änderung hält sich in Grenzen. Aber EA will halt Kasse machen, In den Item-Shops haben die Deutschen letztes Jahr 180 Mio gelassen, aber nur ca. 70 Mio an Abo-Gebühren bezahlt. Ich habe meine Zweifel das nun alles besser wird. Mal abwarten was bis zur Einführung im November noch so passiert. Eine Anpassung der Abo-Gebühren wäre zum Beispiel mal eine Maßnahme.
  11. Ich spiele PVP auf beiden Seiten und musste feststellen dass die Überlegenheit der Imps oder der Reps so nicht da ist. Zumindest in den BGs in denen ich war. Nicht die Seite war entscheidend sondern die Spieler. Manche treten mit Ausrüstung an die ich nicht nachvollziehen kann, da ein Rekrutenset nun mal ganz einfach zu bekommen ist und eigentlich kaum was kostet. Ich rüste mit dem Zeug meine ganzen Gefährten aus. Wenn man außerdem nicht gerade mit 50 anfängt PVP zu spielen hat man sowieso schnell ein oder zwei Teile Kriegsmeister Equipment. Den Rest erspielt man sich relativ schnell ohne dauernt PVP zu spielen. Diese Unverbesselichen gibt es aber auf beiden Seiten, ebenso wie die Zergs oder die Schnell-Leaver.
  12. Also ich spiele nur Random auf beiden Seiten, Grundsätzlich habe ich keine massiven Unterschiede festgestellt. In der Regel sind die Tagesquests nach 3-4 Bgs erledigt. Klar erwische ich auch Gruppen ohne Taktik oder Ansagen, die gibt es aber leider auf beiden Seiten. Ebenso nervt das schnelle leaven eines BGs, wenn es nicht auf Anhieb nach easy win aussieht. Zum Glück sind aber auch oft henug fähige Leute da mit denen man gewinnen kann, das tröstet für die Games wo kein Blumentopf zu gewinnen ist. Daher bringt Jammern nichts, man kann nur versuchen so gut mit der jeweiliegen Situation umzugehen wie es geht und hoffen das genug andere Spieler im Team sind, die sas gleiche tun.
  13. Eine meiner Charakter hat die Kombination Waffenbau, Plündern und Hacken. Nun habe ich Hacken verlernt und wollte es durch Rüstungsbau ersetzen. Leider kann ich diesen Beruf aber nicht lernen,. Es erscheint immer die Meldung das ich erst einen meiner Berufe verlernen muss. Gibt es grundsätzlich eine Einschränkung das man nur einen Herstellungsberuf lernen kann oder ist das ein Bug?
  14. Ich habe drei Charaktere (level 50, 45, 40) und alle hatten ab Level 30 ca. 1. Mio. Also Geld verdienen ist relativ einfach. 1) Grundsätzlich lernen alle Hacken: Kisteneinsammeln ist nicht zu untersätzen und hilft gerade am Anfang. Missionen bringen zum Teil wieder Missionen die man gut verkaufen kann. 2) Beim Ausbilder kaufe ich nur Skill die ich brauche. Zum Beisppiel Gleiter 1 reicht mir. Erst wenn Geld keine Rolle spielt kaufe ichj den Rest. 3) Wie auch schon beschrieben bieten die Sammelberufe durchaus Möglichkeiten das Verkaufs über GHN 4) Auch die Raummissionen sind am Anfang super zum Geldverdienen und zum Leveln, schneller kann man sein Geld pro Minute nicht verdienen. 5) PVP das gleiche, besonders in Kombination mit Daylies. Auch gut zum levelen. 6) Hin und wieder zu farmen hielft ebenfalls immer. Ich jage bsonders gerne die Tiere auf den Planeten, bringt Exo und Credits. Damit habe ich Millionen angehäuft und kamm zügig voran. Außerdem kann man dan neuen Charakteren immer mal eine Finanzspritze geben. Das Speiel beitet aber genug Möglichkeiten auch Millionen mit ein paar Klicks wegzuhauen.
  15. Danke, das war das Problem hatte die Waffe noch angelegt. Konnte jetzt tauschen. Thx
  16. Habe aureichend Ranged Kriegsgebietsmarken 3500, die entsprechende Kampfmeister-Eliminator Blaster und Rang 71. Nun wollte ich das ganze gegen die entsprechende Kriegsheld Ausrüstung aufrüsten, allerdings bekomme ich bei allen Kriegsmeister Eliminator Gegenständen die entsprechende Superlommandant Kriegsheld Ausrüstung angezeigt. Das gleiche glit auch für KM Superkommandatenausrpsteung nur hier bekomme ich die Kriegsheld Eliminator Ausrüstung angeboten. Tritt das nur bei mir auf odr hatte einer von euch auch das Problem?
  17. Eines vorrausgeschickt, ich bin sicherlich kein Dauer-PVPler ab es macht spaß. Nach dem Patch haben sich einige Dinge geändert., deshalb muss man sich nun anpassen. Ich bin ebenfalls Random-Spieler und es ist klar das Gruppen mit TS auf Grund der besseren Koordination gegen andere Teams besser abschneiden können. Auch bei mir hat der Spaß etwas abgenommen, aber das liegt nicht an Gruppen oder ähnlichem. Ichj habe den Eindruck das durch die Änderuungen viel gezergt wird, da sind Spieler die ohne Plan und Verstand auf den BGs rumrennen und z.B. eroberte Geschütze unbewacht lassen. Dass man so verliert ist klar und das nervt. So werden jetzt die BGs auch häufig recht schnell verlassen, was ebenfalls nervt, weil man so auch schwerer gewinnt. Das neue Belohnungssystem ist auf jeden Fall Zielorientierter und belohnt jetzt auch Leute die Beschütz beachen und ähnliches. Das sich das Balacning verändert fand ich auch nicht gut, aber nach einiger Zeit weiß man was auf einen zukommt und passt sich an. Trotzdem kann m an es noch etwas feinschleifen. Da ich keinen Healer spiele kann ich den Nerf nicht beurteilen, insgesamt wird wenieger Geheilt und mehr gestorben. Habe aber mit Healern gespielt die ihren Job verstanden und immer noch 400-500K heilen, man sollte sein heal halt auch beschützen. Die Änderung des Markensystems: Naja man hätte auch gleich alles auf einen Typ reduzieren können, dann würde man aber die hohen Zahlen erst recht sehen. Wenn man früher eine WZ Marke gekauft hat wren das aber auch Umgerechnet 4000 Punkte und man brauchte 2 oder 3. Ich hatte kein Problem mich mit Kampfmeisterrüstung und alle Gefährten mit T1 oder T2 auszustatten. Jetzt geht es halt noch etwas schneller, damit dürfte das Equipment nicht mehr alleine Ausschlaggebend sein. Da man aber kein Hrin jkaufen kann, wird es weiter schwachsinige BG Teams mit oder ohne TS geben.
  18. Ich spiele einen Revolverheld lvl 41 und hatte auch mit dem Wookie als Tang bisher keine Probleme. Allerdings sollte die Ausrüstung entsprechend auf einem guten Stand sein. Habe damit auch H2 alleine gespielt. Wie schon angemerkt wurde sollte man eine entsprechende Rotation haben.
  19. Ich leave nach wie vor nicht, aber die Versuchung ist schon manchmal da. Das neue Medalliensystem finde ich gut. Es ist auch in Ordnung das Sieger mehr Belohnung erhalten, aber die Belohnungen für die Verlierer sind etwas zu klein geraten. Wenn man nicht in einer vernünftigen Gruppe landet hat man so viel Pech und dann nützem einem auch 15 Medallien nichts. So wird man schnell frustriert. Ich habe zumindest auf meinem Server keine Probleme mit 2 unterschiedlichen Charkteren auf Imp oder Rep Seite die Dailies zu schaffen. Allerdings gibt es auch Tage da ist es Frust pure. Wenn das Bekohnungssystem etwas angepasst wird leaven auch weniger Leute. Ich tue es nicht um das Team nicht hägen zu lassen, aber ich haben BGs mit 20 Leuten in der Abschlussliste erlebt, weil soviele leaven.
  20. Alles in allem gefällt mir SWTOR auch sehr gut, sonst hätte ich mein Abo ja nicht verlängert. Die Klassenquests und vor allem die Sycronsiation aller Quests ist super. Auch das Star Wars Feeling kommt rüber. Auch das allseits geflamte PVP macht mir Spass, hatte bei anderen MMos nie PVP gespielt. Der Start ist ebenfalls besser gelaufen wie bei anderen MMOs wie z.B. AoC und das habe ich auch 2 Jahre gezockt. Ich freue mich alles in allem auf den Patch, da er ein paar Schwächen koorigieren wird. Ich hoffe allerdings auf weiteren Single-Player Stoff, da jetzt zwar ein paar neue Dailies kommen, aber das soll ja auch besser werden.
  21. Hatte vor SWTOR nie PVP gespielt und finde es auf unserem Server ganz OK. Ich spiele seit mein Bountyhunter Level 40 war oft und seit LVL 50 regelmäßig PVP. Am Anfang war es nur Huttenball, aber in der Zwischenzeit scheinen mehr Reps da zu sein und die anderen BGs kommen öfter. NAch einer harten Lernphase macht es ganz gut Laune. Allerdings hängt das stark vo Team ab. Da es auf dem Server ja ganz übersichtlich ist, kennt man einge Spieler ganz gut und dann macht es Laune, auch wenn man verliert. An manchen Tagen ist es aber ein absolutes gezerge und dann lass ich es lieber. In der Regel werden die Teams ab 20,00 Uhr besser. Die Daily und Weekly Quest einzufahren ist so relativ einfach und ich hatte wohl auch mehr Glück mit den Marken für T2 und T3, da ich schon zwei Setz (eines off eines def) zusammen habe und in jeder 3-4. Tasche eine entsprechende Marke finde. Mal schauen wie es nach dem Patch so läuft.
  22. Hallo, legendäre Itens gibt es. Habe selbst einen legendären Blaster, nur die sind so selten, dass die kein Mensch verkauft.
  23. Hallo, habe das auch als Schild-Tank gespielt. Der Schlüssel liegt wie schon zuvor angemerkt im unterbrechen der Heilfähigkeit, sonst hat man auf dauer keine Chance. Mit Pfeil, Carbo und unterbrechen kam ich ganz gut hin. Gerade das direkte unterbrechen steht relativ häufig zur Verfügung.
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