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xLORDxDRACOx

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  1. Nun, in einigen Punkten gebe ich dir Recht. Bugs sind natürlich immer ärgerlich wenngleich einige ja auch nicht dramatisch sind. Einige der Punkte wurden so / oder so ähnlich ja auch schonmal angesprochen. 3 Punkte sind mir allerdings ins Auge gesprungen und auf diese möchte ich nochmal speziell eingehen. Grundsätzlich ja - eine bessere Führung der "noobs" auf der Flotte wäre angebracht um den Fragen vorzubeugen - ABER - bitte keine genauere Erklärung wie die eine neue Gilde gründen können. Ich würde sogar noch weiter gehen und eine Gilde erst ab einem bestimmten Level o.ä. "gründbar" machen lassen. Es gibt einfach auf vielen Servern massive Probleme mit kleinen Cluster Gilden die niemandem etwas nützen und die dann teilweise hoffnungslos in irgendwelchen Random OP's und FP's landen oder PvP spielen und dabei würde es Ihnen wohl gut tun, erstmal sich in einer älteren Gilde ein paar tipps abzuholen, bevor sie sich gleich selbstständig machen. Grade neue Gilden aus reinen Anfängern sind im frischen Endgame eigetlich nur "Kanonenfutter" (in beiden Bereichen). Also, eine noch detaliertere Beschreibung was das betrifft, würde das Problem wohl noch drastischer machen, den so fragen sie immerhin noch und mann kann Ihnen daraufhin den Tipp geben, dass es vielleicht nicht die beste Idee ist, gleich "solo" mit einer Gilde durchzustarten. Dann muss ich sagen, theoretisch könnte man das auf die 3 Tank Klassen angleichen, wenn man die Gear Mechanik nochmal re-strukturieren würde. Juggernaut / Hüter -> primär Def Assasine / Schatten -> primär Absorb Powertech / Frontkämpfer -> primär Schild ein ganz kleines bisschen ist das auch schon so, aber man könnte es wohl sicherlich auch so umstellen, das man wirklich merkt das jeder Tank einen quasi 2. Main Stat hat.... Aber wie man das umsetzten könnte und inwiefern das anderen Mechaniken zuwiederlaufen könnte, usw - dass müsste eben erst geklärt werden. Die Problematik mit den ausufernden Chats und anderen Verstößen wie die anstößigen Charakternamen könnte man mit freiwiliigen ingame Moderatoren entgegen wirken. Einfach Leuten die bei einem Report vom Support bevorzugt behandelt werden und die ingame Verstöße z.B. direkt melden können - schön mit einem passenden Chat Auszug und allem drum und dran - so das der Support im Prinzip das nur noch durchsehen muss und absegnen muss und der Support spricht dann auch die passende Strafe / Verwarnung aus. Ich denke wenn man den Mods dann ingame auch ein gewisses Kennzeichen verpassen würde, könnten die auch ganz schnell für Ruhe sorgen im Chat (wenns wirklich mal zu unangenehm wird) oder wenn eben andere solche Verhaltensfragen aufkommen. Außerdem könnte man die Auswahl so festlegen, dass man Spieler nimmt die einfach schon ein gewisses Level an Spielerfahrung / Lore Erfahrung und natürlich auch Charakterlicher-Reife vorweisen können um evtl als Anlaufstellen für neue Spieler zu dienen - die Fragen haben - bzw auf diese Spieler ingame zuzugehen und diese bestmöglich zu beantworten. Das würde vielen sicherlich besser helfen, als diese Flame-Wars die man andauernd beobachten kann im /1er. Praktisch würde das BW fast nichts kosten. Außer dass sie ihr Report System etwas umstellen / erweitern müssten und ihre Support Leute einweisen müssten, dass jetzt Tickets reinkommen die eine gewisse höhere Priorität haben (im Report Bereich). Dann müssten sie halt nur noch ein Auswahlverfahren liefern, das sicherstellt das die "richtigen" Leute auch zu Mods gemacht werden (evtl sowas wie ein kleiner Test / Anzahl der Meldungen / Spielverstöße / ein paar Personenbezogene Daten / usw) und natürlich wäre das alles auf einer freiwilligen Basis. Ich kenne das eben von ein paar anderen Spielen so und dort hat es bestens funktioniert - da ja der Spieler-Mod selbst keine wirklichen Rechte hat, sondern mehr eine überwachende Rolle einnimmt und leichte Verwarnungen aussprechen kann. Durch gute Auswahlverfahren waren die Mods meistens auch Spieler die ihren "Job" recht gut gemacht haben und so wurde der eine oder andere Konflikt sauber geregelt usw. Aber na ja - dass muss BW selbst entscheiden - ich fände es eine gute Lösung, aber mir kanns ja fast egal sein - ich kann den Chat auch ignorieren und auf Streitereien lasse ich mich ingame eigentlich auch nie ein.... Nur um dazu nochmal meine Meinung kund zu tun. Aber wie gesagt, sonst hast du meine Stimme MfG
  2. Sind möglich. Ich kann bestens via PSC meine CC's bezahlen.... MfG //EDIT: so gehe auch nochmal auf den rest mit ein: 1. Ja, eine erweiterte Miteinbeziehung der eigenen Schiffe in GSF auf Basis eines neuen Spielmodis wäre sicherlich denkbar - ob es kommen wird ist allerdings fraglich - hängt von BW ab und wie die das weiterhin geplant haben. 2. Wozu Mini Quests als Gefährte? Man erlangt dessen Zuneigung und erhält dafür Gespräche und hier und da eine kleine Quest.... Ich fande das bisher sehr zufriedenstellend und erlich gesagt, hätte ich daran kein Interesse. Die meisten haben Ihre Geschichte erzählt und sie sind ja nur sekundäre Gefährten. Die primäre Story sollte schön brav auf dem eigentlich Char fixiert bleiben - aber das ist nur meine Meinung. 3. Nun, alle Gefährten in eine Quest einbauen ist so eine Sache - stellenweise gibt es das ja schon aber nur indirekt. Laut der jeweiligen Story (z.B. beim Sith Krieger oder Inquisitor auch und anderen) gibt es Aufträge an denen viele oder gar alle Gefährten gleichzeitig beteiligt sind - allerdings gehen diese z.B. einer sekundären Auftrag nach und nur 1 der Gefährten begleitet einen "aktiv". Das man nicht alle gleichzeitg dabei hat ist recht einfach: Zu einem müssten die Gegner dann recht stark sein um eine gewisse Chance zu haben und herausfordernd zu bleiben und dazu müssten alle Gefährten dann auch einen gewissen Gear Stand vorweisen, was Leute dazu zwingen würde sich mit jedem Gefährten aktiv zu befassen und ich glaube das kommt nicht bei jedem Spieler gut an - außerdem ist im Interface ein fester Bereich für den aktiven Gefährten zugeteilt mit aktivierbarer Skillleiste usw. Den praktisch Steuert man ja seinen gefährten auch ein bisschen mit (wenn man möchte) und dass müsste dann für alle Gefährten gleichzeitig gegeben sein - was so nicht umzusetzen ist. 4. Planetenüberfälle. Ich weis nicht, hast du zu Ilum Zeiten schon gespielt? Ich denke das sagt einiges zu dem Thema aus, wenn man weis was damals passiert ist. Ansonsten wurden größere PvP's ja schon gefordert und ob wo genau die spielen hätte jetzt eigentlich nur eine sekundäre Rolle - auch wenn ich verstehen kann das manche gerne dieses Invasions Feeling haben möchten. Allerdings sind größere Boden PvP's auch wieder so ein Thema - aber das wird schon anderso diskutiert. 5. Rodianer, ich denke Quarren sind gemeint oder evtl noch Kel Dor wenn er eine Gesichtsmaske hatte.... keine Ahnung ist schon ne Weile her mein Agent. Außerdem Mon Calamari nicht Fischkopf.... (ja oder Calamaris oder Mon Cals, wie mans gerne möchte). Dazu kann ich nur sagen: Ja neue Rassen sind geplant. Mon Cals werden wir als Spieler wohl eher nicht zu sehen bekommen, diese entsprechen nicht den geforderten humanoiden prportionen (Kopf) usw. Für die Quarren träfe das großteilig auch zu, allerdings könnte man darüber evtl noch verhandeln. Kel Dor bzw auch Rodianer wären denkbar. Aber die Liste der Forderungen ist lang und nach den Cathar wird sich jetzt zeigen was noch so kommt. 6. Disney hat damit nur passiv was zu tun. BW ist ein Entwicklerstudio von EA und EA hat von Disney eine 10 Jahres Lizenzs vor kurzem gekauft, welche Ihnen 10 Jahre lang das Recht gibt Star Wars Titel zu entwickeln. Aber da BW auch davor schon die KOTOR Spiele entwickelt hat, waren aus dem Bereich ja auch noch Lizenzen dar die jetzt wohl aber nicht mehr primär nötig sind - da EA ja jetzt mehr oder mindern eine Universal Lizenz in der Tasche hat. Aber ja, als nächstes steht wohl Kuat an (ähnlich zu Oricon) und ich denke zukünftig wird wohl auch noch anderes kommen wie wir es schon aus SW kennen und hier und da evtl mal eine Neuschöpfung oder unbekanntere Welten, ist ja nicht verboten. Abschließend muss ich noch sagen, gewissermaßen wird evtl einer deiner Vorschläge mal so kommen, aber wohl leider eher weil es so ähnlich schon geplant war oder es so allgemein definiert war das man es praktisch überall mit rein bringen kann. Ich denke zwar es war ein Witz, aber wie gesagt - BW/EA haben mit Disney nur passiv was zu tun und mit den neuen SW Filmen erst recht nicht. Das ist eine ganz andere Baustelle. MfG
  3. Nun, in diesem Fall würde ich sagen liegt es einfach daran, dass wohl manche Leute einfach den Hals in Sachen Blood and Gore bzw Nude Content in Games nicht voll bekommen können. Aber wen wundert das schon? In fast jedem Game kommt es ja jetzt vor und deshalb stumpft man teilweise schon auch etwas ab in der Hinsicht und manche vermissen solche Inhalte dann auch mal weil man vielleicht auf makabere Art und Weise das Gefühl hat, es würde was fehlen.... Mir z.B. viel bis zu 47% von ACBF gar nicht auf, das ich Blood deaktiviert hatte (lol), als ich das dann angeschaltet hatte dachte ich mir nur verdammig.... Und bei dem Game ist das ja eh auch noch harmlos! Wiederum gibt es Leute die meckern das ist zu wenig BLUUUT! Wenn nicht gleich 15 Liter Blut fließen und Körperteile fliegen sind die "Animationen" veraltet usw.... Aber na ja. Manchmal frag ich mich wieso die Leute die so wehement solche Dinge suchen sich nicht auch die Spiele nehmen die soetwas bieten? Gibts ja mehr als genug im Splatter Bereich. Bei SWTOR hätte man es von Anfang an so konzepieren müssen wie ich zuvor schonmal geschrieben habe um ein B&G Addon realistisch werden zu lassen - so wie es jetzt ist, gäbe es keine gute Möglichkeit das zu ändern die nicht automatiasch eine komplette Änderungen der Mechanik und Animationen voraussetzten würde - was wiederum zu einer Neueinstufung seitens der USK führen würde. Ein reines Effekt Addon wäre zwar dennoch denkbar, allerdings würde das keine großen Änderungen erlauben und wie o.g. wäre es auch nicht wirklich sehr "blutig", da einige der Waffen gar keine großen Blutungen verursachen würden usw und so fort. Aber das Thema wurde ja mehr oder minder eh schon abgeschlossen. Dennoch muss man wenigstens auch mal loben das die Leute die SuFu benutzen und nicht 1000 mal ein Topic neu eröffnen.... MfG
  4. Imperium. 1. Ich stand schon in den Filmen immer auf Seiten des Imperiums. Diese Rebellen werden nie verstehen, dass es manchmal eine harte Hand braucht um Ordnung in das Chaos zu bringen! Außerdem bin ich damals aufgesprungen und habe lauthals bekundet das ich das scheiße finde mit den Ewoks! Als ob die eine ganze Sturmtruppen Legion überwältigen könnten.... Eine Frechheit! 2. Nervt es mich das in den Filem sowie den Büchern die Rebellen / Neue Republik / Galaktische Allianz fast immer nur durch Glück oder so typische "Heldenmomente" gewinnt.... Ab und an ja OK - aber manche Sachen sind fast schon unglaubwürdig glücklich gelaufen.... 3. Denke ich selbst meist eher wie ein Sith. Klingt evtl komisch, ist aber so. Ich hab den Jedi angespielt und mich einfach furchtbar über jeden Mist aufgregt und so wie ich gespielt habe wäre ich wohl auf direktem Weg draufgegangen oder hätte mich der Dunkel Seite hingegeben.... 4. Diene ich lieber einem - *Hüstel* DEM Imperator, als irgendwelchen dahergelaufenen Politikern die mehr sich selbst dienen als ihrer lächerlichen Republik! 5. Müssen die Jedi akzeptieren das ihre Regeln und Leitsätze fehlerhaft sind! Sie geben sich der Schwäche hin nur um ihre Emotionen zu verleugnen - das wird ihr Untergang werden, weil es sie blind macht! 6. Stehen mit Schwarz und Rot wesentlich besser als Braun und Grün, Blau, Türkis oder welchen Nonsin die Jedi sonst als modisch betrachten. 7. Kann ich als Sith mich mit meinen Gefährten anbandeln wie ich lustig bin ohne Gewissensbisse zu bekommen (wie als Jedi). 8. Machtwürgen. Enough said. 9. Machtblitze. Enough said. 10. WIll das nicht jeder - Leute vor einem kriechen sehen? WIe sie sich winden und Panik in Ihre Augen tritt bei dem eigenen Anblick.... Viele verleugnen dass, aber dieses Rudelanführerverhalten steckt in jedem von uns. Wir können es unterdrücken, aber wieso sollten wir das WOLLEN? Wieso sollten die Starken nicht nehmen was IHNEN GEBÜHRT! Das ist die Natur, nicht nur eine Regel der Sith....
  5. Grundsätzlich ein paar nette Ideen. Was Planeten und Systeme angeht hat man ja relativ freie Hand und in der Hinsicht wäre einiges denkbar. Was die Klassen angeht, wäre eine weitere Klasse mit Heal oder Tank Spec sicherlich nützlich - ein pure DD wäre imho recht wenig nütze, da es sowieso schon einen DD Überschuss gibt, in den meisten Bereichen. Nicht machtsensitiv.... Nun, denkbar wäre es natürlich einen nicht machtsensitiven Nahkämpfer zu schaffen - allerdings müsste dieser bestimmte Kritierien erfüllen um in einem 1 vs 1 mit einem Jedi oder Sith aus logischer und Lore Sicht Bestand haben zu können. Da ein normaler Machtkämpfer teilweise Attacken und offene Stellen in der Verteidigung seines Gegner voraussehen kann und dadurch diese übernatürlich Reflexe zustande kommen, müsste ein nicht machtsensitiver Nahkämpfer sich selbst ausreichende Vorteile verschaffen und diesen nachteil effektiv ausgleichen zu können. Fernkämpfer können dies zu meist durch spezielle Ausrüstung in Kombination natürlich mit Blastern und anderen Waffen. Da es ja bereits 2 relative nicht-machtsensitive Nahkämpfer gibt, muss man also schonmal beachten, das z.B. der Powertech mit einer Nah- und Fernkampfkombination kämpft - zusätzlich eine gefühlte Tonne von Tricks zur Verfügung hat und natürlich meisten sehr starke Rüstungen im Einsatz sind die oftmals aus Beskar oder Cortosis Elementen bestehen um eben auch einen gewissen Schutz vor Lichtschwertern zu bieten. Wiederum gibt es den Saboteur der zuweilen auch gerne mit Tarnung und Messern sowie Giften kämpft. Das wiederum wäre zwar eine sehr gefährliche Art, einen machtsensitiven zu attakieren, möglich wäre aber auch dies durch eine Verneblung des geistes wie z.B. in SWTCW zu sehen als die SDN Count Dooku mit einem Gift verwirren und dann angreifen. Diese waren zwar auch Macht-Sensitiv, allerdings könnte ein entsprechend gut ausgebildeter nicht-Machtnutzer wohl ähnlich gut bestehen wenn der Gegner nur genug blockiert wird und durch die Tarnung erhält er dann einen zusätzlich Vorteil. Nun gilt es sich also zu überlegen, was könnte die neue Klasse bieten, um mit den Anderen Gleichauf zu liegen? Die Überlegung einer neuen Tank Klasse wäre daher sehr passend. Worauf man diese nun aufbaut ist aber auch nicht so leicht. Der Ansatz die Imperiale Garde heranzuziehen wäre allerdings gar nicht mal übel. Bekanntlich befinden sich dort ja auch zu dieser Zeit die besten nicht-machtsensitiven Kämpfer des Imperiums. Also Angenommen man erstellt eine Klasse mit schwerer Rüstung die Anfangs natürlich mit Ausrüstung passend zu leichten Garde Rüstungen beginnt - dann zu Standard Rüstungen und verbesserten der Garde führt und schließlich in absoluten Elite-Rüstungen endet vom Design die ruhig auch an Panzerungen erinnern können wie sie z.B. Sunder in Darvannis trägt. Diese Rüstungen wären halt entsprechend auf den Kampf und vorallem auch auf den Kampf gegen machtsensitive getrimmt. Es gibt wie üblich einen Tank Tree und 2 DD Tree's. Der Tank Tree könnte ein zusätzliches Item bieten - wie zuvor genannt eben Handschilde. Als Main Hand können Vibroschwerter geführt werden - allerdings keine Lichtschwerter! Die DD Specs können Elektrostäbe einsetzten wie es die Garde üblicherweise tut. Auch dort könnte man aber diese weiter ergänzen um ein paar typische Garde Waffen. Die Schilde von Tanks erfüllen von der Wertigkeit her exakt den gleichen Effekt wie die Schilde der bisherigen Tanks. Der einzige Unterschied ist das anstatt einer Schwert-Block Animation wie z.B. beim Juggernaut - eine Schild-Block Animation benötigt wird. Ausgebildet in Techniken um Machtkräften zu wiederstehen und mit eben stark verbesserten Rüstungen die ihre Körperlichen Leistungsgrenzen erhöhen könnte diese Kämpfer sogar guten Jedis (und auch Sith) gefährlich werden. Der Storyhintergrund könnte (rein aus der Luft gegriffen) so aussehen: Ziost. Einer der Planeten der neben Droomund Kaas und Kooriban eine heilige Welt der Sith darstellt. Aber neben den Sith leben dort auch ganz normale Wesen. Bürger des Imperiums die durchaus stolz auf das sind, was bisher erreicht worden ist und die keinen zweifel daran hegen, dass das Imperium - IHR Imperium irgendwann triumphieren wird in diesem leidigen Konflikt gegen die Republik. Nicht jeder ist machtsensitiv und die die es sind - müssen sich schweren prüfungen unterziehen um den wahren Weg der Stärke zu bestreiten. Jedoch gibt es auch gute Kämpfer die nicht auf die Macht angewiesen sind. Personen, die durch ihre Instinkte bereits ein Talent für den Kampf entwickelt haben. Auch der Imperator hat dies bemerkt und deshalb gibt es die Imperiale Garde. Elite-Soldaten, ausgebildet das Imperium und seine Einrichtungen zu schützen. Unser Held XYZ befindet sich nach einem langen Auswahlverfahren auf dem Weg in das Ausbildungslager der Garde auf Ziost. So viel dazu wie die Story beginnen könnte. Im weiteren Verlauf würde ich die Story-Line grob ziehen z.B. Beendigung der Ausbildung auf Ziost mit anschließender Versetzung nach Droomund Kaas. Dort zeichnet man sich bei Allerhand Diensten aus und es wird erkannt das man mehr drauf hat als die anderen typischen "Kollegen". Daraufhin wird man Gebieten zugeteilt um dort bei schwierigen Missionen für Schutz zu sorgen oder um Aufstände einzudämmen. Man steigt ind er Garde auf (im Rang) und wird schließlich für die schwersten Elite-Einsätze zu Rate gezogen. Am Ende übernimmt man den Oberbefehl über die Garde und wird zum General o.ä. Das würde zu einem eine recht interessante Story bieten und zum anderen manche über den fehlenden Imperialen Soldaten wegtrösten, da dieser auf Imperialer Seite ja mehr oder minder fast nur Kanonenfutter darstellen würde (bis auf die wenigen Elite-Einheiten). Für die Skills könnten mir spontan eine Schubkarre voller Ideen einfallen.... Alleine schon was die Namen angehen würde.... z.B. Schildwall, Schutz der Garde, Hieb der Wache, Kein Rückzug, Segen des Imperators, Schildstoß, Sprungangriff, Finte, etc etc etc pp Welche Effekte diese haben würden usw müsste natürlich erstmal Balance technisch abgeklärt werden. So viel erstmal zu meinen Überlegungen. Selbstredent bräuchte die Republik ein entsprechendes Äquivalent zu der Garde das aber nicht einfach gespiegelt aussieht. Also sowas wie die Senatswache wäre da wohl etwas Fantasielos.... Auch sollte diese Klasse die Schilde wieder mit einbeziehen und vorzugsweise als DD Elektrostäbe nutzen. Ich werde mal weiter darüber nachdenken womöglich fällt mir noch was sinnvolles ein dazu. MfG
  6. Nun, Die Möglichkeiten was die Lore angeht sind natürlich sehr vielfältig und das BW es sich auch gerne herausnimmt diese etwas zu biegen wie sies brauchen (Treek) ist ja auch nichts neues.... Allerdings muss man bei neuen Rassen Vorschlägen sofort ersteinmal die Maßtabelle zu rate ziehen! DENN wie damals kurz nach Release von BW bestätigt, werden NUR Rassen kommen die eine grunsätzlich humanoide Gestalt und Größe haben und die in der Lage sind normales Basic zu sprechen. Damit fallen Wookies schonmal flach den biss auf sehr seltene Einzelfälle gibt es faktisch keine Wookies die die o.g. Kriterien erfüllen würden und ihre Gestalt ist sowieso größer als die eines Humanoiden. Es müsste also wenn ein sehr kleiner Wookie sein.... Ortolaner, Ewoks, Ugnaughts und und und fallen schon aus Prinzip aus. Ansonsten gibt es ja aber wie bereits mehrfach erwähnt diverse Rassen die bestens passen würden und da wird auch sicherlich noch allerhand kommen. Und ja, biegen wir die Lore mal so richtig schon weit denn ich will Youzhaan Vong^^! So einen *******ischen Youzhaan Vong - Sith Hybriden mit gemischter halb technisierter Cyborg - Voondun Krabben Rüstung und am besten 4 Doppellichtschwertern bei 4 Armen (Roboter / Cyborg) außerdem sollte es einen Unteranzug aus Cortosis Gewebe geben und die Rüstung sollte stellenweise noch mit etwas Beskar verstärkt werden. Kolto Einspritzanlagen und am besten noch eingebaute Blasterkanonen.... - "General Grievous: Es sind Verbesserungen!"
  7. Jup, etwas mehr wäre schon toll gewesen. Wer weis, evtl überrascht BW uns ja noch^^? Aber so dick finde ich die Skins jetzt auch nicht. Das Rep mag gehen, aber das Imp finde ich irgendwie unpassend.... Ein ganz schwarz-rotes fände ich toll (ohne so blaue Streifen drinnen usw) - oder komplett tief-rot! Würde mich dann an die imperialen Elite-Staffeln erinnern.... Aber der kleine blaue Streifen beim Abbo-Skin ist zu verkraften und so sieht es fast so aus wie ich es gerne möchte. MfG
  8. Ich will ja nicht der Miesepeter sein aber: abwarten und Tee trinken. Ich stimme erst zu wenn der ganze Spaß live geht und es Bug frei läuft. Was ich auf dem PTS (Videos) bisher gesehen habe sieht zwar schon recht vielversprechend aus, aber man soll den Tag nicht vor dem Abend loben.... Aber insofern stimme ich zu - eindeutig ein Schritt in die richtige Richtung. Ich bin auch mal gespannt wenn es dann so weit ist. MfG
  9. Ahhhh ein schön staubiges Topic mal wieder reanimiert ^^ Aber ist ja immernoch besser als ein neues. Grundsätzlich stimmen die Aussagen noch ja. Es könnten wirklich mal wieder etwas aufwändigere Questsequenzen eingebaut werden und weniger Grind Content. Aber zum eSport.... Praktisch sind es ja auch "nur" Spieler die ESport betreiben. Das ist halt die Endstufe des Konkurenz / Wettbewerbs-spielens. Manche Leute mögen das eben, unter Druck mit einem Ziel zu spielen und so in einem Wettbewerb zu glänzen. Aber es stimmt schon, der Fokus sollte nicht drauf liegen. Es ist zwar heutzutage schon auch wichtig - wenngleich nicht so stark wie z.B. in FPS usw - aber der Content sollte nicht drunter leiden müssen nur um den Progress zu bedienen und das konnte man in letzter Zeit ja gut beobachten. So buggy wie manche OP's waren (teilweise fast 1 Woche nicht wirklich spielbar) kann mir keiner erzählen das der Content zuvor ausreichend getestet wurde.... Man hat max auf dem PTS eine Skillabfrage durchgeführt, dann in ein paar Tagen die Schwierigkeit angepasst und dann ohne weitere Tests der Mechaniken die OP's released. Dann wurde Bug Fixing betrieben. Da warte ich lieber 1-2 Wochen länger wenn ich dann ohne große Probleme ordentlich raiden kann! Es muss eben ausgewogen sein. Und nur für NM OP's usw am ball bleiben zu können sollte man auch nicht den SP Content zu kurz kommen lassen. Dann dauerts halt eben mal länger bis zur nächsten OP oder zum nächsten Modus - dafür gibts dann mal wieder eine bessere und tiefere Story (man kann ja nicht alles auf einmal wollen). Also ich finde der jetzige Content was OP's angeht reicht erstmal eine Weile und die Gilden die schon wieder alles "auf farm Status haben" müssen sich dann eben einfach mal gedulden. Tut sicherlich auch den casual und low Gilden mal gut - damit die etwas nachziehen können in Ruhe. Außerdem gebe ich für meinen Teil z.B. schon seit Jahren nichts mehr auf einen Server First usw.... Ja, früher hat mich soetwas noch beeindruckt, aber seit ich Vollzeit arbeiten gehe usw denke ich mir nur noch GZ.... Sie sind entweder sehr gut (es gibt immer sehr gute Leute in jedem Bereich) oder einfach no Lifer die nichts besseres zu tun haben als 1 Woche wie blöde zu raiden um dann einen Server First zu haben (das wäre die Schattenseite davon). Mir fehlt einfach die Zeit zu sagen: Hey, nächste Woche kommt DF HC - da ist jeden Abend jetzt Progress Raiding für den Server First und am besten noch die 2 Wochen vorher auf dem PTS üben bis zum erbrechen. (Überspitzt ausgedrückt) - aber leider denken manche so. Ich würde für sowas nichtmal wirklich Urlaub bekommen (lol) und wenn man z.B. Schichtarbeiter ist kann mans eh schon vergessen. Also die Gilden die wirklich derartig progressiv raiden KÖNNEN und auch WOLLEN stellen gar nicht mal einen so arg großen Teil dar und deshalb fände ich es nicht tragisch wenn es mal größere Pausen gibt zwischen den OP's (ja größer als Jetzt) damit alle anderen in Ruhe etwas aufholen können. Aber na ja, es ist wies ist und solange ich raiden kann und irgendwie noch hinterher komme ohne meine Arbeit oder mein RL zu vernachlässigen, solls mir recht sein. MfG
  10. Also ich sehe das so: "Nur für Abonnenten am 2. November – frühzeitige Kampfschiff-Rollen-Freischaltung mit eigenen Lackierungen Exklusive Kampfschiff-Lackierungen (Kampfschiff-Rolle wird im Spiel am 14. Januar 2014 permanent freigeschaltet)" -> original Meldung von BW Da ich leider für den PTS noch keine Zeit gefunden habe kann ich es nicht zu hundert Prozent sagen aber: schaltet man mit den FR-Marken das Schiff frei ODER die Rolle? Wenn man sich das Schiff damit holt und nicht die ROLLE (um es zu fliegen) dann hat sich das ganze doch schon beantwortet oder nicht? Dann würde es bedeuten, das die Abos bis 2. Nov ab dem 3. Dez diese Schiffe fliegen können wenn sie die FR Punkte gesammelt haben für das Schiff und die anderen können sich die Rolle dann ab dem 14. Jan freischalten allgemein und können sich dann für die Marken ein passendes Gunship holen und damit fliegen. Also, ich kanns leider nicht sicher sagen, aber unsere werten PTS'ler sollten das ja beantworten können. Sollte man allerdings nur die Rolle für die FR Marken freischalten und kann dann mit dem jeweiligen Schiff/en herumdüsen, dann klärt es sich ja auch - dann würde es bedeuten, das man die ROLLE ab dem jeweiligen datum KAUFEN kann für die FR Marken. Wenn es so wäre das man die Rolle KAUFEN muss und es würde diese durch die o.g. Punkte GRATIS geben, dann würde das ja sicherlich so auch dem text zu entnehmen sein. Also z.B. "Abo Spieler erhalten ab 3. Dez die Kampfschiff Rolle gratis und alle anderen Spieler erhalten diese dann ab 14. jan gratis". Das wäre aber auch ziemlicher nosins, dann würde es sich ja keiner kaufen.... Das logischste wäre für mich, das man die Rolle ab dem jeweiligen Datum für die genannten FR Marken kaufen kann. Oder eben dass man Schiffe dafür ab dem jeweiligen Datum kaufen kann (weis ja nicht genau wie das System nun läuft). Also, eigentlich nur eine Frage des PTS und wies da ca läuft von daher dürften wir es uns ja dann ableiten können. MfG
  11. Nun, 1. Kann ich das so nicht unterschreiben das nur RP'er "Name Saving" im größeres Umfang betreiben. Wir haben selbst 2 Leute ind er Gilde die das ausgenutzt haben und sich gleich mal max cap so viele Chars generiert haben wie wie mal spielen wollen nur um sich die Namen zu sichern die sie mal irgendwann dafür haben wollen - und diese Leute sind keine RP'er und haben auch kaum solche "bekannten" Namen verwendet. Auch ich selbst habe das mal kurzzeitig gemacht (Hand aufs Herz) und habe mir diverse Variationen mit Tyr- gesichert (Tyranno, Tyrannox, Tyrans, Tyrox, Tyrannos, usw). Es mag zwar stimmen, das die Kosten manche Leute abschrecken würden, aber vielleicht auch nicht jeden und bei 30 Char Shlots wäre das kein arges Problem aber wenn so ein Wahni wirklich die Kohle raushaut für 300 Slots oder dergleichen und dann extremes Name Saving betreibt.... Ich darf jemanden aus meiner Gilde zitieren: "Wenn dieser Ventress mal online kommt würde ich dem glatt mehrere Mille Credits geben wenn er seinen Namen ändert!" und ja, dass war ernst gemeint. 2. Ich bin mir ebenfalls bewusst, das RP'ler sich keine Lore Namen Aussuchen - wäre ja ziemlicher Nonsin wenn man einen eigenen Char aufbauen will. Allerdings ging es mir primär auch nicht um die RP'ler dabei! Ich kann mich selbst noch gut daran erinnern als ich SWTOR angefangen habe z.B. und meine ersten ca 30 Namen nicht funktioniert haben! Und nein das waren keine Revan, DarthXYZ, LordSchmalzlocke oder sonst was typisches sondern wirklich absolut willkürliche Namen die ich mir aus komplett unterschiedlichen Ansätzen zusammengereimt hatte und NICHTS davon ging. Nach 45 Minuten wurde das dann wirklich frustrierend weil mir auch langsam die Ideen ausgegangen sind. Es geht mir also auch darum, dass wenn etliche Leute (den das werden mehr nutzen als nur "die paar RP'ler" ) wirklich anfangen Name Saving zu betreiben (manche mehr manche weniger) - es nicht nur den RP'lern schwerer fallen wird GUTE freie Namen zu finden, sondern auch allen anderen Spielern. Nur weil IHR oder EURE BEKANNTEN vielleicht noch nie Probleme damit gehabt haben muss das nicht automatisch für alle gelten.... Ich persönliche habe das gefluche im TS schon oft genug mitangehört, wenn es mal wieder um eine Namensfindung geht und ich bin es auch langsam leid Spieler: SearpântîcoxXx usw inven zu müssen der dann noch seine 4 Twinks mitbringt die noch schlimmer heißen. Das ist nunmal ein Problem bei MMO's was manche mehr und manche weniger stark betrifft. Außerdem tun sich manche auch einfach echt schwer wenn es um soetwas wie Namen geht und die frustriert es dann noch mehr wenn etliche Namen in keiner Kombination verfügbar sind weil irgendwelche Spieler sich bereits 1000 und einen Namen gesichert haben für ihre Level 1 Twinks die sie irgendwann mal spielen wollen (überspitzt ausgedrückt). Also ich bleibe dabei, richtig umgesetzt und in Maßen kann das durchaus sinnvoll sein - vorallem natürlich wenn wirklich irgendwann mal zusätzliche Klassen kommen sollten - aber man sollte es nicht übertreiben. Rein theoretisch könnte es mir aber egal sein. Meine Chars sind generiert und die reichen mir erstmal und das geflame der "Neuersteller" lernt man irgendwann auch auszublenden bzw hilft man ja auch gerne mal bei der kreativen Namensfindung mit. Und btw - das Argument das es EURO kostet muss ich leider auch zum Teil belächeln, denn das wird auch nicht jeden davon abhalten es zu übertreiben.... Wenn ich an die Leute aus meinen Umfeld denke, die sich bei JEDEM neuen CP gleich mal 4 oder 5 oder mal 6 oder 7 Hyperkisten kaufen und da mal ebenso 200 bis 300 € lassen nur um so ein dämliches Mount zu bekommen.... Da wäre ich mir nicht so sicher das die nicht auch auf so eine irrwitzige Idee kommen würden und sich da etliche Slots kaufen.... Wohlgemerkt da wird dann mal ebenso die Hälfte der CP Items zerstört, weil man keinen Platz mehr hat! Also Geld scheint da nicht das Problem zu sein. Aber das nur am Rande. MfG
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  13. Nun, das mag stimmen, nicht jeder will jeden Char aufs Endgame grinden - zu recht - ist ja jedem das seine. Meiner Meinung nach rechtfertigt das zwar trotzdem keine 300 X Char Slots aber wie gesagt ist meine Meinung. Das die Char Entwicklung gut ist bei SWTOR ist mir auch schon aufgefallen. Hat primär aber eig nichts hiermit zu tun. Für mich ist das auch kein Grund sich hunderte Chars anlegen können zu müssen. Wenn jemand den unaufhörlichen Drang verspürt, sich immer zu neue Chars zu machen, KÖNNTE er sich ja auch einfach einen neuen Account machen ODER alte löschen. Ich weis genau das ist denjenigen ein Dorn im Auge, ist aber bei anderen Spielen auch nicht anders und wie gesagt - ist ja nur meine Meinung Für mich sind o.g. (anderer Post) kritische Punkte dennoch überwiegend und ich finde man muss einfach ab einem bestimmten Punkt eine Grenze ziehen damit solche Sachen keine Überhand nehmen. Das ist für mich der ausschlaggebende Punkt zu sagen: nein - später kann man es mal stufenweise leicht erweitern aber im Moment sehe ich dafür keine Dringlichkeit gegeben. Außerdem ist das Argument: BW/€A kann damit leicht mehr € verdienen auch wieder so eine Sache. (weils mir gerade einfällt). Denn faktisch könnte man das Argument fast überall anbringen (nichts gegen den TE oder die Nachposter) - aber leider wird bald in jedem 2-3 Topic dies als Argument geliefert (BW/€A könnte doch XYZ machen - sie würden ja was dabei verdienen). Aber auf der anderen Seite regen sich wieder etliche drüber auf das der CS Überhand nimmt und dass €A SW melkt. Sorry, aber das wiederspricht sich doch zum Teil.... Und ja, auch ich gehöre zu der Fraktion die bereit ist, mal was springen zu lassen um was zu bekommen - aber wenn wir unsere Ideen laufend darauf aufbauen, dass €A daran verdient (das beziehe ich jetzt allgemein auf die Vorschläge) dann brauchen wir uns doch nicht zu wundern, das €A/BW es nicht anders macht und uns abkassiert wos nur geht. Mal davon abgesehen, dass es das System schon gibt in diesem Fall - mir gehts ums allgemeine. Aber wie gesagt. Wenn die Mehrheit drauf besteht, bitte - ich habe allerdings meine Bedenken dazu geäußerst. MfG
  14. 1. Wow hab ich überlesen - aber ich habs mir auch so denken können - also: GZ. Kann jedem mal passieren - wenn ich jedesmal einen Euro dafür bekommen würde, wenn ich jemanden auf etwas hinweisen müsste was derjenige bei meinen Posts überlesen hat, würde ich jetzt wohl einen Karibik Urlaub machen und nicht hier posten.... 2. Gebe ich meinem Vorposter recht. Man hat sich grade erst angestrengt (seitens BW) - dem alten Name Saving entgegen zu wirken weil sich Neulinge furchtbar darüber aufgeregt haben, das fast alle guten Namen für irgendwelche Low Level (Nix) Twinks oder tote Accounts vergeben wurden und jetzt soll man auf einem Server 300 Chars haben können (überspitzt ausgedrückt)? Dass würde diese Sache im Prinzip wieder relativ sinnlos machen, den so würde der Spaß wieder von vorne anfangen.... Selbst jetzt ist es teilweise noch schwer recht gute neue Namen zu finden ohne furchtbare Abstraktionen draus zu machen. Und ja - es gibt leider genug Leute die sich für JEDE Klasse 2 Chars generiert haben (für jeden Spec) um dort die coolsten Namen vorab zu saven - das ist jetzt schon recht schlimm aber wenn sojemand das gleich 300 mal machen kann? Am Ende kommt dann sowas wie: Verkaufe Namen XYZ für 1 Mio Credits oder bei Ebay für X€....) - da habe ich eben so meine Bedenken - hat es so ähnlich alles schon gegeben. 3. Denke ich das BW schön Gründe dafür haben wird. Ich meine wieso sollten sie sonst eine so offensichtliche Geldruck Maschine nicht nutzen? Ich könnte jetzt (wie jeder der kein insider ist) nur spekulieren wieso - evtl Datenbanktechnisch oder Speichertechnische Probleme? Womöglich würde es Probleme mit einer ingame Mechanik verursachen die nicht so offensichtlich ist oder von der wir womöglich gar nichts wissen weil sie im Hintergrund abläuft.... Ich jedenfalls bin kein Game Dev und werde mir deshalb nicht anmaßen zu sagen das es keine Probleme diesbezüglich geben KÖNNTE (und nein, bevor ich gleich wieder einen Flame abbekomme - das bezog sich jetzt auf keine Aussage sondern stellt lediglich meine Meinung dar - das kann ich nicht oft genug betonen.) 4. Bin ich ja NICHT grundsätzlich GEGEN mehr Char Slots. Ich meine nur dass man es nicht übertreiben muss da es eben auch negative Punkte geben kann und das es womöglich schon durchdacht wurde von BW und das es womöglich eben wie o.g. EINEN Grund haben KÖNNTE das es so ist wie es ist - im Falle des Falles könnte man ja eine Petition einreichen und BW fragen wieso das so ist - ob es was nützt - ich denke nicht. BTW: Ich weis was RP'ing ist - habe es selbst schon in anderen Spielen eine Weile betrieben und ich bin mir bewusst das das Level dafür irrelevant ist. Ich persönlich vertrete allerdings die Meinung das man keine 300drölfzig Slots braucht - von mir aus 30 oder so aber mehr braucht es nun wirklich nicht finde ich. Ist meine Meinung zu dem Thema. Wenn jemand anderer Meinung ist, kann ich damit leben und wenn die Mehrheit so denkt und BW den Cap anhebt, soll es mir auch recht sein - aber ich finde dennoch das es unnötig ist und das BW sich primär erstmal um andere Faktoren kümmern sollte als irgendwelche Server Slot Grenzen anzuheben. Nun, wie ich bereits erwähnt habe: 1. Weil Gründe dagegen sprechen können wie der hier genannte oder andere die uns evtl derzeit nicht bewusst sind auf denen BW die Entscheidung getroffen hat es auf 24 Slots zu begrenzen. 2. Weil nicht alle deiner / eurer Meinung sind diesbezüglich? (oder nur teilweise). Abschließend kann ich nur nochmal betonen, das ist nur meine eigene Meinung und die ist wie sie ist. Falls BW / €A doch erkennt das man da Geld machen kann und falls sonst nichts dagegen spricht, sollen sies von mir aus gerne machen - ich halte es dennoch nur teilweise für sinnvoll. MfG
  15. Sorry, aber ***? EDIT// OMG echt jetzt? ist das nicht etwas kindisch das zu zensieren? Dann halt nicht. Öhm: "Was zum Teufel!" besser? 22 Slots sollten doch eigentlich mehr als ausreichend sein! Das reicht um jede Klasse auf 2 Specs zu spielen und dann hat man immernoch 6 Slots zur freien Verfügung.... Also in allen Ehren aber sollte man nicht lieber mal Chars auf 55 spielen bevor man weitere generiert? Ist nur meine Meinung, aber trotzdem.... Irgendwo musste BW ja nen Schlusstrich ziehen den unendlich sind deren Kapazitäten auch nicht und wenn jeder 100 Chars erstellt.... Also da €A als Publisher dahinter steckt, kann ich mir gut vorstellen, dass es mal eine erhöhung des Slot caps gibt, aber sicherlich nicht von heute auf morgen.... Falls du wirklich bereits alle Slots mit 55er voll hast (was wirklich erstaunlich wäre), dann wäre das natürlich ein grund sich zu beschweren, aber das wird wohl eher eine Minderheit in SWTOR sein - also wiederum auch kein primäres Problem für BW. Meine Empfehlung ist klar: Entweder alte Chars löschen insofern nicht mehr nützlich und alte fertig spielen oder sich einen 2. Acc zulegen (Dann kann man sich selbst supporten ist auch ganz witzig, hat ein Guldie von uns eine Zeit lang gemacht um mit sich selbst FP's zu laufen^^ ) Also ich würde so bald nicht mit einer Erhöhung rechnen.... Trotzdem viel Erfolg auf VC. Klingt für mich ja stark nach einem RP'er wenn man so viele Chars hat. (auch wenn bei mir in der Gilde auch ein paar sind die schon 15 Chars auf 55 haben oder so - muss mal weider nachzählen ^^). Ich persönlich lege ja immer zu viel Wert auf das Endgame weshalb ich nur 3 55er habe die ich aktiv spiele und ein paar twinks an denen ich arbeite wenn ich mal Zeit über habe (was leider viel zu selten ist derzeit). Aber noch viel Erfolg, Vielleicht merkt ja €A das es hier noch Geld zu holen gibt MfG
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