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ThomasThePommes

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  1. Man muss aber auch sehen was andere Spiele in letzter Zeit vorgelegt haben oder wie sie heute sind. Rift hat zB. gezeigt wie ein MMO starten sollte. Dort waren in den High End Instanzen auch Enconter verbugt, aber 95% des Spiels lief ohne Probleme und es war alles drin was versprochen wurde. Auch WoW, Aion oder Herr der Ringe laufen gerade in diesem Augenblick ohne Probleme. Warum soll man also ein Spiel mit Bugs spielen wenn man auch andere Alternativen hat? Viele machen das dann auch und wollen vielleicht irgendwann später mal wieder rein schauen... tun es aber nie. Man kann es sich heute einfach nicht mehr leisten ein Online Rollenspiel auf den Markt zu bringen, welches so viele Fehler hat. Bevor WoW den Markt verändert hat ging das noch, da war der Spielerkreis klein und elitär. Heute spielt die Masse und die Masse will ein rundes Spielerlebnis haben und sich nicht mit Fehlern rum ärgern. Und ja Star Wars will die Masse ansprechen. Star Wars ist kein kleines Projekt welches auf Liebhaber abziehlt. Zum Lösungsvorschlag: Ich denke nicht, dass man die Probleme in 2 Wochen in den Griff bekommt, das sitzt alles tiefer. Star Wars hätte noch 2-3 Monate Entwicklungszeit gebraucht. Dann hätte man Zeit für Feinschliff gehabt. Hätte Zeit für das Vermächtnis gehabt, hätte Zeit gehabt um Gilden interessant zu machen, hätte Zeit für Minispiele gehabt usw. MfG Thomas
  2. Würde mir da auch mehr Individualität wünschen. Zum Beispiel wäre es toll wenn man bei Missionen nicht nur Titel bekommt sondern auch Kram den man sich ins Raumschiff hängen kann. Eine Waffenkammer mit gesammelten Waffen von Feinden wäre cool. Laserschwerter von Sith, Blaster von Kopfgeldjägern etc. Oder irgendwelche Köpfe oder Hauer / Klauen von riesigen Bestien die man erschlagen hat. Als Schmuggler bin ich da noch relativ gut aufgestellt weil mein Schiff einen vollen Frachtraum hatte als ich es zurück erobert habe, aber die anderen Klassen? Die Jedischiffe und die des Soldaten sind so steril, dass man vom Boden essen kann. Es wäre auch nett wenn man das Upgradesystem des Raumkampfs etwas verbessern würde. Wenn ich zB. die neuen Geschütze am Raumschiff auch sehen könnte wäre das sehr toll. Oder wenn ich generell meine Waffen freier verteilen könnte. ZB. könnte man statt den aktuellen Punkten für Waffen 3-4 allgemeine Punkte festlegen. Diese kann ich dann bestücken wie ich will. 3x Blaster oder 3x Raketen oder 2x Blaster, 1x Raketen... da sollte man den Spieler experimentieren lassen. Neue Schiffe wären später sicher nett aber ich bin mit meinem Frachter eigentlich vollkommen zufrieden. Das einzige was mich stört ist, dass ich dem Teil keinen Namen geben kann. Jedes bekannte Schiff hat einen Namen. Sei es der Rasende Falke, sei es die Ebon Hawk, sei es die Serenety... Ich will, dass wenn Freunde mein Schiff betreten, dass dort steht ihr befindet euch nun auf [insert Name]! MfG Tiaro
  3. Trotzdem finde ich es etwas "unglücklich" gelöst, wenn man dem Schurken zwar die Tarnung auf Level 11 (?) gibt ihm aber die passenden Fähigkeiten dafür erst wesentlich später. Ansonsten habe ich weniger Probleme damit allein zurecht zu kommen oder in der Gruppe meinen Platz zu finden. Irgendwie kommt man schon durch. Was mich halt wesentlich mehr verwirrt, sind halt die etwas krummen Mechaniken (Tarnung ohne entsprechede Skills, Deckung ja, aber gleichzeitig nah an den Gegner, Oberhand hat sich ja nun geklärt). Als ich vorhin dann man geschaut habe was noch so an Skills kommt war ich auch wieder etwas beruhigter. Nur auf Level 23 lässt sich halt noch nicht wirklich das große Ganze erkennen was vielleicht irgendwann mal hinter der Klasse stehen wird MfG Tiaro
  4. Hallo, ich bin mir gerade nicht sicher ob es so sinnvoll ist ein weiteres Thema zu öffnen aber das was schon offen war hat mir dann doch nicht so recht zugesagt (sind ja nur 2 Seiten die sind schnell überflogen). Meine eigentliches Problem ist halt Folgendes: Ich spiele einen Schmuggler und diesen auch noch als Schurken. Im Vorfeld hatte ich mich nun nicht weiter mit den Klassen beschäftigt aber da aus unserer 3er Gruppe eine den Botschafter spielen wollte, einer den Hüter oder Soldaten, so blieb für mich der Schmuggler. Da die anderen beiden den Tank und den Heiler gestellt haben wollte ich als Schurke ein bisschen Supportheilung und ansonsten Schaden haben. Soweit so gut. Nun auf Level 23 stell ich mir aber einfach die Frage was der Schurke eigentlich darstellen soll. Dabei will ich nicht jammern, mich würde einfach nur interessieren wo ihr die Klasse seht, welche Stärken sie hat und wie ihr ihn spielt. Bis jetzt stellt sich der Schurke für mich so dar: Ich habe nur mittlere Rüstung und bin damit sehr anfällig. Ich habe keine Chance mich vor Schaden zu schützen, bis auf erneute Unsichtbarkeit. Die Unsichtbarkeit entzieht sich für mich aber jeglicher Logik da ich nur einen einzigen Skill habe, der diese vorraussetzt, ein CC. Eventuell kann ich noch einen Rückenschuss aus der Unsichtbarkeit anbringen aber besonders im Gruppenspiel sehe ich keinen Sinn mich Unsichtbar zu machen. Irgendwie finde ich das nicht sonderlich durchdacht. Ich will hier keinen riesen Schaden haben oder sowas aber wenigstens einen Grund um Unsichtbar zu sein. Wenn ich alleine spiele und den Feind aus der Entfernung mit Granaten schade bis er bei mir ist habe ich auf jeden Fall mehr gekonnt als wenn ich mich angeschlichen hätte. Das Deckungssystem fand ich von Level 1-10 eigentlich sehr cool. Für den Schurken hat es aber keine große Relevanz mehr sehe ich das richtig? Meine Aufgabe ist es an den Feind ran zu gehen und ihn mit Schnellschuss, Rückenschuss, Pistolenhieb und ähnlichen Sachen zu schaden. Dabei stehe ich als "fast" Nahkämpfer sehr nah am Gegner. Mein Schaden ist dafür aber doch relativ überschaubar wenn ich ihn mit meinem Soldaten (Kommando) vergleiche. Im Gegenzug hat der Soldat aber mehr Reichweite, bessere Rüstung, kann Feinde wegstoßen und hat ein Schild welches Schaden verringert. Das einzige was ich mehr habe ist CC, um Gegner über längere Zeit aus dem Kampf zu nehmen. Eine weitere Sache die ich nicht verstehe ist Oberhand. Kann mir wer erklären wie der Skill ausgelöst wird? Ich habe soweit ich weiß nichts in diese Richtung geskillt und trotzdem bekomme ich zB. auch bei Endgegnern immer mal Oberhand obwohl nichts gestorben ist. Allgemein finde ich Oberhand aber auch sehr undurchdacht. Ich meine eine Mechanik die nur dann funktioniert wenn ich mit einem bestimmten Skill einen Todesstoß setze? Und dann baut auch noch eine ganze Palette von Skills darauf auf? Ich finde das besonders im Gruppenspiel alles sehr willkürlich. In 80% der Fälle stehe ich am Ende eines Kampfes da und mache diesen Salvenschuss der alle Feinde in einem Kegel vor mir trifft. Nur meistens sind dann schon alle tot. Da werde ich regelmäßig von der eigenen Gruppe ausgelacht... sieht schön aus, verpufft aber wie gesagt meistens im Nichts. Da die Oberhand auch nur begrenzt hält lohnt es auch nicht sie für die nächste Gruppe zu sparen. Auch die schnelle Heilung per Oberhand ist so eine Sache... ich hab sie immer nur parat wenn ich sie nicht brauche. Vielleicht kann man das per Heilbaum noch etwas besser kontrollieren und steuern aber da ich in den allgemeinen Baum gesillt habe ist das Oberhand - System mehr Frust als Spaß. Also fassen wir zusammen: Im Gruppenspiel zeichnen mich meiner Meinung nach nur meine CC Fähigkeiten aus. Der Schaden von zB. Kommando ist wesentlich höher und er kann auch heilen wie ich. Im PvP muss ich nah an den Gegner ran um Schaden zu machen. Gleichzeitig bin ich aber extrem verwundbar. Auch hier spielt der Kommando für mich wesentlich angenehmer. Sehe ich den Schurken als Schleicher wie in anderen Spielen dann fehlt da einfach der Burstschaden oder der Sinn vom Schleichen. Wie gesagt ich mag den Schmuggler von der Geschichte und Schurken-Klassen (leichte Rüstung, Schleichen, etc.) bin ich nicht abgeneigt aber irgendwie fühlt sich das nicht schön an. Könnt ihr mir irgendwelche Tips geben? Sollte ich in den mittleren Baum skillen? Was ist der Sinn vom Schurken? Was mache ich falsch? Was habe ich übersehen? Ich will wirklich lernen^^ MfG Tiaro von Exar Kun
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