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Warox

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  1. Salut Bioware et les forumeurs. Tout d'abord, ce post n'a pas pour objet d'être un pamphlet plaintif. Vu que je vais résilier mon abonnement, je vous explique simplement pourquoi : Tout d'abord, le jeu est joli et le gameplay des classes vraiment pas mal. Malheureusement, il n'y a pas grand chose à faire à haut niveau, mais c'est vrai que la plupart des MMO ne peuvent plus proposer de découverte une fois le contenu exploré. Le pvp est très moyen, peu de maps, aucune originalité. La zone pvp d'Ilum est toujours inutile et mal pensée. Pour faire du pvp avec ses amis, il faut refaire le groupe à chaque fois, peu pratique. Quel malheur qu'il n'y ait pas un système léché de conquête de planète. Bon en même temps, les performances du moteur s'effondrent dès qu'il y a plus d'une vingtaine de personnes à l'écran, donc... L'équipement haut niveau de ma classe principale (maraudeur) est moche (si ! c'est important le style ) Le craft est ridicule et n'a toujours pas été amélioré. Impossible de voir si on possède déjà une recette en parcourant le marché galactique, il faut fermer la fenêtre et vérifier dans sa liste de crafts de 15km : fastidieux. Quand même, c'est pas difficile à mettre en place ça ! La possibilité de déplacer ses améliorations d'équipement aurait pu être pas mal pour la personnalisation mais : - on perd les bonus de set, donc pas d'autre choix que d'être un clone de tous les joueurs de la même classe qui comme moi ne veulent pas perdre leurs bonus de set... - le transfert des modifications coûte une véritable fortune. Je comprends qu'il faille farmer pour trouver les pièces avec l'apparence qu'on désire, les modifications avec les bonus qu'on désire, mais payer 30k pour retirer ces même mods, merci. A part l'histoire du perso, il n'y a aucune innovation, aucune prise de risque. Finalement, vous avez pris WoW comme base, vous lui avez appliqué un skin Star Wars et roule ma poule. Si ce n'est pouvoir acheter quelques véhicules et tenues légères (complètement inutiles d'ailleurs à part pour les sorciers et érudits), je ne vois pas trop l'intérêt du rang social (si ce n'est prolonger artificiellement la durée de vie en induisant encore et encore du farm). Les maps de planètes sont trop petites et on n'y revient jamais. Les temps de chargement sont longs (j'ai pourtant une machine compétitive). Vous n'avez pas tenu la moitié des promesses faites pour la 1.2 On ne peut toujours pas savoir si la rétro confection a une chance de donner un plan ou pas. Les stations orbitales avant d'arriver sur certaines planètes sont complètement inutiles niveau gameplay ! Franchement à quoi ça sert de traverser un sas, prendre un ascenseur, puis passer une salle pour aller sur un quai pour prendre une navette ?! C'est peut être "réaliste", mais bonjour l'ennui. Les quêtes journalières : figurez vous que c'est ce qui m'a conduit à arrêter WoW. C'est fastidieux et répétitif. Je n'ai pas envie d'aller tous les jours tuer les même ennemis pendant 4 mois pour avoir un équipement correct (mais moche). Et encore dans WoW il y avait plus de variété à ce niveau. Mais vraiment quel manque flagrant d'originalité ! C'est vouloir faire durer un jeu au contenu très limité (perso je déteste les quêtes journa, mais il y en a sûrement qui aiment). Dommage qu'un personnage ne puisse pas changer d'allégeance. Quand on est Empire ou République, c'est pour la vie ! C'est comme ça ! Par contre on peut être un gentil Sith lumineux et c'est assez étrange comme concept puisque finalement on ne suit pas le code Sith (et inversement pour les jedis). A ce propos, un détail, normalement il n'y a que les utilisateurs de la Force qui deviennent moches et ont un problème de circulation sanguine quand ils s'enfoncent dans le côté obscur, je ne vois pas pourquoi ça arrive aux classes techno (heureusement qu'on peut désactiver l'affichage de la corruption). Très franchement, dommage, votre jeu aurait pu être très bien, finalement il ne se révèle que moyennement sympathique (de mon point de vue), sauf la phase de levelling avec l'histoire de classe qui est inédite. Bonne continuation à vous, je ne mets pas un terme définitif à l'aventure, je passerai voir ce qui se prépare de beau et sait on jamais ! P.S : ce ne sont que des appréciations personnelles, d'autres trouvent leur plaisir de jeu dans des gameplay qui m’indiffèrent ou me lassent vite. Et je n'ai pas recensé ou pensé à mettre tout ce qui ne me plaît pas. J’essaierai de faire un post avec des idées qui me semblent sympa à implémenter. Désolé du pavé.
  2. Désolé de te contredire encore une fois, mais non. Ce n'est pas difficile du tout. Encore moins pour des gens capables de programmer un truc comme SWTOR. Même moi je pourrais créer l’algorithme pour le faire, c'est dire (je fais de la programmation). Le seule difficulté viendrait du choix d'inclure ou non les 5 partenaires disponibles pour chaque classe ou juste le partenaire actif. Et même ça, ne serait pas un vrai problème puisque le test pour "besoin" débuterait d'abord sur les personnages principaux du groupe. Et le test pour les partenaires serait un test secondaire qui n'interviendrait "que" dans le cas où personne ne ferait besoin en primaire. Non, vraiment aucune difficulté à programmer ça. La seule faille qui subsisterait, serait qu'un des membres du groupe possède déjà le matos en même temps qu'il possèderait un partenaire capable de l'utiliser et fasse "besoin" à nouveau pour équiper son pet (et pas "besoin partenaire"). Et même ça, c'est contournable par un test sur le matos possédé (bien que ça augmenterait légèrement la charge de travail des serveurs pendant une fraction de seconde, mais multiplié par le nombre de groupes en instance. Là je ne saurais pas dire avec certitude, mais il ne me semble pas que cela soit significatif). Le seul truc qui me gène dans le maître du butin, c'est que je n'ai pas trouvé de commande équivalente à "/random" pour l'instant dans SWTOR, et là on revient à ce que tu disais à propos du "untel en a plus besoin que l'autre". Un /random résoudrait déjà pas mal de problème dans la configuration "maître du butin". D'ailleurs si quelqu'un connaît une commande faisant office, merci d'avance.
  3. Ben à partir du moment où tu affiches tes pensées sur un forum public, oui, je peux trouver ce type de pensée scandaleux. En effet, j'ai déjà croisé des joueurs qui faisaient besoin pour un "ami". Si ton texte avait été plus clair, je n'aurais pas besoin d'essayer de lire dans tes pensées. Philosopher sur le sens du "besoin" des uns et des autres ne m'intéresse pas. Pas plus que d'aller chercher midi à quatorze heures. Je pars du principe, dans ma demande, que les personnages qui sont dans le groupe sont prioritaires sur tout le reste (partenaires, rerolls, potes et quildies). Enfin, j'avais cru comprendre que tu t'incluais dans le genre de comportements dont tu parles et que tu trouvais ça "normal". Si ce n'est pas le cas, au temps pour moi et je te présente mes excuses. Le maître du butin est une solution, maintenant il n'est pas difficile d'établir une chaîne de priorité de la part des développeurs comme ça a été souligné plus haut. 1- Ceux auxquels le loot est destiné peuvent faire "besoin". 2- Ceux qui ne sont pas concernés mais qui ont un partenaire qui peut utiliser ce matériel peuvent faire "besoin partenaire", mais avec une priorité moindre que le premier cas de "besoin" (priorité à celui qui équipe son perso). 3- Tous les autres n'ont accès qu'au tirage "avidité" qui aura, comme c'est le cas actuellement, la plus basse priorité. Ça ne me paraît pas difficile à mettre en place, ni même compliquer le jeu (pour ceux qui sortent ça comme argument).
  4. Mais argh mon Dieu !!! J'espère ne jamais faire d'instances avec toi !!! Equiper un ami ?! Mais pourquoi ton pote n'est pas en instance avec toi ?! Je fais pas des instances pour équiper tes potes que je ne connais pas moi !!!! Je suis pas là non plus pour me taper des wipes pour que tu équipes tes rerolls/guildies à mon détriment !!! Mais c'est quoi cette mentalité ?! C'est franchement juste scandaleux de penser de la sorte ! Et t'as aucune honte de balancer ça comme ça ?! Tu veux pas que j'aille farmer du mob et que je leur envoie 10k credits par courrier non plus ? Ben moi j'ai besoin d'un nouveau frigo, ça te dérange pas si je viens t'emprunter le tien ? Pour lequel tu as bossé et moi j'ai rien fait ? Je fais partie de la communauté après tout. On va reprocher à un mec de pas payer ses factures, et puis, lorsqu'il va braquer autrui pour le voler et pouvoir payer ce qu'il doit, on lui reproche encore ?! Holala, faudrait savoir...
  5. Pardon mais je n'adhère pas du tout à ta philosophie. J'ai même envie de dire que c'est juste du grand n'importe quoi !!! Si le joueur veut le loot pour le revendre, il y a une touche "avidité" exactement pour ça. La touche "besoin" est conçue dans l'esprit pour ceux qui peuvent porter le matériel, à qui ce matos va être UTILE en tant qu'équipement, et pas à la revente. Sinon pourquoi faire 2 touches de choix ?! C'est comme si tu disais : je me gare sur une place pour handicapés alors que je suis valide, parce que moi aussi j'ai besoin de me garer, comme tout le monde (ce qui est certainement vrai, mais bonjour le civisme)... Personnellement, je ne fais jamais besoin sur un loot qui ne correspond pas à ma classe, et même si c'est utilisable par un de mes partenaires, j'attends de voir si ceux du groupe qui peuvent le porter en tant que perso principal en ont besoin ou pas. Sinon je demande : "je peux pour mon partenaire ?" C'est juste une question de respect je trouve. Oui moi aussi j'ai besoin de crédits pour équiper mon équipage et mon perso. Oui moi aussi j'ai besoin de crédits pour monter mes crafts etc..., mais pas au point de spolier un joueur qui pourrait avoir un matos qui lui correspond ! Sinon on vire les touches de choix et on met un random direct pour tout ce qui tombe... Super intérêt de faire des instances pour pouvoir se stuffer (entre autres) et puis ressortir sans rien parce que Kevin a besoin de 750 pauvres crédits qu'il gagnera à la revente d'un matos orange qui toi, t'aurait permis de faire un super bond dans tes stats et ton efficacité.
  6. Bonjour. Voilà, après m'être fait ninjalooté (si si, ça existe) du stuff pour la 5eme fois en instance ("oups, désolé, j'ai vu armure lourde, j'ai pas lu les stats", "ben ué mé c pour mon pet, il mé de l'armur lourde", etc...), je me permets de poser la question : à quand une possibilité de faire "besoin avant avidité", et même un timing d'échange entre membres d'un même groupe sur les objets LQR ?! Non c'est pas que je veuille pleurer sur un objet dématérialisé, mais au bout d'un moment c'est lourd quand même ! Donc je vous suggère, chers développeurs de, par exemple, griser la touche besoin pour les objets ne répondant pas aux spécifications de classe d'un joueur. Ou alors de permettre un échange au sein du groupe dans un temps limité. Ça se fait ailleurs (Si ! Promis !). Non parce que le Jedi Gardien qui fait besoin sur une robe légère avec volonté + endurance parce que "ué mé le skin il lé tro cool lol, t'ora k'a refére l'instensse", ça va bien un moment, mais perso, je commence à saturer...
  7. 29/11 : Pas de mail, mais bouton "jouer" dégrisé. Adieu veaux, vaches, cochon, femme, chien et poisson rouge !!!!! Bon courage à ceux qui attendent !
  8. 29/11 : Pas de mail, mais bouton "jouer" dégrisé. Adieu veaux, vaches, cochon, femme, chien et poisson rouge !!!!! Bon courage à ceux qui attendent !
  9. 29/11 et rien, nib, zob, nada (si ce n'est un vague espoir déçu, là d'un coup d'un seul, paf)
  10. Cet ado attardé d'Anakin Skywalker a viré Sith parce que la patience n'était pas son fort entre autres^^
  11. Si tu pouvais faire valider tout ça par un huissier aussi, non parce que sinon ça vaut rien, n'oublions pas Photoshop !
  12. Woot !!! Nicomimilisa, si cette info se confirme, que la Force accompagne chacune de tes pensées !
  13. Ça c'est vrai aussi ! Et je suis content de constater qu'on peut avoir et donner un avis différent sans agresser ses interlocuteurs.
  14. La vague, la vague, la vague !!! Anticipez les vagues d'accès anticipés d'aujourd'hui SVP XD Quoi ?! Les américains dorment encore ! Quelle bande de feignasses !!!
  15. Ho oui, et je n'ai peut être pas pris assez le temps de chercher sur la bêta, mais je n'ai pas réussi à réorganiser et déplacer les techniques du partenaire sur sa barre une fois celle-ci déployée. Histoire de placer les compétences que je veux sur les 5 premières touches de son interface réduite. Et le fait que la barre du partenaire déployée cache également ma 2eme barre d'action, ben ça m'a fait tout drôle aussi^^ Mais bon je l'avais signalé in-game pendant la bêta.
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