Jump to content

yningunay

Members
  • Posts

    98
  • Joined

Everything posted by yningunay

  1. yningunay

    T3-M4 pvp

    Jo wie Amraam gesagt hat leider ; ). Bin der letzte der sich in seiner Freizeit noch das Darth Vader Kostüm anzieht und vmtl. darum noch Star Wars spielt. In GW2 waren wir alle versammelt - war dann ja leider scheisse. Elderscrolls vllt. das nächste Mal... Sie wollen einfach nicht auf mich hören das Rated PvP toll sein könnte!
  2. yningunay

    T3-M4 pvp

    Ich hab aber auch geschummelt. Mein Midgard Char auf Logres damals hieß Derra. Aber auf Hib dann als Jezira respektive Arizej gespielt. Classic dann Kiley und Amisash. Avaloncluster Yningunay. ; ) Ich habs gehasst wenn ich meinen Namen nicht benutzen konnt. Gibt btw. fast alle aus den alten Gruppen noch in irgendeiner Form!
  3. yningunay

    T3-M4 pvp

    Wie kannst du Gaga kennen und micht nicht?! Aber ja genau die ; )
  4. yningunay

    T3-M4 pvp

    Auf Repseite beschreibt das die normalen Random BGs .
  5. yningunay

    T3-M4 pvp

    <3 Wie gerne ich Rated-BGs spielen würde. Allein das Forum ist schon so unfassbar unterhaltsam. Macht weiter so!
  6. ab dem 18.2 level ich mir nen scoundrel wenn ihr dann noch niemanden habt
  7. yningunay

    T3-M4 pvp

    Dmg sollte bei korrektem Stellungsspiel etwa gleichauf mit dem PT sein (allerdings mehr AE und weniger Tode). Weniger nutzen für die Gruppe ist genau das Argument welches ich als unwahr empfinde. Ein Sniper hat mehr CC und Utility als es ein PT hat. Was aber noch viel wichtiger ist: Er hat ANDERE Utility als es der PT hat. Ja Sniper können 50k "Schutz" haben. Wird bei denen aber unter Heilung aufgeführt ==> dieser schöne leuchtende AE-Kreis. Maro stacking funktioniert nicht, da die Klasse als 100%iger Melee-AC zu anfällig für den Bubblestun ist. Ausserdem ist ein Maro für den gleichen Effekt schwerer zu spielen als ein PT. Darum sind die Meissten auch so abartig schlecht. Da vermutlich niemals 2 fähige Sniper in einem Team landen werden, stellt sich die Frage nach Class-stacking für mich garnicht. Wie ich schon geschrieben habe, halte ich den Sniper für deutlich aufwendiger und schwerer zu spielen als nen PT. Meine Aussage war lediglich, dass ich einen Sniper wohl einem dritten PT vorziehen würde. Aber Theoriegefasel kann man viel von sich geben, im Endeffekt spielen mittlerweile zu wenig Leute PvP auf einem wirklich kompetetiven Level, wodurch der Innovationsdruck nichtmehr gegeben ist. Interessant würde das ganze erst wieder mit cross server BGs.
  8. yningunay

    T3-M4 pvp

    Wow. Ich hätte erst weiterlesen sollen. PTs/Vanguards sind von der Spielmechanik die wohl anspruchslosesten DDs die für den zu betreibenden Knopfdruckaufwand einfach zu viel Schaden mit zu viel Range machen. Durch die simple Spielweise kommt dann hinzu das man einfach wenig gegen nen PT machen kann, da er ausser 11231121121123 und den gelegentlichen Taunt zwischendrin nichts tun muss um seinen DMG anzubringen . Grade ein gescheiter Spieler wird aber mit nem Sniper mehr zu nem BG beitragen können als der dritte PT / Maro was auch immer. Problem ist das 95% der guten (DMG und 2 Taunts) PTs mit nem Sniper gnadenlos scheitern würden, weil die klasse aufwändig zu spielen und schlecht designed ist. Von daher mag der PT-Rat für den durchschnittsrandom angebracht sein, im Fall der oberen 5% würde ich das aber kaum so unterschreiben. Wieso eigentlich aktuelle PT-Stack-Diskussion? Die Klasse wurde doch schon mit der Einführung von Rated-BGs (zumindest auf Force Harvester) gestackt. Kann halt einfach zu viel und ist leicht zu spielen. Genau wie ein Maro mit weniger Tasten und mehr Range (=weniger CC anfällig / Spielfehleranfällig).
  9. yningunay

    T3-M4 pvp

    Da hat jemand noch nie mit nem fähigen Sniper oder gegen nen fähigen Gunni gespielt. Abgesehn vom Pyro (ich hoffe mal der ist nicht mit "richtiger" DD gemeint) braucht sich nen Sniper aktuell hinter keiner Klasse zu verstecken. Einzig die immernoch beknackte Deckungsmechanik macht die Klasse immernoch extrem unflüssig zu spielen.
  10. yningunay

    T3-M4 pvp

    In dem momentanen Zustand des PvPs würde eine Sperre einfach nur dazu führen, dass weniger BGs aufgehen. Als Solo-Spieler sind 70% der Spiele, wenn man nicht die frutrationstoleranz eines buddistischen Mönches hat, einfach nicht zu ertragen. Man spielt gefühlt nur gegen Premades, die Tageszeit spielt dabei mehr oder weniger keine Rolle mehr. Wer keinen Spaß daran hat den Ausgang des BGs schon 30s nach dessen Beginn zu kennen, der leavt eben und versucht sein Glück im nächsten. In den DMG-BGs gehe ich wenn der erste Inc grandios (5 : 1 toter oder sowas) scheitert auch einfach raus. Macht wenig Spaß sich von immer den selben Leuten abfarmen zu lassen.
  11. Dem kann ich leider nicht so ohne weiteres zustimmen. Auch wenn DAoC-Referenzen einigen in diesem Forum mittlerweile zu den Ohren und allen sonstigen Körperöffnungen wieder rausschießen dürften, stellt es (DAoC) für mich immernoch das Maß aller Dinge in Bezug auf PvP in MMORPGs dar. — Die Frage warum ich es dann nichtmehr spiele, kann man sich in dem Fall schenken. Das Spiel ist mittlerweile leider zu alt. Die Mitspieler, Stammgruppe und Gegner haben aufgehört und damit ging der Reiz des Spiels verloren. Worauf ich eigentlich hinaus wollte: Auch in DAoC konnte man sich das neuste Fotm-Setup innerhalb von 3 Tagen voll equipped auf die Beine stellen. Die Basis-RAs hatte man dann in zwei bis drei Wochen und war theoretisch konkurrenzfähig. Trotzdem haben Fotm-Reroll-Gruppen eben NICHT das PvP-Geschehen dominiert (so Dinge wie Warlocks mal aussen vor gelassen). Auch überdurchschnittliche Individuen waren selten Kampfentscheidend. Letztendlich zählte eine funktionierendes Teamspiel mehr als es das Setup oder gute Individualleistungen taten. Ich halte dies zumindest Teilweise auch für Star Wars für zutreffend. Die "großen" Gruppen von acht Spielern in Rated-BGs, sowie relativ gute Gruppenutilities auf einigen Chars / Skillungen machen Setups meiner Meinung nach Flexibler als es Einige hier proklamieren. Gerade mit den jetzt verfügbaren mobilen umskilloptionen, sollte sich hier noch mehr Spielraum für mehr Vielfalt was die Klassenauswahl angeht ergeben. Somit man also nicht einem Obligatorischen Fotm-Setup unterliegt und den Leuten die Meinen dies zu tun, dieses (wohlwollend) zugestehen sollte. Problematisch in Starwars ist die zum Teil sehr starke Fokussierung auf einzelne Klassentalente in einigen BGs => Zaptap in Hypergates, Springen Ziehen fassmichan in Huttball, Stealther in der Endzone in Huttball, Runspeed in Voidstar, etc. Ich spreche natürlich nicht von Gruppen mit einem Heiler und fünf Tanks.Ob ein DD ein Powertech, Sniper oder Maro ist, halte ich bei einer optimal zusammenspielenden Gruppe für weniger kriegsentscheidend. Trotzdem bin ich der Meinung, dass Powertechs atm für den Spielaufwand (es ist wirklich simpel) zu starke DDs sind, was vorallem an der Mid-Range vieler Fertigkeiten und der Melee-Vorraussetzung von wichtigen CCs liegt. Ebenso sind Komandos/Sölder in jeder Skillung einfach nur lächerlich verglichen mit den Alternativen, leider eine reine Liebhaberklasse. Genauso ist die aktuelle Attack-only Smash ausprägung lächerlich, da die Stacks einfach zu oft (immer) rdy sind. Die Skillung macht zumindest theoretisch auch ohne den Smash passablen Schaden, was jedoch vollkommen sekundär wird da im Schnitt alle 10 Sekunden ein 5.5 - 7k Crit rausgeht. Derra Rechtschreibfehler dürft ihr gerne behalten.
  12. Jo hatte wohl jeder der seine Chars nach New Frontiers (am besten auf Ava oder Lyo) noch gespielt hat ; ). Aber ich kenn deinen Namen sogar noch : ). Oder nen ähnlichen...
  13. Bis jetzt war noch jede Gilde, die ihre "großen Leistungen" im Forum breittreten musste, zwar oft mit einigen herrausragenden Individuen bestückt, jedoch die Performance des Teams >bestenfalls< über dem Durchschnitt. Ich verstehe also nicht wie man sich hier ernsthaft über Enrage aufregen kann, deren einzige Leistung wohl darin besteht eine funktionierende Gruppe in einem Spiel zu stellen bei dem 90% der competitiven PvP-Spielerschaft in den ersten drei Monaten gequitted haben... Um der ganzen Diskussion mal etwas Würze zu verleihen
  14. Jeder Marauder / Sentinel der im Moment behauptet der Char würde im Vergleich zu anderen Klassen nicht überperformen muss: a) schlecht spielen oder b) schlecht lügen Problem ist das man nicht einfach den Schaden oder die Survivability / Utility nerfen kann, da der Char im Vergleich zu anderen signifikant weniger CC hat und nicht ausserhalt von 10m (3 Skills) bzw 4m agieren kann. Die schwächen im Klassendesign vom Marauder / Sentinel (NUR Melee, NUR Dmg, wenig CC ==> viel Defensive um überhaupt agieren zu können) werden durch die Kompetenzänderungen ( 24.3% Bonusschaden 19.5% weniger Dmg 13% mehr Heilung) noch verstärkt. Meine Aussage gilt nur für Wachmann / Vernichtung gespeccte Chars. Die anderen Skillungen sind mmn zwar brauchbar aber nicht zu gut.
  15. Mir ist halt noch nie aufgefallen das jemand "zu schnell" gestorben wäre. Der einzige mir bekannte Bug diesbezüglich ist das die Dmg-Zahl auf dem Bildschirm den exakt doppelten Schaden der eigentlich verursacht wurde anzeigt. Das ist allerdings ein reiner Anzeigebug und führt nicht tatsächlich zu höherem Schaden.
  16. Bis bald Mercer ; ). Wie ich hörte trifft man sich ja auf den Schlachtfeldern von Guild Wars 2 dann Seite an Seite wieder. Ich werd das hier dann nutzen um mich auch schonmal zu verabschieden. Werd die nächsten Tage noch meine Dailys machen und Sonntag dann das vorerst letzte Mal einloggen. Sollte jemand, Freund oder Feind, die Lust verspüren eine Runde Diablo3 zu spielen, vor dem Release von Guild Wars 2, so kann man mir hier gerne eine PM schreiben. Ich würd mich freuen. Werde hier im Forum auf jeden Fall weiter reinschauen, da mir die Servercommunity doch sehr ans Herz gewachsen ist, auch wenn die Cheatvorwürfe, die in den letzten Tage immer wieder aufkamen, das Ganze etwas getrübt haben. Ich schenk mir an dieser Stelle den Dank an einzelne Mitspieler, die meissten trifft man früher oder später eh wieder Bis bald, Derra
  17. Jo : ( bald is feierabend. Quartalszahlen von EA bezüglich swtor waren ja ziemlich bitter. Knapp 25% Spielerverlust seit März.
  18. yningunay

    Ravage

    You´re right there. But imho the ability to do over 12k dmg in what feels like 2 globalcooldowns (3 seconds) just by chaining 4 abilities, is a bit over the top. "Ofc most people are bad in this game. But the just melt in front of me and it does not feel satisfying when they never stood a chance. Every time i play the class i get the feeling that my possibilities are sheer endless and players with worse classes just HAVE to outnumber me 2 or 3 to one just to stop a single player of the opposing team." " " Is just a conclusion of my PERSONAL feelings when playing my Sentinel.
  19. yningunay

    Ravage

    Yep. I think they should tie Masterstrike / Ravage being uninterruptable to Chien-, Shi-Cho- and Ataru-Form
  20. yningunay

    Ravage

    Assuming midfight when you do not have your speed up or my resove is full there is no chance of excaping this. Thats why i said: Its BULLS**T people have to keep 1 def cooldown just to not get killed by a marauder.
  21. yningunay

    Ravage

    Ok. Lets assume we approach a Sith Inquisitor midfight where they already blew their defensive CDs: ; means happens in 1 gcd > means happens next gcd Leap ; Overload Saber > Zealous Strike > Cauterize >> Masterstrike ; Merciless Slash Assuming the last hit of Masterstrike and Merciless Slash crit thats min 3.5k dmg each + offhand. So thats from the beginning of Masterstrike 2 x 1200 dot, 2x 500 dot, 1200 first hit MS, 2100 2nd hit MS, 3500 3rd hit MS, 3500 Merc Slash. Thats 13.6k DMG for the duration of Masterstrike when I get crits on Merc Slash and the Final Hit. If my timing and positioning is correct my target has zero chance of escaping this. Seems OP to me. Oh and don´t tell me BS. I do it every warzone against fully geared opponents (Sentinel with both WH weapons and 4 armor pieces). I can 80% => 0% Sages / Inquis in 3 seconds. Thats just stupid. Classes should not have to keep at least 1 def CD to avoid an instakill. Same **** as Operatives stunlocking people to death. Edit: I do not think ravage / ms is op for the carnage / combat spec. The spec is just not on par with anni / watchman and the dmg absurdly easy to avoid.
  22. Jep : ) vor 1.2 war bei uns auch ne "Stammgruppe" in Planung. Jetzt ist die Gilde tot und in 2 Wochen spielt vmtl niemand mehr. Schon traurig.
  23. Gibt es überhaupt Stammgruppen auf Rep Seite? Ich wüsste jetzt eigentlich keine einzige...
  24. Gibt es überhaupt ein Item auf dem nur 22 Kompetenz sind?
  25. 22 Kompetenz oder durch Kompetenz 22% Spielerschaden also ca. 18% Dmgreduce? ^^
×
×
  • Create New...