Jump to content

Lekinf

Members
  • Posts

    187
  • Joined

Everything posted by Lekinf

  1. Pour les bugs qui nuisent a l'équilibre, contacte un Modo du forum directement, j'en avais évoqué un sur le forum, un modo m'a mp et après que je lui ai détaillé, c'etait réglé dans les 2 majs qui ont suivi. Bien plus efficace que leurs robots qui ne font que du rangement et dont la seule réponse personnalisée a été une réponse presque aussi informatique qui disait en substance: "- ah vous avez eu tel probleme de loot déja repertorié sur le forum, désolé rien ne prouve que ce bug ai existé, nos archives n'indiquent rien, vous n'aurez rien bon jeu." Heureusement qu'ils ont mis près de 3 semaines a répondre la ou sur d'autres jeux il faut un après midi, ça m'a laissé le temps de trouver de quoi compenser. Pour l'alignement, ça ne te posera aucun probleme en terme d'efficacité, et tu récupereras un chiffre rond a 10 000
  2. Lekinf

    huttball

    Ya quand meme un probleme statistique qui m'échappe, je suis le seul sur ce jeu qui gagne plus d'une fois sur 2 en BG ou il n'y a que les perdants qui viennent s'en vanter? (je te taquine ) Mes recommandations: -stuff pvp -jouer la balle (les tourelles, la porte ou le reste...) -jouer dans l'interet de l'équipe (plus subtile, outre bump les attaquants et paralyser l'ennemi dans les flammes ça veut dire aussi ne pas se mettre a portée de charge dans sa défense, utiliser son grappin/bump pour empécher l'adversaire de trop approcher ou défendre le porteur (tu es loin, tu grappes un enemi proche de lui, ça fait un mec de moins qui peut tuer/stun/bump/grapp ton allié) , ne pas traverser les flammes lorsque tu as la balle et 3 ennemis autour (tu es sur de te faire stun) mais passe la plutot a quelq'un de l'autre coté, si ton partenaire a la balle, traverse les flammes avant lui pour le grapp si tu es sorcier ou qu'il te fasse la passe si il est futé) -acheter (et utiliser!) des stims JCJ -utiliser un logiciel de discussion (ts/mumble),je ne le fais pas mais c'est utile.
  3. darth = dark en ancien anglais. Voila, vous savez.
  4. Sur la victoire globale de la république "à la fin", je ne retiendrais qu'une chose, qui est pour moi la raison essentielle, aussi bien dans Star Wars que dans l'histoire du monde: les républicains sont plus nombreux. (c'est dit quand on crée son personnage (meme on a du mal à s'en douter sur les serveurs de jeu... )) Et finalement c'est (presque) toujours les plus nombreux qui gagnent. L'histoire (la vrai ) en montre des milliers d'exemple. C'est d'ailleurs bien la seule chose de crédible dans l'histoire de ce jeu, quand on voit qu'a la fin de Kotor, Revan s'en va vers les régions inconnues, que personne a part lui ne sait que l'empire Sith existe: un empire ça doit bien faire quelques milliers de mondes au moins, nan parce que la république, c'est quand meme dans les 30 000 systemes (ça varie en fonction des sources) donc je veux bien que certains types soient caché dans les régions inconnues, avec des masques noires et des épées qui font accessoirement chalumeau mais quand meme, 30 000 systemes, ça fait du monde, donc soit les siths, ils en ont autant et on se demande ou ils les cachent tous, avant SWTOR, soit l'empire, c'est Dromun Kaas et quelques autres, et la on se demande qui est le grande stratege qui a dit "on y va a" sans se douter qu'ils allaient prendre la fessée.
  5. ça va farmer les missions spatiales...
  6. La relique sur le conseil infernal HM et nightmare est une relique columi, pas rakata.
  7. Les strats changent en normal et HM 1er boss de chambre de l'éternité: normal: les heals ont rarement un super stuff, l'enrage est long : derriere les pilliers pendant les missiles HM: meilleur capacité de heal et enrage plus rapide => tous devant le boss pendant les missiles Soa normal: phase 3 et 5 les boules font 500 pv et par seconde aux joueurs non ciblés et 3000 au ciblé: on les évite HM: 4 boules 3000 par seconde aux non ciblés => le joueur ciblé se jette dessus pour pas risquer qu'elle traverse le champs de bataille et massacre tout le monde. Pour autant je partage ton avis global: l'histoire scénarisée est tres sympathique, mais les dialogues sont completement aléatoire (prendre une décision a une influence, mais a moins de ne connaitre les réponses a l'avance, les effets ne peuvent etre prévu, de plus la qualité, des choix lumineux/obscur déçoit beaucoup) et dans les instances HM c'est plus une lenteur qu'autre chose. Plus de difficulté en PVE, je veux bien Des loots moins facile a avoir en PVP et PVE, j'aimerais beaucoup Un systeme de craft interressant pour tous, avec de vrais avantages pour chacun. Pour autant le jeu ne manque pas de qualité.
  8. Bioware a précisé qu'il n'y aurait pas de nouvelles factions.
  9. Il y a actuellement 2 hotels des ventes dans la zone PVP de Tatooine Cette zone, est actuellement aussi active qu'un Hutt dans le coma. Afin de lui donner un interet unique, je souhaiterais que chacun ai l'accès aux terminaux galactiques des 2 factions dans la zone PVP de Tatooine (plutot qu'uniquement le sien). Ce qui permettrait par exemple a un joueur de la république d'acheter des marchandises coté impérial si elles sont moins cher (ce qui est actuellement impossible) C'est facile a faire, ça ne coute certainement rien, et cela donnerait un interet à aller dans cette zone (et la rendrait donc certainement un peu plus vivante).
  10. mes préférés sur Star Map: 3eme: Palpatine aux platines 2eme: Pizza Hutt Et enfin le meilleur: Rancor malade Franchement, j'adore
  11. Lekinf

    PVP succes

    There are 17 PVP succes but i only found 14 of them, anyone has a complete list of theme?
  12. Of course my goal is not to see smuggler with double light saber, but just to open weapons to classes wich may have learn it, so approximatively: Soldier: shotgun, pistol, riffle, canon blaster, sword, dual pistol Bounty Hunter: pistol, riffle, sword, staff, (shotgun?) agent: pistol (already seen James bond without? ), smuggler: riffle For Jedis and sith: sword and staff
  13. For example because someone would prefer not being able to use one power but being better in short range fighting, or changing for a sniper, to attack from long distance, even if he loose one short range skill And like i said it is not half your skill, in my case it is only one, and i am probably not the onlyest. Actually no, because the best weapons from each type are with stats we can't change. And further, no more, i rarely saw someone saying need for a weapon to ninja just one mod, it may happen, but i see no reason i would change with that. And because Bioware is thinking about a system to let all the armor fully modable, so we can suppose that we will earn more mods instead of weapons, so people will focus on these mods and not on the weapons.
  14. i said something like that in the french topic, bounty hunting for Bounty hunter on planets exept Ilum, BG, and main spatial station the equivalent for soldiers, gardian jedi and sith warrior but only on Ilum Smuggler and imperial agent would have something like bounty hunting but not with players or NPC: they would have to go to search an item. For exemple: each hour, all the smugglers and imperial agent receive the name of a few random planet and location (only one would be very difficult with the number of players), the location is not perfect, just the name of ther area let them search) and they would all have to find one of these item, fighting each other to get it. sith inquisitor and jedi mirror would have to convince people from the other side (dark side for light side jedi for exemple) to change their point of vue about the power... (well, like in all star wars movie, they fight... "dark side is the best" "no they it isn't" *diouv tching boom* "ok, you are the best i join you...") so they attack other players and when the have less than 20 percent of life they use a new power to turn them to the other side (RP only, i don't think people would appreciate to really changing even if that could be interesting) It makes me feel like if i have catching pokemon, but that's an idea we could upagrade
  15. Almost everything is in the title, a soldier can't use blaster pistol, that's surprising I'm a bounty hunter, one of my bounty hunter companion can use sword, an other club, why am i limited to pistols? Because of the skills? i'm powertech i only have one skill wich use pistol. Please allow people to choose his weapons and give a few more skills we can use only with a kind of weapon, we already have almost the same armor at high level, let us have different weapons to mix tactic a few.
  16. des plans rakata? je n'ai trouvé que de l'exotechnologique en opération depuis que je suis fabriquant d'armure. Y a t'il une différence entre hard et nightmare sur ce point la?
  17. c'etait déja de plus en plus rare en fait puisque la moitié des sacs journas DPS s'obtiennent par Ilum or c'est aussi l'endroit de farm massif de bravoure. En clair, sith tu vois (jeu de mot ) un perso lvl 50 meme juste depuis quelques jours rang inférieur a 50 c'est qu'il ne va pas assez a ilum, donc se prive de la moitié des sacs (et donc meme la chance ne suffisait plus vraiment.)
  18. De nouvelles affiliations risque d'impliquer nouvelles planetes (pas forcément mais probablement) donc long a mettre en place. Si j'ai bien compris les classes que tu proposent seraient des miroirs de celles existantes, en soit pourquoi pas, mais sa revient juste a changer les skins (donc un travail de graphisme mais pas forcément tres utile en terme de gameplay) Je retiens quand meme 3 choses de ce que tu dis: -de nouvelles races: pas forcément utile mais c'est toujours sympa (a voir avec le systeme héritage) -déchéance des jedis obscures qui entraine une nouvelle affiliation (ce qui est interressant non seulement en terme de RP (des jedis lumineux et obscurs ensemble dans les instances c'est bizarre...) mais aussi en terme d'équilibrage: 40 pourcents de républicains et 60 pourcents d'impériaux selon Bioware: ça fait 50 pourcent d'impériaux en plus Alors que toujours selon eux moitié moitié de lumineux et obscur -pour des nouvelles classes "originales" pas besoin de se retapper tout un doublage d'histoire: il serait peut etre judicieux d'ouvrir un peu le choix des armes aux classes (un soldat ne peut meme pas utiliser de pistolet blaster) et rajouter des pouvoirs utilisables uniquement par certaines armes (par exemple vibro baton: un coup qui ralentit et un petit bump monocible, vibro épée un saignement et une attaque rapide sans cooldown etc... ça personnaliserait vraiment les joueurs de haut niveau. (ps: merci pour le mp mais ne t'inquiete pas je check régulièrement les réponses )
  19. Des hapiens avec... j'allais dire des bothans mais en fait tous Sont pas très coopératifs nos "tout beau" Surtout qu'on peut pas dire qu'ils s'entendent particulierement avec les jedis, et c'est pas le genre a faire dans la subtilité avec les jedis déchus...
  20. En nightmare tu veux dire? En effet, Pylonnes puis conseil j'ai fait ça avec un raid full pick up dont la moitié connaissait pas les strats et avec des stuff vert... free loot, du premier coup.
  21. Piratage a des missions pour un peu d'argent (quelques crédits, pas plus, j'ai plus l'impression de faire la manche avec cette compétence...) Commerce illégal des métaux rares pour tes crafts rares et épique. Les 2 se valent dans la mesure ou ils ne te rapporteront pas grand chose. (très peu d'argent pour piratage, des métaux qui valent cher pour commerce illégal, mais dont les missions coutent souvent aussi cher...)
  22. Bah toutes... Attention je parle des améliorations pas des modifications, elles ne sont pas craftable et s'obtiennent via piratage (ou hotel des ventes)
  23. Kitting PVP je ne pourrais pas trop t'aider mais niveau PVE c'est clairement le chasseur de prime spécialiste et le soldat avant garde. Armure lourde, 2 flechettes pour prendre l'aggro, 15 pourcents de vitesse supplémentaire et possibilité d'antisnare qui augmente encore de 30 pourcents la vitesse (avec un des arbres DPS, tres utile pour soulager le tank sur du monocible quand un boss d'opération se fait trop présent) Possibilité d'utiliser un gaz ionique (marche comme une posture) qui augmente la menace générée et la réduction des dégats, plus tous les bonus de défense de la classe (pouvoirs pour réduire les dommages, possibilité de légère régénération...) Et contrairement aux autres classes tank plutot orientées corps a corps, il dispose de très bons dégats jusqu'a 10 metres et peut continuer a tirer en continu jusqu'a 30 metres.
  24. Le probleme si ce type de mission etait du pve et non du pvp c'est que ça revient exactement a des quetes journalieres scénarisées, un peu comme celles qu'on a sur ilum. Je préfère que se soit du PVP J'ai développé un peu plus l'idée des différentes missions qui me semblent possible (non exhaustif, je compte sur vous pour apporter vos idées!) dans ce topic http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=257248
×
×
  • Create New...