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ventrell

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  1. Bonjour à tous alors je me suis un peut absente mais je vais enfin vous répondre . Wreend: Oui! J'ai lue pareil et donc mon calcul est juste en 7.5 sec ça proc 2 foix donc 16 de chalaur en moin alors que avec le talent 1.3 c'est que 1 foix en 7.5 sec sois moin 8 de chaleur . Mais alors t'as baisse de l'ordre de 1 de chaleur je comprend pas du tout comment tu y arrive . CF la phrase du dessus c'est )pas une différence de 1 mais bien de 8 de chaleur . Donc après tes 5 % de dommage en plus je suis pas trop d'accord vue que la régent est touche c'est un cycle avec plus de coup blanc qui nous attend donc une baisse du dps vue que tu régen 2 foix moin de chaleur . Nairolflus Merci de cette remarque très chère je viens de le dire au dessus pour que tu assimile mieux vue que j'ai bien prix en compte les 3 sec .. En gros en 7.5 sec tu proc 2 foix sois 16 de chaleur contre seulement 8 de chaleur avec le nouveau talent . C'est plus facile a comprendre pour toi là je pense ? Ntan 2 pharse qui n'on aucun raport entre elle ... je suis heureux que tu sache jouer t'on merco , Bravo a toi ! Pour la 2ième phrase là anouveau aucun raport avec le sujet . C'est une attaque personnel je dois comprendre ça de t'on poste ? Tu pense vraiment savoir joué t'on mercenaire mieux qu'une personne que tu n'as jamais vue joue , dont tu ne connais pas le niveau stuff , grade , ect .... Ah l'égo .... Merci de faire vivre ce poste . Ps:Je ne suis pas contre la réflexion des divers modification de la classe ,style le changement de la "flêchette électrique" pour quelle passe en anti cast de 4 sec avec cd de 12 sec ,contre le pitoyable contrôle de 4 sec toutes les minutes .
  2. Alors pour t'as proposition sur l'explosion de missile, tu est sur que tu as bien regarde, car propose une technique instant sens CD mais qui coute 25 de chaleur contre 16 les autres et qui met 30% de dommage en moin . Comment dire vue la régen de 8 chaleurs toutes les 6 sec c'est juste impossible et je dirais même pire que tout. je pourais propose des chose mais je pense que les gens de BW y on déjà pensé du style : Vue que la classe merco est Là classe qui met buff et débuff en une seul technique ( missile traçant ) pourquoi pas faire un autre buff qui lui réduis le cout en chaleur du prochain missile (j'ai bien dit missile pour prendre en compte le traçant , le thermo , et le fusion )de 2 de chaleur cummulable 5 foix sur la cible . Après tu dit que j' éxagère alors bon souate allons si je vais faire dans le précis un missile traçant te coute 16 de chaleur moin les 4 de chaleur que tu va dissipe lors du cast de celui ci donc 12 de chaleurs part missile traçant . le cycle classique c'est : 3 traçant 1 thermo 1 déchargement sois 7.5 sec En cout chaleur c'est égale à environ 80 de chaleurs moin les 20 du temps de cast sois 60 de chaleurs Mode 1.2 avec le critique : moitier qui crit avec dans les 4 tir de déchargement toujours 50% crit ça nous fait donc au lieu de 60 de chaleurs => 28 de chaleurs Mode 1.3 avec le talent passif : 60 de chaleur => 52 de chaleurs Donc de 28 de chaleur en 7.5 sec je passe à 52 et je devrais pas dire qu'on va perdre 50% de notre dps ? Et avec mon idée trouvé en 10 sec devant l'écran ça donnerais quoi vous allez me dire allez on est repartie : 4 missile donc ça nous fait : 60 de chaleur => 48 de chaleur et là on as pas les 5 stack mais que 3 stack donc sur les long combat ça couterais encore moin pour faciliter la gestion sur de long combat pve. On peut voir la chose dans tous les sens le patch 1.3 est juste un gros nerf (le 2ième je crois) pour les mercenaires . Ps: Dorados j'ai comme l'impression que tu joue pas depuis longtemps t'on merco voir même que c'est juste un rerole .. je dit ça suite à ta proposition sur l'explosion de missile alors que tu l'abandonne au lv 20 pour le traçant car coute trop chère pour les dommages qu'il fait ( c'est une remarque pas une attaque hein !^^) .
  3. Bonjours à tous je solicite votre aide ! suite a une discution de 45 min avec un MJ ce dernier ma confirme que les concepteur passais de temps en temps sur la section boite à idée du fofo . J'ai donc fait un poste pavé sur notre classe et la 1.3 . J'aimerais avec votre aide le maintenir en haut de page avec si possible bin des copier coller de vos postes pour que le poste est un peut plus de contenue et surtout de poid . Je croise les doigts pour que le poste sois pris en compte pour qui le patch note sois change pendant la béta mais j'ai besoin d'aide . http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=483462 D'avance merci !
  4. Bonjours ! Je me permet de faire un article ici car un MJ ma conseil de le faire ici et non sur la section classe . Alors de quoi je parle en disent que merco sera la classe déserté a la 1.3 ? Pour y répondre faisons un point sur l'actuel merco 1.2 : Heal PVE : heal sens substance Les soins casté sont aussi fort que ce du sorcier et de l'agent Sauf que le sorcier peut spam des bulle de protec là ou le merco en à une qui n'absorbe pas des dommages mais rend 400/800 pv part charge (10) donc uselesse en pve vue les coup que prennent les tanks . Le sorcier et l'agent on tous les deux des HOT alors que le merco a des talents passif qui font des hot à 2 tick ( 4sec)pour des soin minable tout juste pour soigner un coup d'un mob simple là ou les HOT des 2 autre heal est plus long et surtout heal vraiment . Les AOE alors là le sorcier est juste immonde sont AOE qui heal part sec sur 8 gas là ou le merco a un missile qui heal nimporte qui même les gas full vie bref on heal au petit bonheur la chance avec . heal PVP: Correct on ne peut pas fuire mais on encaisse bien . DPS spé pyro PVP: Alors globalement c'est 20% de dommage en moin que la même spé utilise part un spécialiste . LA GROSSE BLAGUE ! En plus de ça là ou un spécialiste aura QUE des instant en sort ,le merco lui va avoir 70% de ces dommages en cast : déchargement /tir puissant , donc pour la classe dit mobile on repassera . DPS spé pyro PVE: bin comme dit avant 20% de dommage en moin donc rien que ça la rend inutile après on peut rajouté l'absence de burst pour faire les boss . DPS spé arsenal PVP: Le mot qui me viens a l'esprit c'est "victime" . Super on à 2 bump dont 1 nul a pleuré qui bump à 2 mètres ( hupercute) et une flechette de 1min de cd qui je pense a été mis pour faire office de casse sort ... Le tous biensure est inutilisable sur un gas qui est full résolution , sens compté les heal qui ont tous un cd def qui empèche les intéruptions donc immune bump et enfin les tank avec leur jolie CD God mode , en somme 6 classe sur 8 . Enfin pour finir quand on vois le bonus de set des merco arsenal mais sérieux quoi 5 sec de moin pour le bump et 15% crit sur le tir aligné qui n'est pas du tout notre source de dommage principal .Vous auriez pus mêtre un truc du style réduis la chaleur du missile traçant et 10% dommage pour le thermo missile mais bon c'est sur que le bump a 15 sec au lieu de 20 OMG comme c'est super top ! DPS SPé arsenal PVE: Là rien à dire sauf un truc .. Pourquoi être la seul classe qui base ça régenne énergie (chaleur) sur une stat aléatoire qui est le critique ? Mais bon une foix stuff avec 45% de crit en effet on est super top en dps . Que va change la 1.3 ? En heal : RIEN En pyro : RIEN En arsenal : TOUS Alors pourquoi juste cette spé ? Le changement qui casse tous c'est votre solution pour régen la chaleur au lieu du crit vous faite un fixe de 8 chaleur en moin toutes les 6 sec . Sauf que en 6 sec un arsenal met en moyen 4 techniques et donc 4*16 de chaleur ça nous donne 64 de chaleur moin les ENORME 8 de chaleur en moin du SUPER nouveau talent sois 56/100 de chaleur et ça en 6 sec sur un boss qui dure 10/12 min vous m'éxpliquer comment on va tenir ? Alors du coup on aura pas le choix faudra faire du coup blanc mais pas qu'un peut non juste 2/3 coup blanc pour une technique . Soit une perte de plus de 50% du dps !! et oui car entre faire zéro coup blanc maintenant avec un stuff full crit et votre nouveau talent qui oblige a en faire 2/3 pour chaque technique utilise c'est juste a vomir . REF: Chasseur de primes Mercenaire Arsenal •Barrage affecte désormais correctement Déchargement lorsque le personnage manie un seul pistolet blaster. •Vitesse terminale a été modifiée. Lorsque Cylindre de gaz amélioré est actif, il y a 50% de chances par point de dissiper 8 points de chaleur toutes les 6 secondes. •Verrouillage traçant et Allumer le feu ont été échangés dans l’arbre de compétences. Verrouillage traçant nécessite désormais Missile traçant et Allumer le feu requiert désormais Verrouillage traçant. •Allumer le feu ajoute désormais un effet de plus de Verrouillage traçant et de Barrière de puissance, lorsque c’est possible, à chaque Missile traçant lancé. •Combinaison enviro personnalisée augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% auparavant). Pyromanie •Ciblage avancé a été modifié et donne désormais à Déchargement et à Tir aligné 10% de pénétration d’armure par point POUR CONCLURE UNE DEvINETTE ! Quelle classe n'as pas de casse sort dans votre jeu ? Réponse : LE MERCENAIRE Alors déja que je suis pris en raid uniquement parceque ma classe fait du dps mais à la 1.3 je dit quoi à mon RL ? mise en situation : Euuuuu attend j'ai perdu 50% de dps mais je peut contrôle !! Pardon ? Si je peut casse un sors sur le boss ? Bin non .... je peut pas moi j'ai rien qui marche sur les boss .... Commença tu va prendre un tireur d'élite à ma place ? oui c'est vrais eu on un meilleur dps et on un casse sort . bin ok je vais rerole alors chef ! Ps : Pour la résolution qui marche que pour les heal et tank (vue qu'ils tiennent plus longtemps eux). Vous pouriez change le système en une barre qui une foix pleine permet d'utilise un sors dans les 1 min après que la barre sois pleine et qui immune quand on l'active pendant 4 sec non ? car là c'est simple les dps ne peuvent pas en bénéficier de votre résolution vue que quand elle est full on meurt donc elle retombe à zéro et on recommence. Voila tout est dit j'espère que ce sera lue part les bonnes personnes.
  5. Ce que vous avez tjrs pas compris messieur c'est que les gens qui sont des leaver comme vous ditent vont tout simplement afk def ... au final c'est perdu alors c'est quoi le mieux d'avoir un afk ou un leaveur ? Ce que vous callez pas non plus c'est que les gens qui sont stuff en on marre de ce trouver dans les bg avec 6 gas rerole unstuff car en face c'est team MDC heal tank 3dps ( qui a dit ravageur ?) sous vocal . Les match coté vont rien résoudre car au final tt le monde aura une cote même le joueur solo et là ça va être drôle car tu aura 8 gas en solo qui serons contre 8 gas en team opti vocal qui va gagner a votre avis ? denouveau les 8 gas solo au lieu de perdre 10 min a ce faire rouler dessus vont aussi leave ...mais l'avenir nous le dira sais t'on jamais ... Ma conclusion ça changera rien de pénalise les joueur qui leavent car au final ils vont afk et ça sera pareil .
  6. Perso le tir puissant je l'utilise très régulièrement(70% du temps). Le tir puissant fait autemps de dommage que le missile traçant alors pourquoi l'utilise juste comme bouche troue dans un cycle à base de 80% de coup blanc .... enfin chaqu'un son style de jeu après tout . Donc le -10% de dommage sur le tir puissant fait bobo mais ils vont augmente le missile incendiaire donc ça sera pareil au final ...
  7. Ok mais sais tu que cure vire les emflammer et donc t'on dot mais aussi tes bonus de tout tes tir y compris t'on tir aligné ? Cure ça vire juste les talents suivant : -Chaleur éttouffante: vire t'on ralentissement -50% de vitesse -Missile incendiaire: annule le dot donc 95% de dommage en moin sur cette technique -Alignement surchauffé: vire t'on bonus de -30% d'armure sur t'on fameux tir aligné -Pluie de feu: vire 9% de dommage sur tous les tir de blaser et aussi t'on tir aligné Mais tu a raison cure est totalement inutile .. en effet ... Tu est surment un bon joueur mais je peut te retourné la pareil: Tu na pas du joue contre des gas qui savent vraiment utilise tout leur sors .... Et me parle pas de stuff car un kévin qui à de la chance peut ce stuff super vite et pour autant joue comme un pied . Ps :Rien est contrable et incontrable. Penses y. <= Je le sais très bien et te retourne la pareil
  8. La seul chose que je reproche a cette spé est quelle est facilement contrable car l'utilisation de cure annéantie sont dps . Je rappel que cure vire les enflammer d'une cible et les dot techno. Perso en spé heal jamais un pyro me tombe meme en lachant tout sont burst je l'annule avec cure (cd 6sec=-2dot techno ). C'est vraiment dommage qu'une spé sois tributaire uniquement de ces dot qui sont tous du même type .. Ps: J'ai respé dps (tourelle) et c'est la même je tombe en 1v1 les pyro rien que part le sors cure , là ou eu ne peuvent pas dimminue mon dps car c'est des buff et non des débuff. A voir pour passez certain dot en buff pourquoi pas ....
  9. Le seul soucie de cette spé est que si tu as un gas qui utilise cure t'on dps tu fait une croix dessus car tu na plus ta cible en flamme donc plus de dot et plus de bonus dommage . Là ou la spé arcenal , elle ne soufre pas de cure .. vue que c'est pas des débuff sur t'a cible mais des stacks sur t'on perso . Après les dégats à haut niveau de mon point de vue de heal . Un pyro ce gère facile mais un arcenal s'il crit en full afflu la moindre fléchette ou autre contrôle et je suis mort.
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