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Chacon

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  1. Salut tous, Je cherche à comprendre pourquoi lorsque je joue côté République, je perds 4 zones de guerre sur 5. Je sais que ma seule expérience ne permet pas de faire une généralité, mais comme les défaites en boucle sont habituelles, je me dis qu'il y a quand même un problème du côté de la République. Et quand je parle de défaite, c'est plutôt carrément des humiliations, du genre que les joueurs impériaux nous refoulent jusqu'au point d'entrée dans la zone, récupèrent les 3 tourelles de la côte de Novare, les 2 pylônes de l'hyperporte antique, posent une bombe dans l'Étoile du néant 30 s après le début de la zone etc. Pour info, je fais des zones de guerre en leveling pour le moment (je suis niveau 44). Est-ce que ça vient de la population côté République ? J'ai souvent entendu dire que l'Empire attirait les meilleurs joueurs. C'est vrai que j'ai remarqué des comportements souvent atterrants côté République : 4 mecs qui partent prendre un pylône au début de la zone hyperporte antique (euh...1 ça suffit, les 3 autres manquent au milieu de terrain, donc on perd le milieu à cause de notre sous-effectif), des joueurs qui ne cliquent pas sur les commandes des tourelles de la côte de Novare quand les ennemis sont éliminés (ce qui peut faire perdre des points de bouclier, car un seul piratage c'est plus long que trois en même temps ; c'est pas grand chose mais quand le score est tendu, c'est toujours ça), des joueurs qui sont 5 à défendre tranquillement une porte à l'Étoile du néant, mais aucun qui ne remarque l'impérial qui pose une bombe derrière eux etc. Il y a aussi les zones où au classement je suis le meilleur dps (oui, ça ne veut pas dire que je joue bien) alors que les autres joueurs ont des personnages de niveau 60 (donc des compétences leur permettant de faire plus de dégâts que moi). J'ai aussi remarqué qu'il y a beaucoup d'agent secret et de sniper côté Empire alors que les Francs-tireurs et les malfrats sont assez rares. Or les snipers font très mal généralement. Bref, avez-vous des explications à ces défaites en chaîne ? (je gagne quand même de temps en temps, mais on est loin des 50/50).
  2. Hello, Je monte un érudit télékinétique (niveau 27 pour le moment) essentiellement en faisant du jcj. Jusqu'à présent, j'le trouvais assez costaud niveau dégâts, finissant souvent premier au classement à la fin des zones de guerre (en même temps, je passe mon temps à taper, n'étant ni soigneur ni tank je me vois difficilement jouer certains objectifs). Mais alors hier, ce fut le drame : je me suis fait exploser à plusieurs reprises par un tireur d'élite (qui jouait mieux que moi, ça je le reconnais ). Impossible de gagner une seule fois contre lui : j'avais beau avoir le temps de mettre mon cycle en action (écrasement mental + affaiblissement d'esprit + dérangement + lancer télékinétique accéléré + vague télékinétique instantanée etc.), il me tuait alors qu'il lui restait encore plus de 50 % de ses points de vie (et il n'était que niveau 22...). Autant je comprends qu'un assassin ou un agent secret puisse m'avoir facilement au corps à corps (je panique un peu contre eux, car j'arrive pas encore à les maintenir à distance), autant dans un duel à distance contre un tireur d'élite, là je comprends moins la fessée que j'me suis prise. Est-ce que le tireur d'élite est considéré comme une sorte d'anti-classe pour les érudits ou bien c'est vraiment qu'il faut que je me remette en question ? J'apprends à jouer au clavier depuis pas très longtemps mais c'est vrai que ça améliore bien mes dégâts (mais bon, manifestement pas suffisamment pour venir à bout d'un tireur d'élite...).
  3. Dans le même temps, il paraît normal que dans un jeu "Star wars" la plus grande part des joueurs se dirige vers l'une des deux classes équipées d'un sabre laser, a fortiori si l'une d'entre elle a en plus la réputation de faire d'excellents dégâts. C'est un peu comme se plaindre du petit nombre de Gargamel dans un MMO "Les Schtroumpfs"...
  4. Bonjour, Je monte actuellement une sentinelle spé combat (niveau 28) et en faisant quelques champs de bataille, je me suis aperçu que je rencontrais beaucoup de difficultés pour combattre les tireurs d'élite. Comme on ne peut pas leur sauter dessus lorsqu'ils sont à couvert, je dois me déplacer jusqu'à leur position (là-dessus, pas de problème, car avec la confusion de la mêlée, ma cible est souvent occupée à tirer sur un de mes coéquipiers et ne m'engage pas tout de suite). Dès que je commence à frapper, il utilise son sort qui repousse à plusieurs mètres. Si j'ai pas de chance, ça me projette dans le vide (au huttball notamment), et là comme je ne peux toujours pas lui sauter dessus, je dois soit me mettre derrière un obstacle du décor, soit laisser tomber et changer de cible. S'il me projette quelques mètres plus loin, mais que je reste à son niveau, j'essaie de retourner au corps-à-corps, mais il peut m'arrêter sur place, me lancer sa grenade aveuglante, me paralyser avec son couteau, et me dégommer pendant ce temps-là. De mon côté, j'ai ma pacification (- 90 % de précision pendant 6 secondes), ma paralysie de force (3 secondes, canalisé), mon sort qui annule les effets paralysants (temps de recharge, 2 minutes). Je pense qu'ils doivent être très utiles, lancés au bon moment, mais j'ai un peu de mal à savoir quand. Avez-vous une technique satisfaisante pour attaquer un tireur d'élite avec une sentinelle ? Ou bien est-ce qu'il s'agit de mon anti-classe et donc vaut-il mieux l'éviter quand j'en rencontre un ? Merci pour vos réponses.
  5. Tout à fait d'accord avec toi. Les zones de guerre 10-49 sont beaucoup plus amusantes, l'expertise y étant inexistante et l'équipement ne jouant pas encore un rôle crucial. Du coup, chacun a à peu près 50 % de chance de pouvoir vaincre un adversaire en 1 contre 1. Le niveau de progression atteint dans les arbres de talents et les nouvelles compétences obtenues à plus haut niveau favorisent bien sûr les joueurs les plus avancés mais le déséquilibre qui en résulte est sans comparaison avec celui rencontré une fois niveau 50 ! Pourquoi ne pas imaginer des zones de guerre où tous les joueurs de niveau 50 se verraient attribuer un équipement "standard", identique pour tous ceux jouant la même classe (avec des variations selon l'orientation tank, soigneur, dps) ? Ainsi seule la façon de jouer permettrait de départager les bons joueurs des moins bons. Pour ma part, dans la zone de guerre d'Aldérande par exemple, quand avec mon soldat médecin maître du combat je vois arriver un adversaire fraîchement 50 et ses 14 000 points de vie, j'ai même pas envie de lui tirer dessus : il est incapable de me vaincre et/ou de prendre la tourelle que je défends. Où est l'intérêt ?
  6. Oui, on s'en sort quand on arrive à aligner plusieurs maîtres de guerre (sachant bien jouer) et que les Requiem ne sont pas trop nombreux (3 par exemple). Mais quand 3 soirs d'affilée on se mange entre 20h et 22h une grosse équipe et que chez nous il y a 2-3 mecs avec 14 000 points de vie, c'est un carnage. Et c'est très frustant, accessoirement (en fait, principalement, plutôt). Et c'est chez vous (les Requiem) qu'il y a un duo d'agents secrets ? Ces deux-là ils sont violents, quand ils te tombent dessus ! Sinon merci Moonheart_S pour la proposition .
  7. Vodo-Siosk Baas, pour le nom exact. Et évitez d'y venir si c'est pour faire du PvP côté République : le soir en semaine notamment, les membres de la guilde impériale "Requiem" nous roulent dessus.
  8. Ha mais on peut la sauver ? Zut moi je l'ai laissée mourir. D'ailleurs ses dernières paroles étaient déchirantes, ça m'a mis mal à l'aise. Même si j'avais moyennement apprécié son rentre-dedans sur Coruscant...
  9. Pour la médecine de guerre : Le talent à 3 points qui augmente les chances de coup critique de 6 % passe à seulement 3 %. Si j'ai bien compris, la sonde médicale voyait son coût en cellule réduit de 2 (elle coûtait donc 1 cellule) après avoir lancé la sonde médicale avancée. Désormais il n'est réduit que d'1 cellule (donc elle coûtera 2 cellules). La bombe de kolto affectera désormais 4 joueurs maximum aulieu de 3. C'est le seul up. Le résidu de kolto que laisse la bombe de kolto sur les joueurs voit son effet diminué : seulement 3 % d'augmentation des soins reçus aulieu de 5 %. La surcharge de cellules ne redonne plus 2 cellules mais juste 1. Son bonus aux soins passe de 10 % à 5 %. Et la réduction des dégâts octroyée par son effet de bouclier passe là aussi de 10 % à 5 %. Enfin, la sonde trauma qui était jusqu'à présent lançable sans aucun coût nécessitera 2 cellules. Bref, ça va pleurer dans les chaumières !
  10. Je vais vérifier tout ça, merci pour les infos !
  11. Je ne l'ai pas eu en récompense JcJ mais sur une planète à partir, approximativement, de Taris et avant Aldérande. Je sais, c'est vague comme fourchette ! Mais si tu me dis qu'il y a un modèle voisin en JcJ, je l'achèterai au pire...
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