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pouvoirdelaforce

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Posts posted by pouvoirdelaforce

  1. Alors mon grand pr ta gouverne j viens d aion donc niveau pvp ( qd j dit pvp j parle pas de BG hein ) c est pas la meme que swtor et malheureusement j roxxai aussi sur celui la dommage try again

    ce n'est pas beau de se vanter :)

     

    Je suis d'accord avec Toudoux, on commence tous en étant no stuff dans les 12k de vie environ pour ma sorcière en ce qui me concerne. La je suis à 14k mais c'est pénible les leaves, les problèmes de coordination. Un debuff déserteur permettrait d'éviter que les gens leave et 2min après retrouvent un BG. Cela a des avantages et des inconvénient. Quand certains joueurs auront compris qu'une ZG c'est avant tout un esprit d'équipe et pas une course au stuff pour son égo, cela évoluera peut être.

  2. Ce qui choque c 'est que la République est totalement déséquilibrée en puissance face à l'Empire en BG 50 ! Et pour gagner ne serait-ce qu'un BG50 il faut en faire 10!

    Pour reprendre ton HS c'est l'inverse sur Huntmaster :)

  3. sur Huntmaster la stratégie empire est clairement à revoir. Je joue heal, en train de m'équiper, quelques pièces épiques centurion encore restantes et du MC + du bleu, et franchement, il est clair qu'il y en a marre de deux choses:

    - Les gens qui ne protègent jamais le heal, préfèrent DPS et du coup, eh bien les heals meurrent et pour terminer tout le monde meurt (désolé pour le HS)

    - Les AFK .franchement il faut faire quelque chose, il ne se passe PAS un champ de bataille sans qu'il y aie au moins entre 1 et 3 leaves. Sur 8 ca commence à faire beaucoup tout de même... une sanction comme WoW (désolé de la référence) : 15 minutes sans BG et voilà, ils ne recommenceront pas quand on leur fera perdre leur temps. Généralement ce sont des gens qui sont ou sur stuff ou qui sont la juste pour avoir une victoire facile.

     

    Pour revenir sur le précédent post, je ne suis pas pressé qu'il y aie des BG de guilde, du moins il faudrait absolument que les BG de guilde se fassent le plus possible qu'entre guildes pour chaque faction. Le problème viendrait du fait que, une guilde occupant tout le BG, il y a une synchronisation des joueurs et une stratégie. En face, à moins d'avoir au moins un groupe stratégique et au mieux une guilde, il sera quasiment impossible de gagner, à cause de la désorganisation (par exemple le Huttball avec un placement prédéfini et en 3 minutes c'est réglé si l'équipe en face ne réagit pas assez vite, via mumble ou TS ca se coordonne super bien). Je crains que cela engendre un déséquilibre. Pensez à ce que je viens de dire, au risque de faire effondrer l'ensemble du PvP pour les pick up.

    Certes les récompenses sont bien, et merci de les avoir abaissées car on n'a pas toujours les 3 médailles en tant que heal (autant les 2k5 + 75000 totaux ca va mais après... soit on fait beaucoup de heal, ce qui arrive si on ne meurt pas trop souvent car on est protégé, soit il faut tuer des joueurs au détriment du heal, ce qui ne favorise pas forcément l'équipe), mais pour revenir au début de cette phrase, mais si on ne gagne pas, pas de journalières, donc moins de récompenses et donc un gouffre encore plus grand entre les joueurs. Les joueurs ont aussi besoin d'avoir le sentiment de gagner (sentiment que je n'ai pas trop sur Huntmaster :s) pour sentir qu'ils progressent, ne l'oublions pas.

  4. je ne comprends pas votre problème de CPU ? J'utilise une radeon HD 4890 d'il y a environ 3 ans, 1Go de GDDR3 (alors qu'on est à la GDDR5) et le GPU cadencé à 900Mhz et la mémoire à 1Ghz et tout roule parfaitement, bon ca rame un peu sur la flotte la où il y a 50 personnes et ca c'est parce que le moteur ne doit pas bien paralléliser les tâches d'affichage et la file d'attente de rendu sature. En terme de CPU j'ai un Phenom II X6 1055T à 2.6Ghz, donc, sachant que le jeu ne sait utiliser que 2 coeurs, je ne sature pas le système mais mes 2 coeurs qui sont sollicité, avec une fréquence moindre que vous.

     

    Baissez l'antialiasing c'est un fléau généralement pour les configs non hardcore :)

  5. Chlorure a très bien résumé toutes les contraintes technique,

    je rajouterai en plus qu'il n'existe pas d'outil de fusion de serveur à mon avis, et que faire le merge des données engendre au moins les conflits que tu as cité, en plus d'autres données inhérentes au serveur qui ne sont pas visibles par les joueurs.

     

    HS, Appel aux modos: j'aimerais changer ce pseudo pourri, ca m'apprendra à ne pas savoir quoi mettre quand on me pique mon pseudo sur un site, mais bon ^^ comment puis je faire ?

  6. Au moins une chose est sûre j'ai fait le bon choix en choissant Hunt Master dès le début, le serveur serveur RP JCJ, comme dans la plupart des MMO, il est actif, pas autant qu'il y a 1 mois mais les BG tournent en chaîne :)

    Ceux de Dol venez sur Hunt Master, migrez dessus, une fois le serveur vide il sera supprimé, ca fera des dépenses techniques en moins, et réglé.

     

    Je pense que tous les serveurs qui sont sous peuplés devraient plus envisager une migration dès maintenant sans attendre Bioware, car cela ne sert à rien de perdre 1 mois. Si vous envisagiez de reroll c'est le moment de choisir l'un des 3 plus peuplés :)

    (si vous êtes fan d RP je suggère Huntmaster qui est fort intéressant surtout côté Empire certaines soirées :) )

  7. Pour ceux qui ne l'ont pas vu, un très bon changelog aujourd'hui, merci à Bioware pour tous ces debugs, ca fait plaisir:

     

    1.2.2 Notes de mise à jour

    01/05/2012

    Classes et combat

     

    Général

    Correction d'un problème empêchant les boucliers (tels qu'Armure de Force) de se déclencher de nouveau lorsqu'ils sont activés avant que l'effet du bouclier en cours ne soit terminé.

    Soldat

    Commando

    Cellule de plasma inflige désormais correctement des dégâts 3 fois par application.

     

    Partenaires

     

    Général

    Correction d'un problème entraînant une erreur dans de calcul dans les bonus aux caractéristiques d'un partenaire provenant des objets équipés lorsque le partenaire était convoqué de nouveau.

     

    Compétences d'équipage

     

    Général

    Correction de certains problèmes de performance liés à l'ouverture de la fenêtre de confection lorsque celle-ci contenait un très grand nombre de schémas.

    Compétences de confection

    Correction de certaines pièces d'équipement pour lesquelles le message « aucune recherche disponible » s'affichait alors qu'elles pouvaient être rétroconfectionnées.

    Compétences de collecte

    Piratage

    Les boîtes de crédit de qualité contiennent désormais la bonne quantité de crédits.

     

    Zones litigieuses et opérations

     

    Général

    Correction d'un problème empêchant les zones litigieuses en mode difficile de fournir de l'équipement tenant en compte la composition du groupe. Il n'y a pas de garantie que le butin puisse être utilisé par tous les membres du groupe, cependant le système prend désormais la composition du groupe correctement en compte.

    Le bouton « Quitter la zone » dans les zones litigieuses et les opérations est désormais désactivé durant le combat.

    Correction d'un problème empêchant le chef d'un groupe d'opération d'être ajouté au canal d'officier d'opération.

    Opérations

    Conflit explosif

    Les droïdes du Pulsar duu combat contre le Seigneur de guerre Kephess ont désormais la santé appropriée en mode difficile à 16 joueurs.

    Kephess utilise désormais le pouvoir Cadeau des Maîtres en mode difficile à 16 joueurs.

     

    Objets

     

    Général

    Les œufs mystérieux, étrange et fabuleux peuvent désormais être vendus sur le réseau d'échange galactique.

    Un problème pouvant empêcher les cheveux des chevaliers Jedi de s'afficher lorsqu'ils portaient certains équipements crâniens a été résolu.

     

    Missions et PNJs

     

    Général

    La mission hebdomadaire Pèlerin de cauchemar octroie désormais 4 distinctions de Trou noir.

    Si la déconnexion d'un joueur entraîne l'échec d'une mission, celui-ci est désormais transporté à l'extérieur de la phase de cette mission lorsqu'il se reconnecte.

    Missions

    Missions planétaires

    Corellia

    Zone du Trou noir

    Les prérequis des missions La fin de Torvix (Empire) et Chasse à l'ombre (République) ont été supprimés. Les joueurs peuvent désormais accepter ces missions à n'importe quel moment tout en respectant les restrictions journalières.

    Les joueurs n'ayant pas la mission La fin de Torvix ou Chasse à l'ombre peuvent maintenant utiliser les ascenseurs à l'intérieur de la phase pour venir en aide aux membres de leur groupe possédant la mission.

    Taris

    Sans issue : Correction d'un problème pouvant empêcher les combats associés à cette mission de se réinitialiser si le groupe était vaincu et rentrait de nouveau dans la phase.

    Missions de classe

    Jedi consulaire

    Itinéraire d'un pèlerin : Correction d'un problème pouvant empêcher les joueurs de parler avec Lord Shendan s'ils avaient quitté la phase avant de lui parler.

    Contrebandier

    Le casse du millénaire : La carte indique maintenant le bon ascenseur à l'étape « retourner à la navette » . Plusieurs problèmes de notes de carte ont été résolus.

    Soldat

    Rester de glace : Cette mission bonus se termine désormais correctement, même après que le joueur ai terminé la mission principale.

     

    JcJ

     

    Zones de guerre

    Général

    LCorrection d'un problème pouvant faire jouer plusieurs sons en même temps les uns que les autres lorsqu'un joueur reçoit plusieurs médailles à la fois.

    Huttball

    Un problème où les joueurs obtenaient très rarement des récompenses pour deux victoires au Huttball a été corrigé.

    Etoile du néant

    Correction d'un problème entraînant parfois la réception de récompenses plus faibles que prévues par les deux équipes.

     

    Combat spatial

     

    Général

    Correction d'un problème d'interface empêchant parfois les joueurs de tirer avec les armes de leur vaisseau.

    Les partenaires féminins ont désormais les bons dialogues lors d'une mission de combat spatial.

     

    Interface utilisateur

     

    Général

    • Appuyer sur la touche Entrée dans la fenêtre qui s'affiche lors de l'achat d'un objet cher referme désormais la fenêtre au lieu d'accepter le coût.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner la réapparition de missions terminées dans le journal des missions et le suivi des missions.
    • L'appui sur la touche R pour répondre à un murmure après en avoir reçu plusieurs affiche désormais le nom du joueur qui va recevoir la réponse.
    • Déplacer des objets dans l'inventaire n'affectera plus leur affichage dans la barre d'accès rapide ou dans le suivi de missions. Cela corrige également un problème qui pouvait empêcher l'utilisation de ces objets depuis la barre d'accès rapide ou le suivi de mission.

    Réseau d'échange galactique

    Le bouton de recherche d'une catégorie se désactive correctement lorsqu'aucun résultat de recherche n'est présent dans une sous-catégorie.

    Groupes et ciblage

    • La préférence « toujours montrer le symbole de classe » est désormais désactivée par défaut.
    • Les marqueurs de cible peuvent maintenant être assignés à des raccourcis dans le menu « Préférences ».
    • Guildes
    • Les banques de guilde s'affichent maintenant sur la carte même si le joueur n'est pas dans une guilde, ou si la guilde du joueur ne possède pas encore de banque de guilde.

    Résolutions de bugs divers

     

    • Correction d'un rare crash du client de jeu pouvant se produire pour les personnages avec des banques pleines, des inventaires pleins et une liste de pouvoirs pleine.
    • Correction de certaines erreurs de texte dans les clients français et allemand.
    • Correction d'un problème pouvant entraîner certaines erreurs d'affichage en mode plein écran fenêtré.
    • Correction d'un problème pouvant faire en sorte que l'écran principal ne soit pas sélectionné en tant qu'écran par défaut au premier lancement du jeu sur des ordinateurs avec plusieurs écrans.

  8. En ce qui me concerne, je tiens à remercier Bioware pour la mise à jour du client que j'ai pu faire aujourd'hui. Les temps de chargement en jeu ont été très nettement réduits. Je n'attends plus 90secondes mais 45 pour charger Illum et à peine 8 secondes pour les combats spatiaux au lieu de 25. Bravo.

     

    Ceci dit j'ai remarqué un bug rigolo, si on a un compagnon invoqué et qu'on fait un combat spatial, il apparaît comme suivant notre vaisseau pendant le combat :)

     

    Personnellement, il est vrai qu'à haut niveau je m'ennuie un peu, même si chercher les datacron et les entrées de codex est très sympa pour le RP et les énigmes. Bravo néanmoins pour l'excellent Rôle Play du jeu :)

  9. Etant heal je ne peux que confirmer que le travail d'équipe est important. Les DPS sont des kikoololz je veux tuer... sauf que le heal qui les soutient ne sert que de chair à canon... j'ai du adapter ma technique de sorcier heal et ce n'est pas facile, plus moyen de caster le gros sort de heal, et je ne peux que courir sans que personne n'aide... et je joue avec le décor, mais bon quand on s'en fiche royalement que tu sois la pour faire survivre les autres...

     

    SWTOR apporte des vrais BG avec une vraie stratégie, mais on assiste encore et toujoursà la tactique dite du farmeur WoW...

  10. effectivement la pression du marketing et de l'argent a forcément nuit très fort à la qualité, je suis parfaitement d'accord la dessus. J'espère en tout cas que vu la pression mise par les joueurs les commerciaux et la direction l'auront compris.

    Les développeurs font ce qu'ils peuvent et il arrive parfois que sorte un produit pas fini. Il aurait mieux vallu attendre une semaine de plus m'est avis et avoir quelque chose de niquel, que d'avoir une pseudo déception pour certain. Jouant pour le plaisir non pour le farm, je trouve tout à fait raisonnable le délai fourni.

     

    Tu dis en gros GG aux admin sys, je dirais plutôt GG aux DBA pour la restauration et aux développeurs qui ont réussi à patcher les gros soucis très rapidement, surtout vu la quantité de code que doit fournir un service tel que celui-ci.

    Je me demande si le rollback que l'on n'a eu n'est pas tout simplement un passage sur les serveurs de failover qui n'avaient pas été encore migrés car secondaire... ce serait possible et aurait généré cette inconsistance du système global.

     

    enfin bref, je pense que maintenant tout le débat est clos ^^, j'espère que les gens de la communication pourront apporter des réponses techniques aux utilisateurs afin que l'on comprenne le réel problème.

  11.  

    Donc moi qui ne connais rien à la prog et tout ce qui tourne autour, je dit GO LES DEVS ! Y A DES PERSONNES QUI COMPTE SUR VOUS, VOUS SOUTIENNENT ET VOUS FONT CONFIANCE !!

     

    Et surtout bon courrage pour cette soirée qui vas être dure pour vous !!

     

    :sul_smile::wea_09::jawa_biggrin:

     

    Je tenais aussi à dire: bon courage aux DBA pour arriver à remettre de l'ordre dans les clusters de données :)

     

    Vous pensez franchement que c'est les devs responsables de ca ????

     

    MAIS MEGA LOL !!!

     

    Ca reviendrait à dire "Tin j'ai crevé un pneu, sont franchement débile les ingénieurs qui ont conçu ma bagnole" ...

     

    Par contre la, y'a epic fail de la part de l'équipe en charge des serveurs....

    Maintenant quand je vois la patchnote, j'ai des doutes.

    4 heures de downtime pour des choses pas vraiment bloquantes le lendemain d'une grosse maj .... très très moyen

     

    Je pense que le plus long c'est comme il disent de recompiler les données, à savoir de pouvoir remettre de l'ordre dans les bases, et ce sont les DBA et admin sys qui vont s'y coller pour ramener les bouts :)

     

     

    Déjà que pour les persos, il n y a aucune sauvegarde, alors pour des BDG .... huhuhuhu :D

     

    ça sent le krash de 29 pour certains !

     

    Tu parles du crash du 29 février sur le cloud Microsoft Azure car chez MS ils ne savent pas coder un calendrier ? xD

     

     

    Etant dans l'informatique, c'est presque impossible de sortir un patch sans bug, même avec plusieurs gars qui ne font que tester et re-tester.

     

    Quand ça sort chez le client, il va te trouver des bugs que tu n'aurais jamais pu trouver dans tes environnements de test.

     

    On devrait plutôt féliciter la réactivité, plutôt que de se plaindre à tout va, mais ça c'est français ^^.

     

    Faut penser aux mecs qui développent et qui testent et qui vont pas voir de weekend...

     

    Donc merci de réagir !

    Pärfaitement, et WoW n'était pas parfait non plus à ses débuts, Bioware démarre et les équipes ne sont pas bien formées/consistuées à mon avis, ce qui fait que le SI est bancal, il leur faut un peu plus d'expérience en terme de HA

     

    Tu n'as pas tort.

     

    Evidemment cela ne s'applique pas dans un jeu en ligne où la mise à jour est automatique, mais en ce qui concerne mes Windows, toutes les mises à jour automatiques sont désactivées en permanence sur toutes mes machines.

     

    Et quand une mise à jour parait, j'attends minimum un mois avant de la télécharger. :D

     

    Bonne optique, mais par exemple la faille TSE qui a été découverte et patchée la semaine passée, tu mets à jour ou tu attend que des hackers viennent voler/détruire ton système car ils peuvent se passer de l'authentification ? (tu vas sûrement me répondre que tu as des parefeu, mais des fuites internes ca existe aussi :) )

     

    Toi t'as pas vu la façon dont sont câblés les routeurs cisco qui gèrent notre réseau GSM en France :D

    C'est ni fait, ni à faire. Ca fonctionne on se demande bien comment :)

     

    Alors, des bugs dans un patch franchement... Quoi de plus normal lol.

     

    Bon, où sont mes popcorn bon sang....

     

    Blizz! Mes popcorns! Sales petit voleur Jawa!!:

    Magne ou j'te file à bouffer à Skadge!

     

    Tu travaille chez Free ? C'est toi qui fait déconner l'itinérance Free/Orange ?? xD

     

    Il est vrai que l'attitude de l'équipe est quand même relativement agréable: on a en face des gens qui reconnaissent leurs erreurs, se confondent en excuses et proposent une compensation. Pas le souvenir d'avoir vu ce genre d'attitude du côté d'un très gros concurrent...que nous connaissons tous.

     

    De plus, j'ai vu qu'ils récompensaient les joueurs "50" donc ayant passés pas mal de temps sur le jeu, en leur offrant un mois de jeu. Là aussi chapeaux.

     

    Le truc marrant, c'est qu'en lisant cela j'ai enfin fait un geste que je souhaitais faire depuis longtemps et je viens de résilier mon abonnement à WoW...après 7 longues années.

     

    Paradoxal que de voir que c'est à l'occasion de mon premier gros soucis sur SWTOR que je décide de stopper mon compte WoW :)

     

    Bon courage pour l'attente.

     

    Effectivement l'équipe commerciale de SWTOR a fait un énorme boulot pour compenser. Alors certes ils perdront des joueurs et de l'argent, car certains râlent et partiront, mais aussi avec cette compensation. C'est une double punition pour eux, mais ca leur permettra d'acquerrir une expérience différente. En tout cas chapeau, il est rare de voir un éditeur de jeux vidéos qui sacrifie de l'argent pour ses joueurs (ce n'est pas Blizzard qui aurait fait cela, ni Ubisoft). Félicitations à la direction et l'équipe marketing.

     

     

    Pour terminer donc, félicitations à Bioware et à l'ensemble de l'équipe de SWTOR. Arriver à réparer une erreur en 4h c'est tout à fait louable, surtout vu l'envergure du SI ! Félicitations également à l'équipe communautaire de son profesionnalisme et de son humour.

     

    Bon jeu à tous, et NO RAGE ! ce jeu est encore jeune. Quand on a été maté par l'optique Blizzard ceci parait anormal, mais ils n'ont pas 10 ans de bagages derrière eux. Si vous avez joué à des serveurs privés WoW avant Blizzard rappelez vous ^^

  12. étant expert en systèmes UNIX et réseaux, je me permet de dire le fond de ma pensée:

    Les développeurs sont généralement des gros barbus qui fument de l'herbe (euh non ca c'était dans les années 80 xD).

    Denis Ritchie était un génie, mais les développeurs de nos jours sont des gens motivés par la folie de la ligne de code et font des erreurs, des failles de sécurité, des fuites mémoire. Regardez les développeurs de MS ce sont des fous qui font des systèmes de plus en plus gourmants bourrés de failles, car ils ne savent pas gérer correctement leur code (et PAN, vive Linux & BSD :p). Bon chez Apple ils prennent plus de soin, et puis c'est basé sur du BSD donc c'est robuste, mais je suis contre leur politique de vol de technologies et dire c'est nous qu'on l'a fait.

    Pour revenir aux devs, quelle bande de sal****, généralement ils n'ent font qu'à leur tête et vont saturer les systèmes UNIX créés par des gens comme moi, ou alors ils vont péter la DB faite par les DBA avec soin ou encore la saturer :p, NAN MAIS OH.

     

    Alors MORT AUX DEVELOPPEURS, et vive les ingénieurs système, ca ce sont des mecs bien, ils savent ce qu'il font :p

     

    PS: ceci est un pur troll destiné à l'équipe des développeurs, je suis solidaire avec les ingénieurs système de Bioware, en espérant que l'un des protagonistes passe par là ^^.

     

    PS2: désolé pour ce délire sur un sujet aussi "sérieux", mais bon, il fallait que je fasse dériver un peu le sujet, je comprends les problèmes de Bioware, et je pense que le marketing met trop de pression au SI, ou alors qu'il manque de développeurs pour aller plus vite dans l'évolution des systèmes.

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