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Tilcara

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  1. J'ai tristement rigolé de ton poste. Tu n'es sans doute pas loin de la vérité. +1
  2. Salut à tous Commando heal, j'avoue avoir ma préférence pour Tanno et puis X4 fanatique à mourir, j'avoue que c'est pas trop ma tasse de thé... alors Tanno j'essaye de m'adapter à lui. De manière générale, pas spécialement pour Tanno, la seule solution que j'ai trouvé pour monter les affections, pas très RP certes et qui prend un peu de temps... C'est tout simplement de faire un tour de piste sur l'ensemble du dialogue pour voir un peu les choix et réinitialiser la conversation avant la fin. Ensuite en fonction de la tendance ou de qui je veux monter, je change de partenaire et je recommence le dialogue. D'ailleurs, je le précise même si j'imagine que tout le monde le sait... rien ne t'empêche de réaliser le dialogue avec un partenaire dont tu veux monter ton affection et faire la quête qui suit avec un autre... c'est le premier que tu as choisi qui prime. Pense aussi à rechanger de partenaire après la quête et juste avant le dialogue "final" (attention à ne pas l'avoir envoyé sur une mission de 6 mois ^^)... y'a souvent encore des points à grappiller. Maintenant, plus spécifiquement pour Tanno, étant à 10 000 lumière (merci la diplomatie), j'ai aussi remarqué que si par exemple tu fais un choix obscur à 100/150 pts (choix qui s'accompagnera sans aucun doute avec un joli 150/200 pour Tanno) ... ces 100/150 pts vont finir par disparaître de ta feuille quand tu feras des choix lumineux et que tu seras retourné à 10 000. Le surplus à l'air d'effacer la tendance opposée... aucune idée si c'est voulu ou un bug mais grâce à çà je n'hésite plus à buter une raclure si çà fait plaiz à mon Tanno préféré tout en étant finalement vierge de tout point obscur et puis bon, sincèrement parfois c'est lourdingue les choix lumineux là où un bon coup de canon règle le soucis. A part cela, cadeaux "bien de la pègre"... Tanno il trip à mort.
  3. Merci des conseils, je vais tester çà presque de suite Et sinon pour répondre à Furian, c'est pas un endroit où tu peux passer entre deux (endroit qui est juste avant en fait)... çà j'ai jamais de soucis mais vraiment le cas où le seul chemin est de passer au dessus... le looping est peut-être la solution... faut juste le bon timing Bon ba après test... y'a en effet que le looping qui passe... faut juste pas se "looper" ou espèrer que le boubou soit full
  4. Bonjour à tous, petit post pour savoir si d'autres que moi rencontrent ce soucis de manque de manœuvrabilité de leur vaisseau. Je tiens à préciser que je pense maintenant bien piloter ma machine et qu'en règle générale tout se passe parfaitement bien... mais il n'empêche qu'en de rares occasions ET toujours au même endroit, il me semble impossible d'éviter les astéroïdes. Par exemple dans la Traversée de Drexel (Rep lvl 40), je ne sais plus l'équivalent Empire bien que l'ayant fait des dizaines de fois, le dernier gros astéroïde placé avant le gros vaisseau (là on doit être à 20/30 sec de la fin de la mission), j'ai beau tester tous les placements en me mettant le plus en haut à gauche, au milieu ou à droite, rien n'y fait, je touche. Çà ne m'empêche pas de réussir la mission mais je trouve étrange et frustrant de ne pas trouver LE bon placement s'il existe. Vos impressions ?
  5. Bonne nouvelle... alors wait and see... je ne suis encore que lvl 37 avec mon commando. Hecktor sur le server Kissai Castle... je vois soignerai au plaisir
  6. Idem et la quête est en fait la toute première quand on va dans le vaisseau furtif de Tavos juste après avoir fini la quête de classe sur Nar Shaddaa. La quête bonus en question s'appelle OPTIONNEL : De glace (bonus) lvl 24 et malheureusement je n'ai plus le nom de la quête principale (genre Vaisseau furtif) vu que j'ai validé en espérant que le bonus s'efface... étrangement non donc j'imagine qu'on va rester qq mois avec un max de 24 quêtes dans le livre
  7. Ba écoute mister Ashen... si tu sais lire... justement je me posais la question donc garde ton "C'est cool de parler sans savoir..." pas spécialement pertinent et justement si je parle c'est que je cherche à savoir. On n'est pas obligé de poster et de rager tout le temps et de prendre les gens de haut juste parce que tu as une idée précise sur la question... partage ton expérience de façon posée et détendue plutôt que de commencer la discussion avec des : "arf arf arf la grosse conne qui sait pas qu'on peut tirer des missiles pdt qq secondes après le proton... go del grosse noob"... j'exagère mais entre les lignes c'est un peu l'ambiance Bref, la suite de ce que tu dis en revanche est déjà plus intéressante et constructive pour tout le monde. Donc je viens de tester et ce que tu disais est tout à fait juste. Tu cibles un générateur et quand le proton est parti et tu as quelques secondes pour envoyer 4 ou 5 missiles sur un autre... a priori pas suffisant pour en tuer un second comme le dis Ashen (sur de la mission genre Nuage de Vundoru - lvl 50) mais bon j'ai pas tous les équipements en violet (çà doit peut-être jouer) ou je m'y suis mal pris (à voir dans les prochains jour avec l'expérience en plus)... bref au pire, il suffit de répéter l'opération avec un générateur tout neuf et tu envoies les missiles direct sur celui déjà entamé... résultat il te reste 2 protons pour démolir le poste de commandement et éventuellement le dernier générateur. Quoi qu'il en soit, c'est un petit coup de main à prendre car il faut rester focus sur la cible plusieurs secondes (bien calculer si tu seras en visu assez longtemps pour verrouiller le proton). Les points négatifs à mon sens... 1. Faut pas se louper... si pour certaines raisons reste 1 générateur et plus aucun proton... bah là te reste à recommencer la mission ou espérer qu'il soit tellement bas en vie que les mitrailleuses suffisent parce que là pour le coup avec le proton vide, j'ai pas réussi à sortir de missiles sur le générateur (mais bon je vais aussi retenter les prochains jours). 2. T'es plutôt vulnérable pendant ce laps de temps, surtout que tu ne fais rien d'autre à part rester concentré pour ne pas perdre la cible, et faire quelques tonneaux de prévention et tirer à la mitrailleuse mais bon çà je pense que tout le monde le fait tout au moins quand le boubou est à fond 3. Toutes ses opérations demandent un investissement de temps important (4 à 5 sec pour verrouiller, çà peut paraître long parfois) donc çà sera à chacun de tester le seuil de rentabilité. Donc en gros, le proton est plus expéditif, plus "contraignant" parce qu'il demande plus de maitrise et laisse moins de place au défonçage tout azimut sans réfléchir ou l'on tape... tout est question de choix. En tout cas merci Ashen car j'ai ressorti les protons du sac et je pense que je vais les garder parce que finalement bien utilisés ils sont redoutables Sithement vôtre et bonne chasse à vous.
  8. Entièrement d'accord sur l'inutilité des torpilles, d'ailleurs j'allais poster pour savoir si vous aviez le même problème, à savoir que sur les générateurs de bouclier, les torpilles empêchent tout simplement d'utiliser les missiles classiques (question aux dev : un bug ou c'est voulu ? parce que si c'est voulu, c'est juste totalement stupide). Sinon, comme signalé plus haut, c'est clair que tout est réalisable sans ces torpilles mais avouez que si çà marchait bien çà donnerai un confort pour détruire des gros objectifs bonus.
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