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Ocire

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  1. @ te in daoc gabs resis wer die nicht gecapt hatte war genau so futter und die meisten pveler in daoc hatten ihre resis nicht capt ^^
  2. sehr nette beschreibung nur einen einwurf warum soll den bitte den die kampf lienie nicht gut sein fürs pvp ? wächter hat 2 fähigkeiten die man zaubert zum einen würgenstaksis und dann meisterschlag wobei die selbst auch im focus baun offt nicht gehen da man gekickt wird von dem her der vorteil im kampf baum ist meiner meinung nach sogar recht gut da du viel cc hast also meister schlag root dann heal debuff root aber der spike dmg fehlt halt zum teil vorallem muss ich mittlerweile sagen das wenn man ihn gut spielt sicher nicht nur mittelfeld ist vom dmg alsich in den letzen tagen muss ich sagen mit noch nicht vollem streiter set 2 pve 2 befehlshaber teilen bin ich meist immer auf platz 1-3 vom dmg her in den bgs das wir das heil pet so spät bekommen frand ich jetzt auch nicht so schlimm die kira hat immer gut dmg gemacht damals ^^ war schneller fertig mit den mobs als ich selber zum teil
  3. wie es halt die leute nicht rallen wollen die leute die durch den patch sich von r30 auf r60 und mehr hoch geb..... habn habe nun denvorteil sie können ein ganzes set überspringen da sie gleich aufs grosse gehen und nicht sinnlose zeit mit tapferkeit grinden verbringen müssen ich bin jetzt auch schon nen paar tage 50 und habe nur rang 51 und 4 teile von streiter fehlen mir noch und ja ich hab die daylie gemacht am patch tag und habe gut 1,5 stunden gebraucht und gerade mal 4 k oder 5k tapferkeit gemacht warum weil wir nahkämpfer bei so was die deppen vom dienst sind vorallem meint ihr das es beim t3 set bleibt derzeit ist so wenig endcontent da ich wenn da kommt spätesten in 2 monaten nen t4 t5 set und da werden die leute die sich dann am patch tag ihre 20-30k valor pro stunde gefarmt haben und das ewig ihren vorteil rausziehn
  4. Ocire

    Ideen für Ilum

    ist eine nette idee aber das ändert nix an der sache das die fraktionen unausgelichen sind solche npc raids bringen garnix wenn man zb. auf der einen seite in einer ilum inni 40 imp gegen 8 rep leute spielen . finde es derzeit auch recht assig wie es gemacht wird toll es gibt nun mehre innis für ilum aber die rep wird ja auch aufgeteilt wenn müsste man ganz klar dafür sogen das zb. das cap der zone zb. bei 50 man pro seite ist so wollen jetzt zb. 200 imp leute die quest machen gibts halt keine gegner wenn nur 50 rep leute da sind müssen sie es halt über pve machen und dann da nen pve weg finden wie "wachen" die dann elite oder höher sind ist zwar wieder ein bitterer weg da eine seite pve machen muss aber so wird wenigsten nicht für beide seiten zum frust , beide seiten könnten dann ihre quest machen und eine fraktion würde dann nicht einfach überrannt werden.
  5. wie heist es bilder sind besser als tausend worte `? http://s14.directupload.net/images/120118/a82y55w8.jpg mehr muss nicht gesagt werden auser das die base von beiden seiten save sein muss wenn einer reinläuf onehit mit ae dmg und nen tapferkeits reset von dem heutigen tag an oder der rep einfach solange nen +1000% tapferkeits buff geben bis es wieder ausgeglichen ist kann nicht sein das rep zb. 2-4k tapferkeit schafft in 1,5 stunden und imp 20k und mehr macht in der stunde von allem nur gewisse klassen wirder die nahkämpfer gehen sogut wie leer aus vorallem dann wenn man kein richtigen ae hat
  6. als range dd mit ae ja als nahkämpfer kannst dich glücklich schätzen wenn in ne grp eingelanden wirst und leechen darfst oder du einfach rein springs nen ae machst und das so 5-10 mal bis man nen kill bekommt ^^ aber mal ne andere sache was für schrott hat bw sich dabei gedacht ist ja nicht schlimm genug das es lagt man dauert für ne sec oder so lade bild bekommt dann noch die verteidigung der eigenen basis fürn arsch ist nein wenn sie dann noch am spawn campen sind kommt man nicht mal weg aus man geht in nen bg und geht da afk ....
  7. wenn ihr schon irgendwelchen stuss schreibt was generft wird dann richtig : hier auf gamestar.de auszug ; Biochem All Energized, Exotech, and Rakata adrenals and stims now require 400 Biochem for use. The Exotech Medpac is now named “Exotech Med Unit.” Its overall healing has been reduced and is now in line with similar level medpacs, and it temporarily increases the maximum health of its targets. Use of this item now requires 400 Biochem. The amount healed by Rakata Medpacs has been reduced. This item now additionally increases maximum health briefly. Use of this item now requires 400 Biochem. Cybertech Wynz-Tek grenades now require 400 Cybertech for use. Wynz-Tek Grenades have had their damage reduced to bring them more in line with grenades of similar level. The Wynz-Tek Firestorm grenade’s damage has been reduced to bring it in line with grenades of similar level. It now deals damage every 3 seconds over 12 seconds. PvP The PvP item “Heal Consumable” is now named “Warzone Medpac.” Its cooldownhas been reduced from 5 minutes to 3 minutes and it now shares the 1.5-minute cooldown with other medpacs. This item can be used effectively over time, but now cannot be stacked beyond what is intended. The PvP item “Overcharge Consumable” is now named “Warzone Expertise Adrenal.” Its cooldown has been reduced from 5 minutes to 3 minutes and it now shares a cooldown with other adrenals. It (and other adrenals) no longer stack with the PvP Power-Up that increases Expertise to prevent Expertise values from increasing beyond intended levels. Warzone Medpacs and Warzone Expertise Adrenals no longer share a cooldown with each other. sorry das sich nen bisschen über waren ok aber jetzt machen sie meiner meinung nach kaputt und vorallen was ist in 2 monaten da heuten dann die leute immer noch das keine tränke gebaut bekommen ^^ das prob ist doch nur das die leute die kein biochemie haben keine tränke haben würden die bio leute günstig tränke für andere herstellen können wäre das prob nicht und ich meine nicht 1-2 tränke für 2-3k cr sonder so 1 trank für um die 200-max 500
  8. ihr als zuguten möchte gern pvpler die hier rum labern man sollte sein anti cc skill hat ab haben habt ihr mal daran gedacht was dann ist ? sabo und co haben zb. 3 ccs ^^ das zu boden schlagen purge den doch dann bekommst nen stunn ab einfach mal bisschen denken das die meisten klassen 2 ccs haben und man eh immer einen ausstehen muss da es sogut wie keine immu gibt vorallem warum einfach leute rum heulen ist es gibt keine konter klassen hier zb. tank killt assel assel killen range dds rangedd killt tanks gibt kein kreislauf einige klassen fegen halt alles um egal ob 20k hp schwere rüsti usw hat hier in dem game nix zu sagen
  9. so mal was dazu sagen sicher hat man vorteile mit den tränke aber statt zu nerfen hätte man daran denken können wo das prob eigentlich liegt das viele sich einfach keine tranke kaufen weil sie zu teuer sind . deraufwand für nen grünes rüstungsteil oder für nen grünen heiltrank ist sogut wie der gleiche aufwand ! dann sollten sie da was ändern in jedem game konnte der tränke bauer andere versorgen mit tränke aber hier macht das keiner weils zu teuer ist einfach und sich nichtlohnt kannst ja zwei stunden rohstoffe sammeln gehen oder die gefährten nen paar stunden suchen lassen und bekommst dann nicht viele tränke dabei raus so das es sich nicht lohnt ich bin echt gespannt wie weit sie es nerfen warscheinlich gleich so das es unnütz ist
  10. die wertung muss eh überarbeitet werden mit zergen und rum kloppen bekommt man mehr als wenn man versucht wirklich die aufgaben zumachen wie zb mit dem huttball zu punkten
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