Kommunikation..hm Frage, was hat folgender Dialog mit Konversation zu tun ?
Spieler A : Suchen xy für Instanz
Spieler B : inv
5min später , der Satz wurde schon kopiert und muss nur noch eingefügt werden da es schon ein wenig nervt immer den gleichen Satz 30min zu schreiben
Spieler A : Suchen xy für Instanz
Spieler c : noch Platz ? dann invite
Die Spieler finden sich in der Instanz ein, natürlich ist einer der Mitglieder erstmal afk und der Rest darf warten..
Die Spieler befinden sich in der Instanz die "Konversation" erreicht ihren Höhepunkt
Tank : Rot=first grün=second gelb/blau=cc/third
ENDE
..unter Umständen werden noch irgenwelche Abkürzungen für Floskeln geschreiben wie "hi" "cu" "bb"
Jetzt die komplette Konversation mit einem LFG-Tool
..moment ich muss eben das oben Geschriebende kopieren
Beginn der Konversation:
Tank : Rot=first grün=second gelb/blau=cc/third
ENDE
Und bitte erzählt mir nicht das Sätze wie "Suchen Heiler für Ini" für euch eine Art Konversation darstellen..wenn dem so ist dann gute Nacht.
Nö muss man nicht in kauf nehmen..ein Spiel welches auf Gruppenspiel basiert sollte dieses auch in tragbaren Grenzen ermöglichen .Tragbar =! 40 min Wartezeit mit Option auf kein Gruppenspiel weil die Hälfte der Gruppe sich mit dem Satz verzieht "Ich glaube das wird eh nichts,bin mal raus"
Und wenn ich durch aussterbende Server im Kerngeschäft eines MMOs behindert werde dann muss eine !sinnvolle! Lösung her. Oder ist Wartezeit auf eine Gruppe ein Qualitätsmerkmal eines MMO's? "Ey Leute in SWTOR muss im Gegensatz zu anderen MMO's mindestens 30min nach ner Gruppe suchen, das Spiel muss ich haben" -.-
Zum Thema Klick 5 min später looten..wo liegt jetzt der Unterschied ob ich in 5 min loote oder erst in 30 min (wenn überhaupt ?) Die Welt fordert alles muss schneller gehen aber in Computerspielen soll ich mich in Geduld üben und meine Freizeit sinnlos mit Warterei verschwenden ?