Jump to content

xamox

Members
  • Posts

    15
  • Joined

Everything posted by xamox

  1. A quoi sert le stuff centurion ? C'est simple, c'est le seul stuff PvP Epique que l'on peut obtenir de manière certaine. Je m'explique, le stuff champion s'obtient aléatoirement via les sac. Comme certain l'ont dit des centaines de fois, on peut etre full champion en 2 semaines comme on peut n'avoir qu'une seul pièce en 2 mois. C'est la qu'intervient le stuff centurion. En effet chaque sac contient des distinction de centurions. Donc en farmant ces sac on peut de façon CERTAINES se full stuff centurion. Avec la chance, on a du stuff champion. Le stuff centurion sert donc selon moi a combler les trou dans l'équipement qui sont liés a un manque de chance. Je me trompe peut-être car je suis LvL 50 depuis peu, mais de ce que j'ai pu constater c'est à peu prêt comme ca que ca marche.
  2. xamox

    Ilum et Healer

    Bonjour à tous, Je suis sorcier spé heal et actuellement il est impossible d'obtenir de la bravoure ou quelque reward que ce soit sur Ilum. C'est déjà très handicapant. En plus de cela, si j'ai bien compris, le prochain patch va supprimer les reward liés a la prise d'objectif et les rewards ne seront donc accessible QUE en tuant des ennemis (chose que je ne peux pas faire). Vous me direz que j'ai qu'à grouper j'imagine. Mais même en groupe, en faisais du dégât etc je ne reçoit pas du tout de bravoure actuellement. Comment sont sensé faire les heal pour farm leur stuff à une vitesse raisonnable ?
  3. Une comparaison se fait très souvent par rapport a la "référence" du secteur. Hors pour ce qui est MMORPG, WoW est la référence, c'est indiscutable. Mais je te rejoins sur le fait que les comparaison avec WoW (ou autre MMO) sont la plupart du temps non pertinente. Certain comparent un jeu qui a 10 ans de boulot derrière lui avec un SWTOR qui sort tout juste. C'est juste stupide.
  4. Pour le /1 il suffit d'attendre de voir si un nom revient plusieurs fois. Pour ce qui est des amis, je sais pas quels genre d'amis tu as et dans quelle genre de guilde tu es mais pour ma part si on me dit que untel est un ninja, c'est qu'il le mérite.
  5. +1 J'ai pas tout lu mais de ce que j'ai lu c'est assez impressionnant et ridicule. Le Xhylette est complétement a coté de la plaque et pense avoir compris quelque chose lol. Je ne cite que lui car c'est une perle mais il y en a d'autre. Ce qu'il faut comprendre c'est simplement que le jeu n'ai absolument pas fini. Mais après 5 - 7 ans de développement il faut bien faire rentrer un peu de cash alors on sort le jeu. Mais on continu a bosser dessus.
  6. Remplissez vos blacklist. C'est peut être con et ca a peut être l'air inutile dans un premier temps. Mais après quelque mois à ninja, un joueur pourrait se retrouver avec la moitié du serveur qui l'ignore. Ca me parait être une peine suffisante car il sera difficile pour lui de jouer dans de bonne conditions. En fait ce n'ai pas a BW de lutter contre les Ninjas mais bel et bien à la communauté. Si vous rencontrer un ninja il faut suivre le protocole: - /ignore "nomduninja" - Prévenir sa guilde et ses amis (pour qu'il fasse eux même également l'étape un) - Prévenir le guildmaster du ninja (avec un peu de chance c'est une guilde avec des principe et le ninja sera renvoyé) - Passer quelques messages dans le /1 (sans trop flood non plus, mais juste pour prévenir la communauté). En faisant ces actions pour chaque ninja, ils n'auront plus que le choix de jouer entre eux ou solo.
  7. Après 5 à 7 ans de développement il faut bien faire rentrer un peu de cash. c'est pour cette raison que Bioware nous propose un jeu pas fini. Cependant je préfère découvrir le jeu maintenant comme il est que d'attendre un an de plus pour un jeu mieux fini. L'important dans tout ça c'est que les équipe de développement soient conscientes des problèmes et qu'elles bossent effectivement dessus. Si c'est le cas tout ira bien. Je pense que le jeu a un énorme potentiel niveau PvP. Par exemple les interaction avec l'environnement sont très appréciable (envoyer un mec dans les flamme pdt le Hutt Ball puis le stun ou faire tomber 4 mec d'un pont c'est génial). A voir comment ça évolue. Le jeu est tous récent et je crois que c'est leur premier MMO alors il faut être un peu patient et indulgent. Comparer le jeu des ça sortie avec d'autre MMO qui ont a leur actifs des années de travail de développement c'est pas forcement une bonne chose.
  8. L'OP est très probablement un noob unskill. Pour lui le PvP se résume à de l'équipement? Il demande ce qu'il reste quand tt le monde a le même stuff ? Bien .... le skill peut être.... Bye
  9. +1. Pour du RP dans de bonne conditions il faut éviter les serveurs français.
  10. La benmish je suis d'accords avec toi. D'une part l'arène n'ai pas vraiment relative a la difficulté du jeu. Cependant quand tu parle de stuff, on peu dire la même chose. Des mec full T9-T10 y'en avait partout sur WoW car le stuff est devenu très facil d'accès. Par contre des mec full T10 héroique y'en avais beaucoup beaucoup moins. Le truc c'est que le niveau a été nivelé pour toucher plus de monde. Avant c'était directement le hard mode et pour tout le monde. Donc les gens stuff etaient ceux qui aujourd'hui sont capable de faire les HM. Maintenant il y a un niveau de difficulté plutôt bas et un mode difficile. Blizzard voulait en ce faisant permettre à tout le monde d'y trouver son compte. Est-ce une bonne solution ? Les casus diront surement que oui car ils peuvent enfin avoir accès a tout le contenu sans passer leur vie sur le jeu. Les hardcore gamers seront moins de cet avis. Pour revenir a SWTOR, je n'ai pas fait d'opération lvl 50 donc je n'ai aucune idée de a difficulté HL. La phase de leveling par contre est très facile pour moi mais je suis un grand fan de MMO et de RPG et un gros joueur du genre donc ca me parait normal. Cette phase est logiquement faite pour apprendre a jouer et doit être accessible à des joueur nouveau. J'ai des amis IRL qui comment SWTOR et qui n'ont jamais fait ni MMO ni RPG et bien pour eux la difficulté est plutôt élevé. C'est de trouver un juste milieu entre hardcore gamer et joueur normaux qui est presque impossible et qui fait qu'il y aura toujours des gens pour trouver le jeux trop facile (c'est souvent dans ce sens car les developpeur veulent vendre leur jeux et si c'est trop dur ca touche bcp moins de gens). Pour conclue, la difficulté de la phase de leveling ne doit pas être trop elevé mais monter petit à petit. Le problème sur TOR c'est que cette phase est trop courte et on prend des level vraiment rapidement. Mais le post original parle de NERF si je ne me trompe pas. Et quand on parle de nerf on parle souvent de PvP (voila pourquoi j'ai parlé d'arène). Sinon tout le monde devrais s'en foutre des classe dites OP en PvE. En tout cas moi je need un gros tank completement OP dans mon groupe de zone litigieuse ^^. Mais pas contre moi en PvP.
  11. Tu comprends juste rien du tout. Les mec qui clean les boss aussi vite sont des pro gamers. Traduction: Ils sont payés pour ca et jouent 18heures par jours. A ce rythme la c'est sur que les boss tombe vite. A vanilla il n'y avaient pas de pro gaming dans WoW, sinon les boss seraient peut être tombés plus vite. De plus les gens "débutaient". Après 6 ans de wow (ou + je sais même plus) forcement les gens sont plus forts. Et j'ai connu vanilla. Le truc c'est pas de savoir si Vanilla est plus dur que cata ou autre, mais le truc c'est que je suis sur que t'es un gentil monsieur "wow stro easy ***" qui est stuck a 1k5 en arène et a pas tombé un seul boss HM avant qu'il soit nerf genre -30% pv.
  12. Je suis d'accords avec l'OP pour dire qu'il est vraiment trop tôt pour parler de classe supérieures ou inférieures. Par contre le "wow c'est pour les 8-12ans" ca m'a bien fait marrer. Je suis prêt à parier que le mec a jamais clean un contenu HM sans nerf ou qu'il est jamais aller a 2k2 côte. La plupart des gens qui passent leur temps a dire WoW c'est trop easy sont 99% du temps des low eux même.
  13. Merci pour ta réponse. J'avais essayer comme ca mais ca avait ni plus ni moins consommé mon stimulant. Je viens de comprendre qu'il faut maintenir le clic enfoncé et glisser la souris .
  14. Bonjour à tous, Ma démarche a pour but d'avoir quelques astuces pour paliers les bugs et le manque de fonctionnalités dans SWTOR. Si certains d'entre vous ont des "trucs" qui pourraient nous facilités la vie n'hésitez pas a les poster. 1) Séparation des piles Je n'ai pas trouver comment séparer les piles dans mon inventaire. C'est très ennuyeux car si j'ai une pile de 5 stimulants mais que je ne veut en échanger qu'un seul ou en rétro confectionner 4 et en garder un pour ma consommation personnelle je suis bloqué. Avez vous trouvé comment faire? J'ai du mal a croire que ce soit impossible. C'est tout de même une fonctionnalité de base. 2) Auto ciblage Je joue heal et pour se heal soit même sans perdre sa cible j'avais l'habitude de maintenir "alt" enfoncé dans tous les jeux auxquels j'ai pu jouer. Cependant c'est impossible de bind la touche alt dans SWTOR et j'ai donc du bind une autre touche mais aucune n'ai aussi pratique que la touche alt. J’espère que les dev vont faire qqch à ce sujet. Si vous avez des astuces pour améliorer le gameplay healer dans ce sens n’hésitez pas. 3) Portraits en zone de guerre (et peut être aussi en opération) et ciblage Les "portrait" en zone de guerre sont complétement bugger. Tous les joueurs n'apparaissent pas dans les portraits et la vie indiquez par ces même portrait n'est pas toujours (pas souvent) la même que la vie réel du personnage. Cela pose des gros problème niveau efficacité pour les healer. Ca couplé a la grande difficulté de ciblage au clique directement sur la cible (une fois sur 2 on clique sur un ennemi, et même un allié seul est difficile à cibler correctement). La c'est vraiment le gros gros point noir. Le genre de chose qui montre bien que le jeu n'ai pas du tout fini mais qu’après 5 -7 ans de développement il faut bien sortir le jeu et faire rentrer un peu de cash. En attendant que les dev fixent ces problèmes, avez vous des astuces pour le heal en opérations/zones de guerre? Merci
×
×
  • Create New...