Auf die Gefahr hin, dat ich mich hier jetz zum Buhmann mache...
Ich find das System so wies derzeit is recht gut.
Wenn man nach 3 oder 10mal bereits blau bzw Lila hätte, wären die Ausgaben ja relativ gering (Betonung liegt auf relativ). Heißt, du gibst vll sagen wir 100k Credits aus um im Highlvl-Bereich von Grün auf Lila zu kommen.
Dann gibste vll 1-2mio insgesamt aus um alle Lila Rezepte des Highlvl-Bereichs zu besitzen.
Und was dann?
Dann bunkerst du deine Kohle, weil du
1. Ja schon alle Rezepte hast
2. Der Handel am Kiosk kaum vorhanden ist
3. Es gleichwertige Ware in Instanzen und Raids gibt
Unter Umständen bauste dann vll mal fürn Kumpel, Twink oder sonstwen eine Rüssi die du dir dann hoch bezahlen lässt. Allerdings is dat dann ja "einmalig".
Du bunkerst also weiter dein Geld.
Und bunkerst
Und bunkerst
Dann kommt nen Patch, Addon oder was auch immer wo die Lvl-Grenze erhöht wird.
Es gibt bessere Ausrüstung.
Und schwups, der Handel am Markt steigt explosionsartig an.
Was passiert nun?
Die Rüstungen, Waffen etc. sind nur für Unsummern an Credits erhältlich.
Tada die Inflation ist da.
Und wir man bereits aus anderen MMos weiß, is die Inflation 1x da, geht sie nicht einfach wieder.
Von daher, wenn du kosten für ein Produkt hast, wird der Preis teurer. Wenn jedoch jeder dieses Problem hat, muss auch jeder auf seine Credits achten. Dementsprechend denke ich mir, wirds nicht sone gewaltige Inflation geben.
Für den Fall dat ich irgendwas übersehen, ausgelassen oder nicht bedacht habe, weist mich bitte drauf hin