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pouvoirdelaforce

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Everything posted by pouvoirdelaforce

  1. Et tu as oublié la grande Màthyldà qui est la pour vous embêter tous en healant aussi bien que les autres voire mieux quand on ne l'embête pas constamment xD (note spéciale à Kub ). Il est vrai que j'an nettement ressenti la différence de heal depuis la 1.2 et que je heal moins bien qu'un agent et c'est fortement dommage, surtout pour une spécialisation complète heal. A ceux qui disent que les sorciers DPS beaucoup en heal, c'est surement pour les sorciers en bi spé, car moi qui suis full heal je vais mettre énormément de temps à tomber qui que ce soit, enfin généralement je perds à l'endurance, ce qui n'est pas logique.
  2. si tu t'es absenté pendant 2 mois tu t'apercevra de quelques différences surtout suivant ta classe L'éditeur d'interface est très sympa également et permet d'avoir sa propre expérience d' l'interface.
  3. j'ai croisé à plusieurs reprises la voix de Jack Bauer (Kiefer Sutherland) c'était marrant
  4. en 1 mois ils auraient largement le temps d'envisager une fusion de serveur plutôt que de devoir construire des outils en web sécurisés pour migrer les personnages. Je ne comprends pas. L'id des personnages dans la base de données est à incrémenter ainsi que l'index et après pour les noms en double, eh bien il faut trouver une solution comme par exemple activer une fonction de rename suite aux noms en double, tout simplement (idem pour l'héritage), cette fonction pourrait être utilisée plus tard de façon monayée, ce ne serait qu'anticiper une fonction future pour avancer plus vite maintenant.
  5. Diablo est un MORPG pas MMORPG car pas massif.
  6. excuse moi pour tes yeux kigzz, quand je parle j'ai parfois tendance à argumenter
  7. il faut se dire une chose. Ayant été longtemps acteur dans les serveurs privés WoW, avec une concurrence rude, au final cela ressemble à ce qui se passe entre WoW et les autres jeux. On a d'une part, une population qui a vécu pendant 8 ans dans un jeu qui a évolué constamment, avec des nouveautés intéressantes, reprises plus ou moins d'ailleurs (les hauts faits, repris de Warhammer Online), et qui au final, après 8 ans a accumulé toutes ses fonctions, mais petit à petit. Il suffit de lire les commentaires des joueurs sur ce post par exemple (http://eu.battle.net/wow/fr/blog/4305081/) pour voir que Blizzard ne fait pas non plus les bons choix, et que l'on a des gens qui restent et d'autres qui partent. D'autre part, pour revenir à l'introduction de mon post, la population attire la population. C'est indéniable. Un serveur sans population devient un cercle vicieux qui s'entraîne vers les fond. Par contre un serveur peuplé attirera des joueurs, et c'est un cercle vertueux. C'est comme ca sur tous les MMO. Lorsque l'on arrive sur le marché avec de nouveaux concepts, il faut continuer à innover, implanter et vite de nouvelles fonctionnalités pour rattraper/dépasser ses concurrents. Je pense qu'un système style hauts-fait (oui ca reprend WoW et WHO, mais il n'empêche que sans cela la durée de vie de TLK et Cataclysm aurait été nettement réduite), pourrait être intéressant, avec quelques récompenses à la clé pour les plus élevés. Explorer tous les continents, remplir son codex, trouver tous les datacrons. C'est bien, mais il faut une carotte, un kikoo véhicule, un objet inutile sauf pour certains... SWTOR manque de contenu haut niveau, c'est indéniable. J'apprécie fortement le côté scénarisé, les BG très dynamiques (je m'ennuie moins que dans WoW avec mon heal), et je n'ai pas encore trop goûté au PvE car peu de temps à chaque fois, mais les instances que j'ai testé en solo sont très réussies. Ce qu'il manque à BIoware c'est de buts optionnels qui font que les joueurs peuvent acquérir une certaine liberté et sortir des sentiers battus. Un topic parlait des combats spatiaux et le fait de se balader dans l'espace, je dis pourquoi pas, et pourquoi ne pas faire cet univers spatial à la Bethesda par exemple, avec la possibilité de se balader en vaisseau et se téléporter directement aux destinations à notre convenance, pouvoir trouver de nouvelles planètes inutiles, et découvrir des secrets de la république et de l'empire ? Bref je ne vais pas aller plus loin dans mes idées, car certaines, dont la dernières sont très longues à mettre en oeuvre, mais sur le court terme, il pourrait être intéressant d'ajouter un système de "faits notables", pas compliqués à implémenter vu que le MMO ne contient pas beaucoup de contenu mais recèle de plein de petites choses. Ceci pousserait plus loin la durée de vie, en attendant du contenu, et à chaque nouveau contenu son lot de nouveautés au niveau des faits notables. L'héritage est une bonne chose, mais j'ai plus l'impression qu'il est à moitié implémenté, pour tenter de garder les joueurs, même si la carotte laissée est un peu amère car on a en gros une preview du système et pas les choses intéressantes :s. Bref toutes ces idées peuvent être intéressantes, et j'espère qu'elles arriveront aux oreille des scénariste, game directors etc... car je n'aimerais vraiment pas voir mourrir un MMORPG qui a autant de potentiell mais se retrouve coincé face à la concurrence alors qu'il rafraichit le genre.
  8. Effectivement, mais tellement révélateur. Ce jeu apporte une nouvelle manière de jouer, mais il n'y a pas le contenu derrière qui pourrait faire que. En revanche ce concept appliqué au scénario de SWTOR pourrait être vraiment très intéressant
  9. Avant de troller sans apporter une quelconque utilité au post, apprends à parler. Correction de ta phrase:
  10. une victoire double le gain visiblement
  11. je remercie bioware d'avoir converti Décimation, ce n'est plus 3 gagnés mais 6 disputés, ce qui simplifiera la tâche vu le nombre de défaites sur Huntmaster côté empire
  12. ils sont pas réactifs ces modos Dommage je n'aurais pas le temps de finir mon rapport d'activité c'est revenu trop tôt, mince alors
  13. Cela ne m'est arrivé qu'une seule fois en une treintaine d'heures de jeu, et c'est dû au retour bureau, tout comme pour le bug sur les portraits. Le moteur de rendu/son ne se remet pas bien du retour bureau j'ai l'impression. Tu leur a signalé via un ticket au moins ? Personnellement je signale tous les bugs que je croise, et il sont généralement réglés dans les 2 semaines suivantes
  14. Blizzard a inventé un système de mise à jour à chaud depuis WOTLK (ca a donc pris environ 4 ans pour qu'il arrive). C'est seulement depuis ce moment que les mises à jour n'étaient plus effectuées chaque semaine, du moins le down des serveurs. Il y avait uniquement un entretien, quelques correctifs mineurs faisables à chaud. Lorsque le serveur était mis à jour à froid c'est parce des mécaniques de jeu devaient être modifées avec le serveur éteint Les mises à jour à chaud sont dangeureuses et doivent être effectuées avec rigueur au risque de faire tout imploser.
  15. Changelog publié, voila un peu de lecture : http://www.swtor.com/fr/patchnotes
  16. Tu ne le vois peut être pas mais d'autres oui. Par exemple le bug de son en BG, quand il a été reglé, eh bien on l'a tous vu (peut être pas toi visiblement). Par contre Bioware... je ne comprends pas, vous faites une maintenance avec des mises à jour, mais vous ne faites pas de changelog avant, c'est parce que vous mettez les fix et si ca marche vous les ajoutez au changelog ou autre chose ? Car votre façon de gérer la maintenance, "à l'arrache" si je puis me permettre, me semble pour le moins bancale. Il vous est arrivé de faire des erreurs. Dans ce cas, prenez un serveur de test qui sert à ca et faites les mises à jour et si ca marche faites un patch note, puis faites la maintenance. Je trouve qu'il serait normal d'avertir les joueurs des différents travaux effectués pendant la maintenance avant. Cela aide à comprendre pourquoi on attend, et puis c'est logique
  17. En ce qui me concerne j'ai eu un bug de phase, au niveau de la base qui est au milieu d'Illum, et où on doit tuer des PNJ républicains et mettre hors service des équipements, je me suis retrouvé éjecté de la phase pendant la quête et impossible de pouvoir revenir. J'ai voulu réinitialiser, mais impossible de retrouver la quête :s. (je suis côté empire)
  18. le plus drôle c'est les gens qui veulent 100 FPS alors que 40-50 suffisent largement. Encore ca tomberait en dessous de 24, je comprends, car c'est moins que ce que l'oeil humain a besoin.
  19. certes, mais comme dit plus haut, que faire en cas de doublons ? Si jamais c'est toi qui migre, tu peux gérer le nouveau nom, mais si ce n'est pas le cas, Bioware ne va pas mettre des noms arbitraires, ce serait idiot.
  20. il n'est pas gay xD il faut être une femme tout simplement.
  21. kick = sort qui permet d'interrompre une incantation silent = la même sauf qu'en plus il empêche d'utiliser un sort de ce type pendant un laps de temps. Moi personnellement à l'époque j'ai du le faire en 3 4 try, car même en étant heal, avec khem en tank, le dps était bien plus faible et elle avait raison de moi et de khem au bout d'un moment dès lors que je venais à manquer de force. Ce que je trouve bien dans toutes ces quêtes de classe c'est que ca t'apprend à jouer ta classe, à contrario d'un autre MMO ou il suffit de spammer n'importe comment avec les trucs les plus forts et tu t'en fiche des sorts du mob:
  22. bonsoir, je confirme que, pour jouer heal en pvp, j'ai nettement senti la différence de heal en BG. J'ai du mal a tenir certaines personnes, et le pire c'est ma survivabilité; quasiment impossible de survivre face à un cac qui me focus heal. Entre les decast (normaux, ca ne me dérange pas) et les heals ne suivent pas, à stuff équivalent, c'est impossible de tenir longtemps. Pour la régénération, effectivement c'est un peu sournois d'avoir enlevé la gratuité en vie, en BG c'est extrêmement dangereux. Soit tu sacrifie ta vie pour tenter la survie, soit tu ne peux plus te faire survivre, double tranchant donc. L'alacrité étant le principe de rapidité de cast, tu va pouvoir être plus réactif à l'instant T mais tu va vite vider ta jauge, il faut que tu rééquilibre plus vers critique mais en gardant un peu d'alacrité pour la réactivité des gros heals. Ou alors tu joue full critique mais la tu dois savoir anticiper à mort. (ceci est inconcevable en bg)
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