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Hovergame

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Everything posted by Hovergame

  1. Bon Pour le 61 : Les stats secondaires sont la précision, la puissance, le critique et l'afflux. Blindages : le max de vigueur. Pas le choix. Mod : 53 vigueur 41 <stat secondaire> 32 endu Sophi : 27 endu 57 <stat secondaire> 41 <stat secondaire> Augmentation : vigueur/endu (les maths ont montré qu'elles sont meilleures que les puissance/endu à cause du gain en critique de la vigueur, on peut remplacer 41 critique par de la puissance) Ensuite les caps : Précsion : 100% (99.89 est atteignable) Critique : viser 300 d'index de critique, mais 350 au grand max. Afflux : 290 d'afflux pour arriver à 76% (il y a un bonus de 1% via les pets). E fait, je tombe à 289 d'afflux. Puisance : tout le reste. C'est juste bête de viser un cap quand 2 stats y influent. Mon commando a beaucoup plus de chance de critique avec le même index. Pourtant, un point en index de critique apporte toujours autant
  2. Si pas d'inspi durant les 12 première secondes, sans problème. Enfin, il ne faut pas que je me loupe, pas de gros lag, etc. Si il y a une inspi, ça se joue à un rien, le boss bouge beaucoup et un quart de demi bourde et le boss se retroune. Le prix à payer est d'utiliser une relique active offensive pour le pull. Ce n'est pas trop grave, car on récupère un poil plus d'endu, ce qui n'est jamais perdu. Avec un taunt, c'est frizou mais je préfère garder mon taunt mono pour les switchs et mon multi pour des cas précis (diminution des dégâts sur les DPS cac par exemple). En passant, j'ai changé ma 2ème relique pour la passive qui donne de l'absorption. Je posterai les stats de mes logs après le boulot, mais il me semble y voir un gain léger qui compense ma faible absorption de base sans perte du DPS grâce aux quelques points de puissance qui se trouvent dessus. Merci, ça m'aiderait vraiment à voir l'impact réel du trio def/bouclier/absorption. 3/4 logs me suffisent à peine à dégager un constat du bruit statistique sur mes stats, alors j'ai du mal à dégager un constat global. Enfin, mes stats ont un peu changé hier, ma guilde m'a donné les gants T5 (qui sont parfaits dans mon build). Edit : quelques stats sur Asation HM Boss 1 Durée : 324 secondes Dégâts faits : 222876 (DPS : 688.53. Il faut savoir que le combat ne s'arrête pas quand le boss meurt. A sa mort, j'étais à 756.02 DPS) Soins persos : 56281 (HPS : 173.52 idem au dessus, à a sa mort j'étais à 191.10) Dégâts subis : 308516 (DRPS : 951.18) Dégâts absorbés : 27,301 Total soins reçus : 292013 (HRPS : 900.04) Boss 2 Durée : 402 secondes Dégâts faits : 246285 (DPS : 612.82 sur ce combat, on s'en fout un peu ) Soins persos : 75538 (HPS : 187.96) Dégâts subis : 384216 (DRPS : 956.04) Dégâts absorbés : 43,586 Total soins reçus : 327305 (HRPS : 814.43) Voila Edit 2 (pour ceux que ça intéresserait) Mes stats ont un poil changé : HP : 29981 Damage Reduction : 40.11% Defense : 31.18% Shield (sous garde cinétique) : 64.43% Absorption : 29.21% J'ai eu les gants d'effroi et j'ai changé une relique passive DPS contre une relique passive absorption. Boss 1 Durée : 334 secondes Dégâts faits : 224187 (DPS : 672.01, à sa mort j'étais à 737.01 DPS) Soins persos : 58779 (HPS : 176.216, à sa mort j'étais à 193.23 HPS) Dégâts subis : 315143 (DRPS : 944.65) Dégâts absorbés : 26,643 Total soins reçus : 317998 (HRPS : 953.21) Difficile de ce savoir si la différence est tellement minime que je ne saurais dire s'il s'agît d'un bruit statistique ou d'un réel changement. Finalement, c'est tellement proche que c'est à se demander à quoi servent réellement les reliques passives.
  3. quand un gars, 3 fois de suite, me dit "L2P" quand je génère plus d'aggro que lui, ça m'énerve. C'est comme au début, quand on parlait de l'aggro du gardien HL et que des levels 27 venaient nous expliquer "L2P, moi je perds pas l'aggro". Edit : Asation HM, si j'envoie mon début de combat, je reprends l'aggro de l'autre tank. Pas d'enrage du boss, faut vraiment que je comprenne comment on me sort "L2P ton DPS noob".
  4. (...). J'ai un poil plus de DPS que toi pour finalement pas grand chose de stats offensives en plus mais j'ai besoin d'un relique offensive au début pour ne pas taunt. Il y a 2 solutions : 1) Je fais n'importe quoi au début, mais par un miracle quelconque je DPS comme un malade après pour te dépasser. 2) Mes guildmates envoient plus lourd que les tiens. Ca ne te traverse même pas l'esprit. Si tu ne veux pas l'accepter, c'est ton problème. Mon senti sert d'étalonnage de mes guildmates en DPS. Ca te une idée du DPS à atteindre pour ne pas perdre l'aggro. Ajoute une inspi, un dopant et une relique, et tu auras compris (ou pas, vu ta mauvaise foi). S'ils ne balancent pas l'inspi au début, c'est frizou. Et si tu vex tout savoir, j'ai pas la poignée 61, je l'ai tout le temps laissée aux DPS. Je n'ai pas demandé ton aide sur mon jeu, ça tombe en HM, on va finir Asation HM (on a pas fait le PTS) sous peu, j'avais juste besoin de logs pour avoir l'impact réel des autres possibilités. Mais il faut que tu croies n'importe quoi, basée sur rien d'autre que ton expérience personnelle. Sur ce, bienvenue dans ma BL. Message édité - Le respect fonctionne dans les deux sens.
  5. Attention, j'ai parlé de la spé PVP, coté république c'est infiltration. Equilibre, oui c'est une bonne spé en PVE.
  6. Bon, je vais essayer de rester constructif avec es gens qui n'essayet même pas de l'être, ou ne comprennent pas qu'ils ne le sont pas. Primo, tes amélios te donnent 12 puissances. aors "aucune stat offensive", merci pour tu repasseras. On parle de 265 volonté contre 168 puissance. A ca, tu couples le fait que 2 reliques "def" donnent 82 de puissances : on arrives à 265 volonté contre 250 puissances : merci mais au final c'est similaire. encore une fois, la relique active sert surtout à viser les 12 première secondes, si tu n'as pas saisi, oublie simplement ce passage, j'en ai marre de voir des gens expliquer "trololol t'es un noo si tu risques de perdre l'aggro" quand en fait leurs DPS sont un poil en dessous. Ensuite, j'ai donné les stats sur un poteau, j'ai pas leur logs sur les boss, pas envie de les faire chier. Je suis à plus de 1400 avec mon senti sur le 2ème boss de Denova (avec quelques phases où je me touche la nouille quand les 2 adds sont morts et que je ne peux pas ressauter sur Hèle-Tempête avant la fin du CD des dômes) ,à niveau du DPS qui me demande de faire gaffe. Le but est d'être aux alentours de 800 DPS quand ils sont à 1600 durant l'inspi. Oublie l'aggro, Je te dis qu'avec un DPS similaire pour des stats similaires, ce n'est pas un problème, je suis juste à la limite. Je dois partir du principe qu'ils ne doivent pas l'utiliser la réduction d'aggro, 1s de GCD pendant une inpsi est une belle perte. Ensuite, sur un try, je raconte que je vise la def justement pour le fait que ça change un try quand à la place de prendre 12K, tu prends 0, vous me parlez de "pas de grosse diff et blablabla". J'ai du mal à saisir le concept de viser la maximisation théorique et de sortir des arguments qualitatifs pour les supporter. On ne parle pas de 0 abso contre 50%, mais de 30 vs 50. On parle de prendre, sur un coup à 12K, 8K au lieu de 6K. Ca n'arrive pas sur Kephess, en fait il met 3 couos à 4K, donc c'est plutôt 8K vs 9.6K, 5-6 fois sur un combat (la reprise pendant la période des 5 cercles). Ca revient à la différence que j'ai donné. Donc, encore une fois, on en arrive à la question : mieux vaut-il 1% de chance d'éviter une attaque ou 2% de dégâts en moins ? Mieux vaut-il 9% d'HP en moins ou 5% de dégâts en moins sur cette phase. C'est un débat qualitatif, et j'ai juste demandé des stats, pas spécialement vos avis dessus, le mien est tranché.
  7. Je parle des 12 premières secondes quand on a demandé qu'ils envoient TOUT dés le début + inspi + pas dans le groupe de l'inspi + sans aucun taunt + des gars 61 qui dépassent 2K DPS sur 5 minutes sur un poteau. Actuellement, mon DPS sur les boss varie pas mal. Sur Zorn et Toth, c'est de l'ordre de 615 DPS Calcinis et Hèle-Tempête 580 DPS Kephess 635 DPS (j'ai un doute sur la durée, je sais pas pourquoi mais mes logs sur Kephess sont toujours en dessous de 400 secondes) Horreur Absolue 693 DPS Dread Guards 651 DPS DPS similaire, je ne perds pas l'aggro, c'est juste à la limite (facile à remarquer par les mouvements de Hèle-Tempête et la cible de la cible). Je pull par le grab, je monte 3 charges pour mon auto-heal, je craque la relique puissance et mojn auto crit sur le lancer télékinétique. Donc ce n'est pas un problème. Sinon, ouais mais tes stats montrent aussi ce que je raconte (si je les lis bien) : 10% de dégâts absorbés pour 49% d'absorption. Simple règle de 3 : 29% ça donne environ 6%, on est finalement à 4% de différence, et donc sur les boss avec moins de déclenchement de bouclier (Zorn et Toth, Calcinis Hèle-Tempête, Asation boss 1 et 2) , on est bien à 2-3%. Cela vaut-il réellement le coup sur 6-8 minutes de "sauver" 9K heal (1 soin par healer) contre 1.2K vie et un poil d'HPS en plus ? Ou une perte d'un peu de def, qui rend ma Deflexion encore plus utile ?
  8. Bonjour. Je vais encore me faire allumer, mais j'aimerais avoir un retour de gens qui ont TESTE et ont LU LEUR LOGS COMPLETEMENT. C'est dit. Bon, j'ai regardé en détails mes logs sur wildking, et c'est impressionnant de voir le nombre d'attaques qui ne proc pas le bouclier. Voici un passage (je recopie, je l'avais déjà noté sur un autre post). Mes stats def (ombre jedi) sous stim et buffs : HP : 30035 Damage Reduction : 40.03% Defense : 31.13% Shield (sous garde cinétique) : 64.72% Absorption : 29.21% Asation 1er boss : Nasty Bite : 29 attaques, 1 miss, 0 bouclier, 44.26% des dégâts. Plus gros coup : 6515 0% bouclier 0% def Melee Attack : 120 attaques, 55 parry, 41 bouclier, 43.41% des dégâts. Plus gros coup : 3297 34.1% bouclier 45.8% def Flurry : 22 attaques, 9 parry, 8 boucliers, 3.87% des dégâts. Plus gros coup : 1515 36.4% bouclier 40.9% def Angry Spittle : 8 attaques, 1 miss, 0 bouclier, 3.71% de dégâts. Plus gros coup : 2221 0% bouclier 0% def Acidic Corrosion (Physical) : 15 attaques, 0 bouclier, 2.6% de dégâts. Plus gros coup : 945 0% bouclier 0% def Sting : 5 attaques, 1 miss, 1 parry, 2 bouclier, 2.14% de dégâts. Plus gros coup : 3596 40% bouclier 20% def Sur ce boss, j'ai un taux effectif (j'ai ajusté les dégâts par rapport aux pourcentage de dégâts) de 34.5% de bouclier (sur les attaques qui le déclenchent, environ 50% des attaques). Asation 2ème boss (voici que les attaques qui déclenchent mon bouclier et/ou ma def) Saber Strike : 40.9% de bouclier, 43% de defense, 9.88 % de dégâts. Voltaic Slash : 28.6 % de bouclier, 57.1 % de defense, 5.97 % de dégâts. Battering Assault : 48.3% de bouclier, 48.3% de defense, 4.12% de dégâts. Obliterate : 50% de bouclier, 30% de defense, 2.09% de dégâts. Sweeping Slash : 25% de bouclier, 50% de defense, 1.34% de dégâts. Sur ce boss, en ajustant par rapport aux dégâts, je suis à 36.8% de bouclier sur les moins d'1/4 des dégâts qui le déclenchent. Ces stats sont similaires à Zorn et Toth + Calcinis et Hèle-Tempête, Vorgath monte plus haut (80%) mais est complètement bidon et Kephess avoisine les 2/3 d'attaques qui proc le bouclier. Donc, on se retrouve avec finalement un taux réel de bouclier, sur les attaques qui le déclenchent, presque 2 fois moins important que noté (à cause du système de 2 rolls et des CD défensifs). Et quand on regarde les possibilités pour mettre des stats def : -Les sophi c'est bouclier ou précision + defense ou absorption. Donc on vire de la def pour de l'abso. -Les mod, c'est defense ou absorption : idem. -Les implants/oreillettes c'est bouclier + defense ou absorption. Donc, mettre de l'absorption coute de la defense. Après calculs rapides, l'absorption apporte un poil plus que la defense, mais c'est de l'ordre de 1% sur les dégâts qui peuvent être absorbés. Donc oui l'absoprtion apporte un très léger plus, mais on parlera de ça plus tard. Avec 50% de bouclier, on se retrouve avec une différence quasi nulle. Après, on pourrait, via les améliorations, virer de l'endu et la stat principale contre de la puissance et de l'absorption. Là, selon le tank, c'est différent, et souvent on préfère monter un peu son DPS pour l'aggro. Mais sur l'ombre, il y a aussi le problème de l'auto soin pour l'ombre : je fais entre 15 et 25% selon les combats. Alors voila : d'un aspect purement théorique, l'absorption contre la def apporte un léger plus mais après calculs rapides sur mon ombre, de l'ordre de 1% de dégâts sur les dégâts où le bouclier proc. A contrario, on a moins de chance de complètement ignorer une attaque et on diminue l'impact de Deflexion (sur la phase des dômes de Hèle-Tempête, mes HP ne descendent pas très bas). Donc, là les 2 choix se discutent. HP contre absorption : c'est nettement plus compliqué. Je vais me limiter à mon ombre. 18*14*1.08*10 = 2722HP, c'est à dire 9% de vie contre 19.351% d'absorption. Donc, l'absorption l'emporte encore, mais amène le problème du pool de vie (toujours utile sur le medipac utlime et certains moments, par exemple sur le debuff du 2ème boss d'Asation, ou sur certains CD def). Reste le problème de l'aggro. Actuellement, en mettant des volonté/endu et 2 reliques offensives au lieu de stats défensives, j'arrive à pouvoir demander l'inspi dés le début et d'envoyer le plus lourd possible sans devoir taunt (sauf switch de tank), mais c'est à la limite (pour mon gameplay). Donc, pour moi il est hors de question de virer des stats offensives, et comme j'ai mis volonté/endu, c'est impossible. Et le peu d'endu supplémentaire donne un peu de HPS en plus. Resterait à diminuer la def pour de l'absorption, mais là on est vraiment de l'ordre de moins de 1% de différence sur l'ensemble des dégâtts d'un boss, contre une différence qualitative des stats (sous deflexion, avoir 81% de def au lieu de 75% se fait ressentir). Donc c'est là que j'ai besoin de vos stats. La "meilleure" mitigation basée sur des stats donnerait en gros de virer un peu de def et de vie contre de l'absorption. Difficile d'avoir les chiffres sans lancer une simulation. Mais le prix à payer contre une stratégie d'oublier l'absorption est, d'après moi, soit une légère perte d'aggro qui pourrait obliger à utiliser un taunt en plus et une diminution du pool de vie pour une amélioration de la mitigation finalement assez faible (6.6% de dégâts en moins sur les sorts qui proc le bouclier contre 9% de vie, et donc aussi 9% de mon HPS avec mon ombre). Et le HPS proc toujours, pas le bouclier. Sur un Boss qui fait proc 50% des dégâts, on arrive à 3% de réduction contre 0.7% de HPS. PS pas de troll "trololol t'es un noob je préfère mon tank 25K vie qui prend beaucoup moins cher" sans avoir regardé ses logs. On parle d'une différence d'au plus 2-3% sur l'ensemble d'un boss, donc sur 300K dégâts, on parle de 9K heal en plus (chiffres basés sur des logs). En contrepartie d'autres outils plus difficilement évaluables (HP pool, optimisation des CD def, optimisation des taunts).
  9. Ce qui essortait sur le forum anglais, c'était que 3 spés étaient un peu au dessus (en moyenne) sur les différents boss : Senti vigilance Commando Artillerie Franc-Tireur Perfidie L'érudit télékinésie était un demi poil en dessous, mais sur certaines fights se trouvait au dessus. En gros, on retrouve tout le temps ces 4 spés. Et de ce que j'ai vu en raids, ça correspond plutôt bien. PS : faut arrêter de dire que toutes les spés sont équivalentes. Un ombre infiltration a un DPS complètement pourri en raid.
  10. Ca ne change rien. Il n'y a aucun intérêt à acheter du violet quand on te donne du bleu à peine moins bon. S'il y avait un intérêt de maximiser ses stats avant le level 50.
  11. La valeur d'un niveau 47 est proche de ... 0. Je ne comprends même pas pourquoi certains en fabriquent. Entre le fait que dans 3 niveaux, ce stuff ne servira à rien et que le niveau 49 est plus accessible ....... Le prix d'un item n'a rien à voir avec son coût de fabrication, mais l'offre et la demande. C'est la rentabilité qui en tient compte.
  12. Vu les stats préconisées au post précédent, tu ne dois pas faire du haut niveau non plus. Du level 50, OK mais ça doit fun sur Asation quand tu as 30% de DPS en moins que les autres.
  13. Je dirais pas forc"ment mauvais timing. On a eu ce problème quand on avait trop de DPS, le debuff dure une minute, si on fait plus de 20% par minute, le tank qui reprend Zorn a toujours le debuff. Alors là, le tank sur Zorn ne tape plus avant la fin du debuff et utilise son taunt de groupe si besoin.
  14. Merci de nous prouver que tu ne connais STRICTEMENT RIEN de l'Univers étendu. Trop la flemme d'expliquer à un kikoo "je paye, donc ..." (comme si on t'avais obligé à acheter le jeu et payer tous les mois. Quand SWTOR me fera chier, je me casserai sans me plaindre) que les utilisateurs de la force ne se résument pas à Jedi et Sith.
  15. Non c'est pas abusé. Je joue à un jeu AVEC DES GENS, je discute avec eux et le TS sert à déconner un peu. Si tu veux rester dans ton coin, c'est ton problème.
  16. On l'a faite hier sans se spil. Sinon, les gens qui ne viennent pas sur TS, on ne les prend pas. C'est ton choix de ne pas vouloir TS, c'est le mien de ne pas te vouloir dans un raid. C'est hallucinant d'entendre les kikoos pleurer "ouin ouin ils veulent pas de le raid car je <suis cac> <j'ai pas TS/Mumble> <je suis nul> <j'ai pas de stuff> <etc>". Tu irais demander une place dans une équipe de foot pro alors que tu as décidé de jouer les yeux fermés, puis de te plaindre quand ils refusent ? Non ? Et bien ne vient pas pleurer quand on demande TS, que tu ne veux pas, et qu'on te dit d'aller te trouver un autres raid.
  17. Pavé César, ceux qui vont te lire te saluent. Le pire, c'est que j'ai lu ...... Alors tu es qui pour affirmer que la majorité ne veut pas d'un jeu évolutif ? Car bon, suffit de faire un sondage pour voir que la majorité (MAJORITE, pas TOUT LE MONDE) souhaite voir de nouvelles choses quand ils ont fait tout le reste. Sur les bugs, bah ouais mais tu mélanges 2 concepts, et on a en fait acheté une BETA. Mais rien ne t'obligeait à l'acheter, j'ai du mal à comprendre les gens qui râle sans arrêt sur les bugs, alors qu'ils suffisait d'attendre une semaine pour s'en apercevoir, via les retours. On râle car ils ne corrigent pas vite (je pense à Gharj en particulier), même si ça s'améliore. Ensuite, ils ne livrent pas du contenu en retard. Quand tu as acheté le jeu, tu savais ce qu'il y avait de disponible et tu avais une vague idée de ce qui arriverait, mais rien de précis. Selon ce principe, WOW aurait du sortir comme il le sera à sa fin, c'est quand même assez édifiant Les technologies évoluent, l'espace disque aussi. Et c'est fou quand même de réussir à parler de retard alors, qu'en même temps tu expliques que le jeu ne doit pas être évolutif. Ce système a fonctionné pendant 15 ans, alors bon c'est amusant de lire une phrase pareille d'un pékin moyen C'est juste qu'avec l'évolution exponentielle de la population du net, le modèle free-to-play avec boutique est devenu plus rentable. Mais expliquer que c'est un leurre et une erreur, c'est risible quand on voit simplement WOW, DAOC ou pas mal d'autres jeux plus anciens Alors perso, ton incompréhensible délire sur l'abonnement détourné est risible. Wow a lancé son système pourri de "je vous vend plusieurs fois le jeu", et toi tu suis comme un mouton. libre à toi d'aimer ça, mais arrête de croire que le monde entier est d'accord avec toi. D'après moi, seuls 2 systèmes sont honnêtes : soit tu achètes le jeu plusieurs fois, mais pas d'abonnement; soit tu pays un abonnement mais tu ne dois pas racheter d'extension, qui sont couveres dans l'abonnement. Si pour celà, le contenu doit sortir au compte-goutte, et bien soit. Pas mal de "vieux" MMO n'avaient pas de raids à leur sortie. Tiens, WOW en avait combien après 9 mois (juste pour savoir, je n'en sais vraiment rien) ? Le reste du post est un gros délire, donc j'en ai ma claque. Si tu n'aimes pas, mais casse toi et lâche nous. Je ne suis pas fan de Swtor, je l'aime bien et c'est tout. Je ne lui demande pas d'être le meilleur jeu du Monde, ni le plus joué, etc. Juste un jeu qui me fait passer du bon temps. Mais en 2012, les gens en veulent toujours plus, toujours mieux que le précédent et c'est bien dommage. MAIS FOUTEZ NOUS LA PAIX.
  18. En fait, on est d'accord, juste que j'y vais sans embage. Bioware s'est complètement foiré sur les stats défensives. Edit : le bouclier reste une stat très secondaire. Analyse sur Wildking : Mes stats def (ombre jedi) sous stim et buffs : HP : 30035 Damage Reduction : 40.03 Defense : 31.13 Shield (sous garde cinétique) : 64.72 Absorption : 29.21 Asation 1er boss : Nasty Bite : 29 attaques, 1 miss, 0 bouclier, 44.26% des dégâts. Plus gros coup : 6515 Melee Attack : 120 attaques, 55 parry, 41 bouclier, 43.41% des dégâts. Plus gros coup : 3297 Flurry : 12 attaques, 9 parry, 8 boucliers, 3.87% des dégâts. Plus gros coup : 1515 Angry Spittle : 8 attaques, 1 miss, 0 bouclier, 3.71% de dégâts. Plus gros coup : 2221 Acidic Corrosion (Physical) : 15 attaques, 0 bouclier, 2.6% de dégâts. Plus gros coup : 945 Sting : 5 attaques, 1 miss, 1 parry, 2 bouclier, 2.14% de dégâts. Plus gros coup : 3596 Alors, il faut voir comment intervient ma resilience et Deflexion. Mais sur ce combat, environ 50% des dégâts ne sont pas réductibles par le bouclier, quand ils le sont, comme la defense influe aussi, on se retrouve avec finalement un taux de bouclier en dessous de 40% (au lieu des 64% annoncés). Donc, sur ce combat, mon shield se lance environ pour environ 50% des attaques. Ca donne, pour moi, une réduction de l'ordre de 5.8%. Je si montais de 200 points mon absorption, je serais à 45.41% d'absorption, donc à 9%. 3.2% de réduction contre 200 endu, 200 bouclier ou un mix des 2, je ne sais pas si c'est rentable. 2ème boss, c'est encore pire. Bon, je vais juste mettre les stats où mon bouclier se déclenche : Saber Strike : 40.9% de bouclier, 43% de defense, 9.88 % de dégâts. Voltaic Slash : 28.6 % de bouclier, 57.1 % de defense, 5.97 % de dégâts. Battering Assault : 48.3% de bouclier, 48.3% de defense, 4.12% de dégâts. Obliterate : 50% de bouclier, 30% de defense, 2.09% de dégâts. Sweeping Slash : 25% de bouclier, 50% de defense, 1.34% de dégâts. En gros, le bouclier se déclenche pour moins d'un 1/3 des dégâts. Sur Zorn et Toth, entre 1/5 et 1/4 des dégâts. Calcinis et Hèle-Tempête : environ 50% des dégâts. Vorgath : plus de 80% des dégâts (enfin un chiffre décent). Kephess : un peu plus de 2/3 des dégâts (encore un chiffre décent). En résume : le combo bouclier/absorption donne de moins bons résultats qu'annoncent la feuille de personnage. Sur 6 boss HM, 2 ont un chiffres décent d'attaques shieldables (dont un complètement bidon pour les tanks). Et comme les miss et la def passent avant, on e retrouve sur les attaques shieldables avec 40% au lieu de 64% (pour mon ombre). En résumé, en comptant 40% de bouclier réels et 50% d'absorption, on a une réduction globale de : 1er boss Asation : 10% de dégâts. 2ème boss Asation : 6.66% de dégâts. Zorn et Toth : 4-5% de dégâts. Vorgath : 16% de dégâts. Kephess : 13.2% de dégâts. Pas folichon, quand en théorie ça aurait du être plus aux alentours de 33%. Entre 2 (pour Vorgath) et 7 fois (pour Zorn et toth) moins bon qu'annoncé ..... Perso, j'ai décidé de laisser tomber l'absorption. Je vais sûrement en mettre un peu sur le T5, j'ai largement dépassé les 500 sur le bouclier et la defense, mais vu Asation HM (du moins les 2 premiers boss). Actuellement, l'échange entre 200 defense et 200 bouclier donneraient, sur le 1er boss d'Asation donnerait une perte de 4.5% de defense donnerait une réduction similaire. Plus finement, je pense que l'aborption gagnerait pour quelque chose de l'ordre de 0.7%. Sur les 2 premiers de Denova, la defense devrait l'emporter.
  19. Bon. J'aime bien SWTOR, je ne compte quitter. J'ai arrêté d'être un hardcore gamer il y a quelques années, mais je reste très actif. Mais j'ai du mal à choisir un camp dans vos discussions. Je suis 'accord pour dire que le terme "pas fini" n'a aucun sens sur un MMO. Il y aurait 10 opérations que l'on en nierait 8 car on les a farmé et elles n'apportent rien de plus. Je n'i plus fait la chambre depuis un bail, et j'ai fait Karagga cauchemard une fois en 3 lunes car on avait fini Denova HM à 23h. Donc question contenu, le développeur doit faire un mix pour garer les joueurs. Mais là où le jeu est sorti trop tôt, c'est dans les bugs récurrents (on pourrait en citer pas mal), le PVP pourri (de masse), l'équilibrage des classes (j'ai l'impression de jouer au temps de la beta de Ragnarok Online ou même LOL), les lags, etc. Il reste aussi le problème des joueurs ciblés. Et c'est là que le contenu joue son rôle. Avoir une progression dans la difficulté des OP serait un bon début (et ça a commencé avec Denova, on verra avec la(les) prochaine(s)), histoire e permettre aux joueurs d'avoir une difficulté adaptée.
  20. Je parlais de Denova HM en COMPLET. Zorn et Toth sont même un peu plus durs en full stuff, vu qu'on switch de tank avant la fin de l'épouvante (c'est marrant de demander aux DPS de calmer un peu, ou de ne pas taper pendant quelques secondes ....). Le reste est devenu franchement facile (à condition de ne pas y aller avec un néophyte). La defense domine le bouclier dans le système de jet. C'est le système des 2 jets. Donc, finalement, le bouclier ne peut se déclencher que si la defense ne s'est pas déclenchée. Ca descend déjà pas mal le taux d'attaques où le bouclier se déclenche. Ensuite, il y a les CD, qui sont utilisés sur les phases de gros dégâts. Encore une fois, ça diminue l'impact de l'absorption (si elle pouvait se déclencher). Ensuite, il faut aussi penser au pool d'HP. Avec un senti surveillance, plus d'hp = plus d'hp rendus. Un CD augmente de 30% les HP max, le medipack biochem de 15% : plus d'hp = plus d'impact.. Après, faut aussi penser à la génération d'aggro, et là on touche un point sensible du gardien/ravageur. Alors, il faut décider quoi faire. Il faut atteindre assez dans se stat principale pour ne pas devoir dépenser ses taunts dans le vent, tout en ne prenant pas trop cher et en ayant assez d'hp pour survivre à certaines phases de burst. J'ai surtout opti mon ombre (et là l'endu apporte un bon bonus), et j'avoue que ce doit être différent sur un gardien. Mais avec l'aggro pourrie et une meilleure survie, ça ne m'étonnerait franchement pas qu'on puisse se permettre de sacrifier des points pour mettre des stats offensives. Au pire, je conçois que mettre 150 d'absorption n'est pas une perte si on est à 350 de def et bouclier. Mais si un gars à un problème d'aggro, oui je lui conseille sans hésiter de virer du bouclier/absorption (selon ce qu'il peut) et mettre de la vigueur. Et quoiqu'il arrive de mettre des amélios 18 vigueur 12 endu.
  21. Ca y est, on rentre dans le débat "c'est mieux de s'opti en moyenne" contre "non, mieux vaut s'opti pour les phases plus tendues". Un gars qui ne commence pas le stuff 61 n'a pas à s'opti, il doit surtout remplacer ses pièces non 61. Eux, ils prennent les pièces qu'ils ont, les ettent et vont chercher plus haut, tout simplement. C'est même pour ça qu'il faut relativiser les stats des logs : si tu as 25K HP et que le boss mets un coup à 60K, où tu as 80% de chances de le diminuer, et bien tu vas wipe 1 fois sur 5, et vaut mieux monter à plus de 26K HP, même si pour ça tu dois prendre 2% plus cher en moyenne. Même pire : on devrait s'opti en fonction du second tank, vu que le combat n'est pas totalement symétrique. Alors, full 61, reste plus qu'à s'optimiser pour Denova HM et le Pélerin. J'ai jamais vraiment regardé sur le Pélerin (faudrait). Donc, je parle principalement de Denova HM. Et là, ben il n'y a pas photo. sur le combat "parfait", on s'en fout même de savoir où sont les meilleures stats entre mettre de l'abso ou de la def. Alors ouais, si tu veux tanker Karagga, c'est cool. Perso, je préfères être capable de récupérer une petite erreur sur Denova, que ce soit du heal, d'un DPs ou de moi-même. Pour moi, s'itemiser "en moyenne", c'est être un boulet pour le raid. Le top serait d'avoir un stuff pour chaque boss, mais comme pour la vaste majorité on est ultra overstuff .... PS ils sont tombés alors qu'on n'était même pas full TN. Je vérifierai jeudi sur Mox et de vue quelles attaques ne déclnchent pas le bouclier (je l'avais fait par le passé pour décider de mes amélios, et j'ai quand même test les autres). C'est fou ce que les gens ont une confiance aveugle dans des chiffres bruts sans même les analyser.
  22. Je suis tellement explosé de rire sur ce que tu racontes Sur Zorn, ton bouclier ne se déclenche JAMAIS. Attention, lis bien ce mot : J-A-M-A-I-S. Ma garde cinétique me le dit clairement. Mais bon, si tu es si sur d'avoir 65% de bouclier dessus, amuse toi avec ......
  23. Bon. Déjà, BEAUCOUP d'attaques ne font pas proc le bouclier. Dont la plupart des "grosses" attaques. Tu as déjà vu ton bouclier proc sur Zorn ? Si oui, et bien on ne joue pas au même jeu. Sur la série de missiles de Calcinis après la carbo ? Ou le saut de Toth durant son mini enrage ? Là, j'ai pas vérifié en détails, mais il ne me semble pas (et j'ai fait quelques tests en HM, j'aurais fini par le remarquer). Mais la défense proc dessus. Mon perso : Ombre tank, 29391 PV (sous stim), tous mes mods sont des 53 endu 41 volonté 22 def. Toutes mes sophis sont des 45 endu, 57 bouclier 32 def. J'ai garé mes implants Rakata pour des raisons évidentes. Ce qui donne, sous garde cinétique : 64.97% de bouclier 29.21% d'absorption Denova normal pour stuff un guildmate. On a pas switch sur les boss, pas envie. J'ai tank Toth et Calcinis. Dégâts reçus/Dégâts absorbés (si les stats de swtor-loganalyser sont exactes) : Toth et Zorn : 685,166 / 20,370 ----> 3% d'absorption Calcinis et Hèle-Tempête : 724,478 / 9,541 ---> 1.3% d'absorption Alors ouais, le bouclier c'est cool sur les packs, et totalement useless sur les Boss de Denova. Alors bon, virer 22 def pour 22 abso me feraient passer mon absorption à 31.37%. Vu qu'en théorie j'aurais du absorber 64.97%*29.21% = 18.98% mais qu'en pratique j'ai absorbé 3%, on peut évaluer ce que j'aurais absorbé en plus avec les 22 points de plus : 64.97%*31.37* = 20.38% (en théorie) En pratique (règle de 3) : 20.38 * 3 / 18.98 = 3.22%. Un gain de 0.22% ....... Ces 22 points de défense me donnent plus que celà, même à 30% de def. Désolé, mais oui contre les boss (de Denova) les index de bouclier de d'absorption sont useless. C'est du gaspillage de points. Les 2 seules amélios valables sont (pour un ombre, mais vous saurez adapter à votre tank) volonté/endu ou endu/puissance. Le reste, pour l'avoir testé, ne vaut strictement rien.
  24. Désolé pour le déterrage. N'utilise pas du conditionnel s'il te plait, j'ai tanké à sa place sur Denova avec mon senti tellement sa génération d'aggro était pourrie (après les 6 secondes du taunt, je reprenais l'aggro). Et comme on était en normal pour stuffé des gens, même avec sa bubulle je lui reprenais l'aggro J'ai du paser en push to talk pour ne pas qu'ils m'entendent rigoler Sinon, pour l'aggro, on laisse quelques secondes à notre gardien, et on ne le place pas avec une spé burst. Mais c'est clair que l'aggro du gardien demande un peu plus de technique qu'avec les 2 autres, comme la surie de l'ombre demande de connaitre les ombats pour maximiser la résilience. Sinon, bouclier et abso = useless, ou presque. Sisi, du moins sur les boss. Faites le test et regardez combien de fois se déclenche votre bouclier. autant mettre des amélios avc une stat offensive et de l'endu.
  25. Pour info, j'ai dit que c'était pas impossible, juste marrant à voir. Pour info, faut apprendre à lire mais c'est si compliqué. Tu contrôles les droides, puis tu les pètes au cac ? Ah mais ils ne sont pas censés exploser ?
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