Jump to content

Thepoet

Members
  • Posts

    54
  • Joined

Everything posted by Thepoet

  1. J'ai édité mon post pour remettre République à la place de Empire. Et oui, 100 de population à la flotte le soir (pour le 1er 100) Ps: perdu rien fume juste beaucoup peint... (bon les vapeurs de solvants c'est surement pire)
  2. Donc si je lis bien, tu es côté empire, et comme le dis si bien le quote suivant Dark Nihilus, rapport de 70/30 environ en faveurs de l'Empire, faut pas chercher, oui ils ont du monde côté Empire vu que tout le monde reroll pour espérer trouver du monde (dans ma guilde, pas compliqué, les deux tiers ont un reroll Empire sur le serveur et passent 90% de leur temps côté empire) Le soir côté republique, tu dépasse à peine le 100 de population, et en journée, si tu monte au dessus de 100 tout confondu.
  3. Ah bon, faut faire des groupes sur ce jeux ? Je pensais que c'était juste un jeu "solo" payant. Plus sérieusement, je suis heal aussi et trouver un groupe pick-up c'est la croix et la bannière. Et le pire, c'est de se rendre compte que les h4 Belsavis (50)qui sont logiquement la pour faire des groupes tank/ heal / dps *2, sont en faire solotables Par toutes les classes "fufu". En gros, tu peux tout faire solo si tu gère ton truc.
  4. 100 joueurs à la flotte, si tu savais que la capacité estimée des serveurs est de 5000 joueurs, oui je ne peux que plussoyer SERVEUR VIDE.
  5. Cherche pas Lynou, certaines personnes essaieront toujours de trouver une faille dans ce que tu post. Ils ne connaissent pas le /qui, qui te donne les joueurs selon critère de recherche en te donnant en plus les phases (Ord Mantell 1/2 par exemple,...) Mais je te comprends. Le jeux est vide, 150-200 personnes côtés républiques sur certains serveurs, tu veux faire quoi ? Quand tu pex et que tu es 8-10 par planète sur 4-5 lvl différents avec une avancée différentes, tu ne peux pas faire grand chose (h2/h4, ZL,...) mais ça ne gêne pas grand monde vu que pour eux, un mmoRPG se joue solo dans son coin. En gros si tu veux voir du monde: - tu reroll empire - tu reroll sur un autre serveur - tu sert les fesses et attends bêtement que Ea fasse quelque chose.
  6. Jamais eu de soucis d'aggro avec Qyzen personnellement. Et encore moins en phase de pexing (consulaire heal). Depuis le lvl 50 et le 3 pièces BM la je galère un peu plus car je ne l'ai pas stuff plus que cela (stuffant surtout les pets dps pour faire les journa en grp) Le truc, c'est de stuff ton pet à tout pris avant de penser à toi. Si tu es full item lvl 35-40 mais que ton pet à toujours son stuff de départ, faut pas chercher plus loin. Perso, en itemusation en pex, j'ai fait Qyzen >> Moi.
  7. Edité par Charlotte : Veuillez rester respectueux envers les autres joueurs... et éviter le troll
  8. Je t'ai juste sorti cet historique pour te montrer que: - de 1 il y avait du contenu end-game dès la release - un mode héro pour des instances, rien à faire, le mode normal était largement suffisant à ce que je sache (en gros tu ne mettais pas 30 minutes à torcher l'instance) - ben oui ZG en Septembre, mais tu avais déja MC, Ony, BWL, toutes les instances lvl 58-60, quelque WB Ben je dirai que tu essaye de ne pas te contredire mais en gros tu parle de quelque chose que tu pense connaître. MC sorti à la release...
  9. Cadeaux je te donne l'historique du jeux cité ci dessus histoire de te ridiculiser un peu plus sur les aberrations que tu nous sors. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=356955&page=38
  10. Je réponds just aux deux personnes qui ont post avant moi. Sinon, un jeu qui s'est développé en 3 ans qui nous donne 60lvl, des instances et deux raid 40 des sa sortie en 2004/5 ça déchire plus qu'un jeux qui met 8 ans de conception et nous sort un contenu pauvre / inexsistant tout ça car le budget a été bouffé par des phases cinematiques. (dans WoW en 1 mois tu n 'avais pas up 60 et clean le contenu hl contrairement à swtor) Edité par Najat
  11. Ok, donc on doit etre loin de la même vision du MMO (Univers persistant, ...)
  12. CoD, BF, Fallout, Les Sims, My Little Poney, ... = MMO dans ce cas là, je vais jouer avec mes potos sur internet...
  13. Première partie : de la 0.x (Mars 2004) à la 1.12 (Octobre 2006). 0.x (Mars - Novembre 2004) : Closed Beta, Beta Stress Test, Open Beta Trial. Avant la mise en vente commerciale, World of Warcraft a été testé en plusieurs phases. A cette époque, le jeu était extrêmement rudimentaire, avec au départ seulement quelques races et classes disponibles, qui sont venues s'étoffer au fur et à mesure du test. 1.1 (Novembre - Décembre 2004) : Lancement officiel de World of Warcraft. Après une beta-test acclamée par la critique, World of Warcraft est finalement lancé aux Etats-Unis (7 novembre), puis en Europe (6 décembre). Toutes les races et classes de la version "Vanilla" (avant la première extension) sont jouables jusqu'au niveau 60. Les Champs de Bataille PVP (Joueur contre Joueur) ne sont pas encore disponibles, mais la première instance de raid pour 40 joueurs, le Coeur du Magma (Molten Core), et Onyxia, la Reine des Dragons Noirs, offrent déjà un très gros challenge et une expérience épique pour les joueurs de haut niveau. Avec le recul, cependant, ces instances sont extrêmement minimalistes, avec un design simpliste et des mécaniques de combat basiques. Ragnaros, boss final de Molten Core, la première instance de raid de WoW. 1.2 (Décembre 2004 - Février 2005) : Les mystères de Maraudon De nouveaux donjons sont ajoutés au jeu (principalement Maraudon), ainsi qu'une zone de PVP ouvert (l'arène de Gurubashi), et le premier World-Event fait son apparition, la Fête du Voile de l'hiver, mimiquant la fête de Noël dans le monde de Warcraft. 1.3 (Mars 2005) : Les ruines d'Hache-Tripes Le premier donjon haut-niveau, Hache-Tripes, est ajouté au jeu. Il s'agit d'un immense donjon pour 5 joueurs, comprenant plusieurs ailes, de nombreux boss, et un équipement beaucoup plus puissant que celui alors disponible en dehors du Coeur du Magma et du Repaire d'Onyxia. Les premiers World-boss (boss disponibles hors instance, c'est à dire en monde "ouvert"), Azuregos le dragon bleu et Kazzak le démon, font déjà tonner les tambours du drama sur les forums officiels. Azuregos, le premier World-boss. 1.4 (Avril - Mai 2005) : L'appel à la guerre Les premières quêtes épiques (Prêtre et Chasseur), sont rajoutées au Coeur du Magma. Le système d'honneur (classement PVP) est introduit ingame, préparant l'arrivée imminente des champs de bataille PVP. 1.5 (Juin 2005) : Les champs de bataille Le PVP fait sa première apparition décente dans World of Warcraft : les champs de bataille du Goulet de Chanteguerre (10 vs 10) et de la Vallée d'Alterac (40 vs 40) sont alors disponibles. Les amateurs considèrent que l'expérience est intéressante mais bien loin du fameux RvR (Realm versus Realm) de DAoC (Dark Age of Camelot). Warsong Gulch, un CTF (Capture The Flag) à 10 vs 10. 1.6 (Juillet 2005) : Assaut sur le Repaire de l'Aile noire Le Repaire de l'Aile noire (Blackwing Lair) fait suite au Coeur du Magma : l'expérience épique à 40 joueurs se poursuit, avec une difficultée très accrue et demandant une organisation de guilde et de raid beaucoup plus rigoureuse. Les stratégies requises s'éloignent petit à petit du "Tank & Spank" (il ne suffit plus de taper un boss pendant suffisamment longtemps pour le tuer), et la "course" entre les développeurs et les joueurs s'initie. La Foire de Sombrelune, sorte de Fête forraine ambulante, est ajoutée au jeu. Deux classes subissent leur première refonte complète, le démoniste et le guerrier. Nefarian, boss final de Blackwing Lair, tué par la guilde Millenium de l'époque. 1.7 (Septembre 2005) : L'ascension du Dieu Sanglant Une nouvelle instance de raid, d'une difficulté intermédiaire et déconnectée de la progression linéaire à 40 joueurs, fait son apparition : Zul'Gurub est une instance de raid pour 20 joueurs, dans une sorte de jungle tropicale, et qui présente des mécaniques de combat toujours plus complexes et originales, et qui dépassent parfois les prévisions des développeurs. Par exemple, Hakkar, le boss final de Zul'Gurub, peut infecter les joueurs d'une maladie, qui peut ensuite se propager sur tout un serveur, conduisant à sa quarantaine ... Un nouveau Champs de Bataille, le Bassin d'Arathi (15 vs 15), est également ajouté au jeu. Le Chasseur reçoit une refonte complète. Le concours de pêche de la Vallée de Strangleronce fait son apparition. Zul'Gurub, une sympathique instance peuplée de Trolls des jungles, inaugure un nouveau format de raid à 20 joueurs. 1.8 (Octobre 2005 - Décembre 2005) : Les Dragons du Cauchemar L'arrivée d'Ahn'Quiraj se précise : la zone infestée d'insectes de Silithus est complètement modifiée, et les Dragons d'Emeraude, de nouveaux World-boss, font leur apparition aléatoirement dans le monde de Warcraft. La classe Druide reçoit une refonte complète. Silithus rénovée : un désert humide grouillant d'insectes géants. 1.9 (Janvier - Février 2006) : Les Portes d'Ahn'Quiraj Un troisième volet s'ouvre pour les raids à 40 joueurs, d'une difficulté et d'une complexité inégalée : la gigantesque et labyrinthique instance du Temple d'Ahn'Quiraj, sortie directement de l'imaginaire lovecraftien, est ouverte. Pour y accéder, un immense effort de guerre à l'échelle d'un serveur se lance, requiérant une coopération entre les plus grosses guildes de chaque serveur. A l'intérieur, ce sont des combats d'une difficulté et d'une technicité jamais vues, en particulier pour le boss final, C'thun - au départ intuable avant d'être modifié par les développeurs suite à une querelle mythique (peut-être un post sur ça une autre fois...). Les guildes de niveau moyen qui tentent leur chance dans cette instance sont balayées dès le premier combat, et la compétition est acharnée entre les guildes de plus haut niveau. Parallèlement, une instance plus accessible pour 20 joueurs, sur la même thématique du cauchemar antique lovecraftien, est ouverte : les Ruines d'Ahn'Quiraj. La classe Paladin reçoit une refonte complète. Killshot de C'thun par Millenium : de très loin le boss le plus difficile et le plus épique à sa sortie. 1.10 (Mars - Mai 2006) : Tempêtes d'Azeroth Modifications mineures, ajout des effets météo, refonte de la classe Prêtre. L'arrivée de Naxxramas se prépare... 1.11 (Juin - Juillet 2006) : L'Ombre de la Nécropole Après des mois d'attente, Naxxramas, l'instance finale qui clotûre WoW "Vanilla" ouvre ses portes dans le plus grand fracas : annoncée par des semaines d'agression de toutes les villes d'Azeroth par le Fléau Mort-vivant lors d'évènement aléatoires, la Nécropole volante ouvre ses portes. Même les guildes qui n'ont pas été écrasées par la difficulté d'Ahn'Quiraj trouvent ici bien vite leurs limites dans cette gigantesque instance (5 ailes, 15 boss) de difficulté très variable. Des rencontres les plus simples (Patchwerk, version extrême du Tank & Spank) aux plus compliquées (Four Hoursemen, dont la stratégie exacte de l'époque s'est perdue dans les méandres d'Internet, et que seuls les Sages les plus anciens se rappellent avec précision), cette instance n'est totalement visitée que par extrêmement peu de joueurs. La notion de World first kill devient la référence, après les tumultes d'Ahn'Quiraj, et livre son lot de drama dans une instance dont la progression n'est pas linéaire. La guilde Nihilum (future Ensidia) devient alors l'une des références pour longtemps. Nihilum, future Ensidia, signe le World first sur Kel'Thuzad "Vanilla" et se place pour longtemps au top du classement mondial. 1.12 (Août - Octobre 2006) : Tambours de Guerre Dernier patch avant la release de la 2.x et de Burning Crusade, la première extension de World of Warcraft, relativement mineur. La classe Voleur reçoit une refonte complète. Bisous bisous les deux rageux du dessus
  14. Fail... Tu paye 13€ /mois pour améliorer ton avatar sur Swtor il me semble.
  15. Surement te casser les roubignoles. Et je m'aperçois que l'Irl c'est comme le pvp tu pète un coup et tu attire tout les pigeons.
  16. Comme sur tout les forums de MMO, tu prends un compte tu t'abo au jeu 1-2 mois et tu viens sur le forum pendant encore 1 mois je pense. Après si tu pense qu'on a rien à faire ici, rien ne t'empêche de ne pas nous répondre.
  17. Je ne sais trop, tu aurais aimer payer une voiture neuve avec la peinture non finie, l'intérieur encore en construction avec des trou dans les sièges, 3 pneus de livrés car le 4ème n'arrive que dans 4 mois, ... Non, je ne pense pas, mais c'est vrai qu'une voiture neuve c'est 9000€ alors que le jeu c'est 13€/mois donc on ferme les yeux et on n'y pense plus. Le questionnaire, un truc qui ne sert a rien, la FaQ hebdomadaire en est la preuve, quand on dit "A quand la fin de tel ou tel bug", les réponses sont évasives et immédiatement changement de sujet (Un peu comme les politiciens quoi) J'ai fait 6 requête IG avant de désabo, les seules réponses "Heu, je suis une réponse automatique je ne peux vous aider, je transmet à un autre service", tu trouve cela logique ? Moi, non, donc si toi ça te conviens libre à toi, mais moi quand un produit ne me conviens pas, j'en fait part aux autres via les forums après chacun l'interprète comme il le souhaite. Mais au vu des posts, les "Hateboyz", les "Rageux" ne sont pas les bienvenus sur le forum car on vous plombe votre trip. (Et pourtant les rageux vous offrent le contenu de la 1.2 grâce aux multiples requêtes / post à rage)
  18. J'aime les mecs qui arrivent dans un sujet, n'en ont même pas lu la moitié. J'ai jamais dit que je continuais de payer, on peux très bien venir sur ce forum sans abonnement actif. Ça te conviens mieux comme réponse ?
  19. J'aime le rapport que les gens ont avec l'argent. Je te parle pas de savoir si 13€ c'est un bras ou pas, juste que 13€ c'est environ 1.5h de boulot pour 50% de la population française. 13€ c'est 15 baguettes 13€ c'est le budget repas journalier d'une personne seule Mais c'est vrai comparé avec 2 paquets de clopes, 1 place de ciné, ce n'est rien. Perso je les payerait ces 13€ sans rechigné si le jeu était autre chose qu'une BLAGUE. (Pour ta gouverne, non je ne suis pas au RSA, juste proprio qui doit payer ses traites tous les mois et nourrir sa petite famille)
  20. Le système actuel repose sur l'ABRUTISSEMENT de la population afin de la conformer aux règles de bien vouloir de nos politiques. On ne recherche plus à avoir des "Elites" mais des Mr /Mme tout le monde que l'on utilise comme un simple objet jetable. Les jeux à l'heure actuelle suivent la même pente et les joueurs en sont fier, vont même jusqu'à applaudir les firmes qui nous sortent tous et n'importe quoi sous prétexte d'une grosse Licence.
  21. Fusion des serveurs = Aveux de l'échec du jeu
  22. Perso je m'en cogne que le jeu ne soit pas parfait. Si je viens "râler", c'est plus pour éviter aux autres firmes de nous pondre une M.... pareille. Un jeu "fini" c'est trop demandé, ne pas être pris pour un simple numéro de CB c'est trop compliqué. Mais vu que le joueur actuel (je parle de celui qui ne peux s’empêcher de venir dire que les rageux n'ont qu'a fermer leurs gueule) me semble trouver son intérêt dans un jeu en phase Bêta Test, je ne vois pas pourquoi les firmes tenterai de faire mieux que ce navet à grosse licence.
  23. Très beau poste de Chlorure. Dommage que les membres de la communauté aient de la Edité par Charlotte : ... dans les yeux. Pour le prochain patch (1.2) EA leur offrira à tous un [Tube de Vaseline]. Payer 13€ /mois pour une beta ouverte, faut vraiment être plein aux as et surtout ne pas connaître le labeur de gagner un salaire en Europe à l'heure actuelle. Mais voilà quand on a 15-16 ans que Papa paye et que Maman acquiesce on ne réfléchit pas trop. PS: Malgré un abonnement inactif ont peut troller sur ce forum c'est la fête.
  24. Ou pas... Un navet suscite bien les critiques négatives qui déchaînent autant les passions. Donc oui, Swtor doit surement avoir beaucoup de succès pour un RPG.
×
×
  • Create New...