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xLORDxDRACOx

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Everything posted by xLORDxDRACOx

  1. 1. (normalerweise liegt es mir fern wegen so etwas zu meckern - aber hier ist es wirklich etwas extrem): Wie mein VP schon erwähnt hat: Bitte keine Wall of Text! Das war wirklich anstrengend zu lesen. Zu der Bombardierung mit imho unnötigen Fachbegriffen und Fremdwörtern sag ich mal nichts - das ist jedem selbst überlassen - aber ich finde weniger ist mehr.... 2. Stimme ich dir absolut nicht zu. - Ich finde die Animationen, die Engine und das Gameplay von WoW keines falls besser als das von SWTOR - dazu muss man aber sagen dass so etwas auch Geschmackssache ist - also seine eigene Sicht der Dinge als allgemeine Aussage zu werten ist schon reichlich übertrieben. Falls der Eindruck nur durch den Schreibstil aufgekommen ist, solltest du diesen womöglich etwas ändern. - Die Storys fand ich extrem gut gelungen (bin ein großer SW Fan) und zu meist waren diese auch sehr tiefgreifend. Die Vollvertonung hat dann dem ganzen noch die Kirsche aufgesetzt. Da ich auch ME1-3 gespielt habe muss ich sagen: SPINNST DU? Sry für meine Wortwahl, aber auch hier gebe ich meinem VP vollkommen recht - die Story war sooo gut und imho ist ME eines der besten SP Spiele die je programmiert wurden! - WoW ist das beste und SWTOR ist das schlechtere? Wieder eine Ansichtssache die man nicht verallgemeinern darf. Im Vergleich hätte WoW keine Chance bei mir. - Deine Aussagen zu WoW lass ich mal so stehen - zu einem weil es hier nicht um WoW geht und zum anderen weil es zu sehr ausufern würde diese alle zu kommentieren - auch wenn sicherlich das eine oder andere schon so stimmt. - Die Entwickler spielen ihre Spiele nicht und sollen Game-Tester rekrutieren? Sry aber woher willst du das eigentlich so genau wissen? Warst du bei Bioware im Studio oder hast du eine originale Dev Aussage die das gesagte sinngemäß wiedergibt? Ich wäre vorsichtig mit solchen Aussagen. - Das dir die positiven Neuerungen aufgefallen sind ist schon einmal gut. - SWTOR ein PvP Spiel? Wieder eine eigene Ansichtssache die ich nicht teile. Für mich bietet es sich als Star Wars Spiel an. Es ist ideal für PvE UND PvP da muss man nicht differenzieren. Das es Mängel gibt und vieles noch nicht so ideal läuft wie man es sich vielleicht wünscht das räume ich durchaus ein. Aber niemand ist perfekt und ich halte das bisherige Ergebnis durchaus für tragbar. - Jedes Spiel hat mal klein angefangen - SOGAR WOW! Wieso erwarten die Leute eigentlich immer, das man ALLES von den "großen" gleich 1 zu 1 kopiert und das ein neues Spiel gleich alles bieten muss was man z.B. in WoW u.a. Spielen vorfindet? Wie viele Jahre gibt es WoW jetzt schon? So viel zeit um neues zu entwickeln und das Spiel vorran zu bringen. SWTOR hat auch schon vieles geschafft! Man kann seinen Character jetzt transferieren, es gibt einen GF, es wurde neuer Content heraus gebracht, es wird dauernd Ge-Bug-Fixt und und und - die meisten Leute meckern im Spiel z.B. über mangelnden Content - obwohl sie dann noch nicht einmal 25% der Erfolge haben! Man sollte das Spiel halt erst einmal "durchspielen" bevor man neues fordert.... Aber das tut jetzt hier nichts zur Sache. - das der Support nicht die Krönung ist gebe ich offen zu. Das sehe ich nämlich auch so. Abschließend möchte ich noch sagen: Versuche lieber Aussagen aus deinem eigenen Blickwinkel heraus zu schildern und nicht so allgemein - für mich sprichst du da nämlich ganz und gar nicht. Außerdem muss ich sagen: Wenn dir SWTOR nicht gefällt und es dir keinen Spaß macht: Spiel doch was anderes. Hart aber Wahr. Und das du niemanden damit angreifen willst sondern nur dazu beitragen willst das Spiel zu verbessern, ist schön und gut, nur leider liest es sich wie ein einziger großer Flame und enthält fast nur eigene Sichten die auf die Allgemeinheit umgemünzt worden sind, Spekulationen und vage Andeutungen. Wenn du wirklich etwas bewirken willst, dann Liste deine Mängel auf, belege diese mit genauen Informationen und man kann darüber diskutieren, inwiefern es möglich wäre das zu nutzen bzw diese zu verbessern. Und ich weis nicht ob du es dir bereits selbst gedacht hast, aber ich bezweifele stark das dieser Text jemals die richtigen Leute bei BW/EA erreichen wird um das zu bewirken was du dir womöglich vorstellst. Aber ich will nicht weiter Kritik zum Ausdruck bringen - wenn das deine Meinung ist, soll es so sein - ich bin halt nicht der Ansicht. MfG
  2. OT: Ja, nur leider haben wir hier schon längst auch solche Situationen. Bei euch womöglich nicht, dann habt ihr Glück gehabt, aber bei uns auf unserem Server (Jar'Kai Sword) ist es zum Teil wirklich extrem schlimm und fast genauso wie von dir beschrieben. Kleines Beispiel: Gestern bin ich exakt 5 x 55er HC FP gelaufen und zwar Random (ich weis wieso ich das sonst fast nie tue!) aber es ging grad nicht anders: 1. 2 Wipes an den ersten Mob-Gruppen: Begründung: der Heal kann mit so viel Aggro nicht healen - Ich war tank und er hatte von 1 Mob exakt für 7 Sekunden mal die Aggro.... von ca 20 Mobs.... Wegen den 7 Sec konnte er also nicht 1 Heal rausbringen.... Heilkreise waren für ihn als Hexer Heal wohl auch fremd - es wurde keiner gelegt. nachdem wir fast vorm 1. Boss waren kam dann die Frage: "Wollt ihr den Bonus machen?" - " Abstimmung mit 3 zu 1 für JA - Healer verlässt ohne weiteres Kommentar die Gruppe (er wollte nicht). 2. Ähnliches Problem, der Healer hatte überhaupt kein Verständis von seiner Klasse und war völlig überfordert. (Nur als kleiner Hinweis - an mir lag es nicht lol) Als wird ihm etwas helfen wurde kamen böse flames und weg war er. Ein Söldner DD aus meiner Gilde hat dann weiter gehealt (lol). 3. Die reinste Fail-Party weil an allen Ecken und Enden der DMG gefehlt hat - wir hatten einen grandiosen Jugger DD dabei der viel weniger DMG gemacht hat als ich (Tank) und er war sogar besser EQ't.... dann stand der Kerl auch NUR in Voids rum und ist bei jeder Kleinigkeit umgekippt. Von den ganzen Fail-Pulls usw will ich gar nicht erst anfangen.... 4. Gildeninterner Run - keine große Sache - schnell rein und raus. 5. Wiedermal hatten wir einen Jugger-DD der eigentlich recht gut bestückt war, aber gorb jedwede regel getrost missachtet hat. Er hat sich schön aufgeführt, wie toller doch sei und blablabla und erstmal einen Pull gemacht - der Healer ist fast umgekippt um ihm das Leben zu retten bis ich 3 Sekunden später dann die Aggro hatte (lol). Das ging den ganzen FP lang so weiter.... Immer schön konsequent auf den Mob den der Tank grade nicht tankt und dann über aggro flamen - dann hat er gespottet (hat es sogar zugegeben) und ist umgekippt (tja auch der Tank hat nicht immer einen Taunt rdy). Usw usw - aber immer schön großspurig im Auftreten. Das waren 5 von 5 FP's - also nichts mit subjektiver Wahrnehmung des schlechten usw und so sieht das leider mit Randoms all zu häufig aus.... Mag es an dem PvP Server liegen? Womöglich.... Oder hat man einfach nur Pech mit den Randoms? Gut denkbar.... In OP's usw ist es oft auch nicht besser, da könnte ich Lieder von singen. BTT: Meine Meinung hatte ich ja schon kund getan und ich stehe auch weiterhin zu meinen Aussagen. Von daher.... MfG
  3. Er / Sie will: - das es keinen Kompetenz Wert mehr gibt - das PvP Rüstungen im Prinzip genauso werden wie PvE Rüstungen jetzt sind Dadurch hätte man quasi wie Wahl: Man kann OP's laufen usw um guten Gear zu bekommen ODER man spielt BG's um an gutes Gear zu gelangen. Der einzige Unterschied soll in Bereichen liegen wie dem Set-Boni (PvE Boni und PvP Boni) und evtl LEICHT unterschiedlichen Werten (je nach Sinnhaftigkeit). Der Effekt davon soll sein, das mehr Leute PvP spielen und sich PvP Spieler im Gegenzug mehr an PvE Content herantrauen. Außerdem soll es wohl eine Art Boni geben für die Leute die sich beide Arten des Gears erfarmt haben (Zusatzboni?). Um das ganze mal grob wiederzugeben. Ich bin davon auf der einen Seite angetan, weil auch mich das Umgeziehe tierisch nervt - auf der anderen Seite sehe ich da aber auch wieder Probleme.... Im Prinzip könnte dann jeder "Super-Duper-PvP-Boss" eine NM OP laufen weil sein Gear ja dem nötigen Stand ca entspräche.... Allerdings dann mit Sicherheit nicht sein Skill und die EXP! Umgekehrt natürlich auch im PvP so - wollt ihr etwa einen Hardcore EQ'ten PvE'ler an eurer Seite in einem heftigen RBG? (Ja ich weis das gibt es im Moment so ähnlich, aber hier geht es ums Prinzip). Wir reden hier ja dann nicht von Einzelfällen sondern von der Allgemeinheit! Das sollte man nicht ausser Acht lassen finde ich. Ich denke ein 2. Gear Fenster für das Off-Gear würde völlig reichen. Das wurde ja schonmal vorgeschlagen. Einfach eine Option mit der man von einem Gear direkt zum anderen wechseln kann und fertig. Außerdem noch eine Option zu einer anderen fertigen Skillung zu switchen. Den bei einem Zusatzboni wie oben beschrieben müsste man ja wieder beide Sets erfarmen was dann die Sinnhaftigkeit einer solchen Veränderung wieder in Frage stellen würde. Im Grunde ein netter Ansatz, aber wohl etwas strange in der Durchführung. MfG
  4. Nun, im Grunde ist das ganz einfach. Mit solchen Aktionen wollen uns Publisher wie EA klar machen, besorge dir das Zeug so lange es es noch gibt - ansonsten gehst du womöglich leer aus! Sie Strategie dahinter ist klar, man nehme ein paar einzelne Items - wie eben diese Art Mounts und patche sie irgendwann nach Realease wieder raus! Das macht den Spielern deutlich klar, das sie sich im Prinzip alles holen müssen was es im Spiel gibt, um nicht Gefahr zu laufen es am Ende nicht zu haben. Eigentlich ein genialer Schachzug. Solange man die Menge an rausgepatchten Items gering genug hält um keine großen Proteste auszulösen - aber groß genug um diesen Effekt auszulösen stellt das eine Win Situation für den Publisher dar. Der Effekt ist ja offensichtlich - die Leute wollen die Items aus Angst sie dann nicht mehr bekommen zu können (ja es gibt Leute die anders denken - aber das sei jetzt dahingestellt) - dafür scheuen sie dann entweder keine Kosten (Kartellmarkt) oder Mühen (langes hartes Grinden um das Item zu bekommen = mehr Abbo's / mehr Gildenaktivität) was beidseitig gesehen Gewinn für den Publisher bedeutet, ohne groß einen Finger bewegen zu müssen. Man spielt quasi mit der Spielerschaft indem man sie subversiv unter Druck setzt. Natürlich kann man jetzt Argumentieren, das Spieler wegen solchen Aktionen auch aufhören und ja negative Äußerungen (wie hier) gibt es natürlich auch - aber im Allgemeinen ist es im Vergleich zu der Wirkung doch eher unbedeutend. Man darf nicht vergessen - hinter den meisten Aktionen (solcher Art) steckt meistens irgendein strategischer Schachzug. Wieso sollten sie sich sonst die Mühe machen und es raus-patchen? Außerdem ist es bei den Wiederverwertungs-Machenschaften von EA/BW nie gänzlich auszuschließen, das solche Mounts / Items / etc nicht nochmal in einer anderen Form kommen.... Wann / Ob und Wie - das kann allerdings nur EA/BW entscheiden. MfG (P.S. wäre auch für ein neues Mount in der Richtung, aber ich fände auch nicht tragisch falls es doch nicht kommt).
  5. 1. Bitte keine doppel Topics - es reicht das Topic einmal hier zu eröffnen (das zusätzliche gleiche im allgemeinen Bereich ist überflüssig und sorgt nur für Verwirrung). 2. Eine Möglichkeit seine Charactere via HP zu verwalten und Auktionen zu prüfen wäre sicherlich reitzvoll.... Würde das Traden eine Stufe leichter gestalten. Eine Option seine Gefährten zum Crafting zu schicken wäre auch nicht schlecht.... Allerdings wäre es wohl sicherlich ziemlich aufwendig in der Umsetzung.... MfG
  6. Also ich halte das für etwas überspitzt. BW/€A wollen unser Geld? Wer hätte das gedacht.... Nein, mal ehrlich - ich finde das System so wie es im Moment ist, völlig OK! Spieler wie ich, die bereit sind für ihr Hobby auch mal was in die Hand zu nehmen können dies tun und bekommen dafür tollen Fluff und andere nützliche Dinge. Ich mache aber den Leuten die nicht viel bezahlen wollen keinen Vorwurf! Jeder soll es so machen wie er will. Früher habe ich mein Geld für viele neue Spiele verbraten - die mich aber meist nie länger als 2-3 Wochen wirklich fesseln konnten - aber IMMER neu um die 50€ gekostet haben (typischer SP Schrunz eben). Davon bin ich inzwischen weggekommen seitdem ich fast nur noch SWTOR spiele. Es macht mir halt Spaß, die Items zu haben und wenn ich dadurch das Spiel unterstützen kann - umso besser. Außerdem bin ich ein großer Star Wars Fan, weshalb mir extra nochmal was an dem Erfolg des Spieles liegt. Das ich EA damit unterstütze? Ja, €A kann ein Geldgieriger Verein sein - aber das sind die meisten Publisher inzwischen. Die einen zeigen es halt offen - die anderen wollen es vertuschen (was aber meistens nicht gelingt). Aber ein Punkt ist in SWTOR bisher immer noch super positiv: Es ist nur FLUFF! Man kann dadurch keine direkten Vorteile kaufen (also defacto kein Pay 2 Win). Zu den Character Transfers: Natürlich ist es eine Option mehr Geld zu verdienen. Darauf läuft das meiste hinaus was Konzerne sich ausdenken - aber dennoch hat es auch eine nützliche Seite! Ich z.B. habe 2 Chars auf inzwischen T3-M4 gehabt und wollte diese schon lange zu mir auf meinen jetzigen Server holen! Dafür ist der Transfer einfach nur Hammer. Aber ein kompletter Transfer von mehr als 5 Chars oder sogar das Wechseln einer ganzen Gilde würde Unsummen kosten. Ich glaube aber inzwischen das dies Absicht ist! Sie wollen damit einfach verhindern, das die Communitys sich dauernd vollkommen auflösen und neu verteilen - sondern das gewisse Strukturen gewahrt werden. Außerdem verdient man damit mehr Geld, also.... Alles in allem bin ich dennoch zufrieden damit - wenigstens konnte ich so meine 2 Twinks nachholen. Als kleiner Nachtrag zu den 36h bei CC Items: Auch das wird seinen Sinn haben. Ich kann mir gut Vorstellen, das dies einfach verhindern soll - das man zu schnell zu viele Items zum VK anbieten kann. So wird der Markt nicht gleich zu stark überschwemmt. Außerdem gibt es womöglich noch andere Hintergründe und das dies dazu animieren soll sich selbst noch mehr CCP's zu kaufen (kurz nach Release von neuen Paketen) um die neuen Items zu bekommen ist ja logisch. MfG
  7. Das Problem was ich dabei sehe ist, das es keine Möglichkeit mehr gäbe das andere Spieler ebenfalls dran kommen! Angenommen es gibt eine Super-Hyper seltene Waffe auf Korriban zu finden. Pro Server NUR 10 mal. D.h. die ersten 10 Spieler finden sie und dann? Man kann kein PK4L betreiben - d.h. ich kann die Waffe nicht bekommen wenn ich den Spieler töte. Er kann sie nicht Verkaufen da wahrscheinlich BoP und selbst wenn - WÜRDE er sie Verkaufen? Wenn ja für wie viele 100 mio? Man versteht worauf ich hinaus will? Sehr seltene Waffen u.ä. die schwer zu finden sind (für den Stile) - (ähnlich wie die Schreckenssaat-Teile) ja. Aber super tolle Über Waffen die nur 10 Leute bekommen können und an die man dann nicht mehr ran kommt - nein. Das braucht man nicht. MfG
  8. das stimmt natürlich, aber praktisch betrachtet sollte es getrennt bleiben. Das Bolster-Problem ist ein anderen Thema und das muss eig hier nicht nochmal breitgetreten werden (wie ich finde). Im Allgemeinen liegt Momentan vieles im Argen, aber das hier würde mit Sicherheit keine Verbesserung mit sich bringen. MfG
  9. DAGEGEN! 1. PvE und PvP sollten strikt getrennt bleiben - ich erlebe es nur zu oft, das ein Random PvP'er meint, er wäre der UBER-1337-PVE Spieler nur weil er sich irgendwo das PvE Gear gegen Marken abgestaubt hat und dann die härtesten OP's laufen will.... 2. Im Gegenzug würden PvE Spieler dann fordern das sie ihre Marken in Ranglisten Marken tauschen können! Könnt ihr euch die BG's vorstellen mit Leuten die Ihr PvP EQ über PvE farmen? 3. Im Verhältnis von 50/10? 50 Ranglisten Marken vs 10 Elite wäre ein ziemlich schlechter Deal - da man die Elite eh schon wie sonst was nach geworfen bekommt - umgekehrt betrachtet wäre es unfair - den 10 Elite vs 50 Ranglisten Marken? Das wäre ich in 2-3 ID's full Gear'ed PvP.... 4. Es gibt: Kriegsgebiet-Auszeichnungen Ranglisten-Auszeichnungen Klassische-Auszeichnungen Einfache-Auszeichnungen Elite-Auszeichnungen Ultimative-Auszeichnungen Wie bereits erwähnt, halte ich es nicht für sinnvoll. Das würde nur zu noch größeren Problemen führen auf beider Seite - und jemand der nicht bereit ist, PvE ODER PvP zu spielen - der hat defacto auch kein Anspruch auf das Gear (ist ja nur logisch). MfG
  10. Ich sehe keinen großen Nutzen darin, außer es sich noch einfacher zu machen - und es ist jetzt schon echt einfach! Außerdem gibt es solche Effekte in manchen Bereichen schon in SWTOR. Wenn das Tank-Schild ausgelöst wird / Wenn ein Procc-Relikt Effekt ausgelöst wird u.ä. - wäre also nicht absolut neu. Alles andere funktioniert auch ohne solche Hilfsmittel recht gut. Und man sollte zwar nicht alles kategorisch ablehnen was aus anderen Spielen kommt - genauso sollte aber vieles auch nicht angenommen werden - Vorschläge sind gut, aber manches sollte ein Vorschlag bleiben. MfG
  11. nein, du verwechselst ein Add-On mit einem Patch / Update. Theoretisch gesehen ist z.B. RoTHC ein Add-On, praktisch gesehen ähnelt es aber mehr einem großen Content-Patch. Wenn man so ein Add-On jetzt unabhängig vertreiben würde (z.B. als dedizierter Download mit Alterprüfung / oder wie die SI-Tokens / CC-Boxen in den Stores) würden diese als USK 18 ausgewiesen werden. An sich betrachtet, wäre SWTOR aber immer noch SWTOR! Das Spiel würde quasi erst USK 18 werden durch das verwenden des Add-Ons! Man muss es so betrachten: Zuerst hatte man Star Wars - The Old Republic -> dann konnte man es durch den Kauf auf die Version SWTOR - Rise of the Hutt Cartell UPGRADEN. Hier würde das verfahren anders laufen. Da man das Add-On NICHT als Erweiterung des Contents ansehen darf und da es so keine direkte Relevanz hat, ist es ein reines Add-On welches installiert werden kann getreu dem Prinzip von Mods (Modifikationen) in anderen Spielen. Es betrifft nur denjenigen direkt der es installiert hat - bei allen anderen bleibt die alte Darstellung bestehen. Das wirft allerdings mehrere Fragen auf: 1. Wie soll man es umsetzen? In manchen Spielen gibt es dies durchaus: FPS. In den Gewaltgeminderten Versionen die meist USK 16 sind oder USK 18 mit Deutscher Freigabe werden meist Animationen ausgespart. D.H. Mann kann dann z.B. keine Arme abtrennen, man sieht kein Blut, etc. Sobald man das Add-On (oft Gore-Pack / Blood-Pack / Uncut-Patch / etc genannt) installiert hat - werden diese Animationen im Kontext hinzugefügt und sichtbar im Spiel. ALLERDINGS basieren beide Versionen des Spiels auf den selben Grundlagen, d.h. man schlägt auf den Arm und der Arm wird verwundet + mit dem Zusatz wird er abgetrennt (als Beispiel). Wie sollte man das jetzt in einem MMO und vor allem in SWTOR integrieren? Da ein Kampf hier nur indirekt geführt wird (HP Balken Dance) und es keine direkten Verwundungen in dieser Hinsicht gibt, würde man das System praktisch nicht einführen können ohne das komplette Kampfsystem umzustellen - was dann wiederum Auswirkungen auf das normale Spiel hätte. Blut wäre eine Möglichkeit aber wie sollte es umgesetzt werden? In SW blutet man defacto nicht oder nur wenig (je nach Waffentyp). Da aber sehr viel mit Lichtschwertern und Blastern gearbeitet wird, wären Blutungseffekte hier unlogisch bei solchen Waffen -> Durch das krautorisieren der Wunden kommt praktisch kein Blutfluss zu stande = Brandwunden. Es spricht also vieles dagegen, was die Umsetzbarkeit solcher Inhalte angeht. 2. Wer will das den? Sicherlich gibt es dan ein paar, denen SWTOR nicht brutal genug ist - die abgetrennte Köpfe und Arme wollen, aber abgesehen davon das man es fast nicht sinnvoll umsetzten kann, werden es wohl auch nicht viele wollen. Da es schon ein sher makaberes Add-On darstellen würde, wäre der Absatz wohl nicht sonderlich hoch, was den Aufwand für BW/EA wohl nicht attraktiv machen würde. 3. Pernografische / Nuddistische Inhalte? Es gibt ja für viele Spiele sogenannte- Nud-Patches mit deren Hilfe man tiefere Blicke werfen kann als eig möglich und vielen macht es wohl auch Spaß so was zum Soaß mal auszuprobieren - aber wozu? Mehr als ein netter Gag ist es nicht und es erfüllt keine aktiven Funktionen - erst recht nicht in einem MMO! Mehr Sex-Scenen usw mit direkterem Inhalt sind nicht realistisch und nicht wünschenswert - das ist nicht der Hintergrund der Storyline des Spieles. Wem das hier zu wenig Action ist, der kann ja die SIMS spielen oder sich so ein Filmchen im Netz ansehen - das dürfte reichen. 4. Ein Solches Add-On dürfte keinen direkten Einfluss auf den Content nehmen - sondern nur die Animationen verändern. Ein Content-Patch würde es erforderlich machen, dieses Add-On zu besitzen um an spielerische Inhalte zu gelangen und um an diese zu gelangen müsste man dann USK 18 sein oder sich diese illegal beschaffen. Also, Theoretisch gesehen denkbar, praktisch betrachtet aber nicht umzusetzten wie ich finde. MfG
  12. 1. Ja wurde es und zwar mehrmals. 2. Ja löschen ist auch eine Option - hart aber wahr. 3. Dafür. 4. Nö. Wer damals nicht gespielt hat sollte das Problem nicht einfach mit € lösen können. Ich würde das nicht einsehen. Außerdem bin ich es von anderen Spielen so gewohnt, das wenn man zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht gespielt hat und sich somit die Items nicht geholt hat - MAN DIESE EINFACH NICHT HAT! Ebenfalls hart aber wahr. SWTOR ist in der Hinsicht eh schon unglaublich zuvorkommend und es gibt praktisch fast keine Items die man nicht irgendwie bekommen kann - daher halte ich das für absolut unnötig. Und es wurde ebenfalls schon 2 mal vorgeschlagen - was mich nicht davon abhält meine Meinung ein 3. mal kund zu tun. 5. Dafür. Auch wenn ich das ganze eher so umstrukturieren würde, das der Power Tech eine Sturmkanone bekommen könnte und der Schmuggler dafür ein Sniper. Auch wenn das eine Anpassungen der Klassenmechanik bedeuten würde - aber es wäre nur fair finde ich. MfG
  13. Hi, Die Gilde GötterDämmerung (auf JKS) stimmt dem GA zu. Skippen steht nicht zur Debatte. Also: Auf die Liste! OT: Es freut mich das sich so viele daran beteiligen und ich hoffe es wird auch von Jedem eingehalten. MfG
  14. Die Grundidee ist ja ganz nett ABER: Wie lange würde es dauern (wenn man von den asozioierten Rüstungen ausgeht) bis erste Stimmen laut werden die fragen: Oh Wieso bekommen die Zabrak so eine coole Sith-Kutte und ich muss mit dem Stahl-Bikini rumlaufen! (als Beispiel). Ich glaube es würde extrem schwer werden - jeder Rasse ein typisches Outfit zu verpassen ohne eine zu benachteiligen. Konfliktpotential wäre alle mal gegeben. Wenn müsste sich das Outfit nach deren Vorlagen richten - je nach den Heimatwelten - was bei den meisten dann aber nicht so arg ausgefallen sein dürfte und wenn es das nicht ist, ist es defacto langweilig. Bestes Beispiel sind doch einige der implementierten KoToR / CC Rüstungen - die meisten werden nichtmal angeguckt, weil sie nichts besonderes sind. Also wie bereits erwähnt, rassenspezifisch was zu machen um diese attraktiver zu gestalten halte ich für sinnvoll, nur die Umsetzung könnte sich als schwer erweisen. MfG
  15. Ja, das sich diese ohne CD stapeln lassen ist mir klar, nervig finde ich es aber trotzdem das es mit nicht geht Ein kleiner Trick ist mir noch unter gekommen: Da die Zertifikate direkt an das Vermächtnis gebunden sind, kann man sie zwischen den eigenen Characteren via ingame Post versenden. Wenn man diese dann dort aus dem Postfach nimmt, werden diese gestackt und auf einen CD vereint. Ich habe leider nicht herausfinden können ob auf den kürzesten, den längsten oder random - aber das werde ich prüfen wenn ich wieder welche bekommen sollte. Das man die Ruf Items beim Vendor verklingeln kann ist mir ebenfalls bewusst, aber die paar K die dafür rausspringen sind schon ziemlich armselig - etwas großzügiger könnte man da schon sein finde ich.... wenigstens bei den Epic-Items. MfG
  16. Ja, auch ich halte die Schwierigkeit durchaus für angebracht und muss meinem Vorposter durchaus Recht geben. (früher waren wirklich mehr Herausforderungen in den Spielen gelegen). MfG
  17. Haha, als Mitglied unserer Gildenleitung kann ich davon ein Lied singen.... Dicker Support und da das Ganze eigentlich super einfach zu realisieren sein sollte, kann man so etwas locker fordern.... Sonst wird man auch überall mit solchen Abfragen bombardiert - selbst dort, wo diese nur bedingt nützlich sind und bei solch einer wichtigen Entscheidung wie einem Gilden Kick gibt es dann keine - eigentlich schon fast etwas dreist.... MfG
  18. wurde zwar schon diskutiert aber gerne nochmal: Ja, eine Abdecklung der Kosten wäre sicherlich sinnvoll, es gilt allerdings darauf zu achten das ein Unterschied zwischen den Endkosten bei 4 Transfers zum Normal Preis und 5 + Transfers zum AGP eingehalten wird. Der Käufer muss das Gefühl haben, selbst bei 4 transferierten Chars noch besser weggekommen zu sein als bei einem 5er Transfer. Außerdem muss man realistisch denken. Wir haben es mit einer Firma zu tun (€A) + BW und dort will man geld verdienen. Die Zufriedenheit der Community ist zwar auch wichtig, aber in erster Linie geht es immer um die Kohle (ist bei mir auf Arbeit nicht anders). Also, wenn man ein Gleichgewicht zwischen Gewinn und zufriedener Community sucht komme ich in etwa so raus: Man senkt die Kosten für einen Transfer pro Character auf ~8,75€ (entsprechendes Äquivalent in CC grob abzurunden) Das ist im Bereich, das man sicherlich noch kostendeckend arbeiten würde, man würde sich sozialer gegenüber der Community verhalten und es würde starke Konkurenz gegenüber anderen (nicht namentlich zu nennenden Spielen) machen. Bei 4 Transfers würde man demnach auf ~35€ kommen = 5500 CC. Der Vorteil wäre ersichtlich, man müsste max das größte CC Paket kaufen um bis zu 4 Chars transferieren zu können und hätte somit die beste Kosten / Nutzen Abdeckung in diesem Bereich. Ab 5 Transfers auf einmal sollte dann das Abgedeckelte Paket zur Verfügung stehen, welches ungefähr bei 44-45€ einzuordnen sein sollte (gerundet je nach CC) - das entspräche ungefähr dem Bereich eines zusätzlichen CT (also 5). Das Abgedeckelte Paket sollte eine allgemeine Vermächtnis Transfer Lösung sein für Spieler die 5 bis X Chars auf einmal transferieren wollen (wie schon genannt). Die Vorteile für BW und EA wären offensichtlich (um diese zu bedenken). - Man würde die Konkurenz etwas untergraben, indem an sich Kundenspezifisch sozialer Verhält. - Eine Kostensenkung würde endlich mal wieder einen wesentlich besseren Eindruck bei der Community im Spiel hinterlassen und die Bereitschaft signalisieren auf die Community einzugehen. - Durch die Wahl von effektiven 8-9€ (bei 8er Paket / 17er Paket) müssten Leute zu dem nächst größeren Paket greifen (wenn sie 0 CC haben), was Marketing technisch betrachtet durchaus reizvoll sein dürfte für BW/EA - Das Anbieten eines großen Transfer Paketes würde die Leute sicherlich animieren dieses zu nutzen und den Service nützlicher zu gestalten = mehr Ertrag Natürlich kenne ich die Kostenpläne von BW und EA nicht und deshalb weis man nicht, inwiefern die Kosten für den Transfer gerechtfertigt sind (im Detail) aber dennoch denke ich, wäre so umsetzbar für beide Seiten. Noch billigere Transfer zu fordern wäre utopisch, man darf nicht vergessen was man bei anderen Spielen zahlen würde und das EA/BW praktisch keinen Grund haben einen solchen Service zu billig anzubieten. Ich unterstütze deshalb den Vorschlag, das ganze etwas kosteneffektiver für den Spieler zu gestalten und die treuen Spieler mit vielen Chars zu supporten bei gleichzeitiger in Bezugnahme der "realistischen" Möglichkeiten. Und nein, ich selbst habe nur 4-5 Chars und keine 14 die mir so wichtig wären, dennoch weis ich um das Problem für solche Spieler und finde das eine Lösung gefunden werden muss den Transfer Gebühren von insgesamt ~200€ für alle Chars sind / wären imho extrem übertrieben und gerade die Spieler die sich die Mühe machen und das Spiel so intensiv spielen sollte man nicht so "abkassieren" finde ich. MfG
  19. ja aber es geht noch schlimmer: "Hi, kann mir wer sagen wo ichn Doppelschwert bekomme?" - "Spec?" - "hää?" - "Deine Spezialisierung die du gewählt hast - wenn du schon so weit bist?" - "Bin ein Marodeur" - "Dann solltest du ein Paket bekommen haben in dem sich dein 2. Lichtschwert befindet - deine Nebenhand" - "Ja aber ich will ein Doppelschwert!" - (ein leichter Verdacht keimt in mir auf) - "Du meinst ein Doppellichtschwert im Sinne einer Lichtschwertlanze - also oben UND unten eine Klinge?" - "JA!" - (facepalm) - "Dafür MUSS man Assa sein" - "Was ist das wie kann ich das machen?" - "Assa = Assasine = Attentäter / dafür müsstest du einen Inquisitor spielen und diesen dann specen wie grade deinen Maro!" - "Oh...." - "Ja, oh , aber positiv sehen 10 Level sind schnell gemacht!" Oder erst die Maros die mit Lvl 30 noch mit einem Lichtschwert kämpfen.... Ein 40er Krieger dem man auf Hoth erklärte wie man sich specen kann - er dachte das geht erst ab 50.... Oder Assa Tanks mit mit vollem Hexer Heal Gear rumlaufen - völlig ohne Def / Absorb Werten und sich wundern wieso sie vom Boss einfach umgenietet werden.... Begründung: Mir wurde zu diesem EQ geraten. Manchmal denke ich mir nur wow - einfach nur wow.... Viele sagen man war wohl anfangs nicht anders, aber so schlimm? Das kann ich nicht glauben xD EDIT: BTT Freundlichkeit: Ja, freundlich zu sein ist wichtig und ich bin in 99% der Fälle immer freundlich und hilfsbereit, aber es gibt Grenzen und die gilt es zu wahren und wenn mir jemand ungehobelt oder unfreundlich begegnet, erlebt er das Echo - so einfach ist das. Spieler sie defacto immer am flamen sind beachte ich entweder nicht oder ignoriere sie direkt. Bisher haben es erst ein paar leute einer bestimmten Gilde soweit gebracht mich und meine Gilde richtig anzukotzen und das Ende vom Lied war, 4 Leute mehr auf Igno, ihr Topic wurde gelöscht und die Hälfte ihrer guten Spieler ist jetzt bei uns weil sie so ein Verhalten nicht tolerieren wollten. Sie würden es zwar bestreiten das es so war, bis die Hölle zufriert, aber die Wahrheit ist nunmal die Wahrheit - so unbequem sie auch sein mag für manche. Was lernt man daraus? Ungehobeltes Verhalten zahlt sich nie aus - auch nicht in einem MMO. MfG
  20. nun, das Problem kenne ich nur zu gut.... das extremste ist immer wenn die Leute nicht im Ansatz wissen was sie eig suchen und wie sie es beschreiben sollen.... "Brauche Hilfe!" - "Wobei?" - "Einer Mission" - "Ok, und bei welcher Quest?" - "Öhh muss da fürn son Lord was suchen" - "interessant, also wie heist die Quest genau damit ich mir ein Bild davon machen kann was du meinst." (war ja im allgemeinen und es gibt leider des öfteren mehr als einen Lord....) "Uhm soll son Ding in na Höhle finden" - "Welcher Höhle?" "Na son Viech, hilfst du mir es zu töten?" "Also jetzt sollst du einen Mob besiegen?" "Ja, hilfst du mir?" - "Ich könnte dich fragen wo, aber lad mich lieber gleich ein" - "Ok" - gefühlte 5 min später - "Kommste?" - (resignierend selbst eine Gruppe eröffnet) - "Bitte annehmen!" - "Wieso?" - (Facepalm) - "Damit ich dich finde...." - "Aso" - (Spieler tritt Gruppe bei, ein Blick auf die Karte) - "Das dürfte die Sithbrut von der Shadow Spawn H2 sein" - "Ja" - (umgehauen) - "Danke" - "NP" - "Was?" - "No Problem - kein Problem" - "Aso, danke" - "bb" - "was?" - "byebye - tschüss" - "aso tschüss" - (Selbstgespräch in Gedanken: sag nichts mehr geh einfach weg und ignorier die anderen um dich herum oder du kommst heute nimmer zum questen - TUNNELBLICK) es kann schon sehr anstrengend sein sich hilfsbereit zu verhalten.... MfG
  21. Nur als kleine zusatz Information wenn jemand hier nachschlägt: Das Tool bei AMD/ATI bezogenen GraKa's: Eyefinity via CCC Bei nVidia Karten ist es ja nach Karte auch möglich mit: nVidia Souround Swtor kann dann auf 2 Arten gespielt werden: im Fenstermodus oder VBFM wenn man die Monitore erweitert oder direkt auch im VBM wenn man eine Eyefinity Anzeigengruppe konfiguriert. Mit dieser ist auch eine Rahmenkompensation möglich die via dem CCC eingestellt werden kann. Bei Eyefinity ist darauf zu achten das entweder: Die Screens digital angeschlossen werden und ohne großartige zwischen Adapter (kann zu Anzeigeproblemen und Verbindungsausfällen führen) oder das man Active-Adapter verwendet - diese gibt es je nach Art von 20 bis 190€ Ich selbst habe eine 3 x 1 23" Eyefinity Landscape laufen auf meiner XFX Readon HD 7970 BE und verbunden ist diese mit DVI-D (2x) und einmal active mDP zu DVI-D. Die grundlegenden Schritte hierfür wurden zuvor recht gut erklärt. Eine EAG im CCC zu konfigurieren ist einfach und folgt dem selben Prinzip wie die erweiterten Desktops und ist selbsterklärend im CCC wenn die HW korrekt verbunden worden ist. Wenn keine korrekten Verbindungen der Leitungen vorliegen oder unbrauchbare Adapter verwendet wurden, kann dies dazu führen das die EAG nicht korrekt geladen wird bei einem neu-Starten des Systems und somit der Desktop falsch dargestellt wird. Dies ist vor allem wichtig, wenn man unterschiedliche Monitore verwenden will. MfG
  22. Hi, also F2P'er zu sein hat imho keine Aussagekraft über das spielerische Verhalten, das RL oder den Skill eines Spielers. F2P ist einfach eine Variante die quasi als Testversion gedacht ist oder eben für seltene Gelegenheitsspieler bzw reine Quester attraktiv ist, die im Endgame nicht großartig mitmischen wollen (es fehlen einfach zu viele Berechtigungen). Ich selbst bin Abo-Spieler und das seit dem Pre-Release sowie CE Besitzer und aktiver CC-Shoppe - deswegen stelle ich mich aber nicht ÜBER F2P'er. Das einzige in dem man leider den Leuten oft recht geben muss - oft, nicht immer - ist das Verhalten einiger F2P'er in manchen Situationen. Das obliegt aber meist nicht dem F2P Status, sondern es liegt einfach daran, dass die meisten F2P Spieler das Spiel noch nicht lange spielen oder es nur antesten und es somit einfach noch an der nötigen Erfahrung mangelt. Wenn man dann hilfsbereit sein möchte, kommen leider schnell schnippige Antworten zurück und die F2P'er fühlen sich dann schnell auf den Schlips getreten bezüglich ihres Status. Warum das grade bei F2P'ern und nicht bei Abo-Spielern ein Problem ist? Antwort: ganz einfach, die meisten Spieler mit Abo haben entweder den längerfrisitgen Wunsch in SWtoR etwas zu erreichen oder sie wollen aktiv in dem Spiel weiterkommen - dafür haben sie schließlich bezahlt - wohingegen wie o.g. einige F2P'er das Spiel blos testen oder es nur spielen weil ihr Bekannter / Freund / Liebhaber oder oder oder sie dazu eingeladen haben, sie aber defacto keine Affinitäten dazu haben. Ich sage nochmals, das bezieht sich NICHT auf alle F2P'er, es fällt nur stark auf weil es nunmal so ist. Von daher verstehe ich viele Abo-Spieler die schon länger dabei sind nur zu gut, wenn Ihnen das Verhalten mancher F2P'er ab und an etwas auf die Nerven geht (ob aus Absicht oder Unwissenheit) - oft reicht aber gut zu reden und wenn nicht gnadenlos kicken - nur so können es manche wohl lernen. Die Problematik mit dem Loot-Ninja's kenne ich zwar auch, aber wir unterbinden das zumeist mit dem Beutemeister - wenn jemand ein Item will, auf das er praktisch weniger Bedarf hat als ein anderer Spieler muss er es begründen und dann wird einfach entschieden. Random ist das natürlich nicht möglich, aber ich stelle mich meist darauf ein random ggf nichts zu bekommen und meist gehe ich nur gildenintern und habe sowieso keine Zeit random zu laufen, von daher alles im grünen Bereich. Ansonsten ist GI bei uns das Lootsystem sehr gut geregelt: Roll 100 = Main Need (für den Main Char als Hauptequip) Roll 50 = Second Need (für den Main Char als Switch Gear) Roll 1000 = Random Need (für Gefährten / Twinks / zum zerlegen) 100 geht vor 50 / 50 vor 1000 und für unsere progressiv Raids haben wir eine rotierende MLV: 1 ID = 8 Spieler auf 8 Items (Brust, MH, OH, Beine, Stiefel, Hand, Relikt, Kopf) Jeder meldet vor dem Start der neuen ID (Vorwoche) seinen bedarf auf Items an und es kann getauscht werden, so das zu ID Beginn jeder ein fest versprochenes Item zugeteilt hat. Wird eine ID nicht geschafft bekommt der Spieler nichts, hat dafür aber in der Folgewoche erstes Wahlrecht / gehen 2 Spieler leer aus würfeln sie drum wer als erster wählt oder machen es so aus. Sollten 2 oder mehr Leute nur noch auf das selbe Item bedarf haben wird drum gerollt. Bei nicht erscheinen eines Spielers geht das ihm zugeteilte Item an seinen Ersatzspieler. Alle zusätzlichen Items werden verrollt, wer aber eines bekommen hat passt auf den Rest um das Loot Gleichgewicht zu wahren in der Gilde. Direkt Items für eine Klasse werden entweder unter den Klassen verrollt oder direkt übergeben bei Main Need bzw verrollt wenn die Klasse keinen Bedarf hat. Mounts / Pets werden frei verrollt und Crafting Material wird gesammelt und auf der GB hinterlegt zur freien Verfügung innerhalb der Gilde. Dieses System laufen wir parallel mit unserer A und B Gruppe und es wird bei 16er ID's beibehalten. Das ist natürlich nur innerhalb einer Gilde umsetzbar, aber man sieht wiedermal recht schön den Vorteil einer strukturierten Gilde ohne direkten random Bedarf. Ich rate also dazu, sich eine gute Gilde zu suchen oder in der eigenen eine sinnvolle Loot Strategie oder gar ein DKP System zu integrieren - dann ärgert man sich wenn es wirklich random mäßig mal wieder richtig schlimm zu geht auch nicht so stark über Loot-Ninjas und Co. MfG
  23. Nun, in anderen Spielen wie ArmA wurden durch Spielermods Möglichkeiten eingefügt, Webradios als Gadget einzubinden um diese dann stationär als Effekt abzuspielen. Im Prinzip keine große Sache. Auch Soundeffekte sind im Prinzip grundlegend stationär ingame umsetzbar, aber einen eigenen Player für Digitale Medien zu integrieren würde zu einem eine mögliche Sicherheitslücke schaffen, da dadurch eine Brücke zwischen Client und Server geöffnet werden müsste um das Medium zu realisieren und deshalb fällt das ganze im Prinzip ähnlich wie Mods heraus um die Sicherheit und Cheat-Freiheit des Games nicht zu gefährden. Außerdem müsste das ganze dann stark auf eine eigene Phase eingegrenzt werden um andere Spieler nicht zu stören.... Also z.B. das eigene Raumschiff. Im Grunde zwar eine nette Idee und wenn ich an ArmA zurückdenke war das auch schon witzig am Lagerfeuer zu sitzen und dem Webradio gemeinsam zu lauschen, aber in SWTOR halte ich es fast nicht für praktikabel und umsetzbar. MfG
  24. Nun, ich bin KEIN Autist, nur um das mal schnell vorweg zu nehmen (Asche auf mein Haupt das ich trotzdem poste), aber zu dem von dir geschriebenen muss ich als alt eingesessener Jugger Tank sagen, falls du (abgesehen von der Inkompetentz Anderer - die sich manchmal nicht vermeiden lässt) sonst noch Probleme mit dem Tanken hast empfehle ich eine spezialisierte Anfrage hier: http://www.swtor.com/de/community/forumdisplay.php?f=27 oder im allgemeinen Bereich fürs basic - progressiv tanking. Oft lassen sich Probleme nämlich recht schnell und einfach lösen bzw erleichtern ein paar Tricks die Sache auch gerne mal recht schnell. Natürlich nur falls gewünscht. Mehr wollte ich auch nicht einwerfen. MfG
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