Je suis complètment d'accord avec toi Azkaa. Je joue aussi Malfrat depuis longtemps (sortie du jeu) et c'est vrai que son ancien gameplay manque beaucoup. Aujourd'hui, même sans parler de la difficulté ou/et de la jouissance qu'on avait avec les Malfrats, il faut aussi dire que la classe est de moins en moins viable en PvP avec le temps (même en PvE, sont dps n'est pas le complet ni le plus utile). Finalement, cette mise à terre tenait, a elle seule, la puissance du malfrat. La seule chose qui me choue c'est que les Ombres aient gardés ce stun à l'opening mais pas les malfrats. Pourquoi ? Qu'ont gagnés les Malfrats pour palier à cette perte ? De la survie, certes, un tout petit coup de pouce en survie, parce qu'avec notre grosse perte de dégâts et de CC, quand on se rend compte que le sorcier en armure légère et qui vient de claquer tous ses cd défensif se fait ouvrir, qu'on lui met tout et qu'il ne perd - au mieux - que la moitié de sa vie, c'est triste.
J'apprécie pourtant toujours énorément cette classe et je lui resterai fidèle. Mais il faut avouer que même en travaillant son placement et en se concentrant pour exploiter une opportunité au bon moment pour dépop un mec, c'est difficile d'être vraiment efficace. Les 1v1 sont très rarement à notre avantage et heureusement qu'on a notre petit kit de fuite/survie pour s'extirper de tous ces 1v1 qui deviennent vite au minimum du 1v3. Pour cet aspect, le malfrat est vraiment sympa à jouer, c'est vrai, mais il y a un gros manque au niveau des CC et du DPS.
C'est dommage que cette classe perde son charme et sa puissance au fil du temps.