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Nyhiluss

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  1. Can someone help me to choose WH relic for my Merc Pyro ? I really have no idea which one between the one with only stats expertise/power/Endurance and those with a damage bonus...
  2. A vrai dire je suis principalement un joueur PVP et il faut bien le reconnaître, le merco est devenu une sous-classe depuis le Patch 1.2. En spé arsenal, le manque de mobilité et de survie fait gravement défaut, alors qu'en spé pyro c'est surtout le manque de burst qui se fait sentir, la survie étant plus envisageable. Dans les deux cas l'ajout d'un interupt/contre sort serait la bienvenue. Il ne s'agit donc pas d'augmenter la puissance brute du dps de la classe, changement qui aurait un impact négatif en PVE mais bien de permettre au mercenaire d'être plus compétitif en PVP en lui donnant des outils pour survivre et neutraliser ses adversaires.
  3. Extrait d'un article tiré du site darthhater.com Any thoughts on current class balance that players can expect in 1.3? Austin Peckenpaugh, Senior Designer: In 1.3, we're making some balance and quality of life adjustments. The highlights include tanking survivability and threat generation, with an emphasis on getting all tanks on the same target, particularly where AOE threat is concerned; Mercenary/Commando DPS improvements; Sniper/Gunslinger Marksmanship/Sharpshooter tree improvements; and some visual improvements to a few slow abilities and abilities that still aren't quite mirrored cross-faction (including Shock and Project). Source : http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/20452-darth-hater-interview-game-update-1-3-with-swtor Info ou Intox, quoi qu'il en soit un petit up ne ferait de mal à personne
  4. Merci pour vos réponse, la tâche va être fastidieuse ;-)
  5. Bonjour, Pour faire court, j'ai lu sur le Patch note 1.2 que plusieurs compétences permettront de fabriquer des améliorations dtes "augmentation" qui pourront être utilisées sur les stuff orange. C'est vraisemblablement le cas pour les fabriquant d'armes. Nous sommes désormais capable de fabriquer toute une série d'armes "élégantes" de qualité orange vierge de toutes amélioration / sophistication / canon / etc... Un critique lors du craft de ces armes "élégantes" nous permet d'obtenir la version améliorée de cette arme avec un slot supplémentaire d'augmentation. Ma question est la suivante: comment crafter ces augmentations? La 1.2 prévoit qu'il nous sera possible d'en fabriquer mais je ne vois rien de nouveau à ce sujet dans mes plans/compétences. Ma source: "Auparavant, la seule façon de récupérer des Augmentations, c’était via la compétence Piratage. Des missions de collecte permettaient d’en récupérer des plus ou moins bonnes en fonction du niveau de la mission. Mais du coup, on retrouvait presque toujours les mêmes modèles et impossible de les rétro-confectionner pour en obtenir de meilleurs. Avec la 1.2 heureusement tout change. Plusieurs compétences de confection permettent de concevoir ces augmentations, les retro-confectionner et d’apprendre de nouveaux plans, comme le reste des équipements. Et ce n’est pas un, mais trois métiers qui profitent de cette possibilité : Fabrication d’Armes, Fabrication d’Armures et Synthétissage." lien: http://www.swtor-guide.fr/les-competences-dequipages-1-2/
  6. 1h20 min d'attente pour se connecter à Star Map hier soir alors que le jeu n'est pas encore officiellement sorti et que seul les accès anticipé ont accès au jeu... Je souhaite bien du plaisir à ceux qui veulent rejoindre ce serveur
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